문명: 비욘드 어스/기술 그물망

상위항목 : 문명: 비욘드 어스
image.jpg
영문 오리지널 [1]

"인류는 별들 사이로 머나먼 거리를 이동하며, 죽음에서 삶을 일으키고, 기계에 사고 능력을 불어넣을 수 있지만, 냉담하거나 지루한 대화를 치유하는 방법은 아직 개발하지 못했다."

- 엘로디, <고찰>

기술 그물망 플래너:#

목차

1 개요

비욘드 어스의 기술은 여태까지의 문명처럼 직선형이 아닌 사방으로 뻗어져 나가는 방식이어서 기술 그물망이라고 불린다. 하나의 메인 기술이 그물망을 통해 다른 메인 기술과 연결되고, 그 메인기술에 딸린 잎사귀 기술이 1개 또는 2개 있는 방식이다. 기존 시리즈에서는 기술은 발달된 문명이 덜 발달된 문명에 비해 무조건 앞서게 되고 기술 연구 순서도 뭘 먼저 하냐의 차이만 있지 결국에는 모든 기술을 다 연구하게 되어 있었다. 그러나 비욘드 어스에서는 여러 방향으로 기술을 특화할 수 있어 복잡하고 전략적인 선택이 필요하게 되었다.

잎사귀 기술은 '줄기' 연구보다 많은 연구력을 요구하지만 중요한 건물이나 유닛 개방이 딸려있어서 더욱 전략적인 선택을 요구한다. 줄기 연구를 빠르게 개방해서 높은 티어의 잎사귀 기술을 노리느냐, 우직하고 탄탄하게 하위 티어 연구의 잎사귀 기술을 채워나가느냐의 기로에 매번 놓이게 되어 전작보다도 기술을 선택할 때 많이 고민할 필요가 있게 되었다. 그만큼 타임머신도 빨리 돌아간다

분석 출처

라이징 타이드에서는 수상 도시의 등장과 함께 여러가지 시설들이 추가됨으로써 불가사의 및 시설들의 위치가 바뀌었다.
또한 기존 불가사의들이 주던 건강, 문화, 과학 등의 이득들은 대부분 삭제되고 새롭게 추가된 외교 자본을 다량 주는 것으로 변경되었다. 가장 뼈아픈 건 건강 혜택모두 삭제되었기 때문에 건강관리에 좀 더 신경써야 되었다는 것이다.
오리지널에서는 친화력이 듬성듬성 있으며 한번에, 갈수록 많이 주는 방식이었다면 라이징 타이드에서는 가지에는 경험치 7을 잎사귀에는 20씩 주어 균형있게 올릴 수 있게 되었다.

라이징 타이드에서의 또 한가지 변경점으로 이전 오리지널에서 단색으로 표현되어 뭐가 뭔지 구분이 안됐던 그물망의 인터페이스가 상당히 개선되었다. 기술, 유닛, 불가사의, 지향 등을 한눈에 파악이 가능하도록 서로 다른 색 및 추가 인터페이스를 도입하여 한눈에 파악이 쉽게되었다. 진작 좀 해주지

조화우월 순수
7 20 7 20720
유전학외계 생물 형태컴퓨팅자율 시스템컴퓨팅<:>초월 수학
외계 과학외계 적응공학동력 장치물리학탄도학
유기화합물광화학계인지공동 사고유전자 설계외계 유전학
외계 윤리학외계 가축화테라포밍기후 조절테라포밍생물권
인공 지능군집 지능인공 지능인공 사고제작구성토목 지원
장 이론외부 물질기전 공학탄도 LEV기전 공학모바일 LEV
로봇 공학군집 로봇 공학로봇 공학<:>전략적 로봇 공학강화대리의식
생체 공학조직공학생명공학생물야금학생체공학<:>서보기계<:>
상승협동학제작형 생명체사회 동역학<:>환경 우생학사회동역학인간 보존
유전 형질 전환외계 교잡유전 형질 전환광 유전학유전 형질 전환광 유전학
인공 진화외계 진화행성 공학지오스케이프행성 공학<:>지진 유도
하이퍼컴퓨팅신경 업로드하이퍼컴퓨팅하이퍼 전도체
인공 두뇌학메타물질인공 두뇌학오토자이로
나노기술나노 로봇공학나노기술전략 LEV
레벨123456789101112131415161718
경험치101112131415161718192021222324252627
누적10213346607591108126145165186208231255280306333

아무런 보너스 없이 한계열을 모두 찍었을 때 351 경험치를 획득 할 수 있는데 18레벨 기준 333 경험치가 필요하다.

연구 속도는 보통 기준으로 작성되었다.

2 티어 0

2.1 거주지(Habitation) (0)

"한때 우리는 신이 우리의 운명을 통제한다고 믿었습니다. 하지만 자연에 대해 더 알게 되면서 그런 생각이 바뀌었습니다. 이제 우리는 스스로의 운명을 통제하니, 이전으로 돌아가지 않기를 바랍시다."

- 익명

새 유닛일꾼
탐험가
군인
해군전함
초계정
새 건물옛 지구의 유물문화 +2, 자본 +2
클리닉과학, 건강 +1

모든 문명이 시작부터 보유하고 있는 기술. 사실상 모든 기술의 출발점이다.
라이징 타이드에서 수상도시 건설이 가능해 짐에 따라 해군전함과 초계정(근접해군)이 가능해졌다. 또한 유물을 통해 새롭게 추가된 자원인 외교력을 모을 수 있게 되었다.

2.1.1 개척(Pioneering) (95)

"이 우주는 갈수록 진보하든가 갈수록 무질서하든가 둘 중 하나입니다. 우리는 진보를 택했습니다!"

- 바담 코즐로프, <중앙부처 의사록 공리>

새 유닛이주단
교역 호송대
교역선
새 건물교역창생산력 +1, 자본 +2, 교역로 +1

이 기술을 연구하지 않으면 애초부터 확장 자체가 불가능하다. 반대로 말하자면 확장을 뒤로 미룰 거라면 개척 기술 연구 또한 뒤로 미뤄도 상관없다. 교역은 어차피 외계종들이 끊어먹고 독기 타일에 막히고 엉망진창이라, 어지간하면 생태학을 우선시하게 된다. 개척단 선택을 통해 처음부터 이 연구를 완료한 상태로 시작할 수 있다.

2.1.2 행성 조사(Planetary Survey) (95)

"모든 행성은 저마다 고유한 가치가 있습니다. 그 자산을 정확한 금액으로 산정하는 것이 우선되어야 합니다."

- 수잔 마저리 필딩, <원거리 행성의 관리, 방식, 자원>

추가 특성교역로가 바다와 대지 통과 가능
수상도시가 바다를 건널 수 있음

오리지널에서는 바지선과 승선능력을 부여해줬으나 모두 기본 능력으로 편입되었다.
북해연합을 하게 될 경우 필수로 해야할 테크. 중요자원이 2칸 너머에 있더라도 사이에 바다타일이 있다면 넘어 갈 수 없는데 이를 가능하게 해준다.

3 티어 1

3.1 생태학(Ecology) (115)

"코요테가 이 새로운 행성에서 자신과 같은 종류의 동물은 또 없다는 사실을 알게 되면, 계곡을 넘어 먼 언덕지대까지 들릴 만한 소리로 울부짖을 것입니다."

