러미

영어 : Rummy
러미관계와 관련이 없다.

1 개요

플레잉 카드마작으로 불려지는 카드 게임. 훌라루미큐브의 선조 격이 되는 게임이다.

루미큐브의 설명서에서는 이스라엘의 카드 게임인 것으로 알려져 있으나 잘못 알려진 사실이다.

놀이 방법이 마작과 비슷한 만큼 조상이 같은데, 중국 원나라 시대의 게임인 마조(馬弔)와 간호(看湖, 看虎)[1]명나라 시대의 게임인 엽자희(葉子戲)라는 놀이에서 유래했다.
특히 청나라 시대 때에 간호(看虎) 등 주로 1000을 제외한 십만자를 제외한 모양이 3개인[2] 러미계열의 카드게임들이 유행했고, 이것들이 나중에 따로 마작으로 발전되었다.

한편 스페인 사람들이 자신들의 40장짜리 덱을 가지고 콘퀴안(Conquian)이라고 하는 간호와 비슷한 2인용 게임을 만들었다. 이 게임이 발전해서 지금의 러미가 되었다.

우리나라에서는 중국의 영향을 일부 받았는지는, 독자적으로 유래했는지는 알려지지는 않았지만 어쨌든 조선시대에도 투전으로 하는 동동이(순우리말로는 동당치기, 동), 쩍(쩍쩍이, 쩍쩌기)[3]라는 짝맞추기 놀이도 있었다. 6장 혹은 8장씩 나눠가지고 같은 자를 2자 혹은 3자씩 맞추는 놀이로 추측된다.
혹시 이 놀이들을 하는 방법에 대해 알고 있는 사람이 있으면 추가바람.

2 용어 설명

  • 산패 : 사용 되지 않은 패의 무더기
  • 버림패 : 사람들이 필요없는 패를 버리는 패.
  • 족보(Meld) : 다음의 조건 둘 중 하나 해당하는 3개 이상의 카드들
    • 줄(Run) : 모양이 같고 숫자가 서로 이어진다.
    • 봉(Group) : 숫자가 같고 모양이 같다.

2.1 에이스(A)와 관해서

  • 낮은 패 : 줄에서 A-2-3으로 이어질 수 있는 에이스. 거의 대부분의 게임에서는 대부분 이렇게만 취급하는 경우가 많다.
  • 높은 패 : 줄에서 Q-K-A로 이어질 수 있는 에이스.
  • 돌아가는 패 : 줄에서 K-A-2로 돌아가서 이을 수 있는 에이스.

3 가장 보편적인 Rummy

52장의 카드를 사용한다. 각 사람당 7장씩 나눠가진다.

자기 차례가 되면 공통 덱에서 카드를 드로우하고, 자신의 턴이 종료할 때가 되면 패에서 카드를 한 장을 버림패에 버린다. 만일 계속 버리다가 덱 파괴가 이루어질 경우 덱은 이 때까지 버린 카드를 섞지 않고 뒤집은 다음 섞어서 다시 엎어 놓는다.

카드를 드로우한 후 같은 문양의 카드를 번호 순서대로 3장 이상 가지고 있거나, 같은 숫자의 카드를 3장 이상 가지고 있을 경우 바닥에 내려놓을 수 있다. 묶음에 이어질 수 있다면 자신의 카드를 바로 붙일 수도 있다.

단, A는 가장 낮은 패로 친다.

그렇게 해서 어느 한 사람이라도 패를 비우면 게임이 종료되고(동시에 승리), 남은 사람들은 카드의 총합을 벌점으로 받는다. 보통 벌점이 100점에 닿은 사람이 있으면 끝난다.

4 변형 규칙

4.1 일반 규칙의 러미 변형규칙

  • 사람이 얼마나 되느냐에 따라 나누어 가지는 수가 다르게 둔다. (예를 들어 2~4명일 경우 10장씩, 혹은 2명이서는 13장씩 가지는 등)
  • 남은 사람들의 카드의 총합을 이긴 사람의 점수이다.

