쓰르라미 울 적에의 등장인물 류구 레나의 쓰르라미 데이브레이크에서의 정보를 다룬 항목.
1 개요
데이브레이크 改에서는 총 세 가지 무기로 등장한다.
레나의 트레이드마크인 '애용하는 손도끼(愛用の鉈)'와 접근전에 특화된 '이 빠진 도끼(刃こぼれした斧)', 그리고 改에서 추가된, 어떤 게임이나 어떤 인물의 대검을 연상케 하는 '철괴도끼(鉄塊鉈)'가 있다.
타입별로 성능은 달라도 운영법은 비슷한 경우가 많은 다른 캐릭터와는 달리 3종류 타입의 운영법이 확연히 다른 게 특징. 손도끼는 밸런스형, 양손도끼는 완전격투형, 철괴도끼는 탱커형에 속한다.
2 무기 일람
2.1 애용하는 손도끼 (愛用の鉈)
2.1.1 능력치
캐릭터 능력치 | |||||||
체력 | 1000 | 지상 대쉬속도 | 빠름 | 공중 대쉬속도 | 매우 빠름 | 공중대쉬 횟수 | 5회 |
2.1.2 기술정보
2.1.2.1 메인사격 - 도끼 던지기(鉈投げ)
적에게 회전하는 도끼를 던집니다. 뒤로 스텝을 밟는 중에 사용하면 좌우로 도끼 2개를 한번에 던집니다. 태그모드 강화시 : 탄속이 빨라집니다. 뒤로 스텝을 밟는 중에 사용하면 좌우로 도끼 4개를 한번에 던집니다. | 대미지 : 175 다운치 : 1 | 장전수 : 6발 장전시간 : 5초/1발 풀리로드 시간 : 15초/6발 |
탄속이 느리지만 유도성능이 N샷 치고는 제법 붙어있는 편이며, 조준수정이 우수해서 쓰기 편한 견제기. 또한 사격시의 방향키에 따라 종횡으로 날리는 각도를 바꿀 수 있기 때문에 상황에 따라 종판정이나 횡판정이 넓은 사격을 바꿔가며 날릴 수 있다는 점은 상당한 이점이다. 단발의 대미지와 리로드 시간도 괜찮은 편이며 후딜의 점프캔슬 역시 가능하다. 풀리로드 시간이 좀 길긴 한데, 격투와 CS, FCS로 커버할 수 있으므로 큰 약점은 안 되는 편. 종합적으로 범용성이 대단히 높은 우수한 사격기.
psp 판에서는 중거리 이상 날아갈 경우 궤도가 괴랄해진다(...) 그래도 어차피 중거리 이상으로 날리는 메인사격의 경우 안맞을건 어차피 안맞기 때문에 큰 차이는 없는 편.
2.1.2.2 차지샷 - 지포라이터 던지기(ジッポ投げ)
적에게 포물선으로 날아가는 지포라이터를 던집니다. 높은곳에서 라이터를 던질 수록 라이터는 더 멀리 날아갑니다. | 대미지 : 300 다운치 : 5 | 장전수 : 2발 장전시간 : 5초/1발 풀리로드 시간 : 5초/2발 |
던지면 적 위치와 관계없이 무조건 일정거리를 날아가서 폭발하는 특성과 특유의 곡사궤도 때문에 노리고 맞추기가 힘들다. 반대로 적이 사격범위를 파악하기도 힘들기 때문에 던져두고 적을 낚는 게 주 용도. 차지가 매우 빠르므로 마구 쏴대도 부담이 없다. 단, 락온과 관계없이 현재위치에서 무조건 정해진 거리만큼 던져서 폭발하므로 생각없이 던졌다간 아군을 맞추기 쉬우므로 주의하자.
태그시에는 사실상 회피불능일 정도로 폭발범위가 엄청나게 넓어진다.
2.1.2.3 풀차지샷 - 듀얼 도끼던지기(デュアル鉈投げ)
잠시 준비자세를 취한 후 다단히트하는 도끼 2개를 적에게 던집니다. | 대미지 : 1히트당 90 풀히트 대미지 : 320 다운치 : 1히트당 0.75 | 차지 시간 : 3.5초 |
발동이 조금 느리지만 총구의 조준 수정이 매우 우수한 사격기. 레나가 어떤 위치에 있더라도 무조건 락온되어있는 적을 보고 날리므로 맞추기가 의외로 상당히 쉽다. 다운공격으로 넣기 쉽고 다단히트기이므로 오버킬 성능도 발군.