- <복제된 적이 없는 삼촌 이야기>

새 건물초음파 펜스도시 주변 2타일에 외계종 접근 방해
토착생물보존소식량 +2, 사막에서 식량 +1
열염분 방향타과학 +2, 수상도시의 이동에 필요한 생산력 -30%
추가 특성노동자가 독기 제거 가능

어지간하면 가장 먼저 쏘아올리게 될 위성인 독기 격퇴장치와 시즈웜으로부터 도시를 보호할 초음파 펜스가 개방되는 아주 중요한 연구. 독기 격퇴장치는 독기로 인해 사용할 수 없는 타일을 정화하는데, 만들어서 완성하고 쏘아올려서 10턴을 기다리는 대단히 귀찮고 복잡한 과정을 거쳐야 한다. 초음파 펜스는 내 영토 내에서 깽판을 부리는 시즈 웜을 막을 수 있는 방책. 이걸 잘 이용하면 극초반 시즈웜 잡기가 가능하다. 시즈웜 하나 잡자고 이러는 거면 상대적으로 중요도가 딸렸겠지만 퀘스트를 통해서 교역유닛에 외계종 면역을 부가해주기 때문에 대단히 중요한 건물. 건설은 물론이고 퀘스트를 받기까지도 시간이 좀 걸리기 때문에 안전한 교역을 보장받고 싶다면 생태학을 먼저 열어야 한다. 토착생물보존소는 전작의 곡창과 같은 역할을 하는데 특이하게 사막에서도 식량을 늘려준다. 어쨌든 조화로 달리겠다면 중요도는 급강하. 어차피 조화 경험치를 얻기 위해 생태학의 잎사귀 기술인 외계 생물학을 열기는 열어야 하지만 1티어의 잎사귀 기술은 하나 같이 필요 과학력이 갑자기 훌쩍 뛰어올라서 어지간하면 다른 1티어 줄기 기술이나 0티어의 잎사귀 기술을 우선하게 된다. 첫 연구로 개척을 먼저 뚫느냐, 생태학을 먼저 여느냐로 확장과 개발의 차이가 갈린다.

2014년 겨울패치로 일꾼의 독기제거가 여기로 옮겨지고 독기 격퇴위성이 외계 생물학으로 옮겨졌다. 독기 한두칸 제거를 위해 울며 겨자먹기로 독기 제거기 만들고 10턴 기다리는 일은 없어졌지만 독기밭에 쌓인 곳에 교역로 연결하기는 좀더 어려워 졌다.

라이징 타이드에서는 수상 도시의 이동 속도를 올려주는 열염분 방향타가 추가되었다.

3.1.1 지구물리학(Geophysics) (300)

"죽어가는 세계의 티끌에 불과한 우리는 살아 있는 세계의 단단한 지면에 귀를 기울여야 합니다."

- 카비타 타쿠르, <대이주 경전>

새 시설지열 우물지열 자원을 개발 가능
조력 터빈(수상도시) 에너지 +4
추가 특성지열 자원이 나타난다.

지열을 사용이 가능하게 하는 연구. 지열 자체의 산출량이 좋긴 하지만 지열 자체가 중요한 전략자원이 아니기 때문에 후반까지 버려지기 일수 이다...

수상도시에 높은 에너지 수익을 주는 건물이 추가되었다. 기존의 토륨원자로와 비슷한 생산력을 요구하며 더 높은 에너지를 주기때문에 에너지 위주로 간다면 더 쓸모있는 테크가 되었다.

3.1.2 외계 생물학(Alien Biology) (300)

"뭔가를 발견하면 특허를 신청하세요. 새로운 종을 발견한다는 것은 곧 그 생명체의 소유권을 가질 수 있는 기회입니다."

- 수잔 마저리 필딩, <원거리 행성의 관리, 방식, 자원>

새 유닛독기 격퇴장치
추가 특성노동자는 독기에 데미지를 입지 않음

독기 제거기 없이 독기를 제거 할 수 있고 일꾼이 독기안에 일하다 죽을 걱정을 할 필요가 없다. 일꾼이 독기내에 작업을 끝내기 전에 죽을지도 모르는 느린 속도에서 더 중요한 연구. 2014년 겨울패치로 노동자의 독기제거 능력이 생태학으로 옴겨지고 독기 격퇴장치가 개방되게 되었다. 전반적으로 피해 입지 않고 독기 제거하는 것이 이 연구의 새 콘셉 같다.

3.2 유전학(Genetics) (115)

"당신이 거느리는 병사들과 전쟁에 나가게 되니, 원하는 병사를 거느리고 있는지 확인하십시오.">

- 레지날도 레오나르도 페드로 볼리바르 데 알렌카-아라리페, <현대전의 원칙>

조화 경험치 +7

새 건물세포 배양소과학 +1, 건강 +1, 습지에서 식량 +1
제약 연구소건강 +2

가장 빨리 건강건물을 주는 연구이고 후속테크로 건강을 주는 기술이 많기 때문에 건강을 중요하게 여긴다면 중요한 연구이다. 순수의 기술트리의 한갈래이다.

3.2.1 외계 생물 형태(Alien Lifeforms) (300)

"우리의 새로운 세계에서 외계 생물을 발견했습니다. 당연한 말이지만 성장하고, 번식하고, 죽기도 하며, 프랑스어를 알아듣지 못 합니다."

- 엘로디, <고찰>

조화 경험치 +20

새 건물외계생명체
보존지역
(Alien Preserve)
(육상 도시) 문화 +2, 자본 +2
추가 특성(조화 3) 탐험가가 거대종을 제외한 외계생물을 통제 가능

문화를 원한다면 찍는 테크. 옛 지구 유물을 제외하면 유일한 조건 없는 문화건물이기 때문에 초반에 얻으면 문화에서 우위를 차지할수 있다. 다만 그 것 말고 제공하는 것이 적고 그것을 투자해야할 과학도 적지 않기 때문에 신중하게 결정해야 한다.

3.2.2 유전자 지도작성(Genetic Mapping) (300)

"어떤 생물의 유전자형을 바꾸고 싶다면 먼저 그 설명서를 읽는 게 당연한 일이겠지요."

- 후타마, <우리 모두는 번영할 것입니다>

새 불가사의유전자 보관실
(Gene Vault)
자본 +5, 모든 새 도시가 무료 일꾼을 가지고 시작

몇안되는 좋은 불가사의 중 하나였던 유전자 보관실이 여기에 있다. 과거엔 건설하는 그순간 아프리카의 입자는 나락으로 떨어졌지만, 지금은 초반에 선점한다는 전제 하에선 그럭저럭 쓸만한 불가사의.

기존의 모든 도시 성장률이 삭제되고 무료 일꾼으로 변경되었다.

3.3 컴퓨팅(Computing) (455)

"인공지능이 우수하면 못된 운영자가 컴퓨터를 이용해서 소용도 없는 작업을 다양한 정확도로 고속 처리하지 못하게 할 겁니다."

- 다오밍 수차, <과학 도덕> 제13권

순수 경험치 +7, 우월 경험치 +7

새 불가사의스파이 에이전시(국가 불가사의) 자본 +2, 비밀요원 +3
새 유닛대위성 미사일
새 건물네트워크과학 +3, 자본 +2, 구리에서 과학 +1

첩보전의 시작을 알리는 건물. 첩보가 가지는 효과가 워낙 크기 때문에 일찍 짓는다면 그만큼 내정적 이득을 얻을 수 있다. 더군다나 중요한 원거리 유닛인 대위성 미사일과 해군전함을 생산 할 수 있게 되어 군사력에도 적지 않은 도움이 된다. 또한 좋은 과학건물인 네트워크도 개방된다. 이렇게 중요한 요소가 많은 연구이지만 그대신 사실상 2티어 연구라는 큰 단점이 있다. 거주지에서 바로 연결되지 않는 유일한 연구이며, 필요한 연구력도 과학력이 적게 필요한 2티어 기술들과 같다. 이후 우월트리로 연결된다.

해군 전함이 기초유닛이 되었다.

3.3.1 자율 시스템(Autonomous Systems) (925)

"적절한 데이터와 올바른 시야만 갖추면 누구든 미래를 예측할 수 있습니다."

- 다오밍 수차, <과학 도덕> 제9권

우월 경험치 +20

새 불가사의중앙통제자본 +5, 노동자의 이동력 +1, 노동자의 유지비 무료
새 유닛드론 케이지
새 시설노드에너지 +3, 인접타일 유닛 턴 당 20 회복

노드는 발전기와 같은 산출량에 우주방어를 위한 효과도 지니고 있어 나름 좋은 시설이며 중앙통제는 네트워크를 짓지 않았다면 효율이 좋은 불가사의이다. 하지만 필요한 연구력에 비해 효과가 아쉽기 때문에 우선도는 낮다.

