리그 오브 캐릭터

워크래프트3AOS 유즈맵

League of Character[1]

최신 버전은 T77, 공식 카페는 [1]

2014년 말에 카페를 만들고, 아직 테스트라고 버전을 걸어놓은 것 같지만 별 의미는 없는듯.(버전의 T가 Test의 약자인듯.)
채널은 워크래프트3 M16 서버의 Clan LOC
게임내 BGM(테마곡)[2]로젠 메이든의 Battle of Rose

1 개요

제작자 曰 : 잡다한 캐릭터가 들어가는 AOS를 만들어보고 싶어서...

위와 같은 이유로 만들어진 듯한 맵.[3]

애니, 웹툰, 게임, 소설, 오리지널 등 장르를 가리지 않고
다양한 캐릭터들 중 하나를 선택해 플레이하는 AOS 맵입니다.
영웅을 성장시켜 상대의 본진을 부수는 것을 목표로 합니다.

제작자의 덕심을 자극한다면 새로운 캐릭터가 추가된다고 하는 맵이다.[4]

2 특징

게임의 시스템 자체는 어려운 편이 아니나[5] 주로 공방에서 돌아가는 편이기 때문에 잦은 탈주자로 인해 리방이 많아 화가 날 때가 많은 게임이다.[6][7]
그리고 그게 대체로 맵다(뉴비)[8]이기 때문에 가끔씩 맵다를 자르고 있는 사태(지못미)도 보이곤 한다.[9]
게임 자체의 구조는 단순한 편. 팀의 킬수가 늘어날 때마다 라인몹의 공격력이 1씩 증가한다던가, LOL에 있는것과 비슷한 스펠이라던가. 이것저것 보인다. 그리고 AOS란 틀에 넣다보니 다수의 캐릭터가 스킬이 재구성된 부분이 많다.

게임 구도가 한쪽팀이 압도적이지 않다면 거의 한시간 정도는 무조건 간다고 생각하고 해야하는 부분도 있다.[10][11]

혼자 서는 라인 세 곳과 정글구역이 위 아래로 두 곳씩 있다.
즉, 한 팀의 5명이 세명의 라이너와 두명의 정글러로 구성된다.

이 게임에서는 특이하게도 오브이펙트들의 제한을 없애 모두 적용되게 한 점이 있어서 평타기반의 캐릭터들이 강력한 힘을 보이기도 한다.[12]

2.1 게임의 설정

게임을 시작한 후 60초 동안 설정하게 된다. 설정은 원을 클릭하는 것으로 설정할 수 있으며, 설정하는 항목은 다음과 같다.
하나씩 설정하는 것이 아니라 한꺼번에 설정하는 것이며, 모두 설정한 후에는 설정 완료 원을 클릭하면 된다.

1. 캐릭터 선택 방식(자유, 선택, 올랜덤)
2. 디나이 가능 여부
3. 항복 가능 시간(20분, 30분, 40분)
4. 영웅 강화 여부
5. 팀 섞기
6. 창고 해방

기본적으로는 플레이어 1(빨간색 플레이어)가 설정하며, 해당 플레이어가 게임에서 나가거나 없다면 다른 플레이어가 설정하도록 된다.

공방에서의 일반적인 설정은 자유/디나이 허용/30분(20분)[13]/영웅 강화 비허용/팀 섞기 O/창고 해방 X 이다.

2.2 스펠 시스템

F2 시스템에서 Q 자리에 있는 스펠북에서 스펠을 한가지 골라 설정하고 사용할 수 있다.
한 번 스펠을 설정하면 그 게임이 끝날 때까지는 동일한 스펠만을 사용할 수 있으니 고를 때 잘 골라야 한다.(잘못 고르면 지못미...)
고르고 나면 설정한 스펠이 Q 자리에 생성된다.


