1 개요
주사위를 굴려 그 주사위 숫자에 해당하는 시설이 있으면 그 시설의 효과에 따라 동전을 얻고, 그 동전으로 다른 시설을 건설해 최종적으로 자기 마을에 필요한 주요시설 4개를 먼저 획득하는 사람이 승리한다.
2 게임 플레이 방법
2.1 게임 준비
먼저 모든 플레이어들은 '밀밭', '빵집' 1장씩[1]을 받고 주요 시설 카드 4장을 받아 뒤집어 놓는다. 흑백으로 된 면이 보일 것이다. 그리고 동전 3개를 받는다.
2.2 게임 플레이
-자기 차례가 시작되면 주사위 1개 또는 2개[2]를 굴린다. 그리고 나온 주사위 숫자에 해당하는 기초시설이 있다면 그 시설의 효과에 따라 동전을 얻을 수 있다. [3]
-주사위를 굴린 뒤에 기초시설 또는 주요시설 1개를 건설할 수 있다. 기초시설을 건설할 경우 해당하는 비용을 내고 카드를 가져온다. 주요시설을 건설할 경우 주요시설 카드를 뒤집어 컬러 면이 보이게 놓는다.
2.3 게임 종료
누군가 자기 차례에 주요시설 4가지를 모두 건설하면 게임이 끝난다.
가장 먼저 주요시설 4가지를 모두 건설한 사람이 게임의 승자가 된다.
3 시설 종류
기초시설은 초록색, 파란색, 빨간색, 보라색 카드가 있다.
초록색 | 내 차례에 해당하는 숫자가 나왔을 때만 동전을 얻을 수 있음 |
파란색 | 누구 순서이든 상관없이 해당하는 숫자가 나오면 동전을 얻을 수 있음 |
빨간색 | 다른 사람의 순서에 해당하는 숫자가 나왔다면 굴린 사람한테서 동전을 얻음[4][5] |
보라색 | 내 차례에 해당하는 숫자가 나왔을 때만 동전을 얻을 수 있음[6]. 한 사람당 1개만 건설 가능하다. 효과도 일반 초록색 카드보다 훨씬 강력. |
주요시설은 기차역, 쇼핑몰, 놀이공원, 라디오 방송국 이렇게 4가지이다. 놀이공원이 어딜 봐서 '주요'시설이냐?
3.1 초록색 카드
3.1.1 빵집
비용 | 동전 1개 |
숫자 | 2~3 |
효과 | 동전 1개 획득 |
2개의 숫자에 발동되는 첫 번째 카드
가장 기본적인 카드이다. 2와 3 모두 적용이 가능하기 때문에 쇼핑몰 건설 후 동전을 탈탈 털어온다거나 카페로 잡아먹힌 동전을 회복하는 용으로 쓰임.
3.1.2 편의점
비용 | 동전 2개 |
숫자 | 4 |
효과 | 동전 3개 획득 |
미니빌 초반 최고의 사기카드
동전을 3개나 획득할 수 있기 때문에 한두 개 정도만 사 두어도 상당히 효과가 좋은 카드. 특히 초반부터 중반까지를 모두 캐리하는 게 가능하다.
3.1.3 치즈 공장
비용 | 동전 5개 |
숫자 | 7 |
효과 | '목장'카드 1장 당 동전 3개 획득 |
가장 강력한 콤보 카드
미니빌에서 전통적으로 강한 콤보이다. 일단 발동 조건 자체가 주사위 2개를 던질 때 나올 확률이 가장 높은 7이다. 동전 5개라는 높은 비용 때문에 빠르게 갖춰지기 힘드나 전제 조건인 목장이 동전 단 1개라는 싼 비용을 가지고 있기 때문에 상당히 강력. 다만 목장이라는 카드 자체가 독점이 힘들다는 점은 유의.
3.1.4 가구 공장
비용 | 동전 3개 |
숫자 | 8 |
효과 | '숲', '광산' 카드 1장 당 동전 3개 획득. |
적은 비용 하지만 비싼 전제조건
- 숲과 광산이라는 카드가 게임 중 반드시 1장씩은 사야 되는 필수적인 카드임을 생각하면 사 두는 게 낫다. 게다가 가구 공장 자체의 비용도 나쁘지 않은 편. 다만 플레이가 치즈 공장과 농산물 시장보다도 느리다.
3.1.5 농산물 시장
비용 | 동전 2개 |
숫자 | 11~12 |
효과 | '밀밭', '사과밭' 카드 1장 당 동전 2개 획득 |
낮은 확률과 낮은 비용, 낮은 비용의 전제조건으로 가볍게 활용이 가능한 카드
비용이 싸긴 하지만 숫자가 11~12라 확률에 맡겨야 하는 카드. 다만 가구 공장 콤보에 필요한 숲, 광산이 각각 비용 3, 6의 카드이고 이 카드는 각각 비용 1, 3의 카드만 있으면 된다. 부담이 없는 카드.