3.3.2 초월 수학(Transcendental Math) (925)

"수학적 증명이야말로 윤리학에서 내가 존중할 수 있는 유일한 기반입니다. 수학의 진보는 곧 도덕성의 진보입니다."

- 다오밍 수차, <과학 도덕> 제1권

순수 경험치 +20

새 불가사의마르코프 이클립스
(Markov Eclipse)
자본 +5, 부상을 입어도 최고 전투력 유지
초월 방정식
(Transcendental
Equation project)
신호 해독 프로젝트를 개발 가능

2014년 겨울패치로 마르코프 이클립스가 이쪽으로 옴겨졌다. 조우 승리 노리는 것이 아니면 의미 없는 연구 였기 때문에 아무도 안 찍고 찍어도 후반에 찍었지만 이제 비교적 좋은 불가사의의 선행연구가 되어 선호도가 조금 오를 것으로 추정된다.

3.4 공학(Engineering) (115)

우월 경험치 +7

새 유닛기병대
새 건물토륨 원자로에너지 +3, 교역자 슬롯 2
수리 시설(육상 도시) 지상유닛 생산시 생산 +10%
추가 특성티타늄 자원 발견 가능

강력한 지상유닛인 기병대와 에너지 건물인 토륨원자로, 그리고 전쟁을 벌일 때 큰 도움이 되는 수리시설을 생산 할 수 있게 하고 티타늄을 발견 할 수 없었다면 발견 할 수 있게 해준다. 1티어 연구 중 중요도가 애매한 편이라 후속테크를 노리는 것이 아니면 우선도가 낮은 편이다.

3.4.1 동력 장치(Power Systems) (300)

"인공 동력원이 필요하다는 것은 근거 없는 소리입니다. 생태계는 스스로 동력을 공급합니다. 인류가 주변 환경과 조화롭게 살아가는 법을 배운다면 동력 역시 주변 환경에서 얻을 수 있습니다..."

- 다오밍 수차, <과학 도덕> 제12권

우월 경험치 +20

새 불가사의페러데이 소용돌이(수상 도시) 자본 +5, 해당 도시 건물/시설 유지비 -50%
추가 특성지열 우물에서 에너지 +1
채석장에서 생산력 +1

지열발전기를 건설하려면 다른 테크를 미리 찍어야 하고 채석장을 건설 할수 있는 자원이 하나 뿐 임으로 유용한 경우가 적다. 빠른 지향 점수 얻기 위해 찍을 지도?

3.4.2 방어 그리드(Defense Grid) (300)

"사방팔방을 둘러싼 효과적인 보안 시스템이 있다면 최악의 적을 이웃으로 두어도 안심할 수 있습니다."

- 엘로디, <고찰>

새 불가사의파놉티콘
(Panopticon)
자본 +5, 모든 군사 유닛 시야 +1, 궤도 이탈 공격 사거리 +5
새 건물방어 경계선도시 방어력 +10, 도시 체력 +40

방어와 공격에 간접적으로 도움이 되는 연구이지만 간접적 이득이므로 선호도가 낮다.

3.5 물리학(Physics) (115)

"광속에 근접한 속도로 날고 있는 우주선을 조종하는 것 같은 간단한 문제를 생각해 보십시오..."

- 다오밍 수차, <과학 도덕> 제1권

순수 경험치 +7

새 유닛레인저
새 건물천문대
(Observatory)
과학 +2, 파이락사이트에서 과학 +1
복합 발사대
(Launch Complex)
도시 주변 궤도 범위 +3
드라이독(수상 도시)생산력 +2, 해상 유닛 생산력 +20%

레인저를 제외한 다른 옵션은 단독이로 이득을 보기 힘들다. 초반에 외계인 정리 할 때 원거리유닛의 유무가 큰 차이를 가져오기 때문에 도움이 된다. 순수의 군사트리의 출발점이 된다.

3.5.1 탄도학(Ballistics) (300)

"총구에서 나오는 것은 결국 압제, 혼돈, 죽음입니다... 하지만 가끔은 승리를 가져다주기도 하지요."

- 레지날도 레오나르도 페드로 볼리바르 데 알렌카-아라리페, <현대전의 원칙>

순수 경험치 +20

새 불가사의스텔라 코덱스
(Stellar Codex)
자본 +5, 도시 주위 궤도 범위 +8
새 유닛주둔지 센티넬60턴, 해당 주둔지의 교역로 산출량,방어력 2배
새 건물로켓 포대
(Rocket Battery)
도시 방어력 +18, 도시 체력 +15, 궤도 이탈 공격 사거리 +3

방어에 관련된 기술. 우선도가 낮은 편이다.

3.6 화학(Chemistry) (115)

"40억 년이나 된 세계에서 얻을 수 있는 어마어마한 자원을 얼마 안 되는 사람들이 나눠가지다니. 우린 여기서 부자가 될 겁니다!"

- 후타마, <우리 모두는 번영할 것입니다>

새 유닛잠수함
새 건물연구소
(Laboratory)
과학 +2
재활용 장치
(Recycler)
생산력 +2, 연결된 교역로마다 생산 +1
새 시설유정
(Petroleum Well)
석유 자원 개발 가능
추가 특성석유 자원 발견

연구소와 재활용 장치 모두 좋은 편이다. 또한 석유는 당장은 필요없을지는 몰라도 후반을 위해 자리를 차지하는 것이 좋다. 해안이라면 생화학을 빨리 찍기위해 우선도가 높아진다.

3.6.1 생화학(Biochemistry) (300)

"이 세계의 생화학은 교묘한 계약서 같습니다. 얼핏 간단해 보이지만 세부사항 곳곳에 사악한 함정이 숨어 있죠."

- 후타마, <우리 모두는 번영할 것입니다>

새 유닛제노 사이렌30턴, 효과 범위 2칸안에 외계 생명체를 끌어들임
새 건물물 정제기
(Water Refinery)
(해안,수상 도시) 수상 타일에서[1] 식량 +1, 생산력 +1

Rising Tide 에서 수상도시의 등장과 더불어 밸런스 유지를 위해 식량 +1이 삭제되고 생산력 +1만 남겨지게 되었다.

석유화학 플랜트
(Petrochemical)
(석유 필요) 에너지 +1, 석유에서 생산력, 교역자 슬롯 1

제공하는 두 건물은 모두 타일에 높은 산출량을 보장한다. 특히 해안 석유가 있으면 산출량이 아름다워진다.

4 티어 2

4.1 인지(Cognition) (925)

"당신이 무슨 생각을 하는지 알 것 같습니다. 또한 당신은 내가 당신의 생각에 대해 무엇을 알고 있는지 안다고 생각하겠죠. 하지만 당신은 틀렸습니다."

- 후타마, <우리 모두는 번영할 것입니다>

우월 경험치 +7

새 불가사의구오 푸 야올란(수상 도시) 자본 +5, 새 미덕의 문화 비용이 해당 도시 인구 당 1%씩 감소
새 건물신경연구소
(Neurolab)
(파이락스 필요) 도시 과학 +10, 파이락스에서 과학 +1
홀로스위트
(Holosuite)
(파이락스 필요) 문화 +2, 자본 +3, 파이락스에서 문화 +1, 예술가 슬롯 2
새 시설아카데미
(Academy)
과학 +2 ; 유지비 2

사실상 우월을 위한 연구. 제공되는 건물은 모두 파이락사이트와 관련이 되어있으며 잎사귀 연구도 우월 경험치를 제공한다

4.1.1 공동 사고(Collaborative Thought) (1390)

"의견 일치라는 것은 물론 진부하고 밋밋합니다. 하지만 창의적이고 좋은 자극이 되는 아이디어는 유감스럽게도 비뚤어진 경우가 많습니다."

- 엘로디, <고찰>

우월 경험치 +20

새 불가사의예지 프로젝트
(Precog Project)
(제노매스 필요) 자본 +5, 군사 유닛이 2군사 노련성 레벨 습득
새 유닛나노 하이브
추가 특성배열 시설에서 문화 +1

우월 경험치를 위해 연구할 가능성이 높다. 예지프로젝트의 효과가 나쁘지는 않지만 문명 5와는 달리 전반적으로 승급이 획일화된 이번 작에선 아쉬운 편이다.

