마비노기 영웅전/인챈트/접미

목차

1 개요

마비노기 영웅전의 접미 인챈트를 설명하는 문서. 사물이나 자연물, 행동 등의 이름을 하고 있다. 주로 공격력/마법 공격력을 올려주거나 특수 능력이 부여된다.

1.1 F랭크

1.1.1 놀 (무기)

  • 공격력 15 증가

1.1.2 비취 (무기)

  • 마법 공격력 10 증가

1.1.3 모래알 (방어구, 방패)

  • 방어력 10 증가

1.1.4 초급 마나 (상의)

  • 발동 시, 일정 시간 생명력 회복

1.1.5 봄비 (장갑)

  • 방어력 32 증가

결전 히어로에서 가끔 등장하며, 장갑에 낙엽작을 하기 부담스러운 경우 가끔씩 이 인챈트를 바르는 사람이 있다.

1.1.6 새싹 (신발)

  • 스태미나 소량 회복 1단계 (지속)

일반적으로는 랭크가 낮은 만큼 별볼일 없는 인챈트가 많다. 하지만 새싹 인챈트는 예외다. 도대체 왜 F랭인지 알 수 없을 정도로 좋다! 전투 호흡과 비슷한 효과이지만 항시 적용이므로 상당한 효과를 발휘한다. 단 상위급이라고 할 수 있는 마음과 중복적용이 안 되기 때문에 최종 악세사리에 마음을 맞출 때 쯤 되면 쓰지 않게된다.

드랍은 주로 결전 히어로에서 되는 편이다.

1.1.7 첫걸음

  • 바보같지만 멋있는 타이틀 보유 중일 때 : 발동 시, 상대에게 일정 시간 피해를 입힘

1.2 E랭크

1.2.1 코볼트 (방패)

  • 공격력 30 증가

공격력 상승은 E랭크답게 정말 미미하지만 방패에 바를 수 있는 몇 안되는 접미 인챈트이고 그 중 유일하게 공격력을 올려주기에 피오나들은 거의 필수적으로 이걸 바른다. "맷집 좋은 코볼트"는 이미 방패의 기본 요소.

1.2.2 빙휘석 (장갑)

  • 마법 공격력 20 증가

1.2.3 자갈 (무기)

  • 방어력 15 증가

1.2.4 마력 (무기)

  • 발동 시, 상대에게 일정 시간 피해를 입힘

1.2.5 소나기 (상의)

  • 발동 시, 일정 시간 생명력 회복

1.3 D랭크

1.3.1 고블린 (무기)

  • 공격력 50 증가

1.3.2 녹감람석 (무기)

  • 마법 공격력 35 증가

1.3.3 바위 (모든 아이템)

  • 방어력 20 증가

1.3.4 속삭임 (방패)

  • 발동 시, 상대에게 일정 시간 피해를 입힘

1.3.5 고급 마나 (장갑)

  • 발동 시, 일정 확률로 공격 속도 증가

일단 발동되면 공격 속도가 눈에 띄게 증가되지만, 문제는 피격 시일정 확률로 효과가 발동 된다는 것.
그래도 확률이 꽤나 높기 때문에 가드를 할 수 있는 피오나나 충격 흡수와 위빙등을 가지고 있는 카록과 퍼펙트 드레인을 가지고 있는 아리샤가 사용하면 나쁘지 않은 인챈트. 개편으로 가드 판정이 생긴 탭비 또한 사용할 수 있다.
참고로 피격시 약 10% 확률로 15초간 공속이 5%가 증가한다. 이 5%가 스탯상의 공속만이 아닌 기본공속 200을 포함한 5%이기 때문에 공속 0인 캐릭이 발동해도 기본공속 200의 5%인 공속 10 상승은 보장한다.

바람의 나라 콜라보 이벤트 때 이 인챈트와 완벽하게 동일한 성능을 가진 대신[1] 무기나 방어구 아무데나 바를 수 있는 바람 고급마나 인챈이 나와서 선풍적인 인기를 끌었다. 상술했듯 최소 10의 상승은 보장하는데 이 수치가 신속의 2배인지라 기존의 방어구 접미 인챈을 대체하는것도 고려해볼법한 수준이기 때문.[2] 다만, 피격시 발동 한정이기 때문에 유용히 쓸 수 있는 캐릭은 적었다. 상술한 피오나, 카록, 아리샤, 델리아 정도.

1.3.6 장대비 (마법서)

  • 발동 시, 일정 확률로 마법 공격력 증가

유일한 마법서 인챈트라 시세는 그때그때 다르지만 보통 두자릿수정도 한다.
공격시 일정 확률로 마공 증가 버프가 생기는 정도인데 수치가 150으로 미미한 편이다.

1.4 C랭크

1.4.1 뱀파이어 (모든 아이템)

  • 힘 2 증가
  • 지능 2 증가
  • 민첩 2 증가
  • 의지 2 증가

올 스텟 2가 적은게 아니다. 모든 아이템이니 방어구 5피스만 해도 올스텟 10. 거기에 (바를 일은 적겠지만)무기, 악세사리 추가시 올스텟 16에, 이비와 피오나는 마법서와 방패가 하나씩 추가되니 총 올스텟 18까지 올릴 수 있다.인챈트값보다 엘릭서가격이 더나가는건 무시하자...

1.4.2 자수정 (무기)

  • 지능 10 증가
  • 힘 10 증가

1.4.3 조각상 (모든 아이템)

  • 마법 공격력 40 증가

돈 없는 이비들이 주로 바르는 인챈으로 얼음계곡의 코볼트 족장이나 반격에서 얻을 수 있다. 방어구 5파트에 모두 바르면 마법 공격력이 200이나 증가해 수요가 많다.

1.4.4 약화 (해머)

  • 젖먹던 힘까지 쓴 타이틀 보유 중일 때 : 발동 시, 공격 속도 증가

공속 증가량은 D랭크의 고급 마나와 같은 5%로 이 인챈은 고급마나와는 반대로 공격시에만 발동하는 대신, 고급 마나보다는 발동 확률이 낮다. 접미로 공속 최소 10 증가라는걸 생각하면 매력적이지만 이상하리만치 쓰는 사람이 거의 없었다.