5 파생 게임

5.1 진 러미(Gin Rummy)

마작에 가장 근접하다고 볼 수 있는 러미 계열 카드게임.

두 사람씩 상대부터 하여 10장씩 받고, 1장을 사패 더미에 내놓는다.
(변형 규칙으로는 상대가 11장을 받고, 상대가 한 장을 버리는 것으로 시작하는 것이 있다.)

한 편이 자신의 조합을 내려놓고도 쓸모없는 패의 점수가 10점 이하이면 내려놓을 수 있다.
상대편도 내려놓을 때 조합을 내려놓고, 붙일 수 있는 카드는 붙일 수 있다.
단, 한쪽이 모두 조합을 내려놓으면, 다른 사람은 조합만 내려놓아야 한다.

  • 먼저 내려놓은 사람의 쓸모없는 패의 점수가 상대보다 낯은 경우 : (상대의 점수)-(자기 점수)만큼 점수를 얻는다.
  • 먼저 내려놓은 사람의 쓸모없는 패의 점수가 상대보다 같거나 높은 경우 : 훌라의 스톱바가지 비슷하게, 상대는 (자기 상대의 점수)-(자기 점수)+10점의 점수를 얻는다.
  • 먼저 내려놓은 사람의 쓸모없는 패의 점수가 0인경우(훌라) : 진(Gin)이라고 하여 (상대의 점수)+20점의 점수를 얻는다.

나가리는 산패에 2장만 남았을 때에 다시 한다.

그 외에 게임 점수와 별개로, 양쪽에서 한 판을 이길 때마다 20점을 보너스가 주어진다.
어느 한 쪽이 게임 점수가 100점이 넘은 사람이 이기며, 100점 보너스를 얻는다. 거기에 상대가 0점이면 다시 100점 보너스.
(승자의 총 점수)-(패자 총 점수)가 승자의 최종 점수이다.

5.1.1 오클라호마 진 러미(Oklahoma Gin)

진 러미에 다음 규칙들을 추가했다.

  • 사패의 첫 카드가의 점수가 최대 한계 점수이다. (예를 들어 7이 나오면 쓸모없는 패의 점수가 7 이하여아 날 수 있다.)
  • 사패의 첫 카드가 스페이드이면 게임 점수는 2배.
  • 150점에 닿은 사람이 이긴다.

변형 규칙

  • 에이스가 나오면 모든 패를 조합으로 내려놓아서 진으로 나야 한다.
  • 스톱바가지/진(훌라)은 게임 점수와 별개로 20/40, 25/50점으로 계산한다.

5.2 조작 러미(Manipulation Rummy)

루미큐브의 모티브가 된 게임이다.

카드 두 벌을 준비하며, A는 높은 패 혹은 낯은 패로 쳐주되 돌아가는 패로 취급하면 안 된다(즉 K-A-2는 안된다).

패를 섞은 후 7장씩 나눠가지고, 족보에 맞는 순서대로 패를 테이블 중앙에 내거나 혹은 패를 하나 가져오거나 하는식으로 순서를 진행하며 제일 먼저 자신의 패를 모두 내려놓는 사람이 이긴다.

기본 게임과 마찬가지로 족보는 최소한 3개 이상의 패로 이루어져야 하며 족보는 같은 모양으로 연속되는 숫자/똑같은 숫자이되 서로 모양이 달라야한다.

6 관련 문서

  1. 영어로는 Khanhoo라고 한다. 영어위키
  2. 한 덱에 문전, 삭자, 만자, 십만자 4개의 모양이 있다. 한편 십만자는 2~9, 100, 1000, 10000으로 이루어져 있고, 수가 적을수록 강한 패가 된다.
  3. 5목의 50장 투전목을 가지고 나이롱뽕처럼 숫자를 모으면서, 여섯 장 중에 같은 숫자 셋이 두 벌이 있어야 오른다고 한다. 정월 명절에 한다고 알려져 있다.