4.2 유전자 설계(Genetic Design) (455)

"당신이 생명이라는 춤의 스텝을 바꾸는 것입니까? 아니면 생명이라는 춤이 당신의 스텝을 바꾸는 것입니까?"

- 카비타 타쿠르, <바가바드 4>

순수 경험치 +7

새 불가사의체외발생 팟
(Ectogenesis Pod)
(지열 필요) 자본 +5, 도시 인구 4마다 식량 +1
새 건물유전자 정원
(Gene Garden)
(순수 2) 과학 +1, 건강 +2, 자본 +3
클론 플랜트
(Cloning Plant)
(제노매스 필요) 식량 +2, 제노매스에서 생산 +1, 재배업자 슬롯

건강을 주는 건물이 있는 테크이다. 또한 농장에 보너스 받기 쉬운 순수 입장에서 체외발생 팟은 매우 강한 효과이다.

4.2.1 외계 유전학(Alien Genetics) (925)

"키틴질, 폭풍, 번개로 만들어진 당신의 정원은 어떻게 자라고 있습니까?안개 같은 독기와 벌레의 쉿쉿 소리와 시즈 웜이 연이어 등장합니다."

- <콜로니의 전래동요>

순수 경험치 +20

추가 특성생명우물(Biowell)에서 문화+1 생산
제노매스 우물에서 과학 +1

연구로 주는 보너스가 매우 소소하기 때문에 별로 손이 안간다. 하지만 순수 점수 얻으려면 필요한 과학력이 무난하게 적음으로 도움이 된다.

4.3 외계 과학(Alien Sciences) (455)

"새로운 이웃을 만나면 진심 어린 예절로 인사하듯이, 새로운 외계생명 이웃을 알게 되면 마음을 다해 인사해 주세요."

- 사마타르 자마 바레, <이것은 유배가 아니다>

조화 경험치 +7

새 건물제노 연료 공장
(Xenofuel Plant)
(조화 2, 제노매스 필요) 에너지 +3, 제노매스에서 에너지 +1, 교역자 슬롯 2
제노 배양소
(Xenonursery)
(조화 2, 제노매스 필요) 도시 과학 +10%, 제노매스에서 과학 +1, 과학자 슬롯 1
새 시설제노매스 우물
(Xenomass Well)
제노매스 개발 가능

조화에게 매우 중요한 제노매스를 개발할수 있게 하는 기술. 제노메스에 산출력 보너스를 주는 퀘스도 같은 테크 건물에 있음으로 조화는 이타이밍에 산출량이 다른 지향보다 빨리 폭발한다.

4.3.1 외계 적응(Alien Adaptation) (925)

"분쟁이 계속되면 적들끼리 서로를 닮아가기 시작합니다."

- 레지날도 레오나르도 페드로 볼리바르 데 알렌카-아라리페, <현대전의 원칙>

조화 경험치 +20

새 유닛제노 군집
(Xeno Swarm)
추가 특성바지선 식량 +1

싸고 적절한 전투력을 가진 제노군집을 생산할수 있게 된다. 공격을 하기 좋은 타이밍중 하나.

4.3.2 외계 생태학(Alien Ecology) (925)

"역사에 전해지는 격언으로, '내가 알지 못하는 것은 나를 해치지 못한다'는 말이 있죠. 하지만 곰팡이에게는 해당되지 않습니다."

- 후타마, <우리 모두는 번영할 것입니다>

새 유닛독기 응축기
(Miasmic Condenser)
추가 특성노동자가 독기를 설치 할 수 있음

이 연구를 하면 플레이어가 자체적으로 독기를 생성 할 수 있다. 사실 조화가 독기를 통해 이득을 보는 것은 후반이기 때문에 빠르게 찍을 필요는 없다.

4.4 테라포밍(Terraforming) (925)

"네, 이 세계는 아름답고 훼손되지 않았습니다. 하지만 잘못되었죠. 지금 당장 바로잡읍시다."

- 바딤 코즐로프, <중앙 부처 의사록 공리>

순수 경험치 +7, 우월 경험치 +7

새 건물가이아 우물
(Gaian Well)
(순수 4, 지열 필요) 에너지 +3
새 시설부양석 채석장부양석 채굴 가능
테라스케이프식량/생산/문화 +2 ; 유지비 5

4.4.1 생물권(Biosphere) (1390)

"자연은 언제나 자신만의 노래를 부른다는 사실을 그 동안 잊고 있었군요. 이 세계의 자연이 부르는 노래를 들으셨나요?"

- 사마타르 자마 바레, <이것은 유배가 아니다>

순수 경험치 +20

추가 특성돔(Domes)에서 에너지 +1
도시 성장시 식량 10% 유지

4.4.2 기후 조절(Climate Control) (1390)

"날씨가 안 좋다고 불평만 하지 말고 당장 조치를 취합시다!"

- 바딤 코즐로프, <중앙 부처 의사록 공리>

우월 경험치 +20

새 유닛기후 조절기

4.5 통신(Communications) (925)

"소통에서 가장 미묘한 차이 가운데 하나는 '이해를 못했어요'와 '이해는 했는데 신경 안 써요'의 차이일 겁니다."

- 엘로디, <고찰>

새 유닛테크네트 허브
(TacNet Hub)
콤 릴레이
새 건물지휘본부
(Command Center)
도시 방어/체력 +20
피드사이트 허브
(Feedsite Hub)
(우월 2) 문화 +3, 자본 +3, 해외/주둔지 교역로 마다 과학 +1
음파 그물도시 방어 +25, 2타일 내 잠행 유닛 탐지

4.5.1 궤도 네트워크(Orbital Networks) (1390)

"세라핌(Seraphim), 케루빔(Cherubim), 범천(Devas), 조령(Fravashi), 야차(Yakshas)시여, 당신들의 무기로 우리를 보호하소서. 우리의 말을 들으시고 우리의 기도가 조물주께 닿게 하소서."

- 카비타 타쿠르, <통신 오퍼레이터를 위한 일일 기도문>

새 불가사의메메트워크
(Memetwork)[2]
자본 +5, 유닛/건물 생산 시 요구 되는 친화력 -1
새 유닛레이저컴 인공 위성
(Lasercom Satellite)
새 시설배열
(Array)
과학/에너지 +1, 도시 궤도 범위 +1

4.6 인공 지능(Artificial Intelligence) (925)

"인간 두뇌의 인지력을 고차원적 능력으로 생각해선 안 됩니다. 실리콘이 아닌 세포에서 이루어지니까요."

- 다오밍 수차, <과학 도덕> 제2권

조화 경험치 +7, 우월 경험치 +7

새 건물CEL 크래들
(Cel Cradle)
(우월 4) 예술가 슬롯 4
감시망
(Surveillance Web)
도시체력 +5, 이 도시의 최대 음모 레벨 -1
추가 특성아카데미 시설 과학 +1

2014년 겨울패치로 마르코이클립스가 초월수학으로 옴겨졌다.

시빌로피디아에 따르면 일반적 인공지능이라면 이미 자율 시스템에서 전부 개발된 사항이다. 다만 인공지능의 기술의 티어가 이렇게 높은 이유는 제대로 된(인간 사회에 순응하며 반란을 일으키지 않으며 감정이 존재하는) 인공지능을 만드려면 사회 순응과 위계 통제 시스템을 반드시 탑재해야 했기 때문이다. 완벽히 인간과 사고방식이 동일해지려면 1 제타플롭스(10의 21승)의 연산이 가능해야 했기에 양자 컴퓨터가 나오고서야 제대로 된 개발이 가능해졌기 때문이다..

4.6.1 인공 사고(Synthetic Thought) (1390)

"튜링스찬드(Turingschande)[3] : 명사. 인공 지능과 친밀한 관계를 맺는다는 것이 착각임을 깨달았을 때 오는 수치심."

- <콜로니 관용어 사전>, 1.39판

우월 경험치 +20

새 불가사의사이노슈어
(Cynosure)
자본 +5, 인구 3마다 과학 +1
새 유닛SARB

사이노슈어가 군사 불가사의에서 과학 불가사의로 바뀌었다.

