로드 오브 버밀리온/카드

1 개요

로드 오브 버밀리온을 플레이하기 위해 필요한 카드들로 NESYS카드,플레이어카드,사용마카드 이렇게 3종류로 나뉘어진다.

2 NESYS카드

게임 구동을 위해 반드시 필요한 카드로 온라인게임으로 치면 로그인 계정과 패스워드 같은 존재. 게임을 시작하려면 돈과 이 카드를 넣고 스타트 버튼을 눌러야한다.

그 외에 플레이어의 스토리모드 공략 정도, 장비 데이터, 주인공의 레벨 및 능력치, 사용마의 레벨 및 온라인상의 승패, 칭호 등이 전부 여기에 저장되니 한번 잃어버리면 사실상 처음부터 다시해야 하는 비극을 맛보게 된다. 그 외에 이 카드를 넣고 99번의 전투를 하면 더 이상 카드의 사용이 불가능해지는데 이때는, 새로운 NESYS카드를 사서 데이터를 옮겨야 한다.

3 플레이어카드

게임을 플레이할때 반드시 필요한 카드. 게임플레이시 사용할 덱을 짤때 반드시 들어가야하는 카드로, 이 카드가 없어도 게임을 플레이할 수 없다. NESYS카드 다음으로 중요한 카드.

4 사용마카드

게임을 플레이할때 플레이어와 같이 참전하는 몬스터카드. 희귀도 등급은 C(커먼),UC(언커먼),R(레어),SR(슈퍼 레어),UR(얼티밋레어). 종족은 인수,신족,마종,해종,불사강마[1]의 6종의 계열로 구분되어있다.

이 게임에서는 플레이어 뿐만 아니라 사용마카드도 능력이 올라가기는 하지만 플레이어카드에 비해 상승폭이 매우 제한적이라 사실상 카드에 표기된 스펙과 크게 차이는 없다고 봐도된다. 능력치의 종류는 다음과 같다.

4.1 코스트

덱 편성시 필요한 비용으로 최저 10코스에서 최대 30코스트까지 존재한다. 코스트가 높을수록 카드 자체의 스펙이 좋아지지만, 반대로 특수기의 차지시간이 늘어나게된다.[2]

4.2 필드 스킬

해당 사용마가 전투필드에서 행사할 수 있는 스킬들로 그 종류는 다음과 같으며, 스킬이름 앞에 W(더블)이나 T(트라이)이라는 접두가 붙어있는 경우 해당 기술의 능력이 더 강화된다.

  • 서치 : 상대방의 서치아이 시설을 점거 및 자신의 점거된 서치아이 시설을 재수복하는 속도가 빨라진다. 서치시설의 점거시 상대방이 서치를 재수복하기 전까진 아군이 있는 위치가 표시되지않게 되며, 아군의 이동속도가 상승한다.
  • 실드 : 상대방의 아르카나실드 시설을 점거 및 자신의 점거된 아르카나실드 시설을 재수복하는 속도가 빨라진다. 아르카나실드 시설을 점거당할시 상대방의 아르카나스톤 점거시의 데미지가 2배가 되므로 가능한 빠르게 복구해야 할 필요가 있다.
  • 게이트 : 상대방의 게이트시설을 점거 및 자신의 점거된 게이트 시설을 재수복하는 속도가 빨라진다. 게이트는 다른 시설과 달리 총 3개가 있지만 하나가 막힐때마다, 게이트로 후퇴 및 재 출격시의 딜레이가 커지므로 역시 빠르게 복구해야하는 시설중 하나.
  • 아르카나 : 이 게임의 라이프 포인트라고 할 수 있는 아르카나스톤의 점거속도 및 점거시에 주는피해를 상승시킨다. 삼국지대전으로 치자면 공성차에 해당되는 스킬로써 이 스킬을 가지고 있는 사용마들의 이동속도는 전부 1로 설정되어있다.
  • 리페어 : 아군의 점거된 시설들을 재수복하는 속도가 빨라진다. 점거에 영향을 주지 않는 대신 모든 점거된 시설의 재수복 속도를 향상시키기때문에, 시설점거에 약한 덱일경우에 큰 도움이 되는 스킬.
  • 가드 : 이 스킬을 가진 사용마의 약점을 없앤다. 주로 코스트가 낮은 사용마들이 가지고 있다.
  • 파워 : 아군의 아르카나스톤이 완전히 점거당할때마다 이 스킬을 가진 사용마의 기본 공격력이 상승한다. 필드에 존재하는 아르카나스톤은 총 3개이기 때문에 최대 2번의 기본 공격력 상승시기가 있다고 보면 된다.
  • 오라 : ver재정에서 새롭게 추가된 필드스킬로 파워의 방어력버전.