이 인챈이 재조명된것은 바람의 나라 콜라보 이벤트 때 상술한 고급마나처럼 이벤트 인챈으로 풀리면서 부터이다. 고급 마나처럼 발리는 곳이 무기와 방어구 전체로 풀리면서 다른 캐릭터들도 사용할 수 있게 됐기 때문. 특히 공격상태를 항시 유지하면서, 공속이 중요한 창시타와 듀블벨라가 뒤늦게 이 인챈의 가치를 깨닫고 구하려들면서 가격이 미친듯 폭등했다. 재조명 되기 전에도 방패 접미가 금강석 하나밖에 없던 피오나는 이 인챈과 고급 마나의 가능성을 미리 보고 방패 접미로 미리미리 교체했다.

1.4.5 초급 마법 (듀얼 소드)

  • 아다다다다다다 타이틀 보유 중일 때 : 일정 확률로 30초간 민첩 700 증가, 생명력은 서서히 감소

1.4.6 빛줄기 (롱소드)

  • 발동 시, 상대에게 일정 시간 피해를 입힘

1.5 B랭크

1.5.1 골렘 (무기)

  • 공격력 75 증가

1.5.2 묘안석 (무기)

  • 마법 공격력 50 증가

1.5.3 상아 (방어구, 방패)

  • 방어력 30 증가

1.5.4 봉쇄 (상의)

  • 일정 확률로 스태미나 회복

악세사리에 마음인챈트를 발랐거나 신발에 새싹인챈트를 바른경우 간혹 피오나들이 같이바르는경우가있다. 어짜피 피오나들의경우 가불기를 제외하고 전부 방어가 가능한데 카운터치면서 아마란스킥을 날리다보면 생각보다 스태미나가 모자라는 경우가 종종 존재하기때문에 간혹 피오나 유저들이 바르는 경우가 있다. 특히 단데기[3]플레이어들한텐 이녀석 한번 발동되고 새싹인챈트 혹은 마음인챈트를 발랐을경우 그냥 헤비스탠더를 안풀어도 될정도로 회복량은 괜찮은편.

라지실드 전용 액티브 스킬인 '피해 감쇄' 가 생겨나서 자이언트와 같이 쓰임새가 생긴 인챈트다, 슬레싱하이+피해감쇄로 치트키 플레이를 할 수 도 있지만 sp가 모자란경우 피해감쇄만 사용한체로 맞딜을 할때 그때 슬레싱하이와는 다르게 스테미나를 제공하지않는 피해감쇄의 단점을 해소해준다.

카록역시 위빙이나 충흡이 가드판정인데다 스태미나가 오라지게 모자라다는 단점을 커버하기위해 종종 바른다. 다만 여기에는 보호라는 끝판왕이 존재하는바람에..
또한 이비나 아리샤도 가드 스킬이 있어서 스테미나가 부족하다 싶으면 쓸만하다. 단지 '상의'인챈트라 다른 선택지들에 비해 밀리는 추세.

1.5.5 중급 마법 (스태프)

  • 매직 애로우 A 랭크 이상일 때 : 일정 확률로 스태미나 회복

1.6 A랭크

1.6.1 예티 (무기)

  • 스매시 마스터리 A 랭크 이상일 때 : 공격력 100 증가

1만골드면 살 수 있는 싸구려 인챈트인데다가 문자랭이라 깡챈으로 질러도 될 정도로 부담없다. 그러면서 공격력 100증가라는 꽤 준수한 옵션.

1.6.2 사파이어 (무기)

  • 마법 공격력 70 증가

1.6.3 자이언트 (상의)

  • 일정 확률로 방어력 증폭 발동

30초간 방어력 3000 증가. 경우에 따라 생사를 가르기도 한다. 간혹 최종급 방어구에 이걸 바르는 사람들이 있다.
생존기가 일단은 타격받은 것으로 취급하는 피오나나 카록의 경우에는 펑펑 발동하므로 꽤 환영할 만한 인챈트다.
아리샤의 경우에도 퍼펙트 드레인으로 발동 시킬 수 있다.
개편 패치 이후로 앰버가 가드판정으로 바뀌어서 탭비 또한 저레벨때의 천~경갑만 입을때 보완용으로 사용된다.

물론 상의 접미 자리에는 보호라는 깡패인챈이 있기에 선호도는 낮다

1.6.4 저주 (퀸즈 러스트 헤비 세트)

  • 일정 확률로 30초간 힘 500 증가, 생명력은 서서히 감소

능력치가 애매한 퀸즈 러스트 헤비 세트의 존재 가치를 만들어 준 인챈트. 물론 퀸즈러스트 헤비와 다른 방어구의 조합을 통해 방어력을 최대한 확보해야 한다. 보통 5성짜리 저주가 발린 퀸즈 러스트 헤비 장갑이나 모자 한 파츠만 사용하여 커스텀을 하는 편이다.

1.6.5 고급 마법 (퀸즈 러스트 세트)

  • 일정 확률로 30초간 지능 800 증가, 생명력은 서서히 감소

저주 인챈트와 마찬가지...긴 한데 이게 발동되면 마나실드가 거의 깨져버린다. 거기다 퀸즈러스트의 안습한 방어력을 생각해 보면....[4] 고급마나의 고급마나 퀸즈 러스트 건틀릿을 만들 수 있다.

마나앰버가 가드판정으로 활용할수 있는가를 따지자면, 이비 또한 사용 가능하다. 오히려 마나실드 덕에 아리샤처럼 발동효과 때문에 생명력이 감소되지는 않는편.

1.6.6 무지개 (아이보리 계열 무기)

  • 하캄의 후계자 타이틀 보유 중일 때 : 일정 확률로 60초간 공격력 2500, 마법 공격력 2500 증가
  • 하캄의 계승자 타이틀 보유 중일 때 : 일정 확률로 60초간 공격력 2500, 마법 공격력 2500 증가

아이보리 계열 무기가 국민 무기가 되도록 한 인챈트. 생각보다 발동 확률이 높아[5] 60제 무기를 맞추기 전까지 버틸 수 있게 해주는 고마운 인챈트다. 물량이 많아 가격도 저렴하니 아이보리 무기를 쓴다면 발라보자.

