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스킬 레벨 무관이라고 적힌 경우, 익스퍼트(4레벨 이상)이기만 하면 상관없이 마스터가 가능하다는 뜻이다. 주로 마스터 하는데에 특정 퀘스트 클리어가 필요한 경우이다.
1 무기
익스퍼트는 4, 마스터는 8레벨에 가능하다.
쌍수 조합이 가능한 경우, 왼손에 단검을 끼고 블래스터를 꼈을 때, 왼손에 검을 끼고 단검, 블래스터, 창, 메이스를 꼈을 때는 왼쪽이 기준이 되고 그 외에는 오른쪽이 기준이 된다. 이것이 중요한 이유는, 이 기준이 되는 무기 스킬의 복귀 속도만 영향을 주기 때문. 즉 왼손에 검을 끼고 오른손에 도끼를 꼈다면 검이 아니라 도끼 스킬의 복귀 속도 감소옵션만 받는다.
쌍수를 사용할 경우 복귀 속도가 감당할 수 없이 느려지므로[1] 가능하면 한 가지 무기 만을 쥐고 있는 것이 유리하다. 복귀속도는 빠르면 빠를 수록 다른 행동을 더 할 수 있는데다, 빠르면 빠를수록 속도를 올려주는 옵션들의 효과가 더 커진다.[2]
또한 같은 카테고리의 무기라면 복귀속도는 동일하다.[3]
사실상 근접무기의 데미지는 성직자의 영혼 마법 영웅심(Heroism)이나 영웅심이 포함된 빛의 마법 힘의 시간(Hour of Power)을 걸면 올라가는데다 이 쪽은 버프를 사용할 캐릭터만 스킬을 올려도 파티원 모두가 이득을 보고, 스킬 포인트 대비 효율도 훨씬 뛰어나기 때문에 무기 기술에 많이 투자하는 경우는 많지 않다.[4]
- 검(Sword)
롱소드나 투핸드 소드, 커틀라스를 사용할 수 있게 하는 기술. 기사와 무인이 시작시 기본으로 갖고 있다. 흔하고 강력한 무기이지만, 마스터시 효과가 왼손 사용 가능 뿐이라 조금 애매하다. 기사, 무인, 궁수 만이 사용가능 하다.
- 노말 : 스킬레벨 만큼 공격등급이 상승한다.
- 익스퍼트 : 스킬레벨 만큼 복귀속도가 줄어든다.
- 마스터 : 왼손으로 검을 사용할 수 있다. 기사 승급을 최종단계까지 마쳐야 한다.
- 창(Spear)
양손으로 사용시 약간의 데미지가 추가 된다. 리치가 가장 긴 근거리 무기. 공격등급, AC, 데미지를 모두 올려주는 좋은 무기이지만 복귀속도를 줄여주는 옵션이 없는 점은 치명적이다. 기사, 무인, 궁수 만이 사용 가능 하다. 검을 마스터해서 한손검을 왼손에 들고 오른손에 창을 드는 조합을 개발진이 염두에 둔 것 같지만, 상술한 복귀 속도 문제 때문에 그닥 좋지는 않다.
- 노말 : 스킬레벨 만큼 공격등급이 상승한다.
- 익스퍼트 : 스킬레벨 만큼 AC가 상승한다.
- 마스터 : 스킬레벨 만큼 데미지가 상승한다. 기사 승급을 최종단계까지 마쳐야 한다.
- 도끼(Axe)
번역이 잘못되어 있어 잘 알려지지 않았는데, 스킬의 옵션 자체는 매우 좋다. 하지만 기본 복귀속도가 가장 느린 무기 중 하나[5]인데다 무기의 기본 데미지는 창이나 검에 비해 그렇게까지 뛰어나지 않고, 어쩐지 폼이 안나서 대부분 잊혀지는 무기. 기사, 무인, 궁수 만이 사용가능 하다. 스킬레벨을 극한까지 올린다고 가정하면 가장 강력한 무기이다.
- 노말 : 스킬레벨 만큼 공격등급이 상승한다.
- 익스퍼트 : 스킬레벨 만큼 복귀속도가 줄어든다.
- 마스터 : 스킬레벨 만큼 데미지가 상승한다. 스너글 암살작전 퀘스트를 완료해야 가능하며 스킬레벨 무관.