2.1.2.4 특수기 - 레나팡(レナぱん)
자신의 바로 앞을 주먹으로 7번 난타 한 후 어퍼컷을 날립니다. 어퍼컷에 맞은 적은 멀리 날아갑니다. | 난타 대미지 : 1히트당 100 난타 다운치 : 1히트당 0.5 어퍼컷 대미지 : 300 어퍼컷 다운치 : 5 |
위력이 매우 높고 오버킬 성능도 발군. 절명콤보도 가능하다. 물론 이 게임의 특수기가 다들 그렇듯이 실제로 맞출 기회는 별로 나오지 않는다.
2.1.3 평가 & 운영
격투와 사격의 밸런스가 잘 잡힌 밸런스형. 지상격투가 강한 케이이치와는 달리 공중격투가 강하며 공중대시 속도가 빠르고 스태미나도 높으므로 공중전에 상당히 강하다.
1차지의 사용이 테크닉을 제법 요구하지만 정 힘들면 1차지를 버리고 격투와 노멀샷과 풀차지 위주로 굴려도 쓸만 하다. 견실한 중견형 캐릭터.
2.2 이 빠진 도끼 (刃こぼれした斧)
2.2.1 능력치
캐릭터 능력치 | |||||||
체력 | 1052 | 지상 대쉬속도 | 보통 | 공중 대쉬속도 | 매우 빠름 | 공중대쉬 횟수 | 5회 |
2.2.2 기술정보
2.2.2.1 메인사격 - 분쇄(粉砕)
자신의 바로 앞을 도끼로 내려 찍어 충격파를 발산합니다. 도끼 자체에도 대미지 200, 다운치 1의 공격판정이 있습니다. 공중에서 쓰면 곧장 수직낙하하여 충격파를 발산합니다. 태그모드 강화시 : 충격파의 범위가 넓어지고 도끼로 내려 찍는 부분에 폭발이 일어납니다. 충격파와 폭발을 동시에 맞은 적은 멀리 날아갑니다. | 대미지 : 200 다운치 : 1 | 장전수 : 1발 풀리로드 시간 : 6초/1발 |
겉보기와는 달리 범위가 상당히 좁다. 하지만 발동이 매우 빠르고 공중에서 쓸 경우 초고속으로 낙하하기 때문에 콤보 추가타, 기습 등 다양한 방면에서 활용할 수 있다.
2.2.2.2 차지샷 - 휘발유 뿌리기(ガソリン撒き)
전방에 불붙은 휘발유를 15개 뿌립니다. 휘발유가 지형에 닿으면 그자리에 불이 붙어, 불에 닿은 적에게 염상 상태이상을 겁니다. | 대미지 : 30×15 다운치 : 1×15 | 장전수 : 15발 장전시간 : 0.65초/1발 풀리로드 시간 : 4.6초/15발 |
공격판정이 나오기까지의 시간이 너무 오래 걸려서 거의 무의미. 하지만 공중콤보 중 풀차지를 끝까지 못 모았을 때 그냥 뿌려버리고 노멀샷 추가타를 쓰기 위해서 어쩔 수 없이 나온다(...). 멀티플레이시의 랙 유발 주원인 중 하나(...).
2.2.2.3 풀차지샷 - 켄타 포(ケンタ砲)
적을 향해 켄터키 인형을 높이 던집니다. 인형은 높은 포물선을 그리며 날아갑니다. 인형이 적이나 지형에 부딫히면 대미지30, 다운치1의 불덩이 20개를 주변에 흩뿌립니다. 불에 닿은 적은 염상 상태이상에 걸립니다. | 대미지 : 300 다운치 : 5 | 차지 시간 : 5.5초 |
공중콤보의 주력. 앞격투로 띄운 후나 공중격투를 맞춘 후 추가타로 넣을 수 있다. 역시 멀티플레이시 랙 유발의 주원인 중 하나.
psp 버전에서는 궤도가 더욱 높아졌다. 즉, 앞격투 - 켄터키 콤보를 넣기 매우 힘들어 진 것. 평소에 이 콤보로 쉽게 딜을 넣던 레나에게는 큰 너프.
2.2.2.4 특수기
도끼를 투포환 선수처럼 잡고 전방위로 돌립니다. 도끼에 맞은 적은 멀리 날아갑니다. | 대미지 : 300 다운치 : 5 |
범위는 넓지만 좋다고 난전 상황에 들어가서 냅다 쓰면 아군도 같이 맞는다(...). 팀킬하지 않도록 주의. 발동이 느리고 쓸데없이 공격시간은 길어서 모드시간은 많이 빼먹으므로 보통은 쓸 일이 없다.
