메타매직

(마법 변환에서 넘어옴)

1 메타매직

Metamagic. 던전 앤 드래곤 시리즈에서 마법을 사용할 때 값을 더 비싸게 치르는 대신 주문에 부가적 효과를 부여하는 능력이다.

1.1 D&D 3판 계열

D&D 3rd부터 등장한 던전 앤 드래곤 시리즈피트 분류.

초창기에 존재하던 역마법으로 거꾸로 시전할 수 있던 마법이 모두 다른 마법으로 떨어져나와 역마법이 사라진 후 생긴 개념으로, 역마법이 그저 성능을 거꾸로 반전시키는 것이었다면 메타매직은 마법을 여러가지 형태로 변형시키는 것이다. 설정상의 특별한 사연이 있는 RP용 캐릭터가 아닌 이상 주문 시전이 가능한 캐릭터는 대부분 메타매직 피트를 가진다.[1]

마법의 사정거리를 늘리거나 음성 요소를 생략하고 시전하는 등 이미 존재하는 마법을 여러가지로 강화할 수 있는 피트. 코어 룰에 등장하는 효과는 아래와 같다.

이름효과레벨 보정
Empower Spell주문의 수적인, 변화하는 효과를 1.5배로 늘린다.
내성 굴림, 대항 굴림등과 관련된 효과에는 영향을 미치지 않는다..[2]
+2 레벨
Enlarge Spell사거리가 있는 주문의 사거리가 2배로 증가한다.+1 레벨
Extend Spell지속 시간이 있는 주문의 지속 시간이 2배로 증가한다.+1 레벨
Heighten Spell주문의 유효 레벨이 늘어나 저항하기가 어려워진다.[3][4]
Maximize Spell주문을 시전할 때 굴리는 주사위의 눈이 항상 최대치로 간주된다.[5]+3 레벨
Quicken Spell주문을 일반 행동 대신 신속 행동으로 시전할 수 있다.[6]+4 레벨
Silent Spell주문을 입으로 말하지 않고서 시전할 수 있다.+1 레벨
Still Spell주문을 동작 요소 없이 시전할 수 있다.+1 레벨
Widen Spell일정 범위에 적용되는 주문의 범위가 2배로 증가한다.+3 레벨

(SRD의 메타매직 피트 란 참조.)

메타매직으로 강화된 마법은 위 표에서 표시된 것 처럼 주문 슬롯에서 차지하는 레벨이 높아지기 때문에 주문 레벨이 일정 이상이 될 경우 주문 슬롯의 수를 한계이상으로 늘려주거나 메타매직 피트에 의한 레벨 상승을 줄여주는 에픽 피트, 또는 턴 언데드 횟수를 소모해서 메타매직 피트를 적용하는 클레릭처럼 특정한 다른 변수를 소모해 메타매직 피트를 적용하는 식의 능력이 없으면 시전할 수 없게된다. 단, 피해량이나 사정거리 등에는 전혀 영향을 미치지 않고 단순히 속성만을 변경할 뿐인 Energy Substitution 메타매직처럼 슬롯이 바뀌지않는 예외 사항도 존재한다.

메타매직의 준비는 일반 마법의 준비와 비슷하게 일반적인 위저드클레릭같은 준비가 필요한 직업은 주문을 준비할 때 메타매직으로 강화할 마법을 함께 선택해야하는 대신 레벨 상승 이외의 별다른 패널티는 없고, 바드소서러같은 즉흥 시전자 직업은 시전할 때 강화해서 시전할 수 있는 대신 시전시간이 일반 행동(standard action) 이상인 주문엔 적용할 수 없고 모든 주문이 풀 라운드 액션을 소비한다.