- 철퇴(Mace)
번역이 개판이라 마스터 시 능력을 최대치로(...)라는 알 수 없는 설명이 붙어있다. 실제 능력은 좀 애매한 편. 복귀속도를 줄여주지 않는 점이 결정적 약점. 성직자가 기본으로 갖고 시작해서 쓰는 외에는 딱히 선호되지 않는다. 마법사를 제외한 모든 직업이 사용 가능하다.
- 노말 : 스킬레벨 만큼 공격등급이 상승한다.
- 익스퍼트 : 스킬레벨 만큼 데미지가 상승한다.
- 마스터 : 적을 주춤거리게 할 확률이 생긴다.[6] 힘이 40 이상이어야 한다.
- 단검(Dagger)
최강의 무기. 모든 무기 중에서 최고 공격횟수[7]를 뽑아내기 가장 쉽다. 단 쌍수로 들면 불가능해지므로 가능하면 한 손만 사용할 것. 대신 기본 공격력은 매우 처참하다. 마스터시 데미지 3배의 경우 오로지 단검 무기의 기본 데미지 만을 늘려주기 때문에 스펠이나 힘의 보너스를 계산하면 체감 데미지 상승률은 약 두 배 정도. 성직자를 제외한 모든 직업이 사용 가능하다.
- 노말 : 스킬레벨 만큼 공격등급이 상승한다.
- 익스퍼트 : 왼손으로 단검을 사용할 수 있다.
- 마스터 : 데미지를 3배로 입힐 확률이 생긴다.[8] 속도(Speed)가 40 이상이어야 한다.
- 지팡이(Staff)
드루이드가 기본으로 갖고 시작하지만 별 의미는 없다. 마스터 시 철퇴와 마찬가지로 능력을 최대치로(...)해준다고 번역되었다. 가장 후진 무기 중 하나. 심지어 가장 느린 무기 중 하나. 방어력을 올려줘봤자 그냥 방패를 끼는 게 낫고, 적을 스턴시킨다해도 이 느린 무기를 끼느니 단검을 끼는 게 낫다. 방패를 쓸 수 없는 마법사의 경우 조금 의미가 있을수도 있지만, 단검이 워낙 효율이 좋은 무기라...모든 직업이 사용 가능하다.
- 노말 : 스킬레벨 만큼 공격등급이 상승한다.
- 익스퍼트 : 스킬레벨 만큼 AC가 상승한다.
- 마스터 : 적을 주춤거리게 할 확률이 생긴다.
- 활(Bow)
필수스킬. 적이 엄청나게 나오는데다 SP의 회복수단도 상당히 제한되어 있으므로 무조건 멀리서 활로 숫자를 줄여가며 접근, 남은 적을 화력을 쏟아부어 처리하는 것이 기본 전략이다.[9] 궁수가 기본으로 갖고 시작하며, 시작시 활 기술을 선택할 수 있는 것은 기사 밖에 없지만 모든 직업이 사용 가능하다. 기본 딜레이가 모든 무기 중 가장 느린 편이지만 근접 무기와는 달리 극한으로 복귀속도를 줄이면 노 딜레이 연사가 가능하다. 참고로, 활 전용 옵션인 학살의(of carnage) 옵션은 시스템상의 문제로 파티에게는 절대 피해가 없는 광역 공격 화살이 나간다.[10] 학살의 + 빠름 옵션이 붙은 아티펙트 활 퍼시발과 집중투자한 활 스킬이 있으면 폭격기를 연상시키는 광역공격을 퍼부을 수 있다.
- 노말 : 스킬레벨 만큼 공격등급이 상승한다.
- 익스퍼트 : 스킬레벨 만큼 복귀속도가 줄어든다.
- 마스터 : 공격시 화살 2발을 연속으로 발사한다.[11]
- 고대 무기(Blaster)
전통과 역사(?)의 레이저 물총이다. 기본 딜레이도 단검의 절반 밖에 안되면서 노 딜레이마저 가능한 강력한 무기.[12] 헤이스트까지 걸린 상태라면 연사력이 정말 엄청난데, 8레벨 마스터만 해놓아도 게임의 최종던전인 하이브정도는 위치만 잘 잡고 회복걸면서 멍하니 공격버튼만 누르고 있어도 깰수 있을 정도다. 다만 스킬레벨을 올려봤자 공격등급이 상승하는 것 외에 옵션도 없고, 무기 자체도 인챈트가 붙지 않으므로 아주 나중정도 되면 그냥 쓰던 무기를 쓰는 게 낫다. 모든 직업이 사용 가능하다.