점화고통(Q)
설명 : 대상에게 상처를 입혀 매 초마다 데미지를 가합니다.
유형 : 유닛 목표물(타겟팅)
사거리 : 550
데미지 횟수 : 5회
(절대)총 데미지 : 50 + (레벨 x 20)
쿨타임 : 240초


점멸도약(W)
설명 : 지정 방향으로 짧은 거리를 즉시 이동 합니다. 이 이동으로는 이미 날아오는 중인 투사체를 무시할 수 없습니다.
유형 : 방향 지정(타겟팅)
최대 이동 거리 : 400
특수 : 정지 / 스턴 / 속박 / 침묵 상태에서는 사용할 수 없습니다.
쿨타임 : 300초


정화구원(E)
설명 : 자신의 영웅에게 적용된 모든 부정적인 마법 효과를 즉시 제거합니다. 정지 상태는 풀 수 없습니다.
유형 : 목표물 없음(스텀프)
쿨타임 : 150초


탈진쇠약(R)
설명 : 대상을 쇠약하게 만들어 공격력, 공격속도, 이동속도를 감소시킵니다.[14]
유형 : 유닛 목표물(타겟팅)
사거리 : 500
지속시간 : 3초
데미지 감소 : 40%
공격속도 감소 : 50%
이동속도 감소 : 50%
쿨타임 : 210초


회복치유(A)
설명 : 자신의 체력을 즉시 일정량 회복합니다.
유형 : 목표물 없음(스텀프)
회복량 : 70 + (레벨 x 20)
쿨타임 : 250초

2.3 영웅 강화

옆동네 AOS인 동방쇄환전에는 상용화되어 있는 시스템.[15]
스킬포인트를 스킬을 찍는게 아닌 영웅을 강화하는 것에 사용하는 시스템이다.

F2 시스템에서 강화가 가능하며(F), 얼마나 강화했는지 확인도 가능하다(D).

스킬 포인트를 소모해 영웅의 능력치를 영구적으로 상승시킬 수 있습니다. 스텟을 제외한 모든 강화는 최대 5 단계까지 가능하며, 5 단계 강화시 최종 효과를 추가로 얻습니다.

강화가 가능한 항목들은 다음과 같다.

공격력 증가(Q)
설명 : 스킬 포인트를 소모하여 영웅의 공격력을 영구적을 증가시킵니다.
소모 스킬 포인트 : 1
(근접)공격력 증가 : 10
(원거리)공격력 증가 : 8
(근접)최종 효과 : 공격력 +25
(원거리)최종 효과 : 공격력 +15

공격속도 증가(W)
설명 : 스킬 포인트를 소모하여 영웅의 공격 속도를 영구적으로 증가시킵니다.
소모 스킬 포인트 : 1
공격 속도 증가 : 25%
최종 효과 : 700 범위 공격속도 +50% 오라

체력 강화(E)
설명 : 스킬 포인트를 소모하여 영웅의 체력을 영구적으로 증가시킵니다.
소모 스킬 포인트 : 1
체력 증가 : 150(시노부 75)
최종 효과 : 체력 250 추가 증가(시노부,사쿠라 세이버,너셔리 라임 125)

방어력 강화(A)
설명 : 스킬 포인트를 소모하여 영웅의 방어력을 영구적으로 증가시킵니다.
소모 스킬 포인트 : 1
방어력 증가 : 5
최종 효과 : 받는 데미지의 20% 만큼 체력 회복[16]

마나 회복력 강화(S)
설명 : 스킬 포인트를 소모하여 영웅의 마나 회복력을 영구적으로 증가시킵니다.
소모 스킬 포인트 : 1
마나 회복력 증가 : 2.5
최종 효과 : 초당 최대 마나의 2% 회복

이동속도 강화(D)
설명 : 스킬 포인트를 소모하여 영웅의 이동속도를 영구적으로 증가시킵니다.
소모 스킬 포인트 : 1
(근접)이동속도 증가 : 30
(원거리)이동속도 증가 : 25
최종 효과 : 500 범위 이동속도 +15% 오라
준비 중. 아직 봉인 상태...

무작위 스텟 강화(F)
설명 : 스킬 포인트를 소모하여 영웅의 무작위 스텟을 영구적으로 증가시킵니다.
소모 스킬 포인트 : 1
증가하는 스텟 : 무작위
스텟 증가량 : 10 ~ 20

힘 강화(Z)
설명 : 스킬 포인트를 소모하여 영웅의 힘 스텟을 영구적으로 증가시킵니다.
소모 스킬 포인트 : 1
힘 증가량 : 8 ~ 12

민첩 강화(X)
설명 : 스킬 포인트를 소모하여 영웅의 민첩 스텟을 영구적으로 증가시킵니다.
소모 스킬 포인트 : 1
민첩 증가량 : 8 ~ 12

