바사리(신즈 오브 어 솔라 엠파이어)

바시리 종족 선택창 왼쪽이 충성파, 오른쪽이 반란파이다.

크고 아름다운 바사리 충성파의 보라스토라 타이탄

신즈 오브 어 솔라 엠파이어의 세 종족 중의 하나. 보기엔 저그의 색깔을 가진 듯 싶으나 사실 프로토스에 가깝다.

1 스토리

고대 바사리 제국은 무수한 세계를 지배해 왔다. 은하계의 중심에서부터 제국을 균일하게 확대하고, 그 통제 하에 수백의 외계종족을 지배한다. 바사리가 맞닥뜨린 대부분의 종족은 원시적이고, 평화롭게 예속되었지만, 진보된 문명은 거칠게 노예화가 되었다. 일단 정복된 종족은 제국으로부터 최소한의 지위를 받고, '소중한 시민'으로써 바사리 사회에 통합되었다. 그리고 반역의 가능성을 최소화하기 위해 넓은 궤도 밖으로 배제되었다.
다른 제국과 마찬가지로, 바사리 문명의 멸망은 내부에서 시작되었다. 만년 전 제국의 내부는 갑자기 조용해진다. 지역 종족에 의한 반란을 기대하지 않으며, 암흑 함대(Dark Fleet)는 일부를 질서 회복을 위해 함대를 보내지만 아무런 보고가 오지 않았으며, 오히려 더 많은 행성들이 통신이 두절되고 침묵 속에 빠져든다.
이 알 수 없는 적의 확장은 놀라웠고, 심지어 암흑 함대의 숫자를 초과하기에 이르렸다.
마지막 기회로 암흑함대는 그들의 모든 힘을 알 수 없는 적에 대응해 외부 국경으로부터 함을 배치한다. 어느 날, 한 크게 상처받은 전투함이 제국의 경계에 모습을 드러냈는데, 함대는 주민들을 배에 탑승시키기로 결정한다. 그들이 발견한 것은 단 한번의 전투로 두려움에 미친 승무원들의 남은 모습이였다. 이미 사태는 걷잡을 수 없게 변해으며, 반란을 막기엔 역부족이였다.

드문 자치적 행동으로, 결국 암흑함대와 식민지들은 제국으로부터 피난하기를 결정했다. 그것은 그들이 바사리 세계를 볼 수 있는 마지막 순간이었다. 그 다음의 세월동안 바사리 망명자 함대들은 은하에서 은하로 떠돌아 다녔으며, 자원을 보충할 시간만을 소비한 뒤, 그들의 길에 경고표지를 세워둔다. 바사리 여행자들이 얼마나 여행을 한지도 모르는 채로, 그들의 경고 표지들은 조용히 침묵하고, 그들의 알 수 없는 적들은 밖으로 당당하게 행진한다.

망명자들은 여행 도중 TEC의 민병대 구역에 도착하게 되었고, 그들을 노예로 만든다. 이 행위는 십년 후 TEC의 새로운 함대가 올 때까지 계속된다. 그리고 어드벤트로 알려진 새로운 적이 TEC의 동부에 도착한다. TEC은 바사리가 연립 정부를 구성하도록 이익을 주며 함대를 우회시켜야 했다. 전투는 그들의 영토를 우주기지의 발전으로 요새화를 시켜서야 본격적으로 시작된다. 세 종족들은 함대의 거대한 손실을 피하며, 영토를 잃지 않도록 교착상태에 들어선다.
외교능력에 대한 대비책을 세운 5년 뒤에 마침내 큰 기회가 찾아온다. 바사리는 그들의 고대의 적이 무언가를 만드는데 필요한 의견 일치가 곧 성립됨을 알게 된다. 바사리는 바로 내부의 작업 태도를 바꾸고, 두 가지 원칙을 발전시킨다. 하나는 초기의 개념으로 ‘대피, 흡수, 도망’ 이며 또 다른 하나는 도망을 멈추고 고대의 적이 다른 종족에 대항하도록 유도하는 것이었다. 이 두 가지 원칙을 위해 결국 바사리는 함대를 두 개로 나누고 출발하기 시작한다.....