- 노말 : 스킬레벨 만큼 공격등급이 상승한다.
- 익스퍼트 : 스킬레벨 만큼 공격등급이 한번 더 상승한다.(결과적으로 2배)
- 마스터 : 스킬레벨 만큼 공격등급이 한번 더 상승한다. (결과적으로 3배)
2 방어구
익스퍼트는 4레벨에, 마스터는 10레벨에 가능하다.
방어구를 장착시 종류에 따라 모든 행동의 복귀속도가 느려진다. 하지만 마스터시 방패를 제외한 방어구들의 딜레이가 사라지므로, 낄 수 있는 가장 좋은 방어구를 끼는 것이 좋다. 익스퍼트의 능력인 복귀속도 페널티 감소는 스킬레벨에 영향을 받지 않고 고정적으로 줄어드는 것이다.
아주 심각한 버그가 있는데, 간혹 처음부터, 혹은 게임 진행 중 갑자기 어느 순간부터 익스퍼트-마스터의 복귀속도 감소 효과가 제대로 적용되지 않는 버그가 있다. 이것을 정리하자면 방패-가죽-체인-판금의 순서대로, 버그가 발생하면 익스퍼트-마스터의 복귀속도 감소 효과가 한단계 앞의 기술에게 적용이 되는 것이다. 즉, 가죽이 방패의 딜레이를, 판금이 체인의 딜레이를 줄여주는 식. 따라서 이 버그가 발생하면 원래는 줄일 수 없는 방패의 딜레이도 줄어들게 되지만, 자신이 진짜 올린 갑옷은 딜레이가 줄어들지 않으며, 그나마 한단계 높은 갑옷을 선택해서 올리는 방법이 있지만[13] 판금은 상당히 뜬금없게도, 불 마법 기술 수준이 딜레이를 줄여준다(...) 이 버그는 여태까지 나온 어떤 모드나 버전에서도 해결되지 않았다. 또한, 한번 이런 버그가 발생한 경우 게임을 새로 설치하든 포맷을 하든 해서 그 세이브 파일을 다시 불러와도 버그가 있는 상태로 불러들여진다.
- 판금 갑옷(Plate Armor)
기사, 무인이 사용 가능하다. 가장 높은 방어력을 자랑하지만 기본 복귀속도 페널티가 가장 크다.
- 노말 : 스킬레벨 만큼 AC가 추가된다.
- 익스퍼트 : 복귀속도 페널티가 절반이 된다.
- 마스터 : 복귀속도 페널티가 사라진다. 영웅(Hero) 승급이 필요하며 스킬레벨 무관.
- 체인 갑옷(Chain Armor)
기사, 무인, 성직자, 궁수가 사용 가능하다. 판금보다는 방어력이 낮고 복귀속도 페널티가 약간 적다.
- 노말 : 스킬레벨 만큼 AC가 추가된다.
- 익스퍼트 : 복귀속도 페널티가 절반이 된다.
- 마스터 : 복귀속도 페널티가 사라진다. 십자군(Crusader) 승급과 스킬레벨 10 이상이 필요하다.
- 가죽 갑옷(Leather Armor)
전 직업이 사용 가능하다. 방어력은 제일 낮으며 복귀속도 페널티가 가장 적다. 기사가 시작시 기본으로 갖고 있다. 어떤 직업이든 시작시 선택할 수 있다.
- 노말 : 스킬레벨 만큼 AC가 추가된다.
- 익스퍼트 : 복귀속도 페널티가 절반이 된다.
- 마스터 : 복귀속도 페널티가 사라진다.
- 방패(Shield)
마법사와 궁수를 제외한 전 직업이 사용 가능하다. 단일스킬로는 최대의 AC를 추가해주는 스킬.
- 노말 : 스킬레벨 만큼 AC가 추가된다.
- 익스퍼트 : 스킬레벨 만큼 AC가 한번 더 추가된다.(결과적으로 스킬레벨 2배)
- 마스터 : 스킬레벨 만큼 AC가 한번 더 추가된다.(결과적으로 스킬레벨 3배)
3 마법
익스퍼트는 4레벨, 마스터는 12레벨에 가능하다.