지능 강화(C)
설명 : 스킬 포인트를 소모하여 영웅의 지능 스텟을 영구적으로 증가시킵니다.
소모 스킬 포인트 : 1
지능 증가량 : 8 ~ 12

3 등장캐릭터

캐릭터를 직접 고르거나 캐릭터 선택 제한시간인 1분이 다 지나서 랜덤한 캐릭터가 골라질 시 200골드가 차감된다.
직접 랜덤을 하면 1000골드로 시작한다는 이점 때문에 랜덤만 하는 사람도 적지 않은 편.
T76에서 선택 골드가 100골드로 바뀌며 랜덤의 이점은 줄어들고, 픽 시 골드가 늘었다.
위에서 말한 것과 같이 이곳저곳에 나오는 캐릭터들이 등장한다.

등장하는 캐릭터들은 리그 오브 캐릭터/등장캐릭터 항목을 참조.

4 아이템

아이템/리그 오브 캐릭터 항목 참조

5 정글과 지형 및 구조물

[2] 참고.

7시 방향에 윗팀인 Team Red[17]의 본진이 있고 1시 방향에 아랫팀인 Team Blue의 본진이 있다.

12시와 6시, 3시와 9시의 정글 지역에 있는 게이트웨이는 각각 맵의 반대편 정글의 한복판으로 이동되며, 5분부터 작동하기 시작한다.[18]

5.1 정글

5.1.1 개요

최초 정글 몬스터의 등장 시간은 1분 30초이며[19] 이후 1분 20초(80초)마다 리젠된다. 이 정글 몬스터는 원래의 자리에 한마리라도 남아있으면 리젠되지 않으며, 남아있는 정글 몬스터가 몇마리가 되었든 제자리가 비어있다면 리젠된다.[20]

5.1.2 정글 몬스터

정글 몬스터의 종류는 슬라이누, 부우, 쟈코, 란그렌으로 4가지이며, 특수몬스터로는 아베 타카카즈[21]가 있다.

맵을 X 자로 나눠서 립의 영역을 나누며. 본진에 가까운 두 캠프에 각각 슬라이누와 부우가 세 마리씩 있으며(①), 센터에 근접한 정글 캠프에는 쟈코 2마리와 슬라이누 한마리가 있고(②) 바텀과 탑에 근접한 정글 캠프에 란그렌이 두마리가 있다(③). 또한, 11시 방향과 5시 방향에는 LOL에서 드래곤과 내셔 남작이 있는 자리에 아베 타카카즈가 있다(④).

정글 몬스터들의 능력치는 이하와 같다.[22]

슬라이누 & 부우
공격력(노말) : 10 - 12
아머 : 2
체력 : 200
마력 : 100
획득 경험치 : 60
획득 골드 : 20 - 25

쟈코
공격력(노말) : 22 - 26
아머 : 3
체력 : 290
마력 : 100
획득 경험치 : 108, 113
획득 골드 : 28 - 33

란그렌
공격력(노말) : 26 - 30
아머 : 4
체력 : 380
마력 : 100
획득 경험치 : 110, 115
획득 골드 : 37 - 42


아베 타카카즈
공격력(카오스) : 100 - 100 (+3)
아머 : 40(+1)
체력 : 3500(+200)
마력 : 3000
획득경험치 : 221[23]
획득 골드 : 50
특수 : 이 유닛을 잡은 영웅의 팀원 전체에게 400 골드씩 지급, () 안의 수치는 1분마다 강화되는 수치.(최초 강화가 1분임.), 2분 30초에 등장. 잡혔을때로부터 시간(6분)을 계산하여 리젠.

6 특수 명령어

빨간색 플레이어만이 입력할 수 있는 것으로 몇몇 종류가 있다.[24][25]

test : 테스트 모드 시작. 이 상태에서는 영웅이 데미지를 입힐 때 수치량이나 이것저것이 표시된다. 다른 명령어를 치기 이전에 먼저 선행되어야 하는 명령어이기도 하다.

-gold XXXX : XXXX만큼의 골드를 모든 플레이어가 얻는다.
re : 모든 영웅이 잠시동안 무적상태가 되고 죽어있는 영웅들은 즉시 부활한다.
재선택 : 말 그대로 캐릭터를 또 고를수 있게된다. 시스템적인 부분 때문에 무슨 일이 일어날지 모르니 사용하지 않는 편이 좋다.
-노쿨 : 노쿨모드를 시작한다. ESC 를 누를시 쿨타임이 초기화되며 모든 영웅들의 체력과 마력이 회복된다.

