디펜더(모바일 게임)

중국의 Droidhen이라는 회사에서 만든 디펜스 모바일 게임.

1 시스템

터치한 곳을 향해 쇠뇌로 화살을 발사한다. 화면을 누르고 있으면 자동으로 계속 발사하니 손 아프게 계속 두드릴 필요는 없다.

자원은 골드와 보석으로 이루어져 있으며, 골드는 몬스터를 처치하거나 전투 후의 보상으로 받는다. 보석은 전투 후의 보상으로만 받으며(기본적으로 1개를 주는데 라이프 보너스로 하나 더 얻을 수 있다.) 마법 업그레이드와 MP 회복에 사용할 수 있다. 물론 보석을 쓸 곳은 많은데 비해 얻기는 어려우니 MP 회복보다는 기술 업그레이드용으로 쓰는 것이 훨씬 낫다.

스테이지 모드에서 10의 배수 스테이지가 될 때마다 각 웨이브의 마지막에 보스가 등장한다. 보스가 나오는 스테이지에서는 클리어시 보석 3개를 준다. 보스의 패턴을 끊으려면 마법을 명중시켜야 하니 되도록 MP를 아끼도록 하자.

도전과제도 존재하는데 버프는 없다...

2 업그레이드

모든 업그레이드는 최고레벨까지 업그레이드해도 다음 레벨의 증가치가 보여지는데, 그 이유는 활 자체의 업그레이드가 적용될 경우를 보여주는 것이다.

2.1 공격

  • strength - 화살의 기본 대미지 증가. 최고 레벨은 추가바람.
  • agility - 화살의 연사력 증가. 최고 레벨 추가바람.
  • fatal blow - agility 5 필요. 일정 확률로 화살의 공격력이 2배가 된다. 치명타가 뜰 때는 맞은 적에게 'Fatal'이라는 글씨가 뜬다. 12레벨이 최고 레벨이다.
  • power shot - strength 5 필요. 화살에 맞은 적은 약간 밀려난다(게임 중에서는 'repell'라고 표기). 9레벨이 최고 레벨이다.
  • 다중화살 - 강력일격 3, 치명일격 3 필요. 한 번에 날아가는 화살의 개수가 증가한다. 30레벨이 최고 레벨이다.

2.2 마법

모든 마법 연구는 보석을 소모하므로 신중히 강화해야 한다.
소모하는 MP는 초급 마법은 35, 중급 마법은 65, 고급 마법은 125이다.
모든 마법의 쿨타임은 10초다. 덧붙여 마법은 각 속성마법당 1개씩 총 3개를 장비할 수 있다. 예를 들어 화구술과 유성우는 같은 화계열이므로 동시에 장비할 수 없다.
초급 마법과 중급마법은 9레벨이 최고 레벨이고 고급마법은 30레벨이 최고 레벨이다.

  • 마력연구 - 최대 MP 증가.
  • 화구술 - 화염계 공격. 기본적으로 가지고 있는 마법이며, 주변 적들에 화염 속성 피해를 입히고 불을 붙인다. 강화판은 유성우(마력연구 4, 화구술 3 필요) -> 말일심판(마력연구 6, 유성우 3 필요).
  • 빙첨주 - 얼음계 공격. 따로 연구를 해야 사용할 수 있다. 주변 적들에 얼음 속성 피해를 입히고 일시적으로 얼린다. 강화판은 상지신성(마력연구 4, 빙첨주 3 필요) -> 빙하세기(마력연구 6, 상지신성 3 필요).
  • 뢰격술 - 전격계 공격. 따로 연구를 해야 사용할 수 있다. 주변 적들에 전기 속성 피해를 입히고 일시적으로 마비를 걸어 이동속도를 저하시킨다. 강화판은 뢰운폭풍(마력연구 4, 뢰격술 3 필요) -> 제신의 황혼(마력연구 6, 뢰운폭풍 3 필요).

2.3 방어

  • 성벽 - 최대 HP 증가.

2.4 쇠뇌

각 쇠뇌는 스테이지를 클리어 할 때마다 얻을 수 있다.