자세한 마법의 설명은 마이트 앤 매직 6/마법 참고.
3.1 원소 마법
- 불 마법(Fire Magic)
마법사가 기본으로 갖고 시작하는 공격적인 마법. 저항력을 가진 적들이 꽤 많다는 것이 흠이지만 다양한 공격마법을 갖추고 있다. 불덩어리(Fireball), 불의 일격(Flame Strike), 불의 고리(Ring of Fire), 유성우(Meteor Shower), 전소(Incinerate) 등등 여러 상황에서 쓸수 있는 데미지 좋은 주문들이 많다. 단일 데미지 자체는 어둠마법의 샤프 메탈이나 드래곤 브레스에 비해 딸리지만 주력 공격마법으로 사용해도 무방. 쓰지 않는다고 해도 서두르기(Haste)라는 강력한 보조마법이 있어서 이것 때문에라도 익스퍼트 정도는 찍어두는게 좋다. 익스퍼트시 파티 전체에 걸어준다.
- 공기 마법(Air Magic)
궁수가 기본으로 갖고 시작하는 마법. 마법사의 눈(Wizard Eye), 비행(Fly) 마법 두개만으로도 익혀둘 가치가 있고, 그 외에도 실내전에서 유용하게 쓸수 있는 스파크, 적 1체에 강력한 물리 데미지를 입히는 내파(Implosion) 등을 가지고 있다. 공격마법으로서는 불 마법에 비해 약간 딸리지만 그래도 충분히 강력하고, 스파크는 거의 평타처럼 쓸수 있어서 선호하는 사람이 많다. 마스터를 위해서는 대마도사(Archmage) 승급이 필요하며 승급만 하면 익스퍼트에서 바로 마스터로 승급 가능하므로, 4레벨 마스터가 되는 스킬중 하나. 안써도 4레벨 마스터정도는 해두자.
- 물 마법(Water Magic)
보조마법적인 성격이 강하지만 보통 가장 먼저 마스터하라고 추천받는 스킬. 이 게임의 2종류의 순간이동 마법이 물마법에 있기 때문이다. 마을로 돌아올수 있는 마을 이동(Town Portal), 원하는 장소에 웨이포인트를 찍고 언제든지 그 지역으로 돌아갈수있는 로이드의 등대(Lloyd's Beacon). 둘 다 마스터 레벨에서 효율성이 급격히 늘어나므로[14], 원소 마법 사용자는 물 마법을 가장 먼저 마스터하도록 추천받는다. 올기사 파티가 어려운 이유가 NPC 없이는 물마법에 전혀 접근할 수 없기 때문이다. 그 외에 아이템에 마법걸기(Enchant Item)으로 중반쯤 돈 벌기에 좋고, 공격마법에 있어서는 효율성 좋은 얼음 화살(Ice Bolt)이나 저항하는 적이 별로 없는 독 속성 공격인 애시드 버스트(Acid Burst) 정도가 있지만 공격마법 라인업 자체는 다소 빈약한 편.
- 땅 마법(Earth Magic)
드루이드가 기본으로 갖고 시작하는 마법. 그렇게 많이 걸리는 상태이상은 아니지만, 포션으로 회복할수 없는 상태이상인 석화를 치료하는 주문을 가진다. 공격마법이 면역인 적들이 별로 없는 물리데미지를 주는게 가장 큰 특징이지만, 그 장점 외에는 다른 계통에서 충분히 압도하는 수준의 공격마법을 가지고 보조마법도 별로 쓸모없어서, 보통 버려지는 계통이다. 아예 못써먹을 정도로 나쁘진 않지만, 딱히 선택할만한 이유가 없다. 석화가 걸리면 얄짤없이 사원 가야 하니 익스퍼트까지 찍어도 큰 문제는 없겠지만, 석화가 걸리는 즉시 바로 풀어준다면 익스퍼트까지도 필요없다.
3.2 성직자 마법
빛의 마법에서 버프가 충분히 보충되고, 후반부로 갈수록 회복은 물마법의 순간이동 계열을 이용해 사원을 방문하면 그만이므로 후반으로 갈수록 효율이 떨어진다. 그렇지만 회복마법의 입지가 전혀 없다는건 아니고, 중반부까진 계속 쓸수 있고 중후반부까지도 충분히 쓰인다. 또 이 계열에서 회복가능한 상태이상이 상당히 많아서, 상태이상 때문에라도 찍어주는편이 좋다. 일일히 사원을 다니기엔 상태이상을 거는 적들이 너무 많다.