3.2 파란색 카드
3.2.1 밀밭
비용 | 동전 1개 |
숫자 | 1 |
효과 | 동전 1개 획득 |
미니빌 최저의 발동 확률을 가진 카드[7]
2개를 굴린다면 그야말로 아무 효과도 없는 공기 카드지만 1개를 굴린다면 1이 자주 나온다. 비용도 1이라 살 게 없을 때 사 두면 종종 동전이 들어오는 모습을 볼 수 있다.
3.2.2 목장
비용 | 동전 1개 |
숫자 | 2 |
효과 | 동전 1개 획득 |
미니빌 최고의 콤보를 이루는 카드
밀밭에서 숫자만 1 올린 카드. 그냥 써도 괜찮고 치즈 공장과의 콤보로 써도치즈 공장 가격이 참 더럽긴 하지만나쁘지 않은 편이다.
2.2.2. 숫자도 2 한글로 2글자 비용으로 동전 1개+획득할 때 동전 1개=2
모 프로게이머가 이 카드를 싫어합니다
3.2.3 숲
비용 | 동전 3개 |
숫자 | 5 |
효과 | 동전 1개 획득 |
미니빌에서 가장 유용한 파란색 카드
밀밭, 목장에 비해 효과가 뒤떨어져 보이지만 너무나도 필요한 카드다. 일단 5라는 숫자가 1개를 굴릴 때, 그리고 2개를 굴릴 때 모두 나올 수 있는 숫자임을 감안하면[8]현재와 미래를 모두 대비할 수 있는 카드. 거기다 가구 공장과의 콤보 효과까지 겸비한 만능 카드다.
3.2.4 광산
비용 | 동전 6개 |
숫자 | 9 |
효과 | 동전 5개 획득 |
단일 효과로 미니빌 최고의 수입을 보장하는 카드
이 게임에서 가장 규모가 큰 카드. 후반에 구매력이 올라가면 도저히 안 살 수가 없다. 1장만으로 이미 숲 5장(...)의 효과를 발휘하며, 2장이면 기초시설 전원을 다 살 수 있다. 3장이면 그 플레이어가 게임에서 가장 유리하다고 볼 수 있다.[9]
3.2.5 사과밭
비용 | 동전 3개 |
숫자 | 10 |
효과 | 동전 3개 획득 |
막판 효율을 보장해주는 카드
2장을 사면 광산과 같은 비용으로 동전 1개를 더 획득할 수 있다. 카드 숫자를 고려할 때 비용 대비 동전 갯수가 가장 좋은 편.
3.3 빨간색 카드
3.3.1 카페
비용 | 동전 2개 |
숫자 | 3 |
효과 | 주사위를 굴린 사람에게 동전 1개 받아옴 |
미니빌 초반 가장 위협적인 카드
사실상 초반 게임의 메인이 되는 카드. 초반에 안 사 두면 나중에 큰 손해를 보게 된다. 쇼핑몰과의 시너지는 정말 엄청나다.
3.3.2 패밀리 레스토랑
비용 | 동전 3개 |
숫자 | 9~10 |
효과 | 주사위를 굴린 사람에게 동전 2개 받아옴 |
후반 견제를 책임지는 카드
비용이 1개 늘어나고 받는 동전이 1개 늘어났다. 여기까지는 큰 차이가 없지만 숫자가 2개다!
카페+쇼핑몰 조합도 지리는데 패밀리 레스토랑+쇼핑몰이라면 말 다했다.
3.4 보라색 카드
3.4.1 경기장
비용 | 동전 6개 |
숫자 | 6 |
효과 | 다른 모든 사람들로부터 동전 2개씩 받아옴 |
미니빌 유일의 광역 효과를 지닌 카드
사람이 많다면 더 유리해지는 카드지만 2인플에서는 별 쓸모가 없다고 본다. 주로 TV 방송국을 일단 건설한 다음에 건설하는 편.
3.4.2 TV 방송국
비용 | 동전 7개 |
숫자 | 6 |
효과 | 한 사람으로부터 동전 5개 받아옴 |
단번에 상대의 발전을 늦출 수 있는 카드
카페, 패밀리 레스토랑과 함께 미니빌 우정파괴 삼대장.한 사람을 지목해서 동전을 받아오기 때문에 주로 동전이 많은 사람을 털면 되지만 상대 플레이어 모두가 동전 5개를 가지고 있지 않은 경우도 있다. 그래도 동전을 털어오는데 유용한 카드. 5개를 털렸지만 구매력은 훨씬 더 털린다.
