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트로피 |
이 문서는 도박 , 랜덤박스, 강화와 관련이 되는 것을 직접적으로 설명합니다.
사행성 시스템에 과몰입할 경우 자신의 금전적, 정신적인 피해가 발생할 수 있으므로 제발 자제하여주시길 바랍니다.
1 개요
만악의 근원
인챈트는 20레벨 이상의 상의, 하의, 한벌, 무기 아이템에 한하여 가능한 시스템이다. 오닉스 결정, 또는 카오닉스 결정과 크리스탈 파편을 써서 확률적으로 아이템에 추가적인 능력치를 부여할 수 있다. 네르만 대장간 거리에서 볼 수 있는 오필리아에게나 카르카르아일랜드 미나르에 있는 피치에게 무기를 맡겨 장비를 인챈트할 수 있다.
무기의 경우 물리 공격력, 마법 공격력, 명중, 크리티컬 대미지, 방어구의 경우 물리 방어력, 마법 방어력, 회피 등 다양한 옵션을 인챈트 할 수 있었으나, 2015년 10월 29일 패치 이후 무기의 경우 무기 공격력, 방어구의 경우 방어력이 올라가도록 바뀌었다.
10월 29일 이전까지는 강화템의 수치변화가 그리 크지 않아 트로피 외에는 게임에 별 지장을 주지 않았지만, 그 후로는 던전에 템제한이 생길정도로 영향을 끼치게 되었고, 그래도 그나마 어둠의 루트를 제외하면 순수 노가다와 운가 큰 비중을 차지해 사행성이 크게 배제된 상태였지만, 거듭된 패치로 강화에 큰 역할을 차지하는 장비 손상방지 주문서프로텍터 주문서가 메럿으로 구매하는 주머니에서 나오는 등 불길한 낌새를 풀풀 풍겼다.
그리고 2월에 아이템을 여러번 깨먹는 운없는 사람들을 위한건지 프렉탈 결정이 출시되었고, 대망의 3월 31일 패치로 방어구 옵션 추가, 상등급 장비템들 거래제한 해제[1], 방어구의 옵션을 바꿔주는 메타셀 결정환불이 생기는등 또다시 크나큰 번혁이 일으켜졌다.
무엇보다 이날 메소와 메럿을 거래할 수 있게되었다.사행성이 하늘높이 치솟았다는 것이다 뭔가 익숙한 풍경이다
2 재료
인챈트 단계에 따라 필요한 오닉스 결정, 카오닉스 결정, 그리고 크리스탈 파편의 갯수가 다르다.
강화를 하는 데 필요한 비용을 계산해보면 국민 강화라고 하는 9강까지만 해도 엄청나게 잡아 먹는 것을 볼 수 있다(...)
괄호 안은 홀과 롱소드를 제외한 쌍수 무기에 필요한 재료이다.
단검 및 표창의 경우 쌍수 무기임을 감안하여 소비 재료가 절반이 된다.
50제 엑설런트 무기 기준으로 다음과 같다.
50제 엑설런트 무기 인챈트 재료 | |||
인챈트 단계 | 오닉스 결정 | 카오닉스 결정 | 크리스탈 파편 |
0→1 | 802(401)개 | 4(2)개 | 20(10)개 |
1→2 | 802(401)개 | 4(2)개 | 20(10)개 |
2→3 | 802(401)개 | 4(2)개 | 20(10)개 |
3→4 | 1099(550)개 | 4(2)개 | 27(14)개 |
4→5 | 1099(550)개 | 4(2)개 | 27(14)개 |
5→6 | 1396(698)개 | 6(3)개 | 42(21)개 |
6→7 | 1693(847)개 | 6(3)개 | 42(21)개 |
7→8 | 1990(995)개 | 6(3)개 | 50(25)개 |
8→9 | 2287(1144)개 | 6(3)개 | 57(29)개 |
9→10 | 2584(1292)개 | 8(4)개 | 65(32)개 |
10→11 | 2970(1485개)개 | 8(4)개 | 74(37)개 |
11→12 | 2970(1485개)개 | 8(4)개 | 74(37)개 |
12→13 | 2970(1485개)개 | 8(4)개 | 74(37)개 |
13→14 | 2970(1485개)개 | 8(4)개 | 74(37)개 |
14→15 | ? | ? | ? |
레전더리 무기는 강화 비용이 엑설런트에 비해 대략 20% 더 상승한다.[2]
발록 무기를 한번 더 만들 수는 있지만, 어짜피 대부분의 유저가 한 두번밖에 강화하지 않을 것이라 큰 의미는 없다.