1.6.7 희망 (듀얼스피어)

  • 바람을 가른 타이틀 보유 중일 때 : 일정 확률로 60초간 크리티컬 3% 증가

과거엔 바람같은과 함께 창시타 국민인챈이었으나 지금은 공제방이 늘고 리버레이트가 대두됨에 따라 수요가 급격히 줄었다.

과거부터 크리티컬 상승 5%라고 적혀있었지만 실제로 발동되면 3%밖에 오르지 않았고, 버프에도 3% 증가라고 되있었지만 쓰는 사람이 아무도 없어서 알려지지 않다가 바람의 나라 콜라보 이벤트 때 이벤트 인챈으로 등장하면서 뒤늦게 수정되었다. 상술하였듯 바람의 나라 콜라보 때 이벤트 인챈으로 등장했고 고급 마나와 약화의 인기까진 못해도 나름 쓸만한 인챈으로 취급받았다.

크리 3%는 치명과 동일한 크리 상승에 패널티가 없는 대신, 랜덤 발동이지만 발동 시간도 길고 확률도 나쁘지 않아 반 상시 발동이나 마찬가지기 때문. 방패 접미가 반 쓰레기인 피오나나 원정을 쓰는 중갑, 플레 유저 등이 이 인챈을 덧바르는 경우가 많았다.

1.6.8 꽃잎 (무기)

  • 밸런스 3 증가
  • 공격속도 5 증가
  • 공격력 150 증가
  • 마법공격력 138 증가

밸런스, 공속, 공격력 모두를 패널티 없이 올릴수 있어서 고랭크 인챈이 많이 업데이트된 지금까지도 밑의 용맹과 함께 상당한 인기를 자랑하는 인챈. 거기다 A랭이라 실패시 위험도 적다. 밸런스 옵션이 용맹보다 적게 붙어 있지만 공속이 1 높고 공격력,마법공격력이 좀 더 높다. 보통 다른 것들로 밸런스를 챙기고도 남는 고자본 유저들이 정의로운과 함께 사용하여 극공속세팅을 맞추는 데 사용한다. 시세는 아래의 용맹과 비슷한 수준.

얼음 계곡 코볼트 족장, 반격의 날 히어로와 아율른 뒤늦은 후회 히어로에서 낮은 확률로 드랍된다. 시즌 2 초승달섬 보물상자에서도 낮은 확률로 얻을 수 있다.

1.6.9 용맹 (무기)

  • 밸런스 5 증가
  • 공격속도 4 증가
  • 공격력 130 증가
  • 마법공격력 119 증가

무기 인첸트계의 스테디셀러

꽃잎과 비교하면 공격력 보정이 약간 낮으며 밸런스가 2 높고 공속이 1 낮다. 밸런스와 공격속도, 공격력 뭐 하나 빠지지 않는 부분이 없는 우수한 성능의 인챈트. 7랭 방어구 인챈이나 균잡,열의 인챈트로 인해 밸런스가 90을 넘어서면 상대적으로 필요도가 떨어지기는 했지만, 그렇다고 해도 모든 장비에 7랭크 인첸트를 떡칠하는 것도 쉬운 일은 아니기 때문에 종결템을 맞추기 전까지는 꾸준히 쓰이게 된다. 가격대가 저렴한데다 직접 구하는 것도 쉽고 A랭이기에 실패시 부담도 매우 적으며 귀속도 걸리지 않는, 그야말로 단점이 하나도 없는 국민 무기 인첸트.

90제 무기가 높은 공격력과 크리티컬을 가진 대신 밸런스가 낮은 옵션으로 풀리며 수요가 급격히 늘어났다.

1.6.10 보호 (상의)

  • 밸런스 1 감소
  • 크리티컬 5% 증가
  • 크리티컬 저항 5% 증가

A랭크 밸런스 붕괴급의 인챈트. 방어구 인챈트 중, 인룬이 들어가지 않는데도 크리과 크저를 이렇게 폭발적으로 올려주는 인챈트는 찾기 힘들다. 밸런스를 아주 조금 깎긴 하지만, 크리와 크리 저항을 아주 많이 올려준다. 검시타뿐만 아니라 다른 캐릭들에게더 상의에 바를 수 있는 접미 인챈트중 다른 숫자랭 인챈트에 비해서 압도적으로 좋다. 게다가 문자랭이어서 인룬도 필요하지 않아 상의 접미에 보호를 바르는 것은 거의 고정적이다.

혁명적인 가성비를 자랑하는 인챈트이니만큼, 다른곳은 몰라도 상의에 보호만큼은 반드시 바르는 것이 좋다. 7랭크 상의 접미 인챈트인 낙인이 나쁘지 않은 능력치임에도 불구하고 평가가 좋지 않은 이유는, 하위티어 인챈트인 보호와 거의 차이가 없기 때문이라고 봐도 무리가 없다.

락툰의 오두막 히어로에서 드랍된다.

1.7 9랭크

1.7.1 보호막 (무기)

  • 공격력 150 증가
  • 마법공격력 150 증가
  • 70레벨 이상일 때 : 공격 중 일정 확률로 밸런스 30 증가, 스태미나 2 회복 (60 초 유지)

야망을 제외하면, 공격력보정이 괜찮은 편, 게다가 밸런스, 스태미나 버프도 쓸만하다. 단 발동확률은 그다지 기대하지 말 것. 특이한 점은 마음과 함께 9랭크임에도 불구하고 인챈 실패시에도 절대 파괴되지 않는다. 그 이유는 초기 A랭으로 등장 했는데 후에 귀포팔아먹으려고 9랭으로 바꿨기 때문. 그래서 마법력 당 성공확률도 A랭 인챈의 특성을 보인다. 즉, 그냥 귀속되는 A랭 인챈이라 보면 된다. 인룬없이 인챈하자.

총카이의 경우에는 상당한 효율을 보인다. 평타의 공격속도가 빨라, 상시 발동이나 거의 다름이 없기 때문. 이는 크로스건의 낮은 밸런스를 보정해주기도 한다. 다만 밸크합을 보는 공제방에는...

