목차
1 워크래프트3 유즈맵 CHAOS의 센티널 히든 영웅
1.1 기본 정보
민첩영웅으로 사정거리는 100이고 기본 공격속도는 1.4, 기본 이동속도는 330이다.
레벨업시 능력치 상승은 힘 2 / 민첩성 2.5 / 지능 1.5
초기 능력치는 체력 725 / 마력 365 / 공격력 62-68 / 방어력 3 / 힘 19 / 민첩성 20 / 지능 16
1.2 기술 정보
1.2.1 마이에브 나이프
나이프를 던져 주변의 적에게 피해를 준다. 마법면역에는 피해를 주지 못한다. 효과범위 800. 재사용 대기시간 9초.
- 1레벨 - 효과범위 내 적들에게 100의 피해를 준다. 마력소모 75.
- 2레벨 - 효과범위 내 적들에게 200의 피해를 준다. 마력소모 100.
- 3레벨 - 효과범위 내 적들에게 300의 피해를 준다. 마력소모 125.
1.2.2 깃털
- 블링크 기반. 사정거리 내 선택한 지점까지 즉시 이동하며, 장애물 및 미사일 형태의 기술이 날아올 경우 다 무시하고 선택한 지점으로 이동할 수 있다. 재사용 대기시간 6초.
- 1레벨 - 선택한 지점으로 이동한다. 사정거리 200. 마력소모 20.
- 2레벨 - 선택한 지점으로 이동한다. 사정거리 400. 마력소모 30.
- 3레벨 - 선택한 지점으로 이동한다. 사정거리 600. 마력소모 40.
1.2.3 마이에브 닷지
- 패시브 기술. 드렁큰 브롤러 기반. 마이에브가 낮은 확률로 매 공격시 추가피해를 주며, 적의 공격을 회피할 수 있게 해준다. 회피는 다른 회피 확률이 있는 아이템과 중복되지 않으며, 그 중 가장 확률이 높은것 하나만 적용된다.
- 1레벨 - 매 공격시 15% 확률로 2배의 추가 피해를 주며, 적의 공격을 5%의 확률로 회피한다.
- 2레벨 - 매 공격시 15% 확률로 3배의 추가 피해를 주며, 적의 공격을 10%의 확률로 회피한다.
- 3레벨 - 매 공격시 15% 확률로 4배의 추가 피해를 주며, 적의 공격을 15%의 확률로 회피한다.
1.2.4 마이에브 폭주
- 아바타 기반. 지속시간동안 능력치가 상승하며 마번면역 상태가 된다. 지속시간 60초. 재사용 대기시간 180초.
- 1레벨 - 체력 +500, 방어력 +5, 공격력 +60이 되고 마법면역 상태가 된다. 마력 소모 150.
1.3 성능 및 평가
1:1 한정 깡패. 마이에브 폭주를 사용하고 흡혈 물약 먹은다음, 마이에브 나이프 쓰면서 깃털로 따라붙으며 일반공격까지 같이하면 상당히 골치아픈 영웅이다.
초반에도 마이에브 나이프를 이용해 돈벌이가 수월하기 때문에 초반견제 안하고 그대로 두면 후반에 막기가 힘들어진다. 그런데 마이에브 폭주의 효율은 일반 영웅인 아다스의 의문의 힘보다도 나쁘지만, 아다스보다 더 중요한 건 지속시간이 1분 이다. 반면 아다스는 지속시간이 30초밖에 안되고, 영웅 특성상으로 크리티컬+회피+블링크와 여기에 아바타를 더하는건 정말 민첩 영웅에게는 축복이 따로 없다. 만약 마이에브가 원거리 영웅이라면.. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다
거기다 아바타는 E버전 이후 히든의 대폭 상향패치에 힘입어 쿨다운이 4분에서 3분으로 대폭 감소하였다. 아바타 1분 지나고 나서 120초만 견디면 다시 아바타를 사용할 수 있다.ㄷㄷ
하지만 제일 중요한건 이녀석의 카운터가 오블리인데(오블리의 데스 터치는 마법면역에도 사용 가능한데, 마이에브 폭주가 아바타 기반이기 때문에 마법해제가 안된다...게다가 지속시간 1분 이라는것도 단점이지만...), 오블리는 팀전 등에서 자주 보이는 영웅 중 하나이다. 반대로 오블리가 없으면 그야말로 지옥.... 그리메에 이어서 지못미.
ps. 아이템은 정석은 없다고 생각하고, 게임 할때마다 상황에 따라서 바뀔 수 있기 때문에 따로 기재하지 않습니다. 이에 다른 분들의 양해 구합니다.