  • 경십자궁 - 처음부터 주어진 무기.
  • 폭염지궁 - 레벨1~3까지 있는데 각 10,35,70스테이지를 클리어하면 얻을 수 있다.
  • 질풍지궁 - 레벨1~3까지 있는데 각 20,50,90스테이지를 클리어하면 얻을 수 있다.
  • 환영지궁 - 레벨1~3까지 있는데 각 110,150,190스테이지를 클리어하면 얻을 수 있다.
  • 최종환상 - 보석 250개. 말 그대로 마지막 단계의 쇠뇌다. 현재 스테이지에 따라 강화치가 달라지는 것이 특징.
정확하지는 않지만 최대능력치는

strength+8
agility+8
power shot+4
fatal blow+5
multiple arrows+4
300스테이지 쯤 이후 더이상 올라가지지 않는다

3 도전과제

  • 대부호 - 일정량의 골드를 소비하면 획득. 일정 퍼센트만큼, 적을 죽였을 때 들어오는 골드가 증가한다.
  • 대법사 - 보석을 소비하여 일정 횟수 MP를 회복하면 보석을 사용한 MP 회복의 양이 증가한다.근데 보석 쓸 곳이 워낙 많아서 아무도 회복에 안 쓴다. 안습 한마디로 버그러들에게만 좋은 것.
  • 몬스터 - 일정 마릿수의 몬스터를 처치하면 획득. 화살의 대미지가 증가한다.
  • 수호자 - 스테이지를 일정 수 이상 클리어하면 획득.
  • 전술대사 - 대전 모드에서 일정 수 이상 승리하면 획득. 대전 모드 플레이 시의 경험치량이 많아진다.
  • 화계조종 - 화염 속성 마법을 일정 횟수 이상 사용하면 획득. 화염 속성 마법의 공격력이 증가한다.
  • 빙계조종 - 얼음 속성 마법을 일정 횟수 이상 사용하면 획득. 얼음 속성 마법의 공격력이 증가한다.
  • 전계조종 - 전기 속성 마법을 일정 횟수 이상 사용하면 획득. 전기 속성 마법의 공격력이 증가한다.

4 적 유형

  • 근접병 - 권투 주먹을 낀 파란색 생명체. 근접형이며, 그냥 쏘다 보면 죽는다. 공격력은 3.
  • 고속 근접병 - 분홍색 괴물로 근접형이다. 속도가 빠르다는 점 이외에 위협적인 점은 없다. 공격력은 3. 3스테이지부터 등장한다
  • 비홀더 - 속도는 느리지만 체력이 높고 공격력은 4. 원거리형 적과 조합되면 굉장히 귀찮아진다. 10스테이지부터 등장한다
  • 악마 - 원거리형으로 일정 거리에 다다르면 녹색 불을 쏜다. 멀리서 연속적으로 빠르게 대미지를 주기 때문에 근접형보다 더 위험하므로 우선적으로 처리해야 한다. 공격력은 3. 20스테이지부터 등장한다
•투석기 - 언제인지 몰라도 이제 1편에도 나온다. 원거리형으로 이동속도, 공격속도 모두 악마보다 크게 떨어지지만 공격력이 15로 훨씬 높고 체력도 끔찍하게 높으며 빙결과 마비의 영향을 받지 않는다. 이동하는 동안에는 강력일격의 영향을 받아 진격을 늦출 수 있지만, 포격 지점에 멈추는 순간에는 강력일격의 영향을 받지 않는다. 30스테이지부터 등장한다
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  • 보스1 - 거대한 오크. 마법 공격을 받아도 마법의 영향을 받지 않고 뒤로 튕겨져 나가기만 한다. 스테이지 모드 한정으로 화살로 공격시 확률적으로 다른 Y축으로 이동하기 때문에 조금 귀찮다. 공격력은 7. power shot의 영향을 받으므로 이를 통해 진격을 늦출 수 있다.
  • 보스2 - 드래곤에 탄 마법사. 패턴으로 몬스터 소환(스테이지 모드 한정), 돌격(데미지7), 화염방사가 있다. 불을 뿜는 공격을 할 때는 맵 뒤편으로 물러나 약 3초동안 기를 모으는 이펙트를 보이며 초당 6의 피해를 입히는 불을 뿜어낸다.(총 데미지 24) 기를 모으거나 불을 뿜는 도중에 마법을 명중시켜서 패턴을 끊을 수 있다. 보스 1처럼 빙결이나 마비의 영향을 받지 않으며, 보스 1과는 달리 power shot의 영향을 받지 않는다.