- 영혼 마법(Spirit Magic)
영혼과 생명을 다루는 마법. 부활과 버프 계열 마법이라고 보면 된다. 초중반부 자주 걸리는 상태이상인 저주를 푸는 주문과 상당히 유용한 버프인 영웅심(Heroism), 축복(Bless) 등이 여기에 있으며, 2종의 부활 주문이 포진해 있다. 파워 큐어와 콤보를 이루는 나누는 삶 (Shared Life) 또한 여기. 마스터를 위해서는 고위 성직자(High Priest) 승급이 필요하며 승급만 하면 익스퍼트에서 바로 마스터로 승급 가능하므로, 4레벨 마스터가 되는 스킬중 하나다. 위에 언급된 주문을 위해서라도 4레벨 마스터 정도는 추천한다.
- 마음 마법(Mind Magic)
군중제어기와 공격형 마법이 포진되어 있다. 그러나 이 게임에서 군중제어기는 생각보다 의미가 없는 편. 적의 주문 능력을 빼앗는 것은 1인 대상인데다 일반공격은 계속하기 때문에 별 의미 없고, 정신조종 계열(공포, 매혹)은 다 한대만 때리면 풀려버리고, 적을 느리게 하거나 멈추는 마법은 빛마법에 들어있다. 마법이라기 보다는 초능력에 가깝다. 단 최종마법인 염력은 상당히 유용하고[15], 무엇보다 광기 치료는 광기를 거는 적이 꽤 있어서 특별히 광기를 막아주는 아이템이 없다면 자주 쓰게 된다. 공포 제거도 조금은 쓰인다. 광기가 걸릴때마다 즉시 치료하겠다는게 아니면 4레벨 익스퍼트 정도는 찍어두자.
- 육체 마법(Body Magic)
회복 계열과 상태이상 회복의 마법. 메인 회복주문인 상처 치료(Cure Wound)와 강력 치료(Power Cure)을 가지고, 독, 질병, 약화 상태의 치료주문이 있다. 그외 버프와 하나의 공격마법을 가지고 있다. 그러나 회복량이 뒤로 갈수록 많이 쳐지는데, 총 체력과 받는 데미지는 계속 늘어나는데 회복량은 그걸 따라가지 못하는 형태가 된다[16]. 하지만 회복마법이 뒤로 갈수록 안 좋다고 아예 필요없다는 말은 아니고, 초중반부엔 계속 써줘야 하고 중반부 이후에도 짬짬히 체력을 회복하는데 쓰인다. 그리고 성직자 마법계열중 이거 외에 딱히 올릴만한 계통도 없으므로, 육체마법이 사용가능한 클래스중 드루이드 정도를 제외하면 일단 마스터를 추천. 드루이드는 취향에 따라 맞춰가자.
3.3 빛과 어둠의 마법
두 마법은 컨셉이 다양하지만 빛 마법은 선하고 보조적인 마법, 어둠 마법은 공격적이고 사악한 마법이라고 보면 된다. 둘 다 SP 소모는 물론 복귀속도도 엄청나다.
- 빛 마법(Light Magic)
버프 마법들을 묶어서 패키지 구성으로 제공해주는 강력한 버프 마법인 신들의 날(Day of Gods)와 힘의 시간(Hour of Power)가 존재한다. 심지어 마스터시 빛 마법스킬의 3배로 보정해서 걸어주므로, 보통 5이상만 올려도 원래의 버프 주문을 가진 계통들을 무색하게 만들어버린다. 마법사 계열만 넣어도 버프가 딸리지 않게 하는 일등공신. 그 외엔 여러 공격마법과 특이한 주문들이 있지만, 황금의 손길(Golden Touch) 정도를 제외하면 크게 유용하진 않다. 다만 저 2개의 버프주문만으로도 올릴만한 가치가 있다. 명성이 성인(Saintly) 이상일때 익스퍼트에서 바로 마스터로 승급 가능하므로, 4레벨 마스터가 되는 스킬중 하나다. 사실상 버프목적이므로 한명이 전담마크로 해서 10이상 찍어두면 버프가 매우 강력해진다.