2.2.3 평가 & 운영
사격다운 사격이 없는 완전한 접근전 지향캐릭터. 공중공격의 판정이 전캐릭터 최강이라 요격성능이 낮거나 속도가 느린 캐릭터는 다운공방에 한번 걸리면 벗어나지도 못하고 죽을 때까지 처맞을 수 있다. 앞공격으로 띄운 후 공중공격 -> 켄타군 추가타의 콤보는 위력도 발군.
격투전 성능이 너무 좋아서 사격이 우세인 데이브레이크 밸런스 내에서도 최약체는 벗어난 중하위권 정도의 성능으로 평가되고 있다. 물론 좋다고 정면에서 달려들었다간 적의 요격에 밥이니 빠른 공중이동과 많은 스태미나를 이용한 뒷치기 위주로 싸우도록 하자.
상대하는 입장에서는 조금만 방심했다간 한번에 체력의 반 이상을 날려먹을 수 있으므로 매우 주의가 필요한 캐릭터.
2.3 철괴도끼(鉄塊鉈)
2.3.1 능력치
캐릭터 능력치 | |||||||
체력 | 1000 | 지상 대쉬속도 | 매우 빠름 | 공중 대쉬속도 | 매우 느림 | 공중대쉬 횟수 | 4회 |
체력은 겉보기에는 손도끼와 같아 보이나 방어력이 따로 존재해 독데미지를 제외한 모든 데미지를 반으로 받는다. 그러므로 독에만 안걸린다면 실제 체력은 2000이나 마찬가지.
그리고 항상 1타 한정으로 슈퍼아머 판정을 가진다.
지상 대쉬의 경우 철괴검 레나는 대쉬가 없는 대신 스텝을 연속으로 밟아 대쉬 대용으로 사용할 수 있다.
2.3.2 기술정보
2.3.2.1 메인사격 - 이거 아프다구?(これは痛いよ?)
거대한 도끼를 땅에 찍어 주변에 충격파를 발산합니다. 충격파가 발산할 때 충격파의 가장자리에서 대미지 75, 다운치 1의 바위 10개가 무작위로 흩날립니다. 땅에 찍는 도끼에도 대미지 275, 다운치 1의 공격판정이 있습니다. | 대미지 : 200 다운치 : 1 풀 히트 대미지 : 415 | 장전수 : 1발 풀리로드 시간 : 3초/1발 |
무난한 충격파 기술. 커버하는 범위가 꽤 넓어 난전중에 적의 공격을 끊는데 써도 나쁘지 않다. 거기에다 도끼에도 공격판정이 있으므로, 가끔 생각없이 범위 내에 들어온 적에게 큰 대미지를 주기도 한다.
이걸 쓸때 레나가 약간 앞으로 전진해서 쓰는데, 높은 곳에서 쓸수록 전진하는 거리가 길어진다. 이걸 이용해 고저차가 큰 맵에서는 적에게 빠르게 다가갈 수도 있다.
2.3.2.2 차지샷 - 이걸로 죽어버려!(これで死んじゃえ!)
적을 향해 총 5히트하는 검풍을 발사합니다. | 대미지 : 1히트당 150 다운치 : 1히트당 1 풀 히트 대미지 : 420 | 장전수 : 1발 풀리로드 시간 : 6초/1발 |
거짓말이야!!
고대미지 장풍기, 사거리도 범위도 뛰어나지만 선딜이 꽤나 있어서 정작 쓰기는 힘든 편이다. 그래도 레나에게는 없는 것 보다는 나은 소중한 장거리 기술이다.
PSP 버전에서 판정에 너프를 먹었다. 검풍의 이펙트보다 판정이 좁아져서 소중한 장거리 기술이 비운의 견제기로 전락했다.
2.3.2.3 풀차지샷 - 일격으로 반토막을 내줄게!! (一撃で叩き割ってあげるよ!!)
온몸을 이용해 거대한 도끼를 제자리에서 돌리다 적에게 던집니다. 도끼에 맞은 적은 멀리 날아갑니다. 도끼가 지형에 닿으면 공격판정이 없는 폭발이 일어납니다. | 대미지 : 350 다운치 : 1 | 차지 시간 : 5.5초 |
레나가 가진 유일한 장거리 사격. 하지만 선딜이 차지샷보다 더 길다...그래도 범위와 대미지가 상당히 크므로 후속타나 장거리 급습에 써먹을 여지는 남아있다.
