Rona 혼자서 바바리안(디아블로 3)찍는 캐릭터 배의 흉터를 보니 이것이 연상되기도 한다.
로나 | |
가격 | 8000 GLORY 900 ICE |
역할군 | 전사 |
주 포지션 | 정글 |
난이도 | 하 |
목차
1 소개
베인글로리의 히어로 한국판 성우는 박경혜
2 히어로 능력치
능력 | ||||||||
구분 | 기본 능력 | 성장 수치 | 최종 수치 | 구분 | 기본 능력 | 성장 수치 | 최종 수치 | |
체력 | 799 | +90 | 1789 | 공격력 | 88 | +6.2 | 156 | |
체력 회복 | 0 | - | 0 | 공격 속도 | 100% | +1.1% | 113% | |
방어 | 20 | +6 | 86 | 저항 | 20 | +6 | 86 | |
사정거리 | 1.8 | - | 1.8 | 이동 속도 | 3.3 | - | 3.3 |
체력 회복량이 아예 0이다! 하지만 피흡템인 바다뱀 가면 빌드가 워낙에 흔하니 기본 체력회복이 이렇게 답이 안 나오는걸 로나 유저들조차 모르는 경우가 상당수;;;
3 히어로 능력
3.1 광전사의 분노
로나는 다른 영웅보다 40% 빠르게 공격합니다. 하지만 공격마다 80% 피해를 줍니다. 추가로 로나의 능력은 '피의갈망'을 사용합니다. 피의갈망은 기본 공격을 하거나 능력을 사용할 때, 그리고 적에게 피해를 입을 때 얻을 수 있습니다. 피의갈망의 최대치는 100이며 비전투 중일 때는 천천히 줄어듭니다. |
우선 특수자원에 대한 설명. 로나는 마나를 사용하지 않는대신, 피의 갈망이라는 자원을 사용한다. 나머지는 설명대로 보면 되고,원래는 보호막을 주는 효과가 있었지만 1.14 업데이트에서 삭제되었다.
그리고 평타가 타격력의 70%인 대신 공속을 50%가지고 시작하는데, 이로 인해서 공속+스택템 (천공기, 뼈톱등) 과 시너지가 좋다!또한 B스킬 쿨을 줄여주는데도 유용한 패시브.
1.15업데이트에서 기본피해가 70%에서 75%로 약간 상향되었다.
1.16 업데이트 후 기본피해가 75% 에서 80% 로 증가 하였다. 찔끔 찔끔씩 상향 해준다
3.2 난입
로나가 전투에 뛰어들어 충돌한 적 영웅의 숫자에 비례하여 20 피의갈망과 3초 동안 지속되는 여분의 체력을 얻습니다. 잠시 후 땅이 3초간 갈라지며, 위를 지나가는 적은 피해를 입고 35% 느려집니다. | 재사용 대기시간: 16/15/14/13/11 충돌 피해:50/70/90/110/150 (1.0 CP) 균열 피해: 100/140/180/220/300 (2.0 CP) 여분 체력: 30/40/50/60/80 |
아이콘에 더 눈이 간다
돌진+장판. 로나의 1단 돌진기. 돌진을 하고 나면 그 위치에 장판이 깔리며 데미지를 주고, 후속타로 땅에서 지형지물이 솟아나면서 추가타와 슬로우를 건다. 스킬이름값을 하는 기술. 여분의 체력이 붙어 있어서 이니시에이팅으로도 생각해볼수도 있지만, 몸이 허약하지만 원거리에서 귀찮게 하는 적 레이너를 물때도 상당히 괜찮은 기술.
B스킬로 적 레이너와 거리를 좁히고 레이너가 이동기를 써서 도망갈때 이 A스킬로 다시 추격해서 지속적인 추격을 할수 있는 원동력이 되기도 한다.다만 쿨이 마스터를 해도 11초나 되어서 사용시에 신중해야 한다.
장판의 효과는 곧바로 나타나지는 않는다. 로나가 도착하고 체감상(정확한 수치아는 위키러 있으면 수정바람) 0.7(?)초 가량 후에 슬로우를 거는 효과가 나타나기 때문에 슬로우 걸리기 전에 적이 도주하는 일이 허다하다. 슬로우 효과를 살리고 싶다면, 적의 도주경로 약간 앞다가 장판을 깔아주는것도 하나의 방법.
