동방쇄환전/와카사기히메

상위항목 : 동방쇄환전/등장 캐릭터

1 개요

동방쇄환전에 등장하는 영웅. 모델 無(나가 씨 위치). C.90 기준 스킨팩으로도 스킨을 사용할 수 없다.

이름 : 와카사기히메
클래스 : 담수에 사는 인어
사정거리 : 128(근거리)
이동속도 : 285
공격속도 : 2.45
기본 공격력 : 25~30(속성 제외)


20+2.5
민첩 16+2.0
지능 14+1.5

2 기술

2.1 기본기

2.1.1 인어의 피

업그레이드 불가능, 패시브, 자신 주변 범위 600

인어의 피와 살은 예로부터 불로불사의 재료였습니다. 와카사기히메가 상처를 받으면 그 피가 주변 아군에게 튀어, 받은 데미지의 120%를 나누어 회복시켜 줍니다. 또한, 물(수부 『머메이드 다이브』, 『인스머스의 그림자』) 위에 있다면, 수부 『머메이드 다이브』의 레벨만큼 추가로 회복시킵니다. 이 회복량은 나눠지지 않습니다.


설명만큼 엄청난 회복력을 보이지는 않는 기묘한 패시브. 라인전에서 짤막한 딜교에 도움이 되고, 한타에서 아군이랑 광역누킹을 같이맞으면 회복량이 눈에 보이긴 한다. 단, 회복량은 주변 아군의 수에 반비례하므로 졸개 다수와 같이 있다면...

2.2 일반기

2.2.1 수부 『테일 핀 슬립』

마스터 효과 : 쿨다운이 14초에서 11초로 감소

자신 주변 범위 400, 마나소모 60/70/80/90/100, 쿨다운 14/11초, 데미지타입 : 스펠

꼬리로 지면을 쳐 그 반동으로 주변 적들을 띄워 올립니다. 적들은 그 여파로 65/130/195/260/325 데미지를 받고 3초간 이동속도가 10/15/20/25/30% 감소합니다.


분쇄
데미지, 1초 가량되는 스턴, 추가슬로우. 쇄환에서도 보기 드문 S급 일반기. 범위가 좁기 때문에 적과 확실하게 붙을 수단을 구해야 한다.

2.2.2 수부 『머메이드 다이브』

마스터 효과 : 쿨다운이 14초에서 11초로 감소

사거리 600/1000/1400/1800/2200, 물길 폭 185, 지속시간 3초, 마나소모 40/50/60/70/80, 쿨다운 14/11초
/5
직선상 600/1000/1400/1800/2200거리에 물길을 냅니다. 물길 위의 아군과 자신은 이동속도가 10/20/30/40/50%, 체력회복량 10/15/20/25/30 증가하며, 자신은 유닛과 지형을 무시하고 이동할 수 있습니다. 물 위의 적은 방어력이 3/5/6/9/11 감소합니다.

추가바람

2.2.3 인부 『스케일 웨이브』

마스터 효과 : 범위가 400에서 550으로 증가.

패시브, 쿨다운 10/8.5/7/5.5/4초, 데미지타입 : 물리(공격력), 스펠(주변 적들)

쿨다운마다 와카사기히메가 힘이 생겨 물리 공격력이 50/73/96/119/142증가합니다. 이 상태에서 적을 공격 시 공격 대상 주변 적들에게 50%의 데미지를 가합니다.


역시 나가는 범위데미지가 종특이죠.
한번 공격시 버프는 소멸, 쿨다운은 그때부터 돌기 시작한다. 안쓴채로 시간이 지난다고 두번이상 중첩되지 않으니 쿨차는대로 쏴주자. 공격횟수에 상관없이 4초마다 쿨이 차기 때문에 굳이 공속보정을 해주기보단, 한방딜을 올리는것이 더 좋다. 이 편이 스플래시로 광역데미지도 더 높고.

2.3 궁극기

2.3.1 인부 『역린의 격한 파도』 → 인부『역린의 매우 격한 파도』

BGM : 비경의 머메이드
MK II BGM : 왈러스 펀치 + Voice in the Dark

마스터 효과 : 쿨다운이 80초에서 55초로 감소

지속시간 10초, 마나소모 100/175/250, 쿨다운 80/55초, 데미지타입 : 물리(치명타), 스펠(고정데미지)

와카사기히메가 힘을 모아 준비를 합니다. 이후 다음 공격은 100/200/300의 스펠데미지와 200/275/350% 배율의 치명타를 가하며 회피류 스킬 및 아이템을 무시하고 적을 1/1.25/1.5초간 기절시킵니다. 발동 후 10초 내에 사용되지 않을 경우, 취소됩니다.