- 어둠 마법(Dark Magic)
게임 내 최강의 공격마법들이 포함되어 있다. 주로 쓰이는 공격마법은 샤프 메탈(Sharp Metal)과 드래곤 브레스(Dragon Breath)로, 각각 불의 일격과 불덩어리를 2-3배 강화한듯한 주문이다. 다만 SP 소모와 딜레이가 너무 크기 때문에 사용시 주의. 이 외에 버프주문으로 보호의 날(Day of Protection)을 가지고 있는데, 각종 속성 저항력을 올려주는 주문을 묶어서 패키지로 제공하는 주문으로 빛 마법의 신들의 날과 마찬가지로 최대 3배 보정이라 원래 버프 주문을 무의미하게 만든다. 이외 주문은 너무 사용처가 제한적이거나 그냥 쓸모없는 것들이 많지만, 저것만 보고 올려도 충분하다. 명성이 악명높음(Notorious) 이상일때 익스퍼트에서 바로 마스터로 승급 가능하므로, 4레벨 마스터가 되는 스킬중 하나다. 성직자의 경우 이 계통 외에는 만족할만한 공격주문을 얻을만한 방법이 없으므로, 성직자의 경우 최종 테크트리정도로 보고 극대화시킬만하다. 물론 마법사도 충분히 쓴다.
4 기타
6편에서는 기타 기능은 직업제한 없이 배울 수 있다.
익스퍼트는 4레벨, 마스터는 7레벨에 가능하지만 마스터시 특정 능력치가 필요한 경우가 많다.
스킬의 효과는 대부분 아래와 같다.
- 노말 : 스킬레벨 만큼의 효과
- 익스퍼트 : 스킬레벨 2배 만큼의 효과 (결과적으로 2배)
- 마스터 : 스킬레벨 3배 만큼의 효과 (결과적으로 3배)
- 감정
확인(Identify)
아이템을 확인하는 스킬. 그러나 NPC로 학자(Scholar)를 고용하면 모든 아이템을 감정할수 있게 되므로 의미가 좀 퇴색된다. 하지만 NPC슬롯은 2칸 뿐이고 다른 NPC중에서도 유용한 NPC[17]가 상당히 많으므로, 파티에 스킬포인트가 충분한 캐릭터(주로 기사)가 있다면 NPC슬롯을 아끼기 위해 익혀둘만한 가치가 있다. 마스터하려면 스킬 7레벨 외에 지성 수치가 30이 넘어야 한다.
- 상술
상품(Merchant)
상점에서 가격을 흥정하는 스킬. 한 캐릭터만 올려서 계속 거래시키면 될것 같지만 이 스킬의 진정한 용도는 훈련소에서 레벨 업 할때 값을 깎는 것이다. 어떤 캐릭터든지 있으면 좋다. 참고로 이 스킬을 익히려면 오후6시~오전6시에만 열리는 부캐니어스 레어(해적의 소굴)이라는 길드에 가야 한다. 일반적으로 대부분의 상점이나 길드는 오전 6시~ 오후 6시 사이에만 열리므로 주의. 마스터하려면 스킬 7레벨 외에 인격(Persnality) 수치가 30이 넘어야 한다.
- 수리(Repair)
아이템을 수리한다. 어차피 중후반부에 많이 필요한 스킬인데, 그때는 로이드의 등대로 대장간을 오가는 방법도 있으므로 취사선택할 스킬. 마스터시 스킬 7레벨 외에 정확성 30 이상 필요. NPC로 고용해서 해결하기에는 수리 분야가 무기/방어구/마법 아이템으로 괜히 쪼개져있어서 많이 애매하다.
- 보디 빌딩(Body Building)
스킬 포인트 당 HP타격점수(...)를 올려준다. 직업별로 올려주는 수치가 다른데 기사는 4, 마법사는 1 이런 식이다. 마스터 시 3배를 올려준다. 마스터하려면 스킬 7레벨 외에 인내력 수치가 30이 넘어야 한다.
- 명상록(Meditation)
스킬 포인트 당 주문점수를 올려준다. 보디 빌딩과 마찬가지로 직업별 편차가 있다. 기사는 배워도 주문점수가 안오른다. 마스터하려면 스킬 7레벨 외에 인격(Persnality) 수치가 30이 넘어야 한다. 일부 NPC에서는 이 스킬이 치료로 번역되어 있는데, 메디테이션(Meditation)을 메디케이션(Medication)으로 잘못 보고 번역한 듯 하다(...)