4.6.2 군집 지능(Swarm Intelligence) (1390)

"명령 결정은 단일 데이터 포인트에서 이루어지지 않습니다. 천 개의 데이터 포인트가 단일한 순간에 구체화되어 나오는 결과입니다."

- 레지날도 레오나르도 페드로 볼리바르 데 알렌카-아라리페, <현대전의 원칙>

조화 경험치 +20

새 불가사의바이트가이스트
(ByteGeist)
자본 +5, 미덕 시너지 레벨 요구치 -1

4.7 제작구성(Fabrication) (925)

"메타인지를 결정하기 위해 유용한 체험은 질문을 하는 것입니다. 이 유기체는 단순히 도구를 만들어내는 것뿐입니까? 아니면 새로운 도구를 만드는 도구를 만들어내는 것입니까?"

- 다오밍 수차, <과학 도덕> 제12권

순수 경험치 +7

새 유닛항공모함
(Carrier)
새 건물합금 주조소
(Alloy Foundry)
(티타늄 필요) 생산 +2, 티타늄에서 생산 +2, 기술자 슬롯 2
어뢰 포대(수상 도시) 도시 공격 피해 +20%
새 시설문화 +2, 도시 체력 +10 ; 유지비 2

라이징 타이드에서 매그레일은 토목으로 넘어갔다. 그리고 돔이 생겼다.

4.7.1 토목 지원(Civil Support) (1160)

"논쟁에서 이기려면 상대방이 당신의 생각을 그전부터 자신의 생각이었다고 여기게 만들어야 합니다."

- 후타마, <우리 모두는 번영할 것입니다>

순수 경험치 +20

새 유닛홀로메트릭스
(Holomatrix)
추가 특성노동자가 매그레일 건설가능

전작의 철도와 같다. 이동력이 늘어나며 수도와 도시 연결 시 턴마다 에너지와 생산력 +20% 보너스를 받는다. 유지비가 2이다.

4.8 기전 공학(Mechatronics) (1390)

"우리 인간이 장인의 솜씨를 잃지 않는 한 기계는 결국 숙련된 기계 도제로 남을 것입니다."

- 후타마, <우리 모두는 번영할 것입니다>

순수 경험치 +7, 우월 경험치 +7

새 불가사의크로울러
(Crawler)
(육상 도시, 부양석 필요) 자본 +5, 건물/불가사의 생산 +25%
새 건물LEV 플랜트
(LEV Plant)
(순수 5, 부양석 필요) 생산 +4
광학 수술
(Optical surgery)
(우월 5) 건강 +4, 이산화규소에서 건강 +1

4.8.1 모바일 LEV(Mobile LEV) (2185)

"총격전에서 살아남는 가장 좋은 방법은 적이 방아쇠를 당기기 시작할 때 다른 곳에 있는 것입니다."

- 레지날도 레오나르도 페드로 볼리바르 데 알렌카-아라리페, <현대전의 원칙>

순수 경험치 +20

새 유닛공중부양 탱크
추가 특성바다 우물 시설에서 에너지 +2

4.8.2 탄도 LEV(Ballistic LEV) (2185)

"더 좋은 총알은 필요하지 않습니다. 우리에게 필요한 것은 적의 몸속으로 총알을 박아 넣는 더 좋은 방법입니다."

- 레지날도 레오나르도 페드로 볼리바르 데 알렌카-아라리페, <현대전의 원칙>

우월 경험치 +20

새 불가사의대량 추진 장치
(Mass Driver)
자본 +5, 도시 공격력/방어력 +25%, 도시 공격 사정거리 +1 추가

기존의 궤도 관련된 특성들이 삭제되고 도시 자체의 공격력과 방어력 사정거리가 강화되었다. 수상 도시를 데스스타로 만들기 위해 필수

4.9 로봇 공학(Robotics) (455)

"로봇은 불평도, 질문도, 휴식도 하지 않으므로 여러분에게 좋은 본보기가 됩니다."

- 바딤 코즐로프, <중앙 부처 의사록 공리>

조화 경험치 +7, 우월 경험치 +7

새 유닛전투기
(Tacjet)
새 건물자동플랜트
(Autoplant)
생산 +2, 해외/주둔지 교역로마다 에너지 +1, 기술자 슬롯 2
새 시설파이락사이트 광산파이락사이트 채굴 가능
제조 공장생산 +3 ; 유지비 2, 건강 -2

4.9.1 전략적 로봇 공학(Tatical Robotics) (925)

"이런 말이 있습니다. '전쟁의 핵심은 조국을 위해 죽는 것이 아니라 적으로 하여금 그들의 조국을 위해 죽게 만드는 것이다.' 이는 아예 전쟁터로 나아갈 필요가 없다면 더욱 성취하기 쉬운 목표입니다."

- 레지날도 레오나르도 페드로 볼리바르 데 알렌카-아라리페, <현대전의 원칙>

우월 경험치 +20

새 유닛CNDR
첩보 위성

4.9.2 군집 로봇 공학(Swarm Robotics) (925)

"멍청한 요원이 똑똑한 성과를 내면 그 상사에게는 교훈이 됩니다. 당신의 피고용인은 원하는 결과를 내기 위해 당신에 대해 많이 알아야 할 필요가 없습니다."

- 수잔 마저리 필딩, <원거리 행성의 관리, 방식, 자원>

조화 경험치 +20

새 불가사의드론의 구
(Drone Sphere)
자본 +5 , 일꾼/탐사대 작업 속도 +50%
우호영토에서 군사유닛 체력 +10 회복
모든 도시에 폐쇄회로 웹이 있는 것으로 취급
추가 특성어장에서 식량 +1

4.10 생체공학(Bionics) (925)

"밤에 귀를 기울여 보세요. 강철 의족을 한 사나이가 1분에 1.5킬로미터를 주파하는 소리를 들을 수 있을지도 모릅니다!"

- <복제된 적이 없는 삼촌 이야기>

조화 경험치 +7, 순수 경험치 +7

새 유닛오토슬레
새 건물생체공학 연구소
(Bionics Lab)
(순수 4) 건강 +20%, 레실린에서 생산 +1
연구협회
(Institute)
과학자 슬롯 3
새 시설생명우물
(Biowell)
건강 +1, 식량 +2 ; 유지비 2

4.10.1 서보기계 (Servomachinery) (1390)

"도덕성은 작업에 있어서의 진보로 측정합니다. 우리에게 더 많은 작업을 해줄 수 있는 기계라면 적은 일밖에 못하는 기계보다 더 도덕적입니다."

- 바딤 코즐로프, <중앙 부처 의사록 공리>

순수 경험치 +20

새 불가사의해저용 오거드릴(수상 도시) 자본 +5, 도시의 해안 영토 생산력 +2
새 유닛배틀슈트
(BattleSuit)

해안 맵에서 필수로 만들어야할 새로운 불가사의가 추가되었다. 물 정제기와 같이 사용할 경우 각 타일당 생산력이 무려 3씩 증가한다.

4.10.2 조직공학(Tissue Engineering) (1390)

"자연 선택은 유기체의 최적화에 효과적인 과정이지만, 너무 느려서 유용하다고 말하기는 어렵습니다."

- 다오밍 수차, <과학 도덕> 제3권

조화 경험치 +20

추가 특성모든 유닛 치유력 +10
바지선 시설에서 과학 +1

4.11 생물학(Biology) (925)

"당신의 혈관에는 오래 전 먼지가 되어버린 항성에 깃들어 있던 철분이 흐르고 있습니다. 이것이 바로 우주가 생명체를 사랑하는 방식입니다."

- 사마타르 자마 바레, <이것은 유배가 아니다>

새 유닛파이안30턴, 타일당 건강 +1, 건강이 도시 한계를 넘을 순 없음
새 건물생물연료 플랜트
(Biofuel Plant)
(해조류 필요) 에너지 +3,해조류에서 에너지 +2, 교역자 슬롯 2
성장연구소
(Growlab)
(조화 4, 곰팡이 필요) 식량 +3, 곰팡이에서 식량 +1
추가 특성양식장 시설에서 과학 +1

돔은 제작구성으로 넘어갔다.