메타매직을 여러개 적용할 경우의 효과는 해석에 따라 극단적으로 달라질 수 있기 때문에 규칙서를 잘 읽어봐야 한다. 일단 룰북에 표시된 사항은 같은 메타매직을 여러 번 적용할 수 없고,[7] 메타매직에 의한 레벨 수정은 합산한다. "임파워드 맥시마이즈드"로 겹친 경우는 파이어볼을 예시로 들자면, 먼저 맥시마이즈 효과를 데미지에 적용해서 10d6 데미지를 60으로 최대화시킨 후[8], 10d6을 굴려서 그 절반의 데미지를 더한다.[9][10] 따라서 총 데미지는 60+5d6이 된다. 익스텐드나 와이든 등 주문의 적용 범위를 늘리는 경우에는 효과 하나를 통짜로 간주한 다음 그 범위를 늘려주면 된다. 노래와 음악을 통해 주문을 시전해야 해서 음성 요소를 생략할 수 없는 바드처럼 클래스에 따라 메타매직에 제한이 생기기도한다. 주문 가속의 경우 본가에선 즉흥 시전자 클래스들은 별도의 특이 사항을 제외하고는 쓸 수 없지만 패스파인더 RPG에선 쓸 수 있다.

마법사의 기본 소양이 적재적소를 대비한 마법을 준비해두는 것이라면, 메타매직을 이용한 주문 강화가 마법사의 중급기에 해당한다. 코어북에 나온 메타매직만 사용해도 저레벨 주문도 중고레벨 대에서 충분히 효과를 볼 수 있으며, 서플리먼트를 동원해서 메타매직 슬롯 가격을 깎아주는 옵션을 달기 시작하면 사태는 장난이 아니게 된다. Arcane Thesis, Metamagic School Focus, Practical Metamagic 재주, 또는 Incantatrix[11] 상위직 같은 것을 활용해서 엠파워 멕시마이즈 트윈 에너지 애드믹스쳐 등의 화력 강화용 메타매직을 마구 갖다붙이면…….
특히 컴플릿 아케인이나 디에티 앤 데미갓 등의 서플에서 등장한 퍼시스턴트 스펠 같은 재주도 빌덕들의 웅심을 자극하곤 한다. 주문 슬롯이 6이나 올라가지만,[12] 주문의 지속시간을 24시간으로 늘려버리기 때문에 버프나 방어 주문 하나를 하루 웬종일 모든 인카운터에서 우려먹을 수 있다. 이 메타매직은 클레릭이 킬레릭 소리 듣게 만드는 이유중 하나이기도 하다. 물론 이런 걸 허용하는 DM은 당연히 카운터 스펠과 버프 벗기기 용도로 디스펠과 안티매직 필드, 디멘셔널 락을 아주 즐겨 사용하겠지

매직 아이템 중에는 코어 룰에 등장하는 메타매직 피트의 힘을 각각 하나씩 담고있어 하루 세번 메타매직을 노 코스트로 사용하게 해주는 메타매직 로드(Metamagic Rods)가 존재한다. 세가지 단계[13]로 구분되어있으며 피트 수용량을 소모할 필요도 없이 메타매직을 구현할 수 있다보니 노멀부터는 가격이 장난이 아니게 올라간다.[14] 다만 스틸, 와이든, 하이튼 스펠 메타매직을 담은 로드[15]는 없다.

몬스터들이나 일부 클래스의 주문-유사 능력(Spell-like ability)은 주문 슬롯 개념도 존재하지 않는 등 본질적인 주문과는 약간 다르기 때문에 주문 시전에 사용되는 메타매직 피트를 가지고 있는 것으로는 메타매직을 적용할 수 없고, 몬스터 전용 피트로 엠파워, 퀴큰 스펠 메타매직 피트를 피트 하나당 딱 하나의 주문-유사 능력에만 적용할 수 있다.

1.2 D&D 5th

소서러의 특권이 되었다. 소서러 특유의 많은 주문슬롯을 대체한 유사 MP인 소서리 포인트를 추가 주문 사용 대신 소비해 쓸 수 있으며, 이 소서리 포인트를 소모해서 메타매직을 본 주문에 적용할 수 있다. 주문 슬롯과 소서리 포인트를 상호 교환하는 것이 보너스 행동이므로, 전투 중에 필요하면 주문 슬롯을 까서 그걸 메타매직에 사용하는 것도 가능하며[16], 반대로 남는 소서리 포인트를 사용해서 주문 슬록을 회복하여 주문을 사용하는 것도 가능하다[17]

PHB기준 코어 룰에 나오는 메타매직은 다음과 같다.