3.3 학살
로나가 목표로 돌진하여 기본 공격하고 2초간 이동 속도 증가를 얻습니다. 잠시 후 학살 능력을 다시 사용하여 최대 100의 피의갈망을 소모하는 2차 공격을 할 수 있습니다. 2차 공격은 적에게 치명상을 남기며 2초간 로나의 공격 속도를 25% 증가시킵니다. 소모한 피의갈망 당 2차 공격의 피해가 1% 증가합니다. 로나가 기본 공격하면 학살의 재사용 대기시간이 1초씩 줄어듭니다. | 재사용 대기시간: 16/15/14/13/12 피의갈망 획득: 5/10/15/20/25 첫번째 피해: 10/20/30/40/70 (1.0 CP) (0.8 WP) 두번째 피해: 10/20/30/40/70 (1.0 CP) (0.8 WP) 공격 속도: 25%/30%/35%/40%/50% 지속 시간: 2/2.5/3/3.5/4 |
로나의 2단 돌진기.
1타는 피의 갈망을 획득하며짧은거리를 돌진하며 온힛효과와 함께 적을 타격하고, 1타를 타격하고나면 쌍도끼를 빙빙 돌리면서 약간의 이속증가효과가 붙는다.
2타는 돌진은 없지만 적에게 타격시 치유감소효과를 걸며 데미지를 준다. 또한, 2타 타격시에 공속증가 (10/20/30/40/50%) 의 효과도 있다.
1타 돌진시 온힛이 붙어서 추격을 주로 해야하는 로나에게 만년한철과의 시너지를 일으킬수 있는 스킬.
그리고, 앞서 서술한 패시브와 2타버프 효과와 함께 시너지를 일으켜 평타 1대당 쿨이 1초씩 줄어들기때문에 마스터시 12초의 쿨타임이 무색해보일정도로 빠르게 쿨이 돌아온다. 특히 로나가 마나자원이 아니란걸 생각하면 적을 무자비하게 두들길수 있는 원동력.
치유감소를 걸어준다는 점에서 흡혈로 버티는 영웅 (특히 크럴)에게 효율이 좋다. 그렇다고 계속 맞다이치지는 말고 적당할때 빠지고 뒤에 레이너에게 딜을 맡기고 살짝 후퇴하는것도 방법이다.
1.15 업데이트로 2번째 타격시 피의 갈망을 사용해 주는 추가 피해가 삭제되었다.
1.16 업데이트로 2번째 타격시 피의 갈망을 다시 사용하게 되었으나, 데미지가 대폭 증가 하였다. ( 피의 갈망을 최대치로 모으고 2번째 타격을 주었을 시 기본 피해량의 두 배 피해를 준다 )
3.4 핏빛 안개
로나가 도끼를 들고 회전하며 주변의 적에게 타격 피해를 줍니다. 회전 중에는 자유롭게 이동할 수 있고 매초 여분의 체력을 얻지만, 이동 속도가 감소합니다. 능력을 다시 누르거나 다른 능력을 사용하면 시전을 중지할 수 있습니다. 핏빛 안개를 사용하려면 피의갈망이 75 필요합니다. 미니언에게는 절반의 피해를 줍니다. | 재사용 대기시간: 4 피의갈망/초: 35/30/25 피해: 225/350/475 (1.0 CP) (1.75 WP) 여분체력/초: 40/70/100 |
디아블로의 야만용사에서 대놓고 모티브를 따왔다는걸 알려주는듯한 스킬. 기능은 휠윈드를 돌리면서 주위 적에게 광역 '타격'피해를 입힌다는점이다.덕분에 타격흡혈이 적용되어서 여분의 체력과 조합 되면 엄청난 탱킹능력을 자랑한다.
쿨타임이 4초밖에 안되는데 피의갈망만 충분하다면 한타에서 지속적으로 돌릴수도 있다. 사실상 피의갈망 요구수치가 쿨타임인셈. 하지만, B스킬 2타와 패시브, 그리고 공속템과의 시너지로 한타때 탱킹력이 충분해서 피의 갈망을 지속적으로 수급할수 있다면 거의 원할때마다 돌려줄수 있는 수준이 된다.