WAKASAGI PUNCH!
후광과 비슷한 용도로 사용되는 한방 누킹기. 다만 이쪽은 추가스펠데미지, 빗나가지않음, 기절, 고정 크리티컬배율등 여러모로 이득을 보는게 많다. 근접평타이기 때문에 원거리 평타인 코가사보다 메리트를 많이 받는 것은 당연하지만, 이 정도까지 차이가 나면 차지도 따로 해야되는 코가사는... 다만 완전 작정하고 공템을 둘둘 감는 코가사와는 다르게, 히메는 레이드도 겸해야 하기때문에 마뎀템을 두르는 경우가 많아서 중후반 딜량에선 후광을 따라잡을 수가 없다. 히메가 아무리 공템을 안두른다고 해도 고정 스펠데미지와 쿨다운이 엄청나게 감소하기 때문에 어지간하면 마스터하는 것을 추천.

2.4 라스트워드

2.4.1 『인스머스의 그림자』

사거리 128, 대상 주변 범위 600, 물 효과 범위 1200, 지속시간 5초, 마나소모 150, 쿨다운 90초, 데미지타입 : 절대

인어의 신 딥 원이 소환되어 대상을 공격한다. 1.5초의 선딜레이가 있으며 대상이 딥 원과 400이상 거리가 멀어졌을 시 공격이 취소된다. 성공했다면 대상과 그 주변 범위 적들에게 500의 절대데미지를 가한다. 딥 원이 소환되는 동안 그 주변은 물이 되어 수부 『머메이드 다이브』의 능력을 50% 증폭하여 얻는다. 딥 원은 5초간 지속된다.


소환후 데미지까지 1.5초의 딜레이동안 적을 묶어둬야 하기때문에 1스킬, 궁극기와의 연계가 필수. 그다지 어렵지도 않은게 들어가서 1스킬로 띄우고, 라스트워드 깔고, 궁으로 한대 더쳐주면 대충 계산해봐도 1125+@ 의 데미지를 뽑는다. 다만 라스트워드가 이펙트가 굉장히 거대하기 때문에 매즈없이 히트하는건 불가능하다고 보는 것이 좋다.

3 평가 및 운영

즉발 범위 스턴, 1인 핵스킬, 맞추기 살짝 힘든 고데미지 광역누킹기를 보유한 정석 레이드 캐릭터.
다만 모든 스킬의 사거리가 짧기 때문에 텔레포트 스크롤 등 접근수단이나 이동속도 투자등 운영이 썩 쉽지많은 않다.

3.1 마뎀형

수부 『테일 핀 슬립』 5, 수부 『머메이드 다이브』 0 or 1, 인부 『역린의 격한 파도』 3, 『인스머스의 그림자』1
텔레포트 스크롤을 이용해서 무라사같은 플레이를 하는 스타일. 블링크로 들어가 띄우고, 라워 걸어놓고, 걸어놓은애를 궁으로 한번더 묶으면 끝. 이후론 마뎀템 뿜어주면서 띄워주기만 해도 충분하다.

3.2 서포트형

수부 『테일 핀 슬립』 1, 수부 『머메이드 다이브』 5, 인부 『역린의 격한 파도』 3, 『인스머스의 그림자』1
머메이드 다이브에 방감이 있을땐 할만 했으나 지금은.. 아군에게 버프를 주려면 누킹기인 라스트워드를 깔아야한다는 이상한 불합리함마저 존재하는 트리.

3.3 반평형

수부 『테일 핀 슬립』 1, 수부 『머메이드 다이브』 0 or 1, 인부 『스케일 웨이브』5, 인부 『역린의 격한 파도』 3, 『인스머스의 그림자』1
어떻게든 붙어서 3스붙은 평 한대 넣고, 1스킬로 띄워서 시간벌다가 한방 더넣고, 궁박은다음에 한방 더넣고 반복.. 효율이 좋다고는 빈말로도 하기 힘들다. 5공주고 두드려패는 것과 딜량차이가 별로 없는점도 흠. 다만 립 도는 속도는 꽤 빨라진다.