이름효과SP소모량
Careful Spell대상이 저항 굴림을 받는 주문을 쓸 때,
매력 보정 수치만큼 대상을 정해 저항 굴림을 성공시키게 한다.
1
Distant Spell사정거리 5피트(한 칸) 이상의 주문 시전 시, 사정거리를 두배로 늘인다.1
Empowered Spell주문에 따른 데미지 굴림을 할 때, 매력 보정 수치만큼 데미지 굴림을 다시 굴릴 수 있다.
단, 사용시 본래 굴림은 적용되지 않는다. 그리고 다른 메타매직과 중첩이 가능하다.
1
Extended Spell지속시간이 1분 이상인 주문 시전 시, 지속시간을 두배로 늘인다.(최대 24시간)1
Heighten Spell대상이 저항 굴림을 받는 주문 시전 시, 주문에 대한 첫번째 저항 굴림에 불리함을 준다.3
Quickened Spell주문 시전 시, 주문에 쓰이는 행동 포인트를 보너스 행동 포인트로 변환한다.2
Subtle Spell주문 시전 시 행동 및 언어 요소를 생략 가능. [18]1
Twinned Spell한 개체(자기 자신이 아닌)만을 대상 으로 하는 주문 시전 시,
다른 상대 하나에게 같은 주문 적용
[19]

메타매직이 소서러의 전부가 되었음에도 불구하고 3판 시절과 비교해서 성능이 하향되었다. 마법 시스템이 바뀐 점도 있고, 메타매직이 가격이 내려가면서 그에 맞추어서 성능이 내려간 면도 있다. 물론 순수하게 메타매직만의 너프라고 볼 수 있는 점도 존재한다.

변하지 않은 점부터 먼저 살펴보면, Distant Spell[20] 및 Extended Spell 이 3.5e 와 동일한 성능으로 남아 있다. 이를 기준으로 3.5e와 5e의 메타매직의 코스트 비교 기준을 세울 수 있다. 양쪽 다 3.5e에서는 +1레벨 주문보정 메타매직이었고, 5e에서는 1 소서리 포인트 메타매직이다.[21]

약화된 메타매직을 보면, 우선 Quickened spell을 들 수 있다. 이는 주문 시스템의 변화로 피해를 입은 것이다. 간단히 말하자면 1턴 안에 일반주문 여러 개를 사용할 수 없도록 해버린 게 문제다. 즉, 1 보너스 액션의 시전 시간을 가지는 주문을 사용할 경우, 1 액션 캔트립을 제외한 다른 마법을 같은 턴에 사용할 수 없게 되었다. 이에 따라서 퀴큰의 가장 큰 의의였던 다중 주문 (일반주문+일반주문)시전은 일반 주문 + 캔트립 수준으로 약화되었다. 단, 능력이 이렇게 약화된 만큼 가격도 절반 수준으로 내려갔다.[22]

Empowered Spell 은 3.5e에서는 주문 효과의 다이스를 1.5배 늘려주는 강력한 효과였으나 5e에서는 최대 카리스마 보정치 만큼의 다이스를 리롤할 수 있는 것으로 너프되었는데, 3.5d와 비교하면 가격은 사실상 절반[23]이 되었지만 다이스 추가가 아니라 리롤인 만큼 성능은 낮아진 가격 이상으로 낮아졌다.

또한 뎀딜에서 비중이 높았던 Maximize Spell[24]과 Widen Spell 은 아예 삭제되었다.

단, 모든 면모에서 나빠진 것은 아니다. 우선 아군 오사를 방지해 줄 수 있는 Careful Spell이 생겼다. 저항 굴림을 성공시키게 하는 것 뿐이니 데미지가 없는 상태 이상 마법에 적합하다. 데미지가 들어가는 광역 마법일 경우, 맞는 아군에게 Evasion[25] 이 없다면 반쪽이라도 데미지가 들어간다.

