목차
1 개요
반다이 남코 게임스에서 2007년 6월 14일에 발매한 닌텐도 DS 게임이다. 장르명은 즉사계 뒤죽박죽 러브 코메디 이다.(...)[1] 전체적인 캐릭터 디자인은 태고의 달인 캐릭터를 디자인한 요코 유키코(横尾有希子)가 담당했으며 게임 중간에 태고 패러디 스테이지(제 19화)도 나온다.
전체적인 스토리는 주인공 로봇인 미즈이로쨩이 4월에 입학을 해서 1년동안 학원 생활을 하면서 펼쳐지는 이야기로 되어있다. 학원답게 게임 중간에 일본 위인, 운동회, 방학 숙제 테마도 있으며 스테이지마다 테마가 있어 요미가나 스테이지에서는 특정 부수의 한자만 나오는 경향이 있다.(물고기, 풀 등)
클리어 조건은 레벨 1 노르마 이상을 달성하는 것으로 레벨 1 노르마를 달성하지 못하고 클리어 실패를 하면 잔혹하게 살해(?)되는 미즈이로쨩을 보게 되니 주의하자.(피는 파랑색이다.) 레벨 1 노르마를 달성하게 되면 동메달을 얻게 되며 레벨 2, 레벨 3 노르마를 각각 달성하면 은메달, 금메달을 얻게 된다. 간혹 레벨 3 노르마까지 달성했지만 패스를 한 경우에는 금메달을 받을 수 없게 된다. 패스를 사용하지 않고 클리어 하는것이 포인트이다.
2 게임 유형
기본적으로 학원생활을 진행하는 스토리 모드(おはなしモード)와 멀티 플레이 모드(みんなでやるか!!) 그리고 하이쿠를 짓고 고구마 도장으로 찍어서 근거리 통신으로 교환 가능한 엇갈림 도장(すれちがい教室)이 있다.
2.1 문자 입력 계열
문자 입력 계열은 상단의 문제를 보고 하단 3칸에 맞는 정답을 써서 미즈이로쨩을 터치하면 제출할 수 있다. 만약 정답이 3글자를 넘어간다면 3번째 글자를 채우고 우하단에 오른쪽 버튼이 생기므로 터치하고 계속 정답을 쓰면 된다. 또한 터치에서 좌상단의 미즈이로쨩의 생각말풍선을 터치함으로 해당 지점으로 이동할 수 있으므로 일본 역사 인물같은긴 정답을 고칠때에는 유용하다. 해당 글자만 지우려면 하단의 X 표시를 터치하고 전체를 지우고 싶다면 지우개를 터치하면 된다.
만약 해당 문제를 모르겠다면 물음표(?)를 그려서 다른 문제로 넘어갈 수 있다. 다만 이렇게 하면 메달에 패널티가 있으므로 주의해야 한다.
제한시간은 분홍 배경을 남색 배경이 좌측으로 점점 덮어나가며 라스트 카운트 5초 경고가 있고 만약 제한시간이 다 사라지면 노르마 달성에 따른 메달을 획득하게 된다. 레벨 1 노르마도 달성 못했다면 게임오버
주의할 점으로 왠만하면 획순에 맞게 쓰는편이 제일 좋으며 글자를 똑바로 쓰는것이 잘못 입력되는 것을 방지 할 수 있다. 특히 금메달을 노릴려고 하는데 자꾸 입력이 틀리게 되면 골치 아파진다.
히라가나랑 가타카나 구별은 입력창 좌상단 새의 색깔에 따라 하면 된다.(히라가나: 파랑, 가타카나: 빨강) 보통은 문제가 나오기 전에 알려주기 때문에 이에 대한 혼동은 거의 없다.
2.1.1 요미가나(よみがな)
위에 나온 단어 혹은 인물의 요미가나를 맞추는 모드이다. 당연하겠지만 단어는 음독 훈독 상관없으나 인물은 무조건 제대로 입력해야 합격되는것을 주의하자. 특히 제 13화의 일본 역사인물 요미가나
익숙한 한자에서 부터 처음보는 한자까지 나오는 편이라 사전을 보지 않고 하려면 상당한 지식이 필요하다.
