동방쇄환전/코치야 사나에

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1 개요

동방쇄환전에 등장하는 영웅. A.59 기준. 모델 有

이름 : 코치야 사나에
클래스 : 모셔지는 바람의 인간
사정거리 : 450(원거리)
이동속도 : 290
공격속도 : 2.7
기본 공격력 : 17~21(속성 제외)

힘 16+2.1
민첩 10+1.6
지능 24+2.3

2 기술

2.1 기본기

2.1.1 기적☆(패시브)

사나에가 현재 체력을 넘는 데미지를 받았을때 25% 확률로 기적이 일어나 데미지를 받지 않게 된다. 기적이란 편리해요.

업그레이드 시 기적의 발동 확률이 60%로 증가.

데미지 주기가 짧은 쇄환전에서는 그렇게 좋은 패시브는 아니지만 확률이 올라가서 운이 좋다면 연속으로 4번정도 뜨는 경우도 있다. 뭐 기본적으로 운빨에 의존하는 패시브.평삭이 더월드쓰고 딸피 사나에 잡으려고 평타갈구는데 죄다 기적떠서 포기하는 상황도 종종 연출된다.

묘하게 기업시에 더 확률이 안터진다는 소문이 돈다.

서니 1스 상향후 기적을 뚫고 데미지가 들어갔지만, 지금은 들어가지 않는다고 카더라.

2.2 일반기

2.2.1 비술 『그레이 서머티지』 마스터시 비술 『망각의 제의』(액티브)

마스터 효과 : 효과 범위에 있던 적들에게 2.5초간 침묵 효과 및 33% 슬로우

유효범위 450. 쿨다운 14초. 즉시시전. 마나소모 45/70/95/120/145

기적을 일으켜 칼바람을 만들어 주변 적들에게 75/135/195/255/315의 데미지를 줍니다. 마스터시 범위 내의 적들에게 2.5초간 침묵을 걸고 33% 느려지게 합니다.

데미지가 300이 안되었으나 상향이 돼서 좋아진 기술. 사실 상향하기 전에도 좋았지만...상당히 쓸만한 스펙이 되어 치고 빠지기 할때 매우 유용하게 되었다. 2.5초의 침묵은 한타때 잘 써서 적들 스킬을 봉인하자. 스킬 특성상 마스터하지 않으면 아무 의미가 없다.

참고로 시야가 안보이는 언덕 위로 향해서 쓰면 안맞는다. 참고하도록 하자.

2.2.2 비술 『구자 찌르기』(액티브)

사나에가 자세를 취하며 지정한 방향으로 나아갑니다. 나아가는 도중 제일 처음 만난 적을 빠르게 9번 찔러 마법면역 상태를 무시하고 절대 데미지를 입힙니다.

112.5/210/307.5/405/577.5의 데미지를 주며, 건물에는 66% 데미지만 입힙니다.

마나 소모 55/70/85/100/115

쿨다운 13초

사정거리 525, 폭 111

이동 속도 1초

그야말로 엄청난 테러력을 자랑하는 기술. 데미지도 엄청나다.(마스터 기준 346.5, 하지만 건물 자체 마방까지 생각하면 200정도 단다.)

예전에는 바람의 지팡이 등 싸이클론류를 먼저 적에게 쓴후 이 스킬을 쓰면 스크립트 상으로는 무적인 적이 데미지를 입는 버그가 있었다. 지금은 안된다고 한다.

언덕 위에서 대기하고 있다가 냅다 지르고 튀는 사람도 있다고 한다.

2.2.3 기적 『파프로츠키스의 기적』(액티브)

마스터 효과 : 부적을 12방향으로 던진다.

사나에가 힘 닿는대로 부적을 8방향으로 던진다(200~1100의 랜덤 사거리다). 부적은 땅에 닿을 시 개구리로 변하며 개구리는 2.25/2/1.75/1.5/1.25초 후에 자폭하여 325범위에 60/120/180/240/300의 데미지를 입힌다. 개구리의 시야는 350
쿨다운 14초.

마나 소모 45/60/75/90/105

처음 등장 시 주변에 엄청난 데미지를 입혔기 때문에 사나에 잡으러 왔다가 오히려 한꺼번에 역관광 당하는 경우가 수없이 발생했기 때문에 사람들이 하향을 강하게 주장했고,이젠 개구리들이 움직이고 뿌리는 범위가 넓어져서 신뢰성이 많이 낮아졌다. 대박이 터지길 기대하자.