또한 Heighten Spell 은 대상 중 하나의 내성 굴림에 불리함을 적용하도록 바뀌었는데, 이는 올바른 내성을 노렸을 때의 안전성을 크게 올려주며, 잘못된 내성을 노렸을 때에도 내성 실패 확률을 크게 올려 준다.[26] 3.5e에서는 주문의 유효 레벨을 늘려준 것에 비해서 어떤 레벨의 주문이든 3소서리 포인트만 소모되며 강력한 내성굴림이 필요한 주문이 고렙에 분포되어 있기에 오히려 가성비가 늘었다.

또한 자기 전용이 아닌 단일 대상 마법을 자신을 제외한 두 개의 대상에 적용하게 해 주는 Twinned Spell도 존재한다. 3.5e의 Chain Spell[27]의 수정판에 가까운데, 단일 대상 동일한 마법 한정으로 다중주문을 할 수 있는 유일한 방법이다. 예를 들어 이는 동시에 다수로 단일 대상 집중 주문을 할 수 없는 룰 내에서도, 집중 주문을 두명이나 적용할 수 있다. 예를 들어서 대상 하나에게 해줄 수 있는 버프/디버프[28]를 두 명 동시에 할 수 있다.

결국 소서러의 딜을 희생한 대신에 군중 제어와 버프에 강점을 보이고 있다는 것이다. 그렇다고 해도 딜링이 소서러의 주 역할중 하나인데 여기에서 유효한 메타매직이 대부분 유명무실해질 정도로 너프 먹었으니 결국 군중 제어에 목숨을 걸어야 할 판인데 다른 집중 주문을 동시에 쓸 수 없는건 마찬가지라 전략이 다른 주문시전 클래스에 비해 약간 자유로울 뿐 제약이 심각한건 마찬가지다. 게다가 메타매직이 최대 4개(3레벨에 2개, 10, 17렙에 하나씩)밖에 배울 수 없으며, 가장 심각한 점은 가격에 비해 소서리 포인트의 량이 절대적으로 부족하다는 것이다.

이런 결점들 때문에 결국 5판에서 소서러는 현재진행형으로 위저드의 하위호환으로 남아 있으며, 때문에 최악의 암흑기를 맞이하고 있는 셈이다.

2 메타사이오닉

Metapsionic. 초능력자가 5판에 아직 존재하지 않으므로 이하의 설명은 3.5판 XPH (및 그에 기반을 둔 SRD 초능력 모듈) 기준이다.

초능력(사이오닉) 계통에는 메타매직을 초능력으로 변환시킨 "메타사이오닉"이라는 비슷한 개념이 있다. 메타사이오닉 피트가 붙은 초능력(Power)을 사용할 때는 파워 포인트의 소모량이 늘어난다. 메모라이즈 개념이 없는 만큼 붙이고 싶을 때 붙여주면 되기 때문에 쓰기는 편하지만, 사용시마다 집중력(Psionic Focus)을 소모해야 하기 때문에[29] 특화된 빌드가 아니면 메타사이오닉으로 강화된 마법을 난사하기는 힘들다. 피트 하나를 써야 제대로 쓸 수 있어서인지 일부 메타사이오닉 피트는 같은 기능을 하는 메타매직 피트보다 소모하는 파워포인트 수가 적은 경우가 있다.

한 초능력에 사용할 수 있는 파워포인트의 양은 시전자 레벨을 넘어설 수 없기 때문에 고레벨 초능력에 메타사이오닉을 붙여주려면 그만큼 시전자 레벨이 높아져야 한다. 초능력은 시전자 레벨이 높아진다고 자동으로 위력이 증가하는 게 아니라 파워 포인트의 투자량에 위력이 직접 비례하고 투자할 수 있는 한계치가 있으니, 포인트 가격이 비싼 메타사이오닉을 쓰면 그만큼 보정되는 초능력의 원판이 약해지기 마련이다. 엑셀로 계산기를 만들어서 데미지나 지속시간 계산 등을 미리 해두는 게 원활한 게임의 진행에 도움이 된다. 이런 계산의 예제는 토네이도 블래스트에서 확인할 수 있다.