4.3 서포트스킬

로드 오브 버밀리온 2부터 추가된 요소로, 게이트내에서 대기중인 사용마가 행사할 수 있는 스킬로 대기중인 사용마 중 가장 왼쪽에 배치된 사용마의 스킬이 발동되며, 그 종류는 다음과 같다.

  • 단수스매시 : 공격속성이 단수공격인 아군 사용마들의 공격이 스매시 판정을 냈을시의 피해량을 증가시킨다. 서포트스킬을 세트(해당 서포트스킬을 가진 사용마를 제일 대기구역 제일 왼쪽에 배치)할 시 '스매시'라는 음성이 나온다.
  • 복수스매시 : 공격속성이 복수공격인 아군 사용마들의 공격이 스매시 판정을 냈을시의 피해량을 증가시킨다. 서포트스킬을 세트할 시 '와이드 스매시'라는 음성이 나온다.
  • 확산스매시 : 공격속성이 확산공격인 아군 사용마들의 공격이 스매시 판정을 냈을시의 피해량을 증가시킨다. 서포트스킬을 세트할 시 '스플렛 스매시'라는 음성이 나온다.
  • 게이지 : 모든 아군 사용마의 특수기 게이지 및 플레이어 캐릭터의 오버킬 게이지 차지속도를 높인다. 서포트스킬을 세트할 시 '게이지'라는 음성이 나온다.
  • 레지스트 : 필드에 나와있는 아군 사용마들이 약점속성에 공격 받을시, 그 피해량을 경감시켜준다. 서포트스킬을 세트할 시 '레지스트'라는 음성이 나온다.
  • 리제네 : 필드에 나와있는 아군 사용마들의 체력을 지속적으로 조금씩 회복시킨다. 서포트스킬을 세트할 시 '리제네레이션'라는 음성이 나온다.

추가적으로 접두 W이 붙은 스킬을 세트할시에는 해당스킬명 앞에 '더블'이라는 음성을 덧붙이며, 서포트스킬을 복수 행사할 경우에는 두개의 스킬명을 순차적으로 호칭한다.

4.4 공격력 및 공격속성

해당 사용마의 공격의 속성과 공격력. 공격 속성은 단수,복수,확산으로 나뉘어 있으며, 공격자체의 속성은 총 5가지로 격,염,뇌,암,광 속성으로 나뉘어진다.

  • 단수공격(특별히 표기없음) : 공격속도가 빠르지만 한번에 한명의 적만 공격할 수 있다.
  • 복수공격('複'자 표기) : 공격속도가 느리지만 공격범위내의 적을 전부 공격할 수 있다.
  • 확산공격('散'자 표기) : 공격을 양방향으로 나눠서 날리는 방식으로 범위가 공격자 바로 앞과 원거리 양측 원형반경이라는 미묘한 범위를 지닌다.

4.5 방어력 및 약점속성

해당 사용마의 방어와 피격시 크리티컬 데미지를 입는 속성. 이 게임에서 크리티컬 데미지의 공격력은 통상 공격의 추가데미지를 입는데다, 특수 공격기도 약점속성에 영향을 받기 때문에 상대가 아군의 약점속성 사용마를 가지고 있을 경우 전투시 행동의 주의가 필요해진다. 각 종족별 약점 속성은 다음과 같다.