2.1.2 끝말잇기(시리토리, しりとり)
상대방이 단어를 이야기 하면 그 단어의 마지막 글자로 시작하는 일본어를 입력해야 하는 모드이다. 한번 사용한 단어는 그 스테이지에서 다시 쓸 수 없다.[2] 또한 원래 시리토리랑 마찬가지로 ん으로 끝나는 단어는 절대 사용할 수 없다. 룰에 따라 2글자 시리토리 도 나온다. 막히는 곳이 있다면 한 글자만 써도 넘어가지는 경우가 있다.
2.1.3 빈칸 채우기(あなうめ)
단어에서 빠진 글자를 채우는 형식이다. 정해진 답이 있으며 해당 테마의 단어가 나오는 경향이 있으므로 이를 이용하며 정답을 유추하는 것이 포인트이다. 예를 들어 사랑 테마에서 せっぷ○ 의 ○안에는 ん을 넣어 입맞춤 이라는 뜻이 나오게 해야 한다. く를 넣으면 할복이 된다
2.1.4 받아쓰기(かきうつし)
말 그대로 위에 나온 단어를 배껴쓰면 되는 모드이다. 다만 레벨 3으로 가면 써야 하는 글자는 많은데 시간이 촉박해지는 경우도 있으니 조심하자.
2.1.5 상하반전문자(上下反転文字)
위 아래가 바뀐 단어를 원래대로 쓰면 되는 모드이다. 받아쓰기랑 유사하나 상하가 뒤집혀 있으므로 파악을 하는데 시간이 걸릴 수 있다.
2.1.6 움직이는 문자(動く文字)
움직이는 문자들을 보고 맞추는 모드이다. 16화는 여러개가 겹쳐있다보니 제대로 파악하기 힘드므로 라스트 카운트다운 까지 노려서 쓰는 방법도 있다. 레벨이 올라갈수록 단어길이가 길어지는것은 보너스. 30화는 문자가 확대되면서 사라지는 유형이므로 못봤다면 빠르게 리셋하고 다시 하자.(...)
2.1.7 기억 게임(記憶ゲーム)
글자/단어가 순서대로 여러개 나오고 그 중 특정 순번에 해당되는 글자/단어를 맞추면 되는 모드이다. 제 11화 기준으로 1레벨 3개, 2레벨 5/4개, 3레벨 7/5개가 나온다. 글자는 상관없지만 단어가 나오면...
2.2 리듬 터치 계열
각 문제마다 시간이 빠르게 지나가고 하단의 글자 버튼을 입력하여 해당 단어를 맞추면 된다. 틀린다고 해서 즉사는 안하지만 대신 매우 많이 틀려놓고 정답을 맞추면 클리어가 아니라 게임오버가 반기고 있다(...)
공통적으로 글자수는 3개부터 시작하며 레벨이 하나 증가할때마다 1개씩 추가되어 레벨 3 에서는 글자 5개에서 정답을 맞춰야 한다. 찍기로 경우의 수는 6-12-20개 이다.
2.2.1 ツッツクツー
위에 나온 상황에 맞춰서 하단에 형용사, 부사를 맞추면 되는 모드이다. 예를 들어 뜨거운 표정을 짓고 있다면 정답은 あつあつ. 처음 해보면 감이 안오나 대부분의 정답이 ABAB 글자조합이므로 감으로 맞춰도 된다. 대신 레벨 3 클리어는 보장 못한다
2.2.2 ジリジリ
위의 ツッツクツー와 비슷한 모드이다. 대신 상황표현이 그림이 아닌 문장으로 표시되므로 해석하고 입력하는것이 포인트이다.
2.2.3 한글자 차이(一文字違い)
해당되는 단어에서 한 글자가 빠지고 대신 다른 글자를 넣어 다른 단어를 맞추는 모드이다. 단어에 대한 지식이 필요하며 찍기의 경우의 수는 적으니 정 모르겠다면 그냥 찍어보자(...)