총카이라면 70제 무기에 작야/작용(작렬하는 야망/용맹) 대신 작보(작렬하는 + 보호막) 조합을 구상해 볼 수도 있다. 보호막에도 공격력 보정이 나름 있는데다가 이게 발동했을 경우 스태미나 회복 지속, 밸런스 증가 등의 소소한 효과를 낼 수 있다. 이럴 경우 어떨 때는 깡뎀이 높은 작야보다도 높은 딜을 뽑기도 한다. 허나 이 조합은 15~16k등의 저공제 뚫는 데는 나름 유효하지만 16~17k 이상의 공제방에 입장하기는 힘들며, 보통 80제 무기를 들거나 70제 고강 무기를 들고 난 이후로는 그뒤부터 균열작 경갑이나 죽은자 등으로 밸런스를 보정하게 되므로 후반에는 효율이 떨어진다.

공격력 수치도 높고 스태미나를 채워주며 확률로 상당한 밸런스를 얻을 수 있다는 것이 꽤나 매력적이지만, 스태미나도 마음 인챈트나 새싹 인챈트가 발린 아이템을 착용하고 나면 관리가 그닥 어려운 편이 아니다. 게다가 후반 세팅에 돌입했을 때나 밸크합을 보는 공제방에서는 오히려 밸런스 5를 노코스트로 채워주는 용맹이나 크리티컬 보정과 함께 무식한 공격력 보정이 붙은 야망이 유효한 편.

그리고 이름때문에 보호의,보호 인챈트랑 헷갈리는 일이 일어나기도한다

1.7.2 마음 (액세서리)

  • 공격력 30 증가
  • 마법 공격력 30 증가
  • 70레벨 이상일 때 : 스태미나 소량 회복 2단계 (지속)

상기했던 새싹의 상위 호환. 단 이걸 바를 경우 새싹의 효과는 덮여서 적용되지 않으므로 다른 인챈트로 대체할 필요가 있다.

간혹 지하수로 보스들이 마음 인챈이 들어간 악세서리를 뱉는다. 5성도 가끔 뱉는다.
마음이 붙은 악세서리가 아니라 마음 인챈트 자체는 뱉는 곳이 최고의 난이도를 자랑하는 퀸 히어로 뿐이라서 가격이 오질나게 비쌌으나 이후 뷔제클로스도 뱉게 되어서 적당히 높은 가격으로 떨어졌다.

이놈도 보호막과 마찬가지로, 9랭이라 귀속 되는 특성을 제외하면, A랭 인챈의 특성을 갖고 있다. 즉, 마법력당 성공확률도 높고, 실패시에도 파괴되지 않는다.

1.7.3 자스민 (천, 경갑 방어구)

  • 밸런스 2 증가
  • 공격력 140 증가
  • 마법공격력 132 증가
  • 방어력 28 감소

천/경갑 방어구 기본 세팅인 "균자"의 재료 중 하나. 열의의 가격과 방어력 패널티가 만만치 않기에 차선책으로 자스민을 고르는 경우가 많다. 천/경갑만 입는 이비 외의 캐릭터도 레이더스 세트나 블랙펄 세트, 혹은 레전더리/수호자 하의 등 경갑 장비도 많이 늘어난만큼 종종 찾는다.

90제 경갑의 등장으로 수요 증가. 균형잡힌/열의 와 함께 일정가격이상을 유지하고 있다

1.7.4 낙엽 (중갑, 플레이트 방어구)

  • 공격력 15 감소
  • 방어력 118 증가
  • 근성 훈련 A 랭크 이상일 때 : 방어력 106 증가
  • 크리티컬 저항 2% 증가

극방셋팅을 위한 이른바 수낙작의 재료. 방어력과 크리 저항을 올려주고 대신 공격력을 깎는데 저게 미미한 수준이라 그냥 바를만 하다.
천경갑에는 자스민, 중플레에는 낙엽이라 할 수 있을 정도로 수요가 많고 자스민 이상의 고가의 시세를 형성하던 인챈트였다. 그러나 90제 장비의 기본 방어가 워낙 좋게 나왔고, 7랭크 접미 인챈트들이 낙엽은 비교도 안되도록 발군이라 2015년 이후로는 저가 스크롤로 전락.

1.7.5 야망 (무기)

  • 밸런스 2 감소
  • 크리티컬 히트 7 랭크 이상일 때 : 공격속도 1 증가
  • 공격력 752 증가
  • 크리티컬 2% 증가

공격력이 752나 증가한다. 공격력 제한방이 늘면서 수요가 많아져 무기용 접미인챈중에선 최고가를 자랑했다. '작렬하는'과 같이 바르면 거의 2000가까이 증가한다. 대신 밸크 와 공속이 아작난다 마공캐를 제외한 거의 모든 캐릭터들이 고레벨 전투를 하기 위해 꼭 발라야 하는 인챈트로 인식되었지만, 야망 대용으로 생긴 두 7랭 접미인챈트의 성능이 야망과 비교해서 워낙 우월하기 때문에 완벽하게 버려진 인챈트중 하나다. 7랭크 접미인챈트를 바르지 않을 생각이라면 귀속과 파괴의 부담이 없는 용맹이나 꽃잎을 바르기 때문에 숫자랭크인 야망의 입지가 초라할 정도로 좁아져버린 것. 7랭크의 등장으로 가장 피해(?)를 크게 본 인챈트중 하나다. 7랭크 등장 초기에는 모든 인챈트가 워낙 비쌌기 때문에 야망의 수요가 어느정도 존재하였으나 현재 주력 접미 취급을 받는 심판도 500만, 단죄는 무려 100만원대로 가격이 떨어져버렸기 때문에 그나마 가격 경쟁력으로 버티던 야망의 시세는 15만원정도로, 그 존재가 장난감 무기 또는 부캐에 대충 채워둔 무기에 깡챈하는 것 이상의 의미를 가지지 못한다.아 옛날이여

1.7.6 천벌 (무기)

  • 마법 공격력 677 증가
  • 공격속도 1 증가
  • 밸런스 2 감소
  • 크리티컬 2% 증가
야망의 마법공격력 버전이라 할 수 있다. 지능 캐릭이 바르게 되는 인챈중 최강급의 마법공격력 보정을 갖고 있다. 보통 설익은이나 표범과 함께 설천,표천 등을 찍는걸로 대부분의 지능캐릭용 인챈트가 끝난다. 명쾌한과 상성도 좋다. 파편 골렘에서만 드랍되던 시절에도 야망에 비해 상당히 저렴했으나, 하이데에서도 드랍이 되도록 패치되면서 시세가 바닥을 쓸고 있다. 고작 10만원.. 덕분에 무기인챈에 관해선 부담이 다른캐릭에 비해 상당히 적다. 심지어 표범의나 설익은도 싸졌다. 현재 설익 20정도 거래중이며 먹어봤자 별 소득도 안된다 내가 이걸 왜 먹었을까