XPH에서 제공되는 메타사이오닉의 목록은 아래와 같다.

이름효과파워 포인트 보정
Burrowing Power포스의 장벽과 같은 마법/초능력적인 장애물 너머에 있는 대상에게 초능력을 시전한다.+2 포인트[30]
Chain Power원소계 초능력을 목표에 시전한 후, 목표로부터 반경 30피트(6칸) 안에 있는 대상을
추가 목표로 지정해서 원래 목표가 입었던 피해의 절반을 입힌다.
추가 목표의 숫자는 시전자 레벨 1당 1개체.
단일 주문 체인 라이트닝이 메타사이오닉으로 분리된 것.[31]
+6 포인트
Delay Power초능력의 시전을 지연하여 나중에 효과가 발동하도록 만든다.[32]
단일 주문 지연 폭발 파이어볼이 메타사이오닉으로 분리된 것.[33]
+2 포인트
Empower Power초능력을 시전할 때 굴리는 주사위의 개수를 1.5배 늘린다.+2 포인트
Enlarge Power사거리가 있는 주문의 사거리가 2배로 증가한다.없음
Extend Power지속 시간이 있는 초능력의 지속 시간이 2배로 증가한다.+2 포인트
Maximize Power초능력을 시전할 때 굴리는 주사위의 눈이 항상 최대치로 간주된다.+6 포인트
Opportunity Power기회 공격을 할 때 시전 범위가 접촉 범위인 초능력을 대신 시전할 수 있다.+6 포인트
Quicken Power초능력을 일반 행동 대신 신속 행동으로 시전할 수 있다.+6 포인트
Split Psionic Ray단일 대상에 타격을 가하는 초능력(Psionic Ray)으로 2개 대상을 동시에 공격할 수 있다.
두 대상은 30피트(6칸) 이내의 거리만큼 붙어있어야 한다.
+2 포인트
Twin Power초능력을 복사해서 같은 범위/대상에게 2번 시전한다.[34]+6 포인트
Unconditional Power멍함, 기절, 멀미, 공포, 혼란/광기 상태에 빠졌을 때에도 초능력을 정상적으로 시전할 수 있다.+8 포인트
Widen Power일정 범위에 적용되는 초능력의 범위가 2배로 증가한다.+4 포인트
그 외 세부 사항은 메타매직 부분과 동일하다.
  1. 다만 메타 매직의 일부, 예를 들어 사일런스 스펠이나 익스텐드 스펠 등은 D&D 클래식과 AD&D에서도 유사한 게 이미 존재했다. D&D 클래식이나 AD&D 모두 주문의 다이스 갯수를 늘리거나 추가 점수를 부여, 혹은 주문의 연장 시간을 1.5배 늘리거나 사거리를 늘리고 음성요소를 삭제하는 등등. 3판에서는 이를 마법이 아니라 피트로 분리하고 더 다채롭게 만들었다고 보면 된다
  2. 예시에 따르면 대미지의 경우 고정 수치라도 1.5배해준다. 매직 미사일이 예시로 소개되어 있는데, 매직 미사일의 경우 1D4+1점이므로 1D4를 굴려서 3이 나오면 4점에 *1.5를 해서 6점을 입히는 식.
  3. 해를 입히는 주문은 내성 굴림을 굴려서 저항할 수 있는 경우가 대부분인데, 계산식이 10+시전자의 능력치 수정치+주문 레벨이기때문에 주문 레벨이 1 높아질 때마다 이 내성 굴림의 난이도(DC)가 1씩 높아진다. 또한, 주문 레벨 자체가 올라가기때문에 4레벨 이하 주문에 대해 면역이 생기는 글로브 오브 인벌너러빌리티에 대한 파해도 가능해진다. 수수해보이지만, Save or Die 주문 같은 것의 확률을 높이고, Save or half 피해 주문도 피해를 높일 확률이 커진다는 점에서 이 또한 은밀하면서 강력한 효과를 보인다.
  4. 주문의 레벨이 유효 레벨과 같아진다.
