リフレク Reflect
리플레크가 걸린 유닛에 가해지는 모든 마법을 튕겨내 반대 진영 쪽으로 2배 위력으로 날려준다. 때문에 궁극의 방어 마법이기도 하나 동시에 리플레크의 효과가 사라질 때까지 백마도사의 회복마법 및 버프도 튕겨내버리게 된다. 일단 운용 시엔 가능한 모든 버프는 다 끝내놓고 걸어주거나, 화이트 윈드를 사용하자.
하지만 알테마 앞에선 그저 종이벽일 뿐이다. (...)
무한루프를 방지하기 위해 한 번 반사된 마법은 리플레크를 뚫고 지나간다. 이걸 이용해서 일부러 아군에게 리플레크를 걸어놓고, 아군을 공격 대상으로 선택해서 적의 리플레크 뚫고 공격하는 공인 꼼수가 있다. 일명 델타 어택. 파이널 판타지 4에서 마그, 도그, 라그가 선보인 테크닉이다.[1]
파이널 판타지 9에서는, 아예 리플레크 전용 어빌리티, 대항 어빌리티도 생겼다. 반사대미지 두 배라든가,(!) 리플레크 관통이라든가.(!!!)이젠 알테마만 있으면 되지만 9는 아군 알테마가 없잖아?
파이널 판타지 10에서는 오토 리플레크 상태인 어스 이터가 자빠져있을 땐 자신에게 플레어를 걸면서 공격한다. 더럽다
일종의 응용방법이라면 아군 전체에 리플레크 걸고 공격마법을 아군 전원 범위로 써서 튕겨내면 상대가 혼자일 때 그냥 마법을 사용하는 것보다 2배 더 강해진다. (전체공격의 경우 피해량 1/4 x 2배로 뻥튀기되어 1/2 --> 1/2의 위력으로 4회 공격 = 2배! 다만 4회 공격이 아닌 공격이 모두 끝난 뒤 합산되기 때문에 대미지 제한벽은 뚫을 수 없다. 그래도 최고 레벨 마법을 연속해서 적에게 내리꽃는 연출은 묘하게 느낌이 통쾌하다.) 파이널 판타지 4 DS 버젼에서는 '전체 마법' 장비 시 플래어 등도 이 방법으로 공격이 가능해서 나름 쓸 방법이 있었다. 물론 대미지 제한이 뚫린 알테마가 훨씬 강하긴 하다.