2.3.2.4 평가 & 운영
데이브레이크 최흉의 중전차. 항상 슈퍼아머를 두르고 있고 대미지를 통상의 50%밖에 받지 않으며 압도적인 공격력을 지니고 있지만, 반대로 최악의 이동속도와 공격속도를 지녔다. 말 그대로 적의 공격을 맞으면서 돌격해서 패는, 살을 내주고 뼈를 치는 컨셉의 무장. 독특한 점은 모든 격투가 아군도 함께 맞는다. 대미지 보정이 들어가긴 하지만 기본 대미지가 워낙 세서 은근히 아프니[1] 난전 중에는 주의하자. 잘못하면 팀킬할 수도 있다.
속도가 느리긴 하지만, 지상 슬라이드와 스텝은 상당히 빨라서 사실 점프만 안 하면 순간적인 기동성은 괜찮은 편. 게다가 대시격투의 말도 안 되는 판정과 위력은 상대하는 입장에서는 욕이 절로 나오는 수준. 슈퍼아머를 관통할 수 있는 공격이 없는 캐릭터에겐 그야말로 악몽이나 다름없다.
그리고 공중에 뜰 일이 많이 없기 때문에 느끼기 힘든 사실이지만, 공중 난투에 의외로 강한 편이다. 공중에서 슈퍼아머를 한번에 깰 수 있는 공격이 몇개 없는데다, 레나의 격투 리치는 게임내 1위이기 때문. 하늘에서 레나와 만났다면, 최대한 양 옆으로 피해야 한다.
그렇다고 슈퍼아머에 대응 가능한 캐릭터라고 안심할 수는 없는 게, 이 게임은 1:1이 아니라 2:2이기 때문. 레나의 입장에서는 최대한 주의를 끌어주면서 다른 파트너의 뒷치기를 쉽게 만들어주는 것만으로도 충분히 제역할이 된다. 그러다가 파트너의 지원을 받아서 한대만 치면 그동안 맞은 거 이상의 리턴을 끌어올 수 있다. 레나의 기본 움직임이 워낙 굼떠서 착각하기 쉬운데, 사실 철괴도끼 레나의 지상스텝을 통한 평균이동속도는 매우 빨라서 전체 52타입 중 21위로 평균보다 높다! 게다가 스텝연타형식이라 일반대시에 비해 스태미나 소비도 적어서 실제로 대시로 이동할 수 있는 거리가 다른 캐릭터에 비해 훨씬 길다. 따라서 상대방이 레나를 방치해두고 다른 파트너를 협공으로 노리려고 하면 순식간에 철괴도끼가 지상스텝을 통해 거리를 좁혀오게 된다. 철괴도끼와 다른 파트너가 근처에 있다면 상대방 입장에서는 당연히 한방 맞으면 HP 절반이 날아가는 철괴도끼에게 주의를 기울일 수밖에 없다. 물론 제대로 된 사격이 없기 때문에 레나와 파트너가 멀리 떨어지면 레나 입장에서는 거리가 좁혀질 때까지 할 수 있는 게 없어지므로 기본적으로 파트너와 일정 거리 내의 포지셔닝을 취하며 항상 2:2가 되도록 하여 싸우는 게 이상적이다.
하지만 당연히 이렇게 쓸 수 있는 경우는 상당한 숙련자일 경우 한정. 공격할 때의 움직임이 너무 느리다는 단점은 어쩔 수가 없기 때문에 대놓고 도망만 치는 상대는 공격을 맞추기도 힘들고, 상대의 카운터 사격에도 그냥 샌드백이 되기 쉽기 때문. 즉, 최대한 공격을 남발하지 않고 인내하면서 거리를 좁히며, 착지딜레이나 파트너의 지원샷이 올 때등의 타이밍을 확실히 잡아서 공격을 먹일 수 있어야 한다. 레나가 주의를 끌 수 있는 이유는 한방만 맞아도 너무 아프기 때문이므로 공격능력이 없는 레나는 그냥 거대한 샌드백일 뿐. 상대방 입장에서는 레나와 파트너 상대로 각각 1:1로 싸우는 상황을 만들어서 레나를 무력화시키거나, 아예 레나를 견제로 떼어내는 정도로만 방치하고 2:1로 파트너를 집중공격하는 식으로 각개격파 해버릴 수도 있다. 플레이어의 레나가 위협을 줄 수 없다면, 파트너 입장에서는 상시 1:2로 적과 싸우는 기분을 느낄 수 있다. 그야말로 전장의 왕따(...).