한때 마법 면역에도 들어가 적에게 충격과 공포를 안겨줬지만, 다시 마법 면역 위에 들어가지 않게 되었다. 그런데 개구리 폭파범위와 시야가 늘어나버렸다...

2.3 궁극기

2.3.1 준비 『신의 바람을 부르기 위한 별의 제사의식』 마스터시 준비 『서먼 타케미나가타』(액티브)

마스터 효과 : 준비가 완료될 시 타케미나카타 소환

유효범위 1500. 쿨다운 135초. 시전시간 2초. 마나소모 100/145/190. 채널링.

사나에가 신의 바람을 부르기 위한 준비를 하여 준비기간동안 주변 1500 범위에 0.33초마다 50/83/117의 데미지를 주게되며, 준비가 끝난 후에는 야사카의 신풍에 데미지가 추가됩니다. 준비 기간은 6초입니다. 건물에는 120%의 데미지를 입힙니다. 마스터시 타케미나카타를 60초동안 소환합니다.

타케미나카타는 100-120의 밀리 공격력과 20의 헤비 방어력과 1500의 체력, 450의 마력, 공속 0.85초 체젠 15 마젠 7을 가지며 레지스턴스 스킨과 싸이클론을 가지고 있습니다.

사나에기 기본기 업을 할경우 싸이클론도 강화되며, 카나코의 기본기랑 동일하다.

테러기 이긴 한데 스타폴 기반이라서 시야에 안보이는 적은 범위안에 있더라도 맞지 않는다. 시야 확보 아이템과 함께 쓰면 해결되지만. 데미지는 상당히 강한 편이지만 왠지 티가 안 난다. 마스터 시 나오는 타케미나카타는 밀리 공격력이 건물에 입히는 데미지가 감소하면서 미묘해졌다.

2.4 라스트워드

2.4.1 대기적 『야사카의 신풍』(액티브)

BGM : 신앙은 덧없는 인간을 위하여
MK II BGM : 바람의 동경

유효범위 맵 전체. 쿨다운 105초. 시전시간 0.2초. 마나소모 0. 채널링.

강력한 신의 바람이 일어나 0.2초당 8의 데미지를 입히고 모든 적 영웅들을 33%만큼 느리게 만듭니다. 만약 제사의식의 준비를 완료하고 10초 내에 사용한다면 0.2초당 17의 데미지의 데미지를 입힙니다. 최대 10초 지속. 제사 전 총데미지는 400, 제사 후총 데미지 850.

준비의 쿨다운이 늘어버린 데다가 슬로우 역시 감소했고,적 영웅들만 영향을 받게 되었다. 더이상 예전의 졸개 쓸어먹기따위는 불가능...이였는데 데미지가 상당히 강력해졌다가 약간 까였다. 이제 궁극기를 시전하지 않아도 기본 데미지가 생겼는데 조금 감질난다. 급하지 않으면 궁극은 완료하고 사용하자.

3 운영

마댐, 테러, 한타 어느 면에서나 괜찮지만, 평타 능력이 떨어지고 체력과 이속도 불안하다는 게 단점. 자체적으로 스턴이 있는 것도 아니니 아군과 함께 움직이자.

3.1 게릴라 마뎀 형

비술 5, 궁 3, 라워 1.

비술5개에 나머지는 이동속도,체력등을 찍어서 열심히 빨빨대면서 때려잡는 형태. 마뎀템을 여러가지 구입해서 쏴주는 다른 마뎀캐와 같은 방식.

3.2 닥마댐형

비술 5, 파프로츠키스 5, 궁 3, 라워 1

바람의 지팡이로 띄운 후 파프로츠키스를 뿌리고 내려오면 비술을 먹인다. 강력하지만 약간 운에 영향받는 게 단점. 한타 상황이 되면 더 무섭다.

3.3 테러형

구자 5, 궁 3, 라워 1

그야말로 전형적인 닥테러형. 여기에 천칙이나 나로호도 곁들이면 좋지만 본인 스펙이 위험해질 수 있다. 체력과 이속관리를 잘하는게 생명.

예전에는 이것만으로도 다 밀수 있었지만, 건물 마방 증가로 조금 미묘해진 트리.