4.11.1 수직 농업(Vertical Farming) (1390)

"19세기부터 등장한 마천루는 진화가 필요하지는 않았습니다. 하지만 마천루를 이용하겠다는 생각은 진화했습니다."

- 후타마, <우리 모두는 번영할 것입니다>

새 불가사의유광대 스트랜드(수상 도시) 도시의 해안 타일에서 과학 +1
추가 특성농장에서 에너지/식량 +1

4.12 유기화합물(Organics) (925)

"생명은 본질적으로 가치가 하락하는 자산입니다."

- 수잔 마저리 필딩, <원거리 행성의 관리, 방식, 자원>

조화 경험치 +7

새 유닛이모탈
새 건물생물공장
(Biofactory)
(조화 4, 석유 필요) 생산 +3, 키틴질에서 생산 +1
대량 분해소
(Mass Digester)
툰드라 타일에서 에너지 +1, 재배업자 슬롯 4
추가 특성발전기에서 에너지 +1

4.12.1 광화학계(Photosystems) (1390)

"나는 태양처럼 내 제자들을 비춘다. 제자들은 꽃처럼 나를 바라보며 피어난다."

- 카비타 타쿠르, <바가바드 4>

조화 경험치 +20

새 불가사의아코로카무이자본 +5, 도시내 인구로 인한 병약 -50%
새 유닛태양에너지 수집기
(Solar Collector)
추가 특성재배지에서 식량 +1

5 티어 3

5.1 사회 동역학(Social Dynamics) (2975)

"의미 없는 이념 전쟁으로 문화와 패션이 파괴되었습니다. 이념이 승리하면 그 즉시 상투적인 생각이 되어버리니까요."

- 엘로디, <고찰>

순수 경험치 +7, 우월 경험치 +7

새 건물공공 탁아소
(Civil Creche)
식량 +2, 자본 +3, 재배업자 슬롯 3
신의 음료 증류소
(Soma Distillery)
건강 +4, 예술가 슬롯 2
테라 보관소
(Terra Vault)
(순수 7) 문화 +15%

5.1.1 인간 이상주의(Human Idealism) (3860)

"당신이 여기 있는 이유는 단 하나, 위원회에서 선정되었기 때문입니다. 왜 그들이 사리사욕을 채우지 않고 당신을 선택했는지 잘 생각해 보세요."

- 수잔 마저리 필딩, <원거리 행성의 관리, 방식, 자원>

새 불가사의새로운 지구인 전설
(New Terran Myth)
자본 +5, 해외/주둔지 교역로로부터 문화 +2
새 유닛왕좌

존재의의 자체가 의심스러운 연구. BE 최악의 불가사의 하나만 해금시키는 주제에 친화력 점수도 안준다. 상식이 있다면 게임 맨 나중에 찍을 게 없어 찍을 것이다...

패치되면서 일반적인 자본 점수와 교역로당 문화점수로 바뀌었다. 전보다는 좀더 쓸모 있어졌지만 친화력은 주지 않아서..

5.1.2 인간 보존(Human Conservation) (3216)

"우리 형제자매들의 희생을 망각한다면 이 세계에서 사는 것 자체가 수치스러운 일일 것입니다. 우리가 남겨두고 온 고통을 늘 기억하는 삶을 살도록 하세요."

- 사마타르 자마 바레, <이것은 유배가 아니다>

순수 경험치 +20

새 불가사의심층 기억
(Deep Memory)
(파이락사이트 필요) 자본 +5, 도시 내 인구 3당 문화 +1

이름만 들으면 생물학적 진화를 거부하고 인간으로서 남아있겠다는듯이 보이지만 설정을 보면 인류가 이후 진화를 하여 육체적으로 인간의 형태에서 멀어지더라도 이성과 도덕은 옛 인류에서 멀어지지 않도록 하는 철학이다.

5.1.3 환경 우생학(Euthenics) (3216)

"행복의 비결은 부조리를 즐기고, 짜증을 억누르고, 좋은 포도주를 늘 곁에 두는 것입니다."

- 엘로디, <고찰>

우월 경험치 +20

새 불가사의인간 하이브
(Human Hive)
(지열 필요) 자본 +5, 도시가 비밀작전에 면역

5.2 유전 형질 전환(Transgenics) (1390)

"유전학은 화학이요, 화학은 도구이며, 도구는 사용할 때만 유용한 법입니다."

- 다오밍 수차, <과학 도덕> 제4권

조화 경험치 +7, 순수 경험치 +7, 우월 경험치 +7

새 불가사의프로메테우스자본 +5, 이 도시는 건물이나 타일로 인한 병약함이 늘지 않음
새 유닛갤리오포드
새 건물유전자 정제소
(Gene Smelter)
건강 +3, 과학자 슬롯 2

5.2.1 광유전학(Protogenetics) (2185)[4]

"게임에서 이기는 가장 쉬운 방법은 게임 규칙을 직접 만드는 것입니다."

- 후타마, <우리 모두는 번영할 것입니다>

우월 경험치 +20, 순수 경험치 +20

추가 특성아카데미에서 문화 +1

그냥 경험치 선물인듯

5.2.2 외계 교잡(Alien Hybridization) (2185)

"무언가를 이해하려면 그에 동화되어야 합니다. 상처 없이는 그 무엇도 살아남지 못 합니다. 타협 없이는 그 무엇도 앞으로 나아가지 못 합니다."

- 카비타 타쿠르, <바가바드 4>

조화 경험치 +20

새 유닛아키텍트

조화 경험치를 주긴 하지만 이 기술을 찍었을 즈음 조화는 레벨 6이 달성되어 있을쯤이기 때문에...경험치 빼고 쓸모 없다.

5.3 외계 윤리학(Alien Ethics) (1390)

"황금률은 윤리학 전반에 통용됩니다. 우리의 이웃이라는 개념을 폭넓게 정의하고 우주 전체에 사랑을 퍼뜨립시다."

- 사마타르 자마 바레, <이것은 유배가 아니다>

조화 경험치 +7

새 불가사의제노드롬
(Xenodrome)
자본 +5, 매턴 외계인에게 긍정 영향, 부정 영향은 2배 빠르게 감소
새 건물제노 보호 구역
(Xeno Sanctuary)
(조화 5, 제노매스 필요) 문화 +4, 매턴 초월 승리를 위한 점수 획득
정신의 줄기
(Mind Stem)
매턴 초월 승리를 위한 점수 획득

5.3.1 외계 가축화(Alien Domestication) (2185)

"우리 선조들은 인간을 습격하던 유럽 들소를 가축화하여 소로 만들었죠. 마찬가지로 인간을 습격하던 늑대는 개로 가축화되었습니다. 이 세계의 생명체도 언젠가는 우리의 친구가 되어 우리 자손들을 등에 태우고 다닐 겁니다."

- 사마타르 자마 바레, <이것은 유배가 아니다>

조화 경험치 +20

새 유닛제노 기마대
(Xeno Cavalry)
추가 특성제노메스 우물(Xenomass Wells)에서 문화 +1
(조화 9) 거대 외계 생명체 통제 가능

5.4 행성 공학(Planetary Engineering) (2975)

"우리는 언제라도 시간과 공간을 교환할 수 있습니다. 공간은 넘쳐나고 시간은 부족합니다."

- 바딤 코즐로프, <중앙 부처 의사록 공리>

순수 경험치 +7, 우월 경험치 +7

새 건물시추공
(Borehole)
(육상 도시, 순수 8) 생산 +5
추가 특성발전기에서 생산 +1

5.4.1 지오스케이프(Geoscaping) (3860)

"지구에는 5대양, 즉 태평양, 대서양, 북극해, 인도양, '타이타닉'이 있습니다." 남극해가 아니라??[5]

- 가네쉬 에드민, <선사학 목록>

우월 경험치 +20

새 불가사의심해의 거울(수상 도시) 자본 +5, 도시에서 발사된 궤도 유닛은
다른 궤도 유닛범위와 1칸 중첩 가능
새 유닛궤도 조립기

5.4.2 지진 유도(Seismic Induction) (3860)

"철도노동자의 영웅 존 헨리는 단층 양쪽에서 하나씩, 5파운드짜리 나노진동자 두 개를 끄집어냈습니다. 나노진동자는 끊임없이 흔들렸고, 땅 전체가 떨리고 있었습니다. 약 반 시간 후, 존 헨리는 산 하나를 통째로 흔들고 있었지만, 다른 엔지니어들은 고작 조그마한 언덕 한 개에도 쩔쩔매고 있었습니다."