2 특징

바사리의 특징을 보자면 다른 종족과는 특수한 나노 기술과 위상 기술, 그리고 각 개별 유닛이 다른 종족에 비해 뚜렷하게 강하는 것이다. 물론 가격과 인구수도 그만큼 먹는다. 그래도 주력함은 자원 먹는 게 똑같지. 특히 위상 기술은 바사리 기술의 결정체인데 공격 무기 중 하나인 위상 미사일은 개발을 통해 확률적으로 적의 보호막을 꿰뚫어 적 함선을 직접 공격할 수 있다. 이는 강한 보호막을 가진 어드벤트 종족에게 큰 위협이 된다. 그리고 행성에 방어 건물로 위상 안정기를 설치할 수 있는데 이 위상 안정기가 설치된 행성끼리는 직접 위상 도약을 할 수 있어서, 공격과 방어에서 유리한 기동성을 갖게 된다. 그리고 이 위상안정기는 나중에 암흑함대를 소환할 수 있는데 사용 즉시 일정한 수의 유닛을 바로 불러올 수 있다. 가격까지 직접 뽑는 것보다 많이 저렴하며, 시간도 안 걸리니 엄청난 기술이다. 초반부터 연구 가능한 위상 도약 감시로 아군 행성 근처의 적의 도약을 감시 할 수 있고, 마지막 고급 감지 센서까지 업글을 하면 모든 행성간의 적의 도약을 감시할 수 있다!!

민간 기술 분야도 다른 종족과 다른 부분이 많다. 그 중 하나가 메탈과 크리스탈의 자원 재취 기술이 하나로 통합되어 있다는 점이며, 함선과 건물을 뽑는데 소비되는 자원의 양을 줄일 수 있는 기술도 있다. 또, 맵 상의 중립 자원을 다른 종족은 식민함을 따로 뽑아 먹어야 하는 것에 반해, 바사리는 초반부터 주어지는 정찰함(지카라 항해선)으로 자원을 선점하는 것이 가능하다.

단점으로는 행성 방어가 다른 종족에 비해 힘들다는 점이다.(특히 건물이 약하다.) 우주기지를 빠르게 지을 수 있지만, 단지 그뿐이며, 기동성을 높이는 위상 안정기를 설치하기 위해서는 연구 티어를 많이 요구하기 때문에, 초반에 오는 적의 공세를 막아내기 힘들다.(하지만 위상 안정기를 짓고 나서는 상황이 달라진다.)

바사리가 다른 종족에 비해 군침이 도는 좋은 기술들이 많이 있지만, 대부분 높은 연구 티어를 요구하는 게 문제이다.(특히 무역항은 TEC가 2티어를 요구하는 데 비해 바사리는 무려 4티어를 요구한다. 초반에 돈 버는데 필수적인 무역항이 늦게 지어질수록 불리한 게 당연하며, 연구시설의 공간 차지로 무역항을 지을 공간조차 안 남는 게 문제이다.)

3 유닛

앞서 말한 특징처럼 바사리 유닛들은 다른 종족에 비해 각 개별 유닛들의 성능이 우수하다.
예를 들어 가장 기본적인 프리깃을 비교해 볼 때, TEC의 코발트 급 프리깃은 데미지10, 아머2, 체력/보호막 600/350이란 스펙을 300 크레딧과 인구수 5를 들여 뽑을 수 있지만 라바스트라 척후선을 보면 데미지 12, 아머3, 체력/보호막 740/465이란 스펙을 420크레딧과 인구수 7를 소비해야 뽑을 수 있다. 응? 질럿이 생각난다. 그래서 바사리는 초반에 뽑을 수 있는 유닛이 다른 종족에 비해 수가 적으며, 이는 후반에서도 비슷하다. (결과적으로 숫자에서 밀려서 초반 전투력 자체는 약하다...)
결정적으로 바사리는 건물을 전문적으로 상대하는 유닛이 없다. 불코라스급 주력함에 건물 데미지 추가스킬이 달린것 하나빼고는 건물관련 데미지 보너스가 아예 없다. TEC과 어드벤드가 오그르 뇌격 순양함과 솔라누스 심판자함으로 행성건물과 우주기지를 순식간에 녹여버리는 반면에 바사리는 물량을 모아 부수는 수밖에 없다. 다행히 주력함의 성능이 좋기 때문에 어느 정도 감수할 수 있다.