그래서 캐릭터 운영이 상당히 어렵고 상성을 상당히 많이 타지만(아군 상성까지 탄다!), 숙달되면 될수록 상대에게는 지옥을 보여줄 수 있는 강캐. 실력이 된다면 유일한 콤보인 앞격투 - 지상격투 - 풀차지샷을 꼭 날려주자. 한콤에 80%넘는 대미지로 상대방의 멘붕을 유발할 수 있다.
주의해야할 적은 스나이퍼 라이플 카사이. 카사이 입장에서는 레나만큼 차지샷을 맞추기 쉬운게 없는데, 한대 맞는 순간 멀리 날려지므로 그 시간에 다른 아군이 다굴을 당하기 너무 좋다. 만약 전장으로 복귀하던 도중 한대 더 맞는다면 다른 아군은 몇십초동안 2대 1을 강요당한다. 거기에다 카사이가 태그모드를 발동하면 메인사격의 다운치가 2가 되기 때문에 레나의 존재감을 몇십 초 동안 아예 지워버릴 수 있다.
psp 판에서는 더 심해졌다. 비록 메인사격이 너프를 먹기는 했지만, 레나를 못맞출정도는 아니다. 오히려 메인사격의 다운치가 2로 늘어서 뭘 쏘든지 레나를 한방에 쓰러트릴 수 있다! 거기에다 카사이의 사격이 방어력을 무시하므로 원거리에서부터 체력이 미친듯이 쭉쭉 빠진다! 적이 카사이를 골랐을 때는 절대 고르지 말자. 정말 영혼까지 털릴 수 있다.
기동력이 너무 좋아서 레나에게서 도망가기 매우 쉬운데다가 풀차지를 맞추기 쉽고 염상효과라 일정시간동안 레나를 아예 봉쇄해버리고 그 사이에 파트너를 집중공격할 수 있는 T자 치에 역시 어찌 보면 스나이퍼 라이플 이상의 천적. 단, 불붙은 레나가 미친듯한 속도로(..) 아군에게 달려갈 수 있고, 불이 꺼진 직후의 레나는 대미지 보정을 받을대로 받아 어지간한 공격에는 흠집도 안나니 아군을 별 부담없이 신나게 물 수 있다는 점은 주의.
그 외에도 역시 공중기동이 좋아서 도망을 잘 치고 철괴도끼의 장점인 내구력의 의미가 없어지는 독주사 미요도 강적이다. 무조건 최대HP에서 일정한 비율로 대미지를 입히는 방어력 무시공격이라 슈퍼아머고 뭐고 순식간에 HP가 쭉쭉 떨어진다. 거기에다 레나가 공격을 맞기 아주 좋은 캐릭터라 실피가 남았을때 뻐기는 것도 거의 불가능할 정도.
2.4 장난감 해머(おもちゃハンマー)
이 무기는 psp판에서만 나오는 개그 무기로써, 코인을 모아 해금해야 쓸 수 있다.
2.4.1 기술정보
2.4.1.1 메인사격
적에게 뽕망치 1개를 날립니다. 뿅망치에 맞은 적은 잠시 동안 행동불능상태가 됩니다. 뿅망치는 적을 관통합니다. | 대미지 : 100 다운치 : 2 | 장전수 : 4 발 장전시간 : 5초/1발 풀리로드 시간 : 10초/4발 |
2.4.1.2 차지샷
적에게 폭발하는 라이터를 던집니다. 라이터에 맞은 적은 날아갑니다. | 대미지 : 150 다운치 : 5 | 장전수 : 2발 장전시간 : 5초/1발 풀리로드 시간 : 5초/2발 |
2.4.1.3 풀차지샷
적에게 다단히트하는 뿅망치 1개를 던집니다. 뿅망치에 맞은 적은 잠시 행동불능 상태가 됩니다. 뿅망치는 적을 관통합니다. | 대미지 : 히트당 50 다운치 : 히트당 1 | 차지 시간 : 5초 |
2.4.1.4 특수기
특수기는 애용하는 도끼와 동일하다. 다만 대미지만 조금 줄어든 정도.
2.4.2 평가 & 운영
모든 공격에 행동불능 효과가 붙어있다. 아군이 강력한 차지 샷을 쓸 수 있다면 골라보자.- ↑ 일반적인 캐릭터들의 메인사격 한방정도의 대미지가 나온다.