- <복제된 적이 없는 삼촌 이야기>

순수 경험치 +20

새 불가사의아르키메데스의 레버
(Archimedes Lever)[6]
(육상 도시, 지열 필요) 자본 +5, 2타일 내 적은 매턴 10의 피해

5.5 장 이론(Field Theory) (2975)

"임의 차원의 장의 집합을 끄집어내 공리적 방법으로 설명하면 증명되는 거죠. 너무나 뻔한 과정[7]이니 증명 과정은 학생에게 맡기자고요."

- 다오밍 수차, <과학 도덕> 제6권>

조화 경험치 +7

새 불가사의양자컴퓨터자본 +5, 궤도유닛의 유지비용 무료/지속시간 +50%
새 건물현장 원자로에너지 +2, 도시 에너지 +10%, 교역자 슬롯 +2
맨들(순수 8, 부양석 필요) 과학 +3, 도시 과학 +10%

5.5.1 외부 물질(Exotic Matter)[8] (3860)

"내가 우주의 법칙을 다시 쓸 수 있다면, 여기저기에 허술한 구멍을 몇 개 마련해 둘 텐데."

- 후타마, <우리 모두는 번영할 것입니다>

조화 경험치 +20

새 불가사의앤서블(지열 필요) 자본 +5, 친화력 경험치 +25%

5.6 하이퍼컴퓨팅(Hypercomputing) (2975)

"인공지능이 우수하면 못된 운영자가 컴퓨터를 이용해서 소용도 없는 작업을 다양한 정확도로 고속 처리하지 못하게 할 겁니다."

- 다오밍 수차, <과학 도덕> 제13권

과학 도덕은 몇 권까지 나왔을까 궁금해진다
순수 경험치 +7, 우월 경험치 +7

새 승리조건해방의 문
(Emancipation Gate)
해방 승리를 위해 필요
새 건물하이퍼코어(우월 10, 파이락사이트 필요) 과학+2 도시 과학 +15%
추가 특성노드(Node)에서 과학 +1

5.6.1 하이퍼 전도체(Hyperconductors) (3860)

"전기 전도성에서 저항이란 그저 달갑지 않은 정도이지만, 하이퍼 전도성에서는 아예 무익한 개념입니다."

- 수잔 마저리 필딩, <원거리 행성의 관리, 방식, 자원>

순수 경험치 +20

새 불가사의홀른 챔버
(Holon Chamber)
(육상 도시) 자본 +5, 전체 에너지 수입 10%만큼 +과학력

5.6.2 신경 업로드(Neural Uploading) (3860)

"한 인간의 신경 활동을 복제해서 그 의지와 목적의식을 그대로 유지한 채 컴퓨터 안으로 옮겨놓을 수 있다면, 컴퓨터가 곧 그 인간이 되겠죠."

- 다오밍 수차, <과학 도덕> 제3권

우월 경험치 +20

새 유닛ANGEL

설정상 우월의 최종 목표이자 완벽한 기계화의 마지막 단계인 인공두뇌의 완성판이다. 시빌로피디아에 서술된 내용을 보면 우월이 어떻게 인간의 두뇌를 기계화 시키는지 알수 있다. 우월의 과학자들은 이전부터 사람의 정신을 기계로 옮겨넣으려는 수많은 노력을 했는데 이전까지의 최선은 두뇌 뉴런의 시냅스에서 추출한 정보를 양자 기반 컴퓨터 장치로 복제해 넣는 방식으로 사용했다고 한다. 그리고 점차적으로 완전히 인간의 두뇌를 기계로 대체하는 방법이 사용되었는데 뇌를 특수 장치 안에 넣으면 뇌 세포가 인공 시냅스의 나노바이트로 조금씩 대체되어 최종적으로 이전까지의 복제 형식이 아닌 사람 정신을 온전히 기계 안으로 옮길수 있다고 한다. 다만 이 방식은 우월 진영 안에서도 상당히 윤리적 문제를 일으키고 있다고 하나 일부 과학자들은 계속 이 방법이 최선이라고 주장중이라고...여담으로 신경 업로드 후의 두뇌는 초당 500만의 행동 잠재력을 가지게 된다고 한다 (보통 인간의 두뇌는 초당 1000회). 모든 인간의 알파고화

5.7 인공두뇌학(Cybernetics) (2975)

"인류가 '시드 프로젝트'에 대한 컴퓨터 과학이 둔감한 상태에서 새로운 세계로 진출할 수 있었다는 사실은 인상적인 동시에 당혹스러운 일입니다."

- 다오밍 수차, <과학 도덕> 제1권

조화 경험치 +7, 우월 경험치 +7

새 유닛궤도 레이저
(Orbital Laser)
새 건물노드 뱅크
(Node Bank)
도시 방어력 +24, 도시 체력 +10, 공학자 슬롯 +2
모자이크 선체(수상도시) 문화 +2, 도시 체력 +50

위상이동장치는 오토자이로로 이동하였다.

5.7.1 오토자이로(Autogyros) (3860)

"기동전을 좋아한다면 술책 자체에 집착하는 함정에 빠지지 말아야 합니다."

- 레지날도 레오나르도 페드로 볼리바르 데 알렌카-아라리페, <현대전의 원칙>

우월 경험치 +20

새 유닛CARVR
위상 이동장치
(Phasal Transporter)

5.7.2 메타물질(Metamaterials) (3860)

"물리 법칙을 위반하는 특성을 지닌 입자가 발견된다면, 우리가 물리 법칙을 제대로 이해하지 못하고 있는 것이든지, 아니면 그 입자가 무언가 특별하다는 의미일 것입니다."

- 후타마, <우리 모두는 번영할 것입니다>

조화 경험치 +20

새 불가사의테크톤의 모루
(Tectonic Anvil)
(육상도시, 도시 근처 2타일내 협곡 보유) 자본 +5, 도시 내 협곡 당 생산력 +5

5.8 우주역학(Astrodynamics) (2975)

"우리가 별들 사이를 거닐면서도 여전히 경외감을 갖는다는 것, 그 사실에서 나는 언제나 아름다움을 발견합니다."

- 사마타르 자마 바레, <이것은 유배가 아니다>

새 건물신 천문관
(Neoplanetarium)
궤도유닛에대한 생산력 +40%, 도시 주변 궤도범위 +3
스카이 크레인
(Skycrane)
(순수 10, 부양석 필요) 생산력 +15%
추가 특성배열(Array)에서 과학 +1

2014년 가을 패치로 프래닛 카버가 궤도자동화로 이동되고 배열의 과학보너스가 여기로 옴겨졌다.

5.8.1 궤도 자동화(Orbital Automation) (3860)

"자동화 추세는 우리의 본성에 호소합니다. 우리가 창조한 것들이 우리가 돌보지 않아도 스스로 움직인다는 사실은 우리의 힘을 보여줍니다. 하지만 우리는 장차 우리를 필요로 하지 않는 것에 의존하게 될 것이며, 이는 우리의 결함을 의미합니다."

- 바딤 코즐로프, <중앙 부처 의사록 공리>

새 유닛심우주 망원경
(Deep Space
Telescope)
플래닛 카버
(Planet Carver)

배열의 과학보너스가 제거되고 플래닛카버의 선행연구가 되었다. 사실상 조우승리를 노리는 것이 아니면 필요 없던 연구에서 군사적 가치가 있는 연구가 되었다.

5.8.2 암흑 네트워크(Dark Networks) (3860)

"나는 너의 왼쪽 귀에 생명의 비밀을 불어넣는다. 나는 너의 오른쪽 귀에서 숨결을 들이마셔 그 생각을 빼낸다. 그것은 너의 머릿속을 지나가지만 아무런 흔적도 남기지 않는다. 너는 무언가를 잃었다는 사실조차 모른 채 그냥 걸어간다."