3.4.3 전시장
비용 | 동전 8개 |
숫자 | 6 |
효과 | 카드 1장 교환 가능. 단 ()[10]카드는 교환 불가 |
미니빌 유일의 교환 카드이자 등가교환에 특화된 카드
더 이상의 자세한 설명은 생략한다.밀밭을 주고 광산을 받아온다고 생각해 보라! 잘못하다가는 상대랑 싸우게 된다
4 항구 확장
미니빌의 첫 번째 확장이다. 주요시설 카드 2종류 8장, 시작 카드 1종류 4장, 기초시설 카드 10종류 56장이 추가되었다.
게임을 시작할 때부터 가지고 있는 시작 카드는 밀밭과 빵집 외에 '시청'이 추가되었고, 확장 룰도 생겼다.
확장 룰은 다음과 같다.
1. 모든 카드를 섞는다.
2. 카드를 한 장씩 펼쳐 중앙에 배치한다.
3. 같은 종류의 카드가 나오면 겹쳐 놓는다.
4. 10종류가 될 때까지 계속한다.
5. 한 사람의 차례가 끝난 뒤 기초시설 종류가 9종류가 되면 더미에서 카드를 보충한다.(2~4의 과정 반복)
물론 이 룰을 적용하지 않고 25종류 기초시설 카드를 모두 투입할 수도 있다.
또 숫자가 겹치는 카드가 많아지다 보니 카드 효과를 처리하는 순서가 더 중요해졌다. 순서는 [빨강 카드]->[파랑 또는 초록카드]->[보라카드]순서이다.
4.1 항구
비용 | 동전 2개 |
효과 | 굴린 주사위 눈금의 합이 10 이상이면 +2 가능 |
주요시설 카드. 10이 나왔을 때 패밀리 레스토랑을 피할 수도 있다.
하지만 이 카드의 그보다 중요한 기능은 초밥가게, 고등어잡이 배, 참치잡이 배를 활성화시키는 것이다.
4.2 공항
비용 | 동전 30개 |
효과 | 내 순서에 어떠한 건설도 하지 않았다면, 동전 10개 획득 |
최고급 효과. 이 카드 외에 아무 주요시설도 건설하지 않았다 해도 최대 6턴이면 주요시설을 모두 건설할 수 있다.[11]근데 맨날 마지막에 건설하게 된단 말야.
4.3 시청
효과 | 건설 직전, 가진 동전이 0개라면 동전 1개 획득 |
동전을 전부 털리거나 하나도 획득하지 못했다 해도 무조건 밀밭, 목장, 빵집, 꽃집, 셈셈피자가게, 햄버거가게, 잡화점, 신용금고를 건설할 수 있다. 항구 확장판에서 게임이 더 풍족해지는 이유 중 하나라 할 수 있다.
4.4 꽃밭(파란색)
비용 | 동전 2개 |
숫자 | 4 |
효과 | 동전 1개 획득 |
숲과 크게 다르지 않은 카드.
4.5 고등어잡이 배(파란색)
비용 | 동전 2개 |
숫자 | 8 |
효과 | 를 건설했다면, 동전 3개 획득 |
항구를 건설해야 된다는 전제조건이 있지만 사과밭보다도 효율이 좋다.
4.6 참치잡이 배(파란색)
비용 | 동전 5개 |
숫자 | 12~14 |
효과 | 를 건설했다면, 주사위 2개를 굴려 나온 눈금만큼 동전 획득 |
미니빌 항구의 카드 중 실용성, 효과 모든 면에서 최강의 카드. 그야말로 참치를 잡아온 것 같은 효과를 보여준다.
거기다가 파란색이다. 어떤 사람이 10~12[12]가 나오더라도 1장당 최대 12개를 획득할 수 있다. 완전 말도 안 되게 좋은 카드..... 이런 말을 다 써도 지나치지 않을 정도로 좋은 카드라는 걸 강조하고 싶었을 뿐이다.
4.7 꽃집(초록색)
비용 | 동전 1개 |
숫자 | 6 |
효과 | 카드 1장 당 동전 1개 획득 |
가구 공장, 치즈 공장 등에 비해 효과는 떨어지겠지만 비용 등을 생각하면 나쁘지 않은 카드. 1개면 시청을 고려할 때 매 턴 살 수 있는 가격이다. 오히려 꽃밭이 더 비싸다....
4.8 식자재 창고(초록색)
비용 | 동전 2개 |
숫자 | 12~13 |
효과 | 찻잔 마크가 그려진 카드[13] 1장당 동전 2개 획득 |
빨간색 카드를 중심으로 밀어붙이는 전략에 같이 쓰면 좋다.