인수염속성
신족암속성
마종격속성
해종뇌속성
불사광속성
강마플레이어와 동일

4.6 이동속도

최저1속에서 최대4속으로 총 4종류로 분류되며 해당 사용마의 이동속도를나타낸다. 이동속도가 느린 사용마일수록 아르카나스톤의 점거속도가 빨라지며,이동속도가 1인 사용마의 경우에는 전원 아르카나 점거스킬을 가지고 있다.

4.7 특수기

각 사용마들이 사용하는 기술로 일정시간을 충전해서 사용하는 방식으로 충전속도는 코스트의 영향을 받는다. 특수기의 속성은 다음과 같다.

  • 공격 : 말 그대로 적을 공격하는 특수기. 이 기술은 사용마의 공격속성을 따라가며 상대방의 방어수치에 따라서 데미지가 증감한다. 1시절에는 1명공격, 범위내 적 전체공격 정도 밖에 없었으나, 지금은 별의별 방식이 존재한다.
  • 강화 : 아군 플레이어와 몬스터들의 능력을 상승시키는 특수기. 전투에서 우세를 점할시 게임이 유리해지는 특성상, 강화계열은 대부분 유용하기때문에 자주 사용된다.
  • 약화 : 상대방 플레이어와 몬스터의 능력을 떨어뜨리는 특수기. 고정값이 상승하는 강화기와 달리 약화계열은 퍼센테이지 비율로 깎기 때문에, 상대방의 수치가 높으면 높을수록 그 감소량이 많아지는 특징을 가지고 있다. 역시 유용하기 때문에 자주 사용된다.
  • 함정 : 임의의 지역에 함정을 설치하여 상대방이 들어오면 폭발시키는 특수기. 넓은 범위에 공격력도 강하기 때문에 일발역전에 가까운 효과를 자랑한다. 하지만 설치후 일정시간이 지나야만 폭파시킬수 있기 때문에 타이밍을 맞추는게 매우 중요한 특수기. 소수이지만 상대방이 근접하면 자동으로 발동하는 함정기도 있다.
  • 방해 : 상대방의 시설을 봉인하는 특수기. 상대방의 시설까지 가지 않아도 시설을 점거할 수도 있기때문에 여러모로 편리하다.
  • 해제 : 아군의 점거된 시설을 수복하거나 함정들을 해제하는 특수기. 함정해제스킬의 경우 함정을 설치했을 때처럼 한번 걸어놓으면 상대방이 함정을 발동할 때까지 계속 해제모드를 유지시킬수 있기 때문에 유용하지만, 전투 자체에 큰 도움이 되지않기 때문에 조금 소외받는 계열이기도 하다.
  • 회복 : 아군의 체력을 회복하는 특수기로. 전투필드에서는 체력을 회복하는 방법이 그다지 많지 않은 이 게임의 특성상 큰 비중을 가지게 되는 특수기. 그 비중도가 높기 때문에 이 특수기들은 보유한 사용마의 코스트에 상관없이 항상 긴 차지속도를 가지고 있다.
  • 이동 : 사용마 자신을 게이트로 귀환시킨다던지, 대기하고 있는 다른 사용마들과 교대한다던지 같은 효과를 가진 특수기. 후자는 나름 효용성이 있지만, 전자는 사실상 메리트가 거의 없기 때문에 버려진다.
  • 특수 : 위에서 설명한 타입과는 다른 독특한 효과의 특수기들. 디스펠이라든가 투명화라든가, 독을 뿌린다던가 하는 효과 등등이 있다.
  1. Re:2에 추가. 기본적으로 '악마를 불러내는' 성격의 카드인지라 "강마"로 보는게 맞을 듯.
  2. 단 일부 카드의 경우 코스트와 다른 차지시간을 가지고 있다.