2.3 터치 액션 계열
하단 터치를 활용하나 단어나 글자를 입력하는게 아닌 단순히 미니게임으로 존재하는 계열이다.
2.3.1 달리기 (かけっこ)
미즈이로쨩을 특정 목표점으로 달리게 하는 모드이다. 하단에 미즈이로쨩을 터치하면 속도가 올라가고 터치를 오래 안하면 멈추게 된다. 중간에 장애물은 우측의 점프로 피할 수 있다. 만약 장애물에 박게 되면 시간이 어느정도 날라가게 되므로 주의하자.
2.3.2 슈팅(シューティング)
과녁에 타겟이 오면 하단의 미즈이로쨩을 터치하여 발사체를 발사하여 맞추는 모드이다. 사실상 리듬게임이라고 보면 된다. 캐릭터 디자이너가 디자이너 이다보니 제 19화의 태고와는 딴 사람은 그냥 태고의 달인(동 캇 구별없음)이다.
3 스테이지 목록
화수 | 스테이지 명 | 게임 유형 | 테마 | 최소 클리어 조건 |
1 | 입학식 | 튜토리얼 | 없음 | 없음[3] |
2 | 첫 수업 | 요미가나 | 풀(부수가 艹) | 정답 5개 |
3 | 카토군에게 인사하고 싶다! | 달리기 | - | 카토군이 끝에 가기전에 카토군 추격 |
4 | 사랑의 끝말잇기 배틀 | 끝말잇기 | 전체 | 정답 5개 |
5 | 5월병 | 빈칸 채우기 | 음식 | 정답 5개 |
6 | 전학생이 왔다! | 2글자 끝말잇기 | 2글자 전체 | 정답 5개 |
7 | ツッツクツーはパップパプ | ツッツクツー | 형용사+부사 | 정답 3개 |
8 | 초밥 지옥 | 요미가나 | 물고기(부수가 魚) | 정답 5개 |
9 | 어머니에게 선물을! | 달리기 | 어머니의 날 | 20시 되기전에 도착 |
10 | 카토군 스토킹 | 상하반전문자 | 전체 단어 | 정답 5개 |
11 | 기억 메모리 대폭발 | 기억게임 | 1글자 기억 | 정답 5개 |
12 | もやもや de ざりざり | ジリジリ | 형용사+부사 | 정답 3개 |
13 | 1학기 마지막 시험 | 요미가나 | 일본 역사 인물 | |
14 | 여름방학! 죽음의 아르바이트 | 빈칸 채우기 | 음식 | 정답 5개 |
15 | 여름방학! 절망의 곤충채집 | 달리기 | 곤충채집 | 벌레가 끝까지 가기전에 추격 |
16 | 여름방학! 지옥의 숙제 | 움직이는 문자 | 방학과제 | 정답 5개 |
17 | 9월병 | 빈칸 채우기 | 심리 | 정답 5개 |
18 | 카토군 스토킹 2 | 끝말잇기 | 특정 글자로만 끝내는 전략 | 정답 5개 |
19 | 태고와는 다른 사람 | 태고의 달인 | 달성률 50% 이상? | |
20 | 운동회 ~장애물 달리기~ | 받아쓰기 | 장애물 달리기 | 정답 5개 |
21 | 운동회 ~허들~ | 달리기 | 허들 | 상대보다 먼저 도착 |
22 | 운동회 ~단체 체조~ | 상하반전문자 | 운동회 | 정답 5개 |
23 | 문화제 | 빈칸 채우기 | 문화제 | 정답 5개 |
24 | ガラスのからす | 한 글자 차이 | 모두 | 정답 3개 |
25 | 수학여행은 우주여행 | 빈칸 채우기 | 지형 | 정답 5개 |
26 | 2학기 마지막 시험 | 빈칸 채우기 | 역사상 위인 | 정답 5개 |
27 | 스키 매우 좋아! | 끝말잇기 | 상대는 매우 큰 확률로 し로 끝냄 | 정답 5개 |