거기다가 계수도 1.75wp나 되는 무지막지한 계수를 가졌기 때문에[1]광역으로 극딜을 돌릴수 있게 해준다.
쏘우 제압사격마냥 무조건 끝까지 사용해야되는게 아니라, 핏빛안개를 다시 누르거나, 다른 스킬을 사용하면 자동으로 캔슬된다.사용시 이속감소를 받기때문에 필연적으로 적은 범위에서 벗어나게 되어있다.적이 범위에서 도망가서 더이상 이 스킬로 딜을 넣을수 없을때 A스킬이나 B스킬을 이용해서 계속해서 추격을 하고 피의 갈망을 다시 확보해서 또 돌려주자.강력한 기술이지만 짧은 쿨타임과 템이 어느정도 갖춰지고 나면 피의 갈망 확보가 쉬워지기 때문에 풀히트에 목메지 말고 추격과 말뚝딜을 할때를 판단해서 사용해주자.
이 스킬에는 기묘한 버그가 있는데 항복이나 베인크리스탈 파괴 등으로 게임이 끝나고 결과 메시지가 나오기 직전에 써서 회전 중에 결과 메시지 창이 뜨도록 타이밍을 맞추면 무한 회전을 한다. 아마도 기술 종료 트리거가 프로그램적으로 작동을 안 하는 것으로 보인다. 게임 플레이에 영향을 주는 버그는 아니고 개발진도 재미있다고 생각해서인지 이 버그를 고치지 않고 놔두고있다(....)
라임의 A스킬도 된다
4 운영
로나는 타격 2가지 수정 한가지로 갈린다.
타격의 경우 평타 한대당 B스킬의 쿨타임이 1초씩 줄어들고 피의 갈망이 10씩 추가되므로 B의 데미지가 폭발적으로 늘어나는데다 쿨타임도 줄어드는걸 이용한 공속트리
이 트리는 그냥 개싸움 트리로 생각하자. 필수템은 거인의 견갑과 공속템이다.
두번째 트리는 C스킬의 광역 딜과 여분 체력에 주목한 흡혈 트리이다.
가장 좋은 그림은 적 셋이 뭉쳐있을때 A로 광역 슬로우 후 C로 궁을 돌리는건데 적 셋이 뭉쳐있다면 절대 쓰러지지 않는다. 타격계수가 무려 1.75인데 이걸 셋에게 동시에 공격하므로 빠지는 피보다 여분체력과 바다뱀 가면의 흡혈량이 더 많다. 엄청난 탱킹과 딜이 가능해진다.
추가로 이 트리에선 공속이 무의미하다. 궁은 공속이 아무리 빨라도 초당 딜이 들어가기 때문이다.
세번째로 수정트리인데 이건 암살자인데 코쉬카의 하위호환이다. 코쉬카처럼 스킬 직후 폭발적인 이속증가가 있지도 않으며 결정적으로 수정로나는 궁이 거의 필요가 없는데 (수정계수가 낮다) 코쉬카는 궁이 굉장히 좋다. 하지만 유일하게 안티 암살자로 나갈 수 있는 영웅이기도 하다. 안티 암살자로 나가면 암살자 영웅은 사려야한다. 안 그러면 폭딜에 자기가 먼저 죽기 때문이다. 결국엔 시간이 갈수록 힘이 빠져 결국엔 맞대결에 압도당하는 모습을 졸 수 있다.
5 아이템
5.1 WP
- 궁으로 끈질긴 흡혈로 상대의 진영으로 돌격해 부숴버리는 버서커. 타격력을 가면 로나는 궁극기에 타격흡혈이 적용되는 것과 패시브의 공속 증가를 이용해 엄청나게 흡혈을 해대며 싸우는 광전사가 된다.
- 바다뱀의 가면:궁극기에 타격 흡혈이 적용되므로 이를 이용해 흡혈을 할 수 있다.궁극기가 아니더라도 공속이 매우 빨라서 지속적으로 흡혈을 할 수 있다
- 천공기:빠른 공속의 로나와 궁합이 좋다.스텍을 쌓고 궁극기를 써보자.