1.7.7 금강석 (방패)

  • 방어력 62 증가
  • 크리티컬 저항 3% 증가
  • 생명력 50 감소

방패 접미로 방어력 보정을 위해 코볼트 대신 바르기도 한다. 방어력과 크리저항을 소소하게 올려주며 패널티가 미미하다. 또한 짜릿한과 조합할 경우 크리티컬 저항 패널티를 완전히 상쇄시킬 수 있으며 방어력도 맷집좋은 코볼트보다 미세하게 높아 짜릿한 금강석 같은 조합을 사용하는 경우도 많다. 단 9랭크라 인룬이 필요하다. 하이데 및 알베이 일부 전투에서 드랍.
균형 잡힌, 마음 인챈트 등을 노리고 뷔제클로스, 라이노토스 갔다가 이런것만 나와!!

다른 접미인 코볼트가 공격력 인플레가 상당한 90제 이후 가치를 잃은지라 사실상 유일한 방패 접미 인챈 취급을 받았다. 다만 바람의 나라 콜라보 이벤트 때 약화, 고급 마나, 희망 같은 고성능 인챈이 나왔고 이 인챈트들이 방패에도 발리는게 확인되면서 상당수의 피오나들이 해당 인챈을 획득후 덧발라버리면서 대세에서 밀려났다. 다만 해당 인챈트의 발동 조건이 이벤트 타이틀의 보유기 때문에 해당 이벤트를 하지 않은 유저에게는 의미가 없기 때문에 후발주자들에게는 여전히 유일한 방패 접미 취급을 받을 듯 하다.

1.8 8랭크

1.8.1 활력 (액세서리)

  • 생명력 12 증가
  • 67레벨 이상일 때 : 방어력 130 증가

67레벨을 달성하면 이상한 여행자가 주는 인챈트. 그 자체는 상당히 좋은데 열망이 더 넘사벽급으로 좋은 탓에 밀린다. 돈이 없는데 방어력이 아쉬우면 이걸 하는 것도 좋다. 가성비를 따져보았을 때, 비교적 낮은 스펙에서는 열망보다는 활력을 바르는 것이 무난하다. 문제는 싸다고 엘릭서도 안넣고 마구 깡챈하다가 애꿎은 악세 내구도가 거덜나는 경우가 많아서
보통 방작된 3성 바다를 안은 반지에 발라서 쓴다. 번개의 각인에 비하면 공격력은 200정도 떨어지지만 방어력이 330이나 올라가기 때문에 x.2k나 x.4k등이 쓰기 좋다.

1.8.2 열망 (액세서리)

  • 방어력 200 증가
  • 69레벨 이상일 때 : 스태미나 2 증가

악세서리 필수 인챈트

69레벨을 달성하면 이상한 여행자가 주는 인챈트. 높은 방어력 보정치와 깨알같은 스태미나 2증가[6] 덕분에 매우 인기가 높다. 악세사리 접미 인챈트는 이 인챈트 외에는 사실상 선택지가 없는 것이나 마찬가지이기에 상당히 비싼 값에 거래되는 인챈트.

1.8.3 치명 (경갑)

  • 공격력 250 감소
  • 마법 공격력 250 감소
  • 크리티컬 3% 증가

공격력을 뼈아프게 감소시키나 오르는건 크리티컬3%이 전부. 크리티컬을 확보하는 것이 매우 중요한 검시타 이외에는 잘 바르지 않 인챈트였다. 니플헤임이 추가된 이후에는 팔찌에 공격력을 붙여서 감소하는 공격력을 커버할 수 있게 되어 알음알음 쓰이는 정도의 인챈트였으나...

90제가 풀린 현재 90제 무기의 높은 공격력으로 인해 재평가 되었으며 경갑인 경계의 수호자 세트가 풀리고 나서 시세가 확 올랐다. 다만 신속작을 노리는 사람들은 여전히 열의나 선언을 찾는 경우가 많아 열의의 절반 정도 가격대를 유지중. 지하수로의 일부 히어로 전투에서만 나오기 때문에 물량이 상당히 적다는 것과 천옷에는 바를 수 없다는 것 정도가 특기할 만한 점이다.

1.8.4 아르마딜로 (중갑)

  • 방어력 336 증가
  • 스태미나 5 증가
  • 생명력 100 감소

낙엽의 윗단계인듯한 인챈트.생명력을 감소시키지만 애초에 마영전이 체력이 많다고 딱히 득보는 게임이 아니기 때문에 별 상관은 없다[7].방어력 증가량도 많고 스태미나가 무려 5씩이나 증가하기에 사실상 낙엽의 상위호환이라 할만하다. 하지만 70~80제 장비 중 쓸만한 중갑 방어구가 없는지라 플레이트에도 발리는 낙엽에 비해 입지가 상당히 좁다. 요약하자면 중갑에 몇 백배 비싼 낙엽바르기보다는 싸고 성능 좋은 아르마딜로를 바르는 것이 좋다. 문제는 8랭크라는 점. 인첸트룬이 필요할 정도로 고가의 방어구에 아르마딜로를 바르게 된다면, 인룬때문에 낙엽바를때보다 돈이 더 깨질 수도 있다.낙엽바를때도 인룬이 필요한건 무시하자 그리고 60~70제 방어구의 경우 가끔 크리티컬 저항이 모자랄 수도 있는데 낙엽에 붙은 저항 때문에 이것도 몇몇 유저에게는 아쉬울 수 있다.

90제 중갑의 등장으로 나름 쓸만한 인챈트가 됐다. 값싼 브라하 보라봉힘에 깡챈한다면 저렴하게 방어력을 올릴 수 있기 떄문이다. 다만. 90제의 막강한 공격력과 시즌3의 높은 크리저항상한떄문에 대항 인챈트를 사용하는 경우가 많아 상대적인 입지는 좁다.