50제 레전더리 무기 기준으로 다음과 같다.
쌍수 무기 및 10강 이후 데이터 추가 바람
50제 레전더리 무기 인챈트 재료 | |||
인챈트 단계 | 오닉스 결정 | 카오닉스 결정 | 크리스탈 파편 |
0→1 | 964개 | 4개 | 24개 |
1→2 | 964개 | 4개 | 24개 |
2→3 | 964개 | 4개 | 24개 |
3→4 | 1321개 | 4개 | 33개 |
4→5 | 1321개 | 4개 | 33개 |
5→6 | 1678개 | 6개 | 42개 |
6→7 | 2035개 | 6개 | 51개[3] |
7→8 | 2392개 | 6개 | 60개 |
8→9 | 2749개 | 6개 | 69개 |
9→10 | 3106개 | 8개 | 78개 |
10→11 | ? | ? | ? |
11→12 | ? | ? | ? |
12→13 | ? | ? | ? |
13→14 | ? | ? | ? |
14→15 | ? | ? | ? |
11강화 부터는 드는 재료가 일정하다!
3 인챈트 확률
확률이 있지만, 표기 확률과 실제확률은 매우 다르다. 오롯하게 믿을 숫자는 0이나 100이다. 그러니 신중하게 강화하자.
인챈트 단계에 따라 성공 확률이 다르다. 또한 인챈트 단계가 높아질수록 무기 공격력 증가량이 높아지며, 5단계 인챈트 부터 강화에 실패했을 경우 강화 단계가 한 단계 하락한다. 또한 9단계 인챈트부터는 강화에 실패 시 강화 단계가 초기화되며 수리 불가능한 손상 상태가 된다.X맨이 됐어요 손상 상태가 되었을 땐 더 이상 인챈트가 불가능해진다. 2월 25일 패치 이후로 10단계 인챈트부터 도전시 실패하면 '프랙타 결정'이라는 것을 준다. 이것을 400개 모아서 사용하면 '10단계 인챈트 부스터'라는 아이템으로 만들 수 있다. 한 번 손상 시 양손 무기와 한벌 의상은 20개, 쌍수 무기와 상하의는 10개씩 지급된다. 그리고 10단계 도전부터 실패하면 10일동안 인챈트 효과가 유지된다. 손상된 무기의 인챈트 단계는 빨간색으로 표시된다. 이 상태에서도 복구주문서를 사용할 수 있지만 사용하면 바로 0강이 되어버리므로 주의.
메이플스토리2 인챈트 확률 | ||
인챈트 단계 | 성공 확률 | |
0→1 | 100% | |
1→2 | 100% | |
2→3 | 100% | |
3→4 | 90% | |
4→5 | 80% | |
5→6 | 71% | |
6→7 | 63% | |
7→8 | 55% | |
8→9 | 40% | |
9→10 | 29% | |
10→11 | 22% | |
11→12 | 19% | |
12→13 | 16% | |
13→14 | 13% | |
14→15 | 10% |
4 기타
+10 이상 무기의 인챈트에 성공했을 경우 무기 외형에 이펙트가 생기며 +12 이상 장비의 인챈트에 성공했을 경우에는 채팅창에 인챈트에 성공했다는 공지가 뜨고 그 장비가 엑셀런트 등급이었을 때는 캐릭터 위에 해당 강화 수치가 표시된다.