4.9 출판사(보라색)
비용 | 동전 5개 |
숫자 | 7 |
효과 | 빵 마크와 찻잔 마크[14]가 그려진 카드를 소유한 사람들로부터 동전 받아옴. 1장당 동전 1개씩 |
찻잔 마크를 중심으로 하는 플레이를 어느 정도 카운터할 수 있는 카드.
4.10 세무서(보라색)
비용 | 동전 4개 |
숫자 | 8~9 |
효과 | 동전 10개 이상을 소유한 사람들로부터 절반을 받아옴 |
비용이 높은 놀이공원, 라디오 방송국, 공항 건설하기가 참 힘들어진다...
4.11 초밥가게(빨간색)
비용 | 동전 2개 |
숫자 | 1 |
효과 | 를 건설했다면, 주사위를 굴린 사람에게 동전 3개 받아옴 |
참 언밸런스다초반에 웬만하면 1이 자주 나오기 때문에 항구를 전제조건으로 일단 건설해놓고 초밥가게를 잔뜩 사 리드를 잡을 수 있다.
4.12 셈셈피자가게(빨간색)
참고로 미니빌 시리즈의 제작사인 행복한바오밥의 다른 게임 이름이기도 하다.
비용 | 동전 1개 |
숫자 | 7 |
효과 | 주사위를 굴린 사람에게 동전 1개 받아옴 |
심지어 카페보다도 효율이 좋다!! 비용도 겨우 1개고 숫자도 2개를 굴릴 때 가장 자주 나오는 7이다!! 다만 7이 나왔을 때 치즈 공장 콤보가 가능하다는 것을 생각하면 일단 쇼핑몰을 전제로 하는 카드. 여러 장 지어도 쇼핑몰이 없으면 후반에 가서 동전 2,3개 받는다고 카운터할 수는 없다.
4.13 햄버거가게(빨간색)
비용 | 동전 1개 |
숫자 | 8 |
효과 | 주사위를 굴린 사람에게 동전 1개 받아옴 |
위의 셈셈피자가게와 비슷한 카드로 생각하면 된다.
5 추가설정
게임의 설정과는 다르지만 빈익빈 부익부 상태를 최소화하기 위해 추가로 설정을 하는 것이다.
- 예를 들면 '보라카드' 를 제외한 다른 카드들을 최대 3장까지 살 수 있도록 제한한다는 식이거나 한 종류의 카드로 얻을 수 있는 동전량을 20까지 제한한다는 식이다.
- ↑ 이 카드는 일반 카드와 뒷면이 다른데 일반 카드는 뒷면이 파란색이지만 이 카드들은 노란색이다.
- ↑ 주요 시설 '기차역'을 건설하면 2개를 굴릴 수 있다.
- ↑ 시설 종류에 따라 자기 순서가 아니더라도 동전을 얻을 수 있다.
- ↑ 이때 동전이 부족하다면 있는 만큼만 주면 된다.
- ↑ 참고로 동전을 받을때 다른 사람의 동전이 부족한데 다른 카드로 그 사람이 동전을 받았다고 그 동전은 뺏을 수 없다. 쉽게 말하자면 빨간색 다음 초록/파란색 효과로 적용된다.
- ↑ 다만 전시장의 경우 동전을 얻는 것이 아니다.
- ↑ 다른 2~6번 카드들은 2개를 굴렸을 때도 발동될 수 있지만 이 카드는 2개 굴리면 확률이 0이다(...).
- ↑ 목장도 2개를 굴릴 때 나올 수 있긴 하지만 확률이 고작 1/36밖에 되지 않는다.
- ↑ 다만 2인 플레이거나 2인 플레이가 아니라도 3장vs3장인 경우가 생길 수 있는데, 아마 이 상황에서 나중에 광산 3장을 갖춘 플레이어는 구매력이 거의 소진됐을 것이다. 3~4인 플레이에서 3:3장일 경우 나머지 플레이어들은 벌써 결정났다(...)고 볼 수 있다.
- ↑ 안테나 모양의 아이콘인데, 보라색 카드와 주요시설 카드다.
- ↑ 이 카드 외에 남은 5장의 주요시설을 건설하는 데 필요한 동전은 모두 2+4+10+16+22=54개. 즉 6턴이 필요하다.
- ↑ 10과 11의 경우 항구를 소유한 상태에서 +2를 하기로 결정했을 때
- ↑ 빨간색 카드를 말한다. 빨간색 카드에만 찻잔 마크가 그려져 있음.
- ↑ 빵집, 편의점, 꽃집, 잡화점, 그리고 모든 빨간색 카드