1.8.5 기회 (무기)

  • 밸런스 15 감소
  • 크리티컬 12% 증가

크리티컬 증가치가 매우 높긴 하나 밸런스 감소율이 더 커 총 크밸합은 오히려 떨어진다. 1~5만골드 사이의 거의 떨이에 가까운 가격을 유지중인 인챈트.

다만 80제 고강이나 일명 15강 킹무기를든 유저들은 크리티컬을 보충하기 위해 바르기도 한다. 크리티컬은 마영전에서 올리는 것이 가장 힘들 뿐만 아니라 올리는 비용 또한 가장 비싸기 때문. 이럴경우 적절한 밸런스 셋팅 (정령작, 균열셋) 이 필수뿐만 아니라 허크 무기같이 밸런스 자체가 낮은경우 기회는 역시 무리. 허크는 이 인챈을 바르는 동시에 밸런스가 하한치로 곤두박질친다.

아리샤의 경우 밸런스는 높으나 크리가 나락으로 떨어지는 특징이 있어, 가끔 열의로 도배하고 기회를 바르기도 한다.

2015년 1월 현재는 신규 던전의 크리티컬 상한이 매우 높기 때문에 죽열 반지나 균열셋을 사용해서 밸런스를 보충 가능한 유저들 사이에서 종종 쓰이는 중. 특히 크리티컬 상한이 남들보다 15 더 높고, 크리티컬 데미지가 55퍼센트나 더 높은 검시타들에게 상당히 인기있는 인챈트다. 단죄보다 공격력이 680이나 낮지만, 6이나 더 높은 크리티컬 덕분에 수치 이상의 절륜한 성능을 보여주면서도 깡챈이 가능할 정도로 압도적으로 싼 가격이 강점. 보통 남아도는 밸런스를 악세 신속작이나 기회로 돌리는 편이다.

왠지 작렬하는 인챈트와 조합하면 상성이 잘 맞을 것 같지만 번쩍이는+야망에 비해 공격력 400쯤 빼고 공속,밸런스,크리티컬 보정 등 나은게 하나도 없다.

1.8.6 열의 (천, 경갑 방어구)

  • 밸런스 5 증가
  • 공격력 270 증가
  • 마법공격력 282 증가
  • 방어력 370 감소

리부트 업데이트에 추가된 3대 인챈중 가장 성능이 좋아 인기가 많다. 자스민의 하이리스크 하이리턴의 버전이라 할 수 있는데 방어력이 까이기는 하나 천, 경갑 방어구 입는 이비들이 그런거 신경쓸리 없었고 공격력보정이 걸출해 리부트 업데이트로 추가된 인챈 중 유일하게 고가를 자랑한다. 거기다 일부 밸런스가 낮은 무기나 밸런스르 까는 인챈의 경우 돈지랄투자를 해서 보정을 할 수 있을 것이다. 새로 출시된 아리샤가 천옷과 경갑을 입기때문에 가격은 에린으로 치솟았...지만 최근 작업장의 영향 때문에 가격이 많이 줄어든 상태. 작업장이 한때 판치던 때 주 희생양이었으며 이때의 가격은 300~400까지나 내려갔다. 심지어 작업장이 절정이었을 때는 200에 팔리기도했다. 작업장 제재가 다시 시작된 2014년 10월 기준 다시 상승세가 보인다.

다만 지능 캐릭터들이 경갑도 아닌 천옷에 열의를 도배하여 방어력이 2k를 웃도는 경우도 생긴다. 이비의 경우 아무리 마나실드가 있다고는 하나, 마나실드가 깨졌을 시 일격에 헬프를 외쳐대고 있는걸 보노라면 열이 뻗친 유저들이 한둘이 아니었을 것이다.

그리고 이후 작업장 때문에 열의 가격이 대폭 내려갔는데, 이로 인해 레이더스에 열의를 도배한 카이나 원더랜드에 열의를 도배한 이비가 주로 까임의 대상이 된다. 그러니 방어력은 적당히 갖추고 열의 작을 하는 게 좋다.

그러다가 90제 경갑인 경계의 수호자 시리즈가 등장한 이후로 인기가 더 올라간 인챈트. 머리와 다리에 붙이는 천, 경갑 전용 7랭크 인챈트인 여정을 시원하게 걷어차며 당당히 주력 인챈트로 군림중이다. 과거에는 열의를 바름으로써 손해보는 방어력이 상당히 치명적이었기 때문에 나름대로 주고받는 개념이라도 있었지만, 천 경갑이 중갑 플레이트와 동일한 방어력을 지니게 된 지금 열의의 방어력 페널티는 많이 희석된 상태다. 5부위 전부 열의를 발라도 방어력 1만을 넘는것이 쉬워지면서 입지가 날아오른 것. 때문에 90제 방어구의 풀인챈은 고요한과 선언, 깨달음과 열의로 통일된다.여정 지못미 중갑, 플레이트의 경우 머리와 다리에 붙이는 접미인챈트 중 밸크에 관여하는 인챈트가 하나도 없기 때문에 꽤나 불공평함을 호소하는 사람들이 많아 주기적으로 이에 관한 논쟁이 발생하곤 하는데, 이 때 열의는 항상 가장 먼저 거론되는 인챈트 중 하나이기도 하다.

1.8.7 대항 (중갑, 플레이트 방어구)

  • 공격력 160 감소
  • 방어력 340 증가
  • 크리티컬 저항 5% 증가

리부트 업데이트에 추가된 인챈. 낙엽의 확대판인 듯.방어력 보정은 좋은데 공격력을 크게 떨어뜨리기 때문에 웬만한 고스펙 유저가 아닌이상 인기가 없다. 하자만 일부 중갑,플레이트를 입는 이비들에게는 각광을 받고 있는데 왜냐하면 이 인챈트는 마법공격력은 떨어뜨리지 않기 때문이다. 그야말로 이비와 아리샤에겐 꿀만 빠는 인챈트.