28 | 사어로 빈칸 채우기 | 빈칸 채우기 | 死語[4] | 정답 5개 |
29 | 카토군이 매우 많아! | 기억 게임 | 인명 암기 | 정답 5개 |
30 | 떡 or DIE | 움직이는 문자 | 신년+전통 | 정답 5개 |
31 | 카토군 스토킹 3 | 빈칸 채우기 | 나라 이름 | 정답 5개 |
32 | 스카이피쉬?? | 달리기 | 비행물체 잡기 | 비행물체가 끝까지 가기전에 추격 |
33 | 데들리 발렌타인 | 움직이는 단어 | 발렌타인데이 | 정답 5개 |
34 | I wanna be a SHOOTING STAR! | 눈싸움 | 달성률 50% 이상? | |
35 | 격전! 졸린 교실! | 움직이는 글자 + 요미가나 | 학교 생활 | 정답 5개 |
36 | 히나마츠리는 사랑의 예감 | 끝말잇기 | 상대는 매우 큰 확률로 ぱ행으로 끝냄 | 정답 5개 |
37 | 러브러브러브레터 | 빈칸 채우기 | 사랑 | 정답 5개 |
38 | 카토군과 함께 돌아갔어요! | 달리기 | 편지 전달? | 카토군이 끝까지 가기전에 추격 |
39 | 졸업시험 | 움직이는 문자 | 전쟁 | 정답 5개 |
40 | 지켜야 할 것 | 슈팅 | 우주전쟁 | 달성률 60% 이상? |
- ↑ 실제로는 히라가나 가타가나를 활용한 교육성이 있는 게임이다.
노르마를 1단계도 못채우면 나오는 게임오버를 보면 즉사계는 맞다 - ↑ 4화에서는 전체 테마이기 때문에 레벨 3 가야 마지막 글자가 똑같은 단어로 유도하는 형태라면 나중에는 특정 글자로 끝나는 전략이 나와서 중복의 압박을 받게 된다.
- ↑ 심지어 4글자 미즈이로를 쓰는 미션에서 일부러 제한시간을 다 넘겨도 친구가 "진짜로 게임오버 되고 싶어?" 라고 핀잔주면서 전단계로 넘어가게 된다.
- ↑ 죽은 단어를 의미하나 은어를 의미하기도 한다. 예를 들어 フェミ男(여성스러운 남자) 같은게 있다.
4 관련 영상
TV CM 영상
본 게임의 엔딩곡 恋はみずいろ
5 진실
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UGSF 시리즈 공식 페이지: [1]
미즈이로 블러드 공식 블로그: http://blog.mizuirochang.jp/[1] (2016년 7월 18일 기준 페이지가 없어졌다. 그러므로 아카이브로 대체)
이 게임은 남코의 가상의 군대 시리즈에 해당되는 UGSF(은하연방우주군) 시리즈에서 서력 2618~2623년의 이야기를 다루고 있다.
미즈이로쨩은 사실 우주에서 침략해오는 존재들(UGSF)을 대비하기 위해 태어난 UIMS중 하나이다. 미즈이로쨩의 어머니도 졸기아를 알고 있으며 39화에서 전쟁 테마로 단어맞추기를 함으로써 어느정도의 예견이 나오게 된다.
게임상에서는 미즈이로쨩이 살아서 카토군에게 편지를 전해주려다가 편지가 다 타버려서 우울해지는 (그러니 일단 살았으니) 해피 엔딩이지만 공식 블로그에서는 UIMS가 UGSF에 의하여 전멸을 당하게 되는 배드 엔딩으로 언급되었다. 또한 남코가 아닌 반남으로써는 UGSF 세계관의 첫 게임이기도 하다.
공식 홈페이지 스토리 항목에서도 UGSF가 언급되나 사실상 게임만으로는 세계관에 들어가는 물건인가? 라고 파악하기는 힘들다. 대부분 40화를 보고 알게 된다.[2]