10월 29일 패치로 인챈트 최대 단계가 15단계로 상승하고 강화 성공 시 옵션을 선택하는 것이 아닌 무기 공격력이 오르도록 변경, 기존보다 강화 성공 시 공격력 상승폭이 더 높아지고 성공확률이 더 올랐다. 현재 이게 데미지 미터 삭제와 함께 유저들 사이에서 논란이 되고 있는 중이다. 특히 기존에 극악의 확률을 뚫고 +7이상 인챈트를 성공한 유저들이 많은 불만을 품고 있다. 그도 그럴 것이 개편 전 6→7강을 가기 위해선 7%라는 악랄한 확률을 뚫어야 했는데 이젠 6→7강을 가기 위해선 약 60%정도의 확률만 뚫으면 되기에 개편 이전에 강화에 성공한 유저들은 박탈감을 느낄 수밖에 없다. 게다가 보상이랍시고 기존 무기의 인챈트 수치에 상관없이 인챈트 수치를 달랑 +1밖에 올려주지 않았으니... 고강을 하지 못한 라이트 혹은 노멀 유저에겐 환영받은 패치였지만, 헤비유저 입장은 전혀 고려하지 않은 패치라 볼 수 있겠다.
이 덕분에 현재 확성기와 공홈 자유게시판, 패치노트 댓글에서 메이플2가 망했다느니 접을 거라느니 난리도 아니다. 개중에서는 디자이너스 샵에 메이플2를 미련없이 접는다는 식의 디자인이 올라오기도 했다. 심지어 나무위키 메이플스토리2/업데이트 노트 문서 10월 29일 업데이트 문단에서 "메이플스토리2 서비스가 종료됩니다. 지금까지 사랑해주셔서 감사합니다"라고 수정된 바 있었다. 착한 위키러는 절대 따라하지 말자.
한편 이런 극악의 확률에도 유저들은 계속해서 12강에 도전하고 무기를 고장냈는데, 놀랍게도 11월에 14강에 도달한 사람이 나왔다!! 하지만 20제 노멀 목비 표창이었다고 한다(…) 월드알림이 퍼진 직후 월챗이 'ㅋ'으로 도배되었고, 개중에는 '이제 발록도 껌이겠네요'라는 말도…
그러나 본인의 말에 따르면 직후 15강을 시도하다가 그만 터져 버렸다고 한다.
2015년 12월 8일 기준 가장 최고 인첸트 차수는 14강이었지만, 2016년 1월 20일에 15강을 성공(!!!)하면서 그 기록이 깨졌다.[4]
2015년 12월 30일 난폭한 얼음의 표창 14강이 성공했다!
그리고 2016년 1월 20일 난폭한 얼음의 표창 15강이 성공했다!!!저 14강과 같은 표창이라는게 함정.
그리고 왜 이렇게 날짜가 겹치는지 모르겠지만 2016년 1월 20일 레전더리 캐논 10강 또한 나왔다(…)
2월 26일에 패치로 프랙타 결정이라는 것을 주는데[5] 이를 400개씩 모으면 10강으로 바로 갈 수 있는 스크롤을 준다. 그러나 이것이 강화대란의 끝인지는 아직 미지수다.
3월 31일 패치로 방어구에 인챈트시 방어력이 크게 향상됨과 동시에 공격력 관련 옵션이 달리게 되었고, 이 옵션을 바꿀수 있는 메타셀 결정환생의 불꽃이 생겼다. 별 상점에서 사는 항아리에서도 나온다. 거래가능이다.
7월 9일 1개 스트레이트로 15강을 간 유저가 등장했다. 확률로 따지자면 0.000001607 -> 0.00016% 정도.
파일:Screen Shot 2016-07-10 at 2.34.09 PM.png- ↑ 조금의 간격을 두고 순차적으로 풀렸는데, 처음에 바야르ㆍ슈슈급 장비가 풀리고 그 후 피파급 무기까지 풀렸다. 10강 이상도.
- ↑ 현재 레전더리 무기는 발록 무기밖에 존재하지 않는다.
- ↑ 42개 같은데 오타를 내서 기록을 잘못했나..?
- ↑ 본 스토리는 이렇다. 한 유저가 3억어치를 들이면서 까지 월리 원카드 표창 10강에 도전을 했지만 전부다 x강이 되면서 결국 접으려는 마음과 동시에 이 14강 표창을 강화를 했더니 우여곡절 끝에 15강이라는 마의 숫자가 탄생한거다.""3억이라는 비싼 재물을 들이다니..."" 그러나 도적계열 특성상 한쪽이 15강이어보았자 다른 한쪽이 15강이 아니면 데미지를 누리기가 힘들다는게 함정...
- ↑ 무기나 한벌옷 기준으로 x가 나올 때마다 20개씩 준다. 쌍수나 상하의는 각각 10개씩 준다.