1.8.8 노블 (달빛 사파이어 브로치)

  • 밸런스 4 증가
  • 공격력 100 감소
  • 마법공격력 100 감소

별빛과 마찬가지로 달빛 사파이어 브로치 전용이다. 밸런스+4가 있긴한데... 이전에는 공격력 패널티 탓에 선호하는 사람이 적었다가 2015년 들어서는 매물이 정말 없어 가격대가 성능에 비해 매우 비싸게 형성되어 기피되고 있는 인챈트이다. 참고로 이름이 피오나의 롱소드인 노블과 같은탓에 검색하기도 불편하다.
찰스레이스의 5층에서만 나오는데 보통 3~4천 사이에 판매되나 매물이 별빛보다 없고 구매자도 없는탓에 정말 가끔 구매자를 찾으면 부르는게 값이 될수도 있다. 2015년 현재 마영전 인챈트중에서 가장 높은 가격을 자랑하는 어마어마한 물욕템.
접두 인챈트인 별빛과 같이 바르면 공/마공 +100, 공속 +2, 밸런스 +4라는 미친 옵션을 자랑한다. 실제로는 달빛 사파이어 브로치 자체에 붙어있는 공속 -1로 인해 공속은 1 오르지만, 다른 브로치들과 비교했을 때 밸크합을 가장 많이 올려주는 것은 사실이다.

2015년 여름 낚시 이벤트때문에 별빛 인챈트 스크롤이 폭락했지만 이 인챈트 스크롤은 이상하게도 비싼 가격을 유지하고 있었다.
낚시 이벤트 초기에 낚시로도 낮은 확률로 나왔는데 당시 1100만원까지 떨어진적이 있었으나 낚시 아이템 패치후 바로 원래 가격으로 돌아가는중
별빛이 인챈된 달빛 사파이어 브로치가 많이 풀리자 접미 전용 인챈인 노블의 수요가 높아진 영향도 있다.

이후 고양이 상자에서 주는 브로치류가 등장함에 따라 가격은 다시 하락세. 2000만정도도 안한다.

1.9 7랭크

시즌 2 레이드의 80-90난이도에서 랜덤으로 드랍한다.(베르베 패치 이후 시즌3에서도 드랍)
접미에서 천/경갑이 플레/중갑보다 크리증가량이 2높다(여정 크리1증가*두 파츠, 원정은 크리증가 없음)

1.9.1 낙인 (가슴 방어구)

  • 크리티컬 5% 증가
  • 크리티컬 저항 7% 증가
  • 밸런스 1감소
  • 생명력 80 감소
  • 방어력 70 증가

상의 전용 7랭크 인챈트. 이것 저것 많은 옵션이 생겨 기존의 보호보다 좋아보이지만 실상은 크리보정은 그대로고 나머지 추가된 능력치도 고만고만한 수준이며 7랭크 인챈트의 특성인 낮은 성공률&높은 파괴확률이라는 부담감 때문에 기피되는 경향이 있으먀 이는 보호가 5~60할때 상위 랭크인 낙인이 10밖에 안되는 시세를 유지한다는 점에서 알 수 있다. 8랭크였다면 값이 싼 보라색 레지나 방어구에 수호낙인 깡챈을 시도할 수도 있었겠지만 7랭크 인챈트이기 때문에 봉힘이 주황인 방어구에만 바를 수 있어 파괴시 부담이 더 크다는 것도 한몫한다.

시즌 2 레이드에서 드랍되는 7랭크 인챈트들 중에서는 매우 저렴한 축에 속하는 인챈트이기 때문에 산뜻한, 여정과 함께 꽝카드 취급을 받는다. 아 또 낙인이야

1.9.2 메아리 (중갑, 플레이트 방어구의 손, 발 방어구)

  • 크리티컬 저항 2% 증가
  • 밸런스 4 증가
  • 공격속도 1 증가
  • 방어력 260 감소
  • 공격력 190 증가
  • 마법 공격력 190증가
  • 중갑 방어구에 인챈트 시 : 공격력 35 증가
  • 중갑 방어구에 인챈트 시 : 마법 공격력 35 증가

7랭크 인챈트. 중갑, 플레이트를 위한 자스민, 열의라고 보면 된다. 같이 추가된 동급의 방어구용 7랭크인 원정이나 접두 인챈과는 달리 방어력을 까고 있지만 효과 자체는 발군이다. 가성비가 상당히 딸리는 것과 크리티컬이 올라가지 않는다는 점이 문제. 만약 밸런스와 공격력 증가가 더 낮고 크리티컬이 붙었다면 훨씬 더 좋은 인챈트가 되었을 것이다. 오히려 메아리가 애매해서 경갑을 쓰고 치명을 바르는 사람도 있는 편이다. 다만 선언에 비해 유저 스펙이 높아질수록 덜 필요해지는 공격력보다 방어력을 더 올려주는 탓에 손, 발에 바를 수 있는 접미 인챈트 중에서는 2016년 기준으로도 넘사벽의 가격을 유지중이고 메이리가 발린 손, 발 방어구는 수요가 항상 넘친다.

1.9.3 원정 (중갑, 플레이트 방어구의 머리, 다리 방어구)

  • 크리티컬 저항 4% 증가
  • 방어력 280 증가
  • 공격력 170 증가
  • 마법 공격력 170증가
  • 중갑 방어구에 인챈트 시 : 공격력 35 증가
  • 중갑 방어구에 인챈트 시 : 마법 공격력 35 증가

기존 낙엽 인챈트의 상위호환인 7랭크 인챈트. 메아리와 비교해 보면 밸런스나 공속 등 공격 관련 옵션이 없는 대신, 방어력을 올려준다. 특히 낙엽이나 대항과는 달리 방어력과 공격력을 동시에 올려준다. 물공캐의 경우 더할나위 없이 우수한 기존 방어계 인챈들의 상위호환. 반면 마공캐의 경우 대항보다 방어력 보정과 크저 보정이 낮은 관계로 비싼 돈 주고 바르긴 좀 아깝다는 느낌. 결국 대항 등에 밀려 4~50만 골드대로 추락했다.

브라하 주황 봉힘은 싸기에 깡챈해서 쓰기 좋다.