- 지각 (Perception)
던전 내의 함정(밟으면 작동하는 류의 함정)이나 스위치가 있을 경우 빨간색으로 표시해준다. 하지만 워낙에 채도가 엉망이라 눈에 잘 띄지 않는다. 상자를 열다가 상자의 함정이 터진 경우 일정 확률로 회피하기도 한다. 효능 자체로는 그저 그런 것 같지만 필수 던전 중 지각 익스퍼트 이상이 아니면 열리지 않는 문이 있기 때문에 파티 중 1명은 꼭 있어야 한다. 마스터시 스킬 7레벨 외에 운(Luck) 30 필요.
- 외교술
정치력(Diplomacy)
NPC와 대화 중 구걸, 협박 시 떨어지는 명성을 줄여준다. 같은 직업을 가진 NPC라도 경우에 따라 대화를 거절하기도 하고 해주기도 하므로 대화가 안되면 세이브&로드로 그냥 대화 해주는 애로 불러오면 되고, 집 안의 NPC들은 절대 대화를 거절하지 않으므로 쓸 일이 없다. 원하는 NPC 조합을 고용하면 더 이상 쓸 일도 없다. 다른 스킬은 좀 쓸모가 없어도 어떻게든 써먹을만한 구석은 있는데, 이 스킬은 정말 존재 의의를 알 수 없다(...). 마스터시 명성치 200이 필요하다.
- 함정 해체
함정(Disarm)
상자를 열 때 함정을 해체하는 스킬이다. 후반이라 해도 상자의 함정 하나에 캐릭터 하나가 사망하는 일이 비일비재 하므로 필수 스킬. 정신 마법의 염력 마법으로 대체가 가능하긴 하지만 상자 하나하나마다 써주기는 정말 귀찮다. 마스터시 스킬 7레벨 외에 정확성 30이 필요하다.
- 학습
배우다(Learning)
몬스터 살상시 얻는 경험치를 올려 준다. 추가 획득량 공식은 (9 + 스킬 레벨)이고, 익스퍼트면 레벨이 2배, 마스터면 3배로 쳐준다. 1레벨이면 10%, 4레벨 익스퍼트면 17%, 7레벨 마스터면 30%를 늘려준다. 퀘스트 경험치는 제외.
1레벨만 구매할 때는 아무런 SP 소모 없이 경험치 획득량을 10%나 올려주는 아주 고마운 스킬이지만, 그보다 많이 찍을 경우에는 SP가 아깝다. 마스터까지 찍는데 들어가는 27SP는 초반에는 7레벨 스킬을 10레벨까지 찍을 수 있는 엄청나게 큰 양이지만 경험치를 몇십% 더 받아봤자 러닝 1레벨 캐릭터보다 3~4레벨 정도만 추가로 올리는 정도이고, 필요한 SP 자체가 많아져서 한 50정도 더 많이 받아봤자 체감이 오지 않는다. 그 SP를 아껴서 차라리 물마법 마스터를 먼저 찍어 타운 포탈을 일찍 쓰는 게 클리어 시간 단축에 도움이 된다. (HOMM3의 학습 스킬도 이 모양 이 꼴이다.)- ↑ 이 부분은 원래 매커니즘인지 버그인지 의견이 분분하다. 쌍수를 사용할 경우, 왼손 무기의 기본딜레이가 복귀 속도의 최종 계산값에 더해진다. 즉, 왼손 무기의 기본딜레이 만큼은 뭘해도 줄이는 게 불가능하다. 쌍단검을 낀다면, 그 어떤 수단을 동원하더라도 복귀속도가 90(최저30 + 단검 기본딜레이 60)이하로 떨어지지 않는다.
- ↑ 활이나 블래스터 같은 부류는 아예 모든 캐릭터가 턴을 소모하지 않고 발사하는 노 딜레이가 가능한데, 이 미친 효과를 보면 무슨 말인지 이해하게 될 것이다.
- ↑ 양손검이나 한손검이나 같다!
