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1 개요
멀티의신의 패치 내역에 대해 설명하는 문서.
2 패치 내역
패치를 통하여 새로운 챔피언, 아이템이 추가되거나 기타 버그가 수정된다.
2.1 정식 오픈
챔프 추가 - 이즈리얼 - 게임 정보 보기 추가 - 게임정보 보기를 누르고 있으면 팀 인원과 아이템, 스코어, 미니언 처치수, 접속여부 등을 볼 수 있다. - 바론 버프 추가 - AD, AP 증가와 HP, MP 회복력 증가 옵션이 있는 바론 버프가 추가 - 바론 공격속도 하향 - 바론의 공격속도 약간 하향 - 미니언 HP 하향 - 근접미니언은 포탑에 2대 맞으면 간당간당(?)하게 수정, 다른 미니언도 HP 약간 감소 - 레드팀 카메라 위치 조정 - 레드팀이 아래쪽을 봐야하다보니 불편한 점이 있어 아래쪽을 좀 더 볼 수 있도록 카메라 위치를 조정 - 우물 회복력 증가 - 우물에 있을 때 HP, MP 회복력이 2배 증가 - 타워 위치 약간 변경 - 서로간의 전투에 유리하도록 약간 뒤로 조정 - 티어 점수 조정 - 티어 점수가 지나치게 높아 낮추었다.(CBT 참고) - 안드로이드 일부 권한 삭제 - 실수로 삭제하지 않은 권한들을 모두 삭제 - 아군 포탑이 공격 당할 시 음성 출력 - 이제 아군 포탑이 멀리에서 공격당할 경우 음성으로 알려준다. - 최적화 - 최적화가 많이 이루어져서 사양이 더욱 더 낮아졌다. |
2.2 0.10.0 업데이트
- 신고 기능 추가 - 게임 결과에서 이제 신고를 가능 - 신고 내용은 검토 후에 해당 유저에게 조치를 취한다. - 탈주 쩌는 팀 보너스 추가 - 같은 팀 유저가 탈주할 경우 결과에서 코인과 MMR 보너스를 받게 된다.(승,패 상관 없음. 드로우는 해당 안됨) - 1명 탈주 시 : 25% 코인 보너스 + 추가 MMR(질 경우 -MMR감소) - 2명 탈주 시 : 100% 코인 보너스 + 추가 MMR(질 경우 -MMR감소) - 실버이상 매칭 플레이 신설 - 실버 이상 유저들끼리 매칭 플레이를 할 수 있는 기능이 추가 - 티어 차이에 따라서 획득하거나 잃게되는 MMR도 차이가 난다. 따라서 비슷한 티어끼리 게임을 해야 MMR에 유리하다. - 이즈리얼 수정 - Q와 E의 모션 수정 - 티어 승급에 따른 전체 알림 오타 수정 |
2.3 0.11.0 업데이트
- 정글 리스폰 시간 축소 균등화 및 획득 경험치 축소 - 기존에 골렘이 너무 늦게 리스폰이 되었지만 이제 유령과 늑대는 똑같은 리스폰 시간이 주어졌다. - 대신 리스폰 시간이 약간씩 늘어났다.(전체적으로는 오히려 약간 축소됨) - 정글 경험치가 지나치게 많은듯하여 약간 축소되었다. - 제드 Q 범위 축소 - Q표창의 공격 범위를 약간 축소하는 수준에서 수정 - 피흡 최대 수치 감소 - 피흡이 지나치게 많다는 지적이 있었지만 피흡자체가 재미의 요소가 있으므로 수치는 그대로 간다. - 단, 최대 수치를 기존보다 감소시켜서 지나치게 피흡만 가서 문제가 되는 부분 수정 - 바론 공격력 햐항 - 바론 공격력이 지나치게 강하여 꽤 많이 낮추었다. - 버그 수정 - 가끔 이상한 방에 진입하는 버그 수정 - 가끔 재진입이 떴는데도 게임 진입이 안되던 버그가 수정 - 아리의 매혹이 더 이상 바론이나 드래곤에게 통하지 않는다. |
2.4 0.12.0 업데이트
- 새로운 챔프 리븐 - 아리 Q 피흡 가능 - 전체적인 스킬 피흡량 축소 - 평타 피흡량은 기존과 같지만 스킬 피흡량은 낮게 수정 - 정글 몹 경험치 하향 및 리스폰 시간 조정 - 현재 정글몹이 라인에 비해 경험치가 지나치게 높고 리스폰 시간도 낮아 적극적인 라인 갱킹에 도움을 주지 못했다. - 버그 수정 - 우물에서 죽으면 바로 부활하는 버그 수정 - 해킹 감지 코드 일부 수정 - 네트워크 및 서버 안정화 |
2.5 0.13.0 업데이트
- 리븐 수정 - Q 이동 속도와 거리 증가 - Q 3타때 에어본이 되지 않던 버그 수정 - Q 사용 후에 기본공격 쿨타임이 줄어들게 설정 - 궁이 여러개 겹쳐서 나가던 버그 수정 - 해킹감지코드 수정 - 아직도 해킹 오인 감지가 있어서 이 부분을 수정 |