  5. D&D가 주사위를 굴리는 구조상, 한 라운드의 피해 기대값은 굴리는 주사위 최대치의 절반보다 조금 높은 정도다. 이것을 최대로 확정해주니, 여러모로 강력하게 쓸 수 있다. 또한 단순히 피해 주사위만 최대화가 아니라, 힐링이든, 능력치 대미지든 주문 효과 중 주사위를 굴리는 것이라면 전부 적용되므로 의외로 응용의 폭이 넓다. 3d6 능력치 피해를 입히는 주문에 맥시마이즈를 걸면 드래곤도 쓰러트린다.
  6. 일반 행동은 보통 1턴에 하나만 주어져서 한 턴에는 주문 하나를 외우는 것이 보통인데, Quicken Spell로 보정한 주문은 일반 주문을 외운 뒤에도 곧바로 외울 수 있다. 매 턴 주문을 외우는 마법사 입장에서 보자면, 지속시간 1턴짜리 타임스톱을 사용한 것이나 다름없다. 순간 화력을 배로 늘릴 수도 있고, 전략적 후퇴나 다른 행동과의 조합에도 쓸 수 있는등 무궁무진하다. 마법사의 화력과 유틸성을 책임지는 최강기. 다만 Quicken으로 보정된 주문은 신속 행동으로 간주해 한 턴에 하나만 외울 수 있으므로, 라운드당 퀴큰드 주문 시전 횟수를 늘려주는 다중주문(Multispell) 에픽 피트를 찍지않는 이상 한 라운드에 퀴큰 서너개를 갈기지는 못한다. 또한, 어디까지나 순간적으로 주문을 발동하게 해 줄 뿐 주문 시전 자체에 필요한 수인이나 손짓, 물질 요소 등은 그대로 필요하다
  7. 그런데, 이와는 별개로 인칸테이트릭스의 특수 능력 중 하나인 이미 시전된 주문에 메타매직을 적용하는 능력은 중첩해서 적용 가능하다. 인칸테이트릭스가 사기인 이유중 하나. 예를 들어서 메이지 아머에 익스텐드 스펠을 10번씩 적용하고 그런 것도 가능하다는 의미
  8. 파이어볼은 3레벨, 임파워가 2레벨, 맥시마이즈가 3레벨로 총 8레벨 주문으로 간주한다. 이를 시전하려면 시전자 레벨이 최소한 15레벨은 되어야 하므로 파이어볼의 기본 데미지는 주문에 명시된 최대 데미지인 10d6으로 계산한다.
  9. "An empowered, maximized spell gains the separate benefits of each feat: the maximum result plus one-half the normally rolled result. An empowered, maximized fireball cast by a 15th-level wizard deals points of damage equal to 60 plus one half of 10d6." (출처: PHB 1, p.98.)
  10. 원래 각각의 피트에 예제를 드는 걸 극히 귀찮아하는 돈법사가 이런 예제를 붙여줬다는 것은 3.5판이 나오기 전 3rd 시절에 지겹도록 규칙 논란에 시달려왔다는 반증이 된다(...)
  11. 사실 이런 능력들도 나름의 단점이 있다. Arcane Thesis는 부가적으로 주문 시전자 레벨도 +2 해주지만, 재주 하나로 단 하나의 주문에만 적용할 수 있고, Practical Metamagic은 임의형 주문 시전자만 얻을 수 있는데다가 종족 제한이 붙는다. Metamagic School Focus는 선결로 Spell Focus나 특화 위저드를 요구하고, 하루에 최대 3레벨까지만 깎을 수 있다. Incantatrix는 말할 나위가 없는 사기지만 이런걸 허용하는 GM이라면 아마 다른 직업도 다들 먼치킨 빌드를 짰을테니...
  12. FRCS 같은 3.0 책에서는 주문 슬롯 4만 올라갔다
  13. 3레벨 이하 주문에 메타매직을 적용하는 래서, 6레벨 이하 주문에 메타매직을 적용하는 노멀, 모든 주문에 메타매직을 적용하는 그레이터.