- ↑ 추가로, 마법의 경우 'X마법의' 옵션이 붙은 아이템을 착용하면 스킬이 뻥튀기 되기 때문. 무기 기술은 직접 1포인트 투자해야 효과치가 1 오르는데 반해 'X 마법의' 아이템 하나만 착용하면 현재 마법 스킬레벨의 50%가 가산된다. 일반 아이템인 'X마법의' 아이템과 아티팩트인 이그레인이나 모건, 쥐네베레(...기네비어)등 을 동시 착용할 경우, 예외적으로 마법 스킬레벨을 올려주는 옵션이 중복되는데 이 중복 계산식이 1.5*1.5, 즉 한쪽이 가산시킨 수치를 다시 가산시키는 식이라 총 125%를 올려주게 된다! 마법 스킬레벨이 10이라면 X마법의 아이템 + 이그레인(혹은 모건, 쥐네베레)을 끼면 10*15*15 = 22.5(소수점버림)으로 스킬레벨 22의 효과가 난다!
- ↑ 몽둥이류, 맨주먹, 활, 도끼, 스태프의 복귀속도가 가장 느리다.
- ↑ 영문 원본이 Chance to stun equal to skill 이라고 되어 있어 후속작 등에서도 스킬레벨 만큼의 확률로 적을 스턴시킨다 라고 번역되는데 오역이다. 스킬 레벨이 상승해도 스턴 확률은 같다는 뜻이다. 다만 해외에서도 이 부분은 잘못된 것 아니냐는 의견이 많아 비공식 패치에서는 종종 스킬레벨을 따르도록 수정하기도 한다.
- ↑ 스피드 팩터(낮을 수록 좋다)로 계산시 활과 블래스터는 0, 근거리 무기는 30이 최저인데 단검의 기본 속도는 60으로 '회복의' 옵션이 붙은 아이템, 마법 서두르기(haste), '빠름의'나 '어둠의' 옵션이 붙은 무기 중 2가지의 조건만 충족되면 최저속도가 된다.
- ↑ 역시 원문이 Chance to cause triple damage equal to skill 인데 스킬레벨과 관계 없이 3배 데미지를 입힐 확률은 같다.
- ↑ 후반으로 가면 그런 거 없고 마법난사 - 로이드비콘으로 사원회복 - 마법난사 아니면 블래스터 난사로 해결하지만, 그 전까지의 기간이 상당히 길다.
- ↑ 파이어볼 등은 정상적으로 아군도 피해를 입기 때문에 학살의 옵션이 붙은 활이 더 유리하다. 다만 NPC는 똑같이 공격받으니 주의. 후속작에서는 시스템 적으로 파티도 똑같이 피해를 받게 되어 학살의 옵션은 피해야 할 옵션이 되었다.
- ↑ 화살 2발이 거의 붙어서 나간다. 사실상 데미지를 2배 해주는 옵션이지만 관통력이 없다는 문제가 있는데, 학살의 옵션이 붙은 활은 광역공격을 하기 때문에 사실상 무조건 화력이 2배가 된다.
- ↑ 블래스터를 끼고 '회복의' 인챈트가 있는 아이템을 끼고, 마법 서두르기(haste)를 건 상태에서 방어구나 왼손 무기로 인한 딜레이가 없다면 그냥 노딜레이로 나간다.
- ↑ 대부분의 팬사이트에서 예를 들어 가죽의 딜레이를 줄이고 싶다면 그냥 에디터로 체인 마스터를 넣어주는 것을 권하고 있다.
- ↑ 마을 이동은 마스터시 어느 마을이든 갈수 있고, 로이드의 등대는 웨이포인트의 숫자가 5개로 늘어나고 지속시간이 주 단위로 높아진다
- ↑ 일부 상자는 염력이 아니면 아예 건드릴 수가 없다.
- ↑ 중반까지는 버틸만 하지만 나중에 죽음, 사멸, 의식불명 등을 상태이상으로 빵빵 터트리기 시작하고, 체력 총량이 500이상으로 높아지기 시작하면 육체마법의 회복량으로는 버거워진다. 특히 부활 + 약화치료 + 회복까지 전부 성직자나 팔라딘에게 부담이 지워지기 때문에 더욱 그렇다.
- ↑ 가장 유명한건 Mystic+Spell Master 콤보로 모든 마법스킬을 +7 시키는 것. 골드를 총 30%나 가져가지만 올 마법스킬 +7은 무시하기 힘든 이득이다