1 : 현재 맵에 있는 모든 영웅들의 레벨이 최대치가 된다.
4 : 소환된 더미 유닛들이 빨간색 플레이어의 소유가 된다.(되돌리기는 불가능)
5 : 더미 유닛을 소환한다.
6 : 더미 영웅(루비 로즈)을 소환한다.
7 : 더미 유닛을 소환한다
9 : 아래쪽의 아베가 하나 소환된다.[26]

  1. 맵 이름에 들어간 캐릭터가 복수형이 아니라 단수형인 이유는 맵 제작자인 이즈무님 曰 "모두 죽이고 혼자 살아남는 맵이라서" 그런거라고...흠좀무..사실은 게을러서 안고친다카더라
  2. 개인 로딩이 완료된 시점부터 들린다.
  3. 위 제작자는 현재 애랜스도 제작중
  4. 제작자 본인이 직접 한 말이다.
  5. 진입장벽은 AOS치고는 그리 높지 않지만 실력차이가 난다면 상당히 힘들어지기에 난이도가 높은 편.
  6. 한명이라도 부족하다면 전력차이가 심각하기 때문에 이른 시간에 탈주자가 생겼다면 대체로 리방을 하는 편이다.
  7. 이게 워크래프트의 비디오설정을 높음으로 하지 않으면 팅기는 경우도 있기 때문에 더욱 자주 일어난다.
  8. 게임을 처음 접하는 사람이나 게임의 입문자, 초보
  9. 그만큼 리방을 많이해서 멘탈이 점점 갉아먹힌다고나 할까.
  10. 한쪽이 기방에 좋은 캐릭터로 닥기방만 한다면...그걸 뚫기가 생각보다 만만찮은 게임이라 그렇다.
  11. 아직 밸런스는 조정중. 보완점들을 해결하면 어느정도 완화될 것으로 보인다.
  12. 대표적으로 란슬롯이나 평타 위주의 원거리 딜러형 캐릭터들
  13. 40분은 한쪽팀이 멘탈 실종이 될수도 있으니 자제하자.
  14. 패치로 공격력 감소가 10% 낮아진 대신 가하는 모든 데미지를 감소시킨다!
  15. 하지만 현재 이맵에서는 밸런스 문제로 활용되지 않고 있다.
  16. (사실상 회복을 역으로 데미지화시키는 사야한테는 하드카운터 당하는 부분)
  17. 그런데 글자수를 맞추려고 그런건지 특정상황에서는 Red가 Read로 표기되고 있다. 제작자의 의도인듯.
  18. 게임이 제작된 최초에는 게임시작부터 작동되게 되어있었으나, 특정캐릭터코이시, 시키 등 ㅆㄴ...들의 심각한 카운터 정글과 극초반 견제가 너무 강력한 캐릭터들 때문에 5분으로 되었다. 그래도 할 녀석들은 여전히 잘 한다.
  19. 예전에는 1분에 나오게 되어있었으나, 너무 빨리 나와서 라인을 가는 캐릭터들이 여유롭게 먹고 간다던가 정글러가 첫 정글 몬스터를 빠르게 해치우고 라인몹이 도착하는 즈음에 엄청나게 빠른 갱을 간다던가 이것저것 문제가 많아서 늦추어 졌다.
  20. 즉 여러마리 쌓이게 할 수도 있다. 하지만, 그렇게 할 수 있는 캐릭이 많지는 않다. 그리고 인식범위가 조금 애매한 편이기도 해서 좀...
  21. 야라나이카?
  22. 공격속도는 제작자가 아닌 이상 알아낼 방도가 없어서 적지 않았으나 모두 같은 것으로 보인다.
  23. 시간에 따라 변동이 있음. 그런데 이걸 경험치 얻으려고 잡는건 아니다보니 크게 신경쓰는 사람은 드물듯..
  24. 일반적인 게임을 할때 이런짓을 했다간 욕먹고 신고먹고 방이 터질테니 하지 않도록 주의하자.
  25. 지인들끼리 또는 사람이 없을때에는 이 명령어들로 특정 조건을 만들어놓고 노는 게임을 할 때도 있다. 정말 드물지만.
  26. 기존에 있던 아베와는 별개로 추가 소환되는 것.