  14. 특히 슬롯 소모가 +3 이상인 메타매직들은 래서부터 다섯자리 수를 찍는 엄청난 가격을 자랑한다. 퀴큰 스펠은 그 정점.
  15. 스틸 스펠은 동작요소를 생략하는 것이 효과인데, 그 효과를 받으려면 로드를 휘둘러야 하니 의미가 없고, 하이튼 스펠은 몇 레벨 메타매직인지가 정해져 있지 않아서 메타매직 로드가 없다. 그런데 와이든은 왜...
  16. 레벨당 소서리 포인트 하나
  17. 5레벨 슬롯까지 가능. 1레벨 슬롯에 2 소서리 포인트. 2레벨에 3, 3레벨에 5, 4레벨에 6, 5레벨에 7.
  18. 룰 디자이너의 문답 참조.
  19. 주문 레벨당 하나(캔트립은 1로 고정)
  20. 3.5e에서는 Enlarge Spell
  21. 이를 기준으로 +1 spell slot level = 대략 1 소서리 포인트 라는 것을 알 수 있다. 스펠슬롯->소서리 포인트 전환 비율이 1:1 이라는 점도 이를 어느 정도 뒷받침한다. 단, 소서리 포인트에서 슬롯으로의 변환은 5레벨 밖에 되지 않고 비율도 달라서 완벽한 지표는 아니다.
  22. 3.5e에서 +4 스펠슬롯, 5e에서 2 소서리 포인트
  23. 3.5e에서 +2 스펠 레벨, 5e에서 1 소서리 포인트
  24. 이와 비슷한 특성은 소서러 쪽이 아니라 위저드의 Evocation 학파 14렙에 얻을 수 있다.
  25. 내성굴림 성공 시 하프 데미지를 입는 광역마법에 민첩 내성굴림을 성공 시 데미지를 입지 않는 특성. 로그, 레인저, 몽크가 이 특성을 지니고 있다.
  26. 수치적으로 따지면, 원래 75% 확률로 내성 실패할 주문의 경우 93.75% 확률이 되고, 50% 확률로 내성 실패할 주문의 경우 75% 확률이 되며, 25% 확률로 내성 실패할 주문의 경우 43.75%로 내성 실패하게 된다.
  27. Complete Arcane 에 수록된 메타매직.
  28. 버프/디버프 주문은 대부분 집중 주문이며 1인에게 해당되는 버프/디버프는 하나밖에 할 수가 없다.
  29. 집중력을 모으려면 풀라운드 행동으로 명상을 하면서 DC 20 Concentration 체크를 통과해야 한다. 사이오닉 시전자 클래스가 Concentration을 항상 만땅 찍는 결정적인 이유다. Psionic Meditation을 배우면 이동 행동으로 집중력을 모을 수 있기 때문에 메타사이오닉 피트를 쓰려면 반드시 배워두는 셈 친다.
  30. 파워포인트 2점은 스펠 슬롯 1레벨에 해당된다.
  31. 라이트닝 볼트(3레벨)가 체인 라이트닝이 되는 것 처럼, 3레벨짜리 에너지 볼트에 체인 파워를 적용시키면 사실상 6레벨 파워가 된다.
  32. 적용 범위가 개인(Personal)이나 범위(Area)일 경우에만 가능하다. 시전한 후 뒤의 턴에 일반 행동을 소모해서 발동시키거나, 범위로 적용되는 초능력의 경우 어떤 대상이 초능력의 범위 안에 들어갈 경우 즉시 발동하도록 설정할 수 있다. 발동되지 않은 초능력은 5턴 후 자동으로 발동한다.
  33. 특이하게도 에너지 볼에 적용시키면 7레벨이 아니라 5레벨 초능력에 해당된다. 이는 에너지 볼이 키네티시스트 전용 초능력인 것에 대한 보상이다. 다른 초능력자 클래스는 키네티시스트의 리스트에 직접 접근할 수 없으므로 Expanded Knowledge 피트를 써서 9레벨에 힘들게 배워야 한다.
  34. 같은 정신 조작 계열 효과가 2번 먹힐 경우에는 효과는 그대로지만 2번 저항하거나 2번 디스펠을 해줘야 한다. (출처: XPH p.52)