2.6 0.18.0 업데이트
- 핵 차단 강화 및 자동 계정 정지 기능 추가 |
2.7 0.20.0 업데이트
2.8 0.23.0 업데이트
2.9 0.25.0 업데이트
2.10 0.28.0 업데이트
2.11 0.30.0 업데이트
- 근접 캐릭터 공격 판정 방법 수정 - 기존에는 무기를 휘두르는 정확한 타이밍에 공격판정이 일어나서 공격하기가 아주 까다로웠다. 적은 계속 움직이고 있으므로 공격을 해도 상대가 움직여서 공격 판정이 빗나가기도 했다. 따라서 이제는 공격 시전 때 판정으로 데미지가 들어가도록 수정(공격 버튼을 누르면 바로 판정. 데미지는 각자 타이밍에 맞게 들어감. 캔슬하면 취소됨) 근접 캐릭터가 좀 더 제대로 공격할 수 있을꺼라 생각이 든다. - 카타리나 수정 - 카타리나 궁은 근접한 적에게 랜덤하게 발사되지만, 이제는 영웅을 우선적으로 공격하고 영웅이 없다면 다른 적을 공격하도록 수정 - 스킨 시스템 추가 - 베인 2종의 스킨 추가 - 탈주 버그 수정 - 게임 종료 30초 전에 나가면 전적에 남지 않는 버그를 악용하여 수정 - 이제는 30초 전에 나가더라도 패배 기록이 남고 MMR이 차감 - 챔피언 킬 골드 획득량 조정 - 챔피언 킬 시 기본 골드 획득량은 감소되고, 킬뎃이 좋은 유저를 킬 시 얻는 보너스 획득 골드는 증가 - 역전의 요소를 위해 수정 |
2.12 0.31.0 업데이트
2.13 0.32.0 업데이트
구글 로그인 연동 - 구글 로그인은 선택이 아닌 필수로 적용되었으니 반드시 로그인 부탁 - 스킨 추가 - 칼날 폭풍 제드 - 전투토끼 리븐 - 아이템 추가 및 변경 서포터 아이템 추가로 라인전에서의 양상이 좀 더 서로를 도와야 승리할 수 있도록 수정 - 고대주화 추가 - 유목민의 메달 추가 - 오아시스의 눈 추가(와드 대신 이속 증가로 대체) - 열정의 검은 하나만 살 수 있도록 수정 - 리븐 수정 - 기본 공격 모션 속도 증가 - 블리츠크랭크 수정 - E스킬로 공격하면 스킬쿨타임이 초기화되도록 수정 현재 E를 먼저 써놓고 나중에 E를 또 쓰는 방식으로 두번 E를 띄우던 부분을 한번 띄울 수 있도록 수정 - 14일 서버 장애 보상 지급 - 25일까지 접속한 모든 분들께 2000코인 지급 - 버그 수정 및 안정화 |
2.14 0.35.0 업데이트
- 새로운 챔프 레넥톤 - 분노 관리가 아주 중요하다. 평타를 때리면 분노를 획득하고 50이상 분노가 쌓이면 스킬에 분노를 사용한다. - 비전투 중에는 분노가 감소 지속적인 라인에서의 전투가 필요하다. - Q는 주변 모든적에게 피해를 주고 유닛마다 분노를 획득한다. 분노 50으로 추가적인 피해와 체력회복이 된다. - W는 다음 공격이 두번되어 피해를 주고 기절시킨다. 분노 50으로 한번 더(총3번) 공격하고 기절시간이 좀 더 늘어난다. - E는 돌격하여(물체를 통과함) 피해를 입히고 적을 맞히면 4초 이내 토막내기를 쓸 수 있다. 토막내기는 한 번 더 돌격하여 피해를 줄수 있다. 분노 50으로 추가 피해를 줄수 있다.(방어력 감소는 없지만 피해량 증가) 챔피언 공격시 분노 10 획득, 이외에 공격시 분노 2.5 획득 - R은 덩치가 커지고 어둠의 기운(...)으로 방어막을 얻는다.(추가체력이 아닌 방어막) 주변 적들에게 마법피해를 주고 초당 5의 분노를 획득한다. - 제드 수정 - 기본 공격 모션 속도 증가 - Q, E 스킬 사용 중에 평타나 다른 스킬로 캔슬가능(Q,E는 즉시 시전으로 바뀌었으므로 연속 공격이 됨) - 베인 수정 - 은화살 추가 데미지를 제거(고정 데미지는 그대로) - 기본 데미지 증가, 레벨당 데미지 감소, 레벨당 방어력 감소 - 레벨업 시 너무 많이 성장하는 베인이기에 레벨당 수치들을 감소시켰다. - 마스터 이 수정 - E의 고정 데미지 계산 오류를 수정(추가 데미지를 고정 데미지에 더해졌던 것을 분리함) - E를 올리면 평타 데미지가 증가되지 않던 버그 수정 - W의 데미지 감소 수치를 낮추었다. - 레벨당 방어력 감소 - 시비르 수정 - 레벨당 방어력 감소 |
2.15 그 이후 업데이트
그 이후 업데이트는 공식 카페의 공지를 참고 바람.