1.9.4 선언 (천, 경갑 방어구의 손, 발 방어구)

  • 크리티컬 저항 1% 증가
  • 밸런스 4 증가
  • 공격속도 1 증가
  • 방어력 330 감소
  • 공격력 330 증가
  • 마법 공격력 330 증가
  • 천 방어구에 인챈트 시 : 공격력 35 증가
  • 천 방어구에 인챈트 시 : 마법 공격력 35 증가

열의와 대체로 비슷한 편이지만 방어력 감소도 조금 낮고 공격력 보정이 더 높기 때문에 열의가 갖고 있던 지분 상당수를 차치할 것으로 보인다. 바로 아래 후술할 여정과는 달리 그럭저럭 높은 가격대가 형성되어있다. 하지만 보라 경수에 깡챈이 불가능하고 바르는 부위가 한정되어 있어 열의보다 낮은 시세를 유지중이다.

1.9.5 여정 (천, 경갑 방어구의 머리, 다리 방어구)

  • 크리티컬 1% 증가
  • 크리티컬 저항 3% 증가
  • 방어력 150 증가
  • 공격력 250 증가
  • 마법 공격력 250 증가
  • 천 방어구에 인챈트 시 : 공격력 35 증가
  • 천 방어구에 인챈트 시 : 마법 공격력 35 증가

원정과 유사한 특성의 천, 경갑 방어구 7랭크 인챈으로 경갑일 경우 열의 보다 공격력 보정이 낮지만, 방어력을 감소시키지 않고 도리어 올려주기 때문에 언뜻 보기엔 좋아보일 수 있다. 그러나 중요한 스펙인 밸크를 1밖에 안 올려주기에 시세는 바닥을 기는 중. 그나마 깡챈해서 써볼까? 생각도 들겠지만 90제 경갑에 바르려면 주황봉힘 아니면 안된다. 80제 이하의 템에 적당히 발라서 쓰는 것 외에는 큰 도움을 기대하기 어려운 인챈트. 물론 값싼 90제 천옷에 깡챈하기도 좋지만 되팔때 제값을 받지 못한다는 점, 기껏해야 A랭이던 천옷숙련을 5랭크까지 올려야한다는 부담때문에 선호도는 낮다. 크리티컬 1이 무의미한 수치는 아니지만, 경쟁상대인 열의가 자그마치 밸런스를 5나 올려주기 때문에 이제 믿을게 공속밖에 없는 고스펙 유저들에겐 꽝 취급이다. 실제로 7랭 인챈트 중 산뜻한, 낙인과 함께 산낙여 트리오로 굴욕적인 취급을 당하고 있다.

1.9.6 단죄 (모든 무기)

  • 크리티컬 6% 증가
  • 공격력 680 증가
  • 마법공격력 680 증가

무기용 접미 인챈으로 물공과 마공이 같이 붙어 있어 그 동안 비정상적으로 저렴한 천벌에 비해 비싼 야망을 써야 했던 물공캐들을 의식한 것으로 보인다. 특히 크리티컬 상승치가 6%에 달해, 패널티가 큰 기회 인챈트를 제외하면 크리를 가장 많이 올려주는 접미 인챈트다.
시즌3 초기에는 다른 7랭크 무기 인챈트와 함께 높은 시세를 형성하였으나 공상한 때문에 높은 공격력의 가치가 하락하였고, 공속이 하나도 오르지 않는다는 치명적인 단점 때문에 입지는 계속해서 좁아지는 중. 예외적으로 크리티컬에 목숨을 걸어야 하는 검시타는 이 인챈트를 애용한다.

1.9.7 심판 (모든 무기)

  • 크리티컬 4% 증가
  • 크리티컬 저항 1% 감소
  • 밸런스 1 감소
  • 공격속도 3 증가
  • 공격력 870 증가
  • 마법 공격력 870 증가

단죄와 함께 추가된 또다른 무기용 7랭크 접미 인챈. 야망의 완벽한 상위호환 인챈트다. 야망과 마찬가지로 밸런스가 감소하고 크저또한 감소하지만 다른 능력치가 크게 증가하기 때문에 단죄보다 시세가 더 높다. 특히 7랭크 접두 인챈트인 정의로운과 같이 바르면 공격력 증가량이 1300에 이른다.

1.10 그 외

1.10.1 라고데사 (모든 방어구)

한때 등장 예정이었던 충격과 공포의 인챈트. 현재는 삭제된 듯.

저게 모든 방어구 장비에 붙어지는데다가 이동속도 10% 향상, 최대 스태미나 10 증가, 크리 5% 증가 라는 터무니 없는 효과가 붙어있어서 저런게 나오면 게임 망할 듯이라고 유저들이 목놓아 말했을 정도.[8] 거기에 격노는 버서커효ㄱ...... 그만해
저게 만약 등장한다면... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

  1. 단, 이벤트 퀘스트로 획득한 타이틀이 있어야 발동한다
  2. 대개 밸크보정이 없는 원정이 발린 중갑, 플레이트의 머리,하의 접미로 각광받았다.
  3. 라지실드를 이용해 헤비스텐더만 하는 피오나 유저들을 지칭. 보통 폐허위의 악몽의 라고데사 주차팟/파멸의마수 라이노토스 어그로 유저 정도
  4. 뭐, 애초에 이비는 최대한 안맞는걸 지상목표로 잡지만 마나실드로 상대 공격을 씹어가며 목숨을 건 딜을 넣는 낫비는?
  5. 적어도 창시와 카이, 탭비는 항시 발동이나 다름없다. 하지만 햄오나나 낫비라면...
  6. 그러나 사실, 스태미나 2증가도 무시할게 못되는게, 귀걸이,반지2개,아티팩트,허리띠에만 발라도 스태미나가 10증가하고, 방어력이 1k증가한다! 목걸이에도 바른다면?
  7. 생명력이 높은 것이 득보는 상황은 두 상황밖에 없다. 전투를 시작할 때와 죽어서 부활 할때, 마영전의 포션은 체력비례 %로 회복시키지 않기 때문이다. 게다가 4파트에 발라 400감소라고 해도 200골드 짜리 일반 포션 하나면 떼울 수 있는 매우 적은 수치다.
  8. 모든 아이템이니 방어구 5피스가 된다... 즉, 이 경우 이동속도가 50%, 최대 스태미나 50, 크리 25%라는 괴악무쌍한 스펙이된다. 참고로 방패는 방어구가 아니여서 이 인챈트는 붙을 수가 없다. 방패는 캐스틀릿과 마찬가지로 보조장비로 분류되어 있다.