- 뼈톱:적들의 방어을 깎아서 지속전에서 매우 강해진다.
5.2 CP
- 안티 암살자. 이걸로 모든게 설명이 된다.수정력을 올리게 되면, 암살자( 또는 안티 암살자)로 운영을 가는데, b스킬의 순간딜이 과부하하면 무시무시하므로 적이 암살자이면 암살자가 로나를 죽이기 전에 로나가 암살자를 먼저 죽인다.이런 게 가능한 건 로나의 a,b스킬 덕분인데, 일단 a,b 스킬 모두 추노,돌진 기술이어서 설령 암살자가 치고 빠져도 로나가 추노할 수 있다.
다만,수정력을 가면 로나는 초반이 약하다.5레벨까지가고 코어템 1개는 적어도 나와야 제 역할을 할 수 있다.따라서 상대방이 초반에 강한 영웅이라면 무조건 피해야 한다. 하지만 코어가 1개라도 나오면 상대가 타카, 코쉬카 같은 암살자라면 그냥...
- 신화의 종말: 모든 cp캐릭터들이 필수로 간다 해도 과언이 아닌 아이템이다.스텍을 쌓으면 딜이 엄청 강해진다. 하지만 수정 로나는 폭딜형이지 지속형이 아니기 때문에 이걸 가져가는 게임은 별로 없다.
- 얼음 불꽃:궁극기에 슬로우가 묻어서 적이 피하기 힘들어 진다.A스킬의 슬로우와 B스킬의 돌진효과와도 잘 맞아서 추노가 좋아진다.
- 교류전류: 로나는 b스킬에 과부화를 주로 먼저 하는데 b스킬은 공속에 따라 재사용 시간이 줄어들기 때문에 이걸 가져가는 경우가 아주많다. 자동권총, 기관단총이 초반 정글링에 좋고 수정력도 묻어있기 때문에 꽤나 시너지가 좋은 아이템이다. B스킬의 시간 감소, 패시브를 빨리 차고 싶으면 고려할 만한 템이다.
- 연쇄충격기: 스킬 쿨타임 가속은 구정 로나한텐 반기는 일이고, 무엇보다 스킬사용 후 평타강화가 죽여준다. 암살자는 그냥 삭제 할 정도. B스킬에 힘을 실어주고 싶으면 좋은 아이템이다.
- 강화유리: 수정력을 대폭 강화해주기 때문에 그 어느때부터 스킬들이 아프다. 잘 컷을 때 생각해도 된다. 주로 a 스킬에 힘을 주고 싶으면 좋다.
- 영혼수확기: 수정력의 흡혈 템으로, 불리한 상황에 조금이라도 살기 위해 가는 아이템. 폭딜로 흡혈이 조금이지만 꾸준히 들어오는게 재밌다. 주로 궁극기의 흡혈을 노리고 간다.
6 평가
페탈과 더불어 잘 픽 되지않는 영웅
페탈과 더불어 업데이트마다 언제나 상향 되지만 그래도 픽 되지 않는 영웅
스킬 설명을 읽어보면 분명 좋다.
기본능력치는 불편한 부분은 없으며 계수또한 괜찬은데 막상 플레이해보면 이상하게 뭔가가 부족한 느낌이 든다.
WP의 경우 가장 좋은 그림은 적들이 뭉쳐있을때 궁을 시전하면 1.75의 엄청난 타격계수로 인한 엄청난 광역 딜과 적 셋을 동시에 공격하므로 발생하는 엄청난 흡혈인데 문제는 궁에 필요한 에너지가 75가 필요하므로 결정적일때 궁을 못 돌리는 점과 궁의 이동속도가 낮으므로 죄다 피해버리는 점이다.
하지만 1.22패치로 C스킬이 50만으로도 발동 가능하게 되었다. 매우 큰 상향이지만 두고봐야 할 일이다.
7 스킨
8 트리비아
- ↑ 로나 평타 계수가 0.7이란걸 생각하면 더더욱 크게 느껴진다.