- 카비타 타쿠르, <칼리 명상>

새 유닛미래 예측기
(All-Seer)

5.9 나노기술(Nanotechonology) (2975)

"너무 작은 것이란 없습니다. 하찮은 것도 없습니다. 가장 거대한 나무도 가장 작은 씨앗에서부터 자랍니다."

- 사마타르 자마 바레, <이것은 유배가 아니다>

조화 경험치 +7, 순수 경험치 +7

새 승리조건대탈주의 문
(Exodus Gate)
약속의 땅 승리를 위해 필요
새 불가사의나노테르미트자본 +5, 원거리/공중/도시 공격력 +25%
새 건물나노목장
(Nanopasture)
도시 성장시 식량 15% 유지, 과학자 슬롯 2

5.9.1 전략 LEV(Tactical LEV) (3860)

"최고의 군대란 전투를 즐길 정도로 젊으면서 전투에 뛰어들지 않을 정도의 연륜이 있는 군대입니다."

- 레지날도 레오나르도 페드로 볼리바르 데 알렌카-아라리페, <현대전의 원칙>

순수 경험치 +20

새 유닛공중부양 구축함
(LEV Destroyer)

5.9.2 나노 로봇공학(Nanorobotics) (3860)

"로봇공학과 프로그래밍을 분자 조작 단위에서 실현할 수 있다면 훨씬 단순화되어 지능이 낮은 존재에게도 적용 가능하게 될 것입니다."

- 다오밍 수차, <과학 도덕> 제6권

조화 경험치 +20

추가 특성제조공장에서 과학 +1

5.10 강화(Augmentation) (2975)

"마음만 있다면 강력한 기계로 허약한 육체를 강하게 만들 수 있습니다!"

- 바딤 코즐로프, <중앙 부처 의사록 공리>

순수 경험치 +7

새 불가사의다이달로스의 사다리
(Daedalus Ladder)
(지열 필요) 자본 +5, 식량/생산/에너지/과학/문화 +10%
새 건물강화소
(Augmentery)
(우월 7) 식량/생산/에너지/과학/문화 +1

올라운드로 변했다. 수도에 건설해야 하는 불가사의

5.10.1 대리의식(Surrogacy)[9] (3860)

"컴퓨터와 인간 자원은 한 번도 별개의 전략적 자산이었던 적이 없었습니다."

- 수잔 마저리 필딩, <원거리 행성의 관리, 방식, 자원>

순수 경험치 +20

새 유닛이지스
(Aegis)
추가 특성노동자의 작업 속도 +10%

5.11 생명공학(Bioengineering) (2975)

"조물주의 권위에 도전하는 것이 죄라면, 왜 조물주는 자기 도구를 인간이 쓰게 내버려 두는 거죠?"

- <복제된 적이 없는 삼촌 이야기>

우월 경험치 +7

새 불가사의제노말레움
(Xenomalleum)
자본 +5, 석유/티타늄/지열 +5
새 유닛골렘
새 건물생물유리 용광로
(Bioglass Furnace)
(우월 8, 파이락사이트 필요) 생산력 +2, 도시 생산력 +15%

분자공장은 산업생태학으로 넘어갔다.

5.11.1 산업생태학(Industrial Ecology) (3860)

"자연의 법칙은 기획, 결단, 목적의식, 의지보다 약한 법입니다."

- 바딤 코즐로프, <중앙 부처 의사록 공리>

새 건물분자공장
(Molecular Forge)
(조화 8) 식량 +5
추가 특성농장에 생산력 +1

5.11.2 생물야금학(Biometallury) (3860)

"자기 집 정원을 완벽하게 가꾸는 기술을 터득하는 사람은 극히 드뭅니다. 특히 정원에 티타늄을 기르기 시작한 후부터는요."

- 엘로디, <고찰>

우월 경험치 +20

새 유닛아퀼론
추가 특성광산에서 에너지 +1

5.12 상승협동학(Synergetics) (2975)

"ARC(전미 교화 법인)의 주주들에게 가장 좋은 것이 무엇일까요? 바로 그게 당신에게도 가장 좋은 것입니다."

- 수잔 마저리 필딩, <원거리 행성의 관리, 방식, 자원>

조화 경험치 +7

새 불가사의아마세일
(Armasail)
자본 +5, 이 도시가 받는 원거리 공격 피해 -50%
새 건물미생물 광산
(Microbial Mine)
(조화 7, 제노메스 필요) 생산력 +3, 생산력 +10%
장기 프린터
(Organ Printer)
(우월 8) 과학 +15%

5.12.1 제작형 생명체(Designer Lifefomes) (3860)

"더 좋은 쥐덫을 만들 수 없다면, 더 좋은 쥐를 만드세요."

- 다오밍 수차, <과학 도덕> 제1권

조화 경험치 +20

새 유닛록토퍼스
(Rocktopus)

6 티어 4

6.1 인공 진화(Artificial Evolution) (2975)

"더 수지 맞는 진화를 원한다면, 중간 상인을 차단하세요."

- 후타마, <우리 모두는 번영할 것입니다>

조화 경험치 +7

새 불가사의부활 장치
(Resurrection Device)
자본 +5, 긍정적 건강 혜택 +50%
새 건물선조의 정원
(Progenitor Garden)
(육상 도시, 조화 10, 제노매스 필요) 도시 건강 +20%
추가 특성농장에서 과학 +1

6.1.1 외계 진화(Alien Evolution) (3860)

"이 새로운 행성이 자의식을 지닌 다른 세계의 생물종에 과격하게 반응하는 것에 놀라는 사람이 여전히 존재하다니, 짜증스럽군요."

- 다오밍 수차, <과학 도덕> 제12권

조화 경험치 +20

새 유닛제노 타이탄
(Xeno Titan)

6.1.2 외계 물질(Ailen Materials) (3860)

"부양석은 포커에서 아난시와 코요테를 이겼고 지면을 떠날 권리를 획득했습니다. 하지만 부양석은 그만 날개를 달아달라고 요청하는 것을 잊어버렸고, 지금도 땅에서 둥둥 뜬 채 그 사실을 후회하고 있습니다."

- <복제된 적이 없는 삼촌 이야기>

새 불가사의제노노바자본 +5, 부정적 건강 페널티 -50%
  1. 수상타일이라고 쓰여있지만 실제로는 해상타일에만 적용되고 호수에는 적용 안된다.
  2. 문명: 비욘드 어스/불가사의에서도 언급되어있는데 '밈트워크'의 오역이다.
  3. Turing + schande. schande의 발음이 ∫andә이므로 '튜링샨더'가 맞다.
  4. Photogenetic으로 잘못 본 모양이다(..) '원(原)유전학'이 맞다.
  5. 태평양, 대서양을 뜻하는 pacific, atlantic이 둘 다 -ic으로 끝나는 걸 보고 타이타닉(titanic)도 슬그머니 끼워넣은 말장난.
  6. 아르키메데스의 '지레'. 아르키메데스가 '나에게 충분히 긴 지렛대와 적당한 받침대만 있다면 지구라도 들어보일 수 있다'고 한 말에서 유래된다.
  7. trivial. 보통 매우 쉬운 계산(1+1과 같은)이나 명백한 해가 나오거나(일차 상미분방정식 같은), 혹은 교수들이 학생에게 쉽다고 거짓말을 하면서 집에 가서 증명해보라는 계산 더러운 과제를 내는 데(…) 자주 사용된다.
  8. exotic atom을 한국어로는 '별난 원자'라고 부르니 '별난 물질'이 맞을 듯.
  9. 보통은 '대리모'라고 하는데, 어째 사전에도 잘 안 나오는 단어로 번역했는지 모르겠다. 의미를 좀 확장하려고 한 건지... 다만 이 연구로 나오는 유닛이 인공지능을 탑재한 이지스라는것을 볼때, 생명체에만 국한된 대리모가 아닌 대리의식이 좀더 포괄적이고 나은 표현이라 볼수 있다.