특히 바사리의 타이탄은 게임 내에서 매우 강력한 함선으로 꼽히며 반역파의 쿨토라스크 타이탄은 1:1은 좋은 편이 아니지만 다수 대 다수전에서는 최강의 함선으로 군림한다.

덤으로 함선들의 이름이 무시무시하다.

3.1 프리깃

자카라 항해선(Jikara Navigator)


Cost: 225 / 20 / 0
Build Time: 18 seconds.
Uses: 3 supply.
체력/아머/쉴드/반물질 : 425/1(라이트 아머)/225/300
무장 : 플라즈마 펄스 건 2문(평균 데미지 4)
탑승인원 90명

어는 종족에나 있는 정찰함이지만, 바사리의 정찰함은 중립 지역의 자원 정제소를 점령하는 역할이 주어진다. 따라서 빠른 자원 선점이 가능하고, 빠른 이동속도로 정찰임무와 위상 은신 기술을 이용해 적의 공격에 무적이 될 수도 있다.
당연히 기뢰를 찾는 임무도 수행한다.

라바스트라 척후선(Ravastra Skirmisher)


256px-Ravastra_Skirmisher.jpg


Cost: 420/70/0
Build Time: 31 seconds.
Uses: 7 supply.
체력/아머/쉴드/반물질 : 740/3(미디엄 아머)/465
탑승인원 : 120명


신솔엠의 기본 프리깃 중에서 가장 비싸고 쎈 녀석이다. 인구수를 7이나 잡아먹어 본의 아니게 초반에 보급 연구를 빨리 하게 만드는 주범. (어드벤트의 사도함은 인구수가 4이니 말 다했다.) 그러나 성능이 좋고, 복구란 스킬을 배울 수 있어서 후반에도 유용한 함선이다.


칸락 공격선(Kanrak Assailant)

256px-Kanrak_Assailant.jpg

Cost: 400/ 65/ 45
Build Time: 25 seconds.
Uses: 6 supply.
체력/아머/쉴드 : 600/2(라이트 아머)/360
무장 : 전방 위상 미사일 발사기 (기본 데미지 13)
탑승인원 : 165명

장거리 전투를 위한 공격선, 적의 보호막을 무시하는 위상 미사일을 발사해서 적의 주력함에 강하다. 3티어에 전하 미사일을 연구할 수 있는데 이동이 둔해지지만, 사정거리와 공격 범위가 25% 증가한다. 후방 지원으로 쓰기 좋은 함선.
사람들이 바사리에서 건물 부수기에 좋은 함선이라고 평가 하지만, 글쎄...?

카라스트라 파괴선(Karrastra Destructor)

256px-Karrastra_Destructor.jpg


Cost: 625/ 90/ 70
Build Time: 47 seconds.
Uses: 12 supply.
체력/아머/쉴드 : 475/2(미디움 아머)/285
무장 : 플라즈마 파동 캐논(평균 데미지 6)/행성 폭격 데미지 33
탑승 인원 : 160명

대 행성 폭격 전용 프리깃, 빠른 이동속도를 보유하고 있으며, 행성 폭격 능력도 월등하다. 이것을 4기정도만 모아서 가도 적 행성에 큰 피해를 입힐 수 있다.

준수락 센티널(Junsurak Sentinel)


256px-Junsurak_Sentinel.jpg

Cost: 400 /50 /30
Build Time: 32 seconds.
Uses: 5 supply.
체력/아머/쉴드 : 875/아머(헤비 아머)/550
무장 : 대 함재기용 위상 미사일 (평균 데미지 16)
탑승 인원 : 265명


함대의 방공을 책임지는 프리깃이다. 함대함 전투에선 위력이 약해 잘 뽑진 않는다. 다만, 칸락 공격선의 특수 연구를 위해 어쩔 수 없이 프로토 타입을 연구해야 한다.

자룬 이주선(Jarun Migrator)

256px-Jarun_Migrator.jpg


Cost: 425 /140 /50
Build Time: 36 seconds.
Uses: 6 supply.
체력/아머/방어/반물질 : 1000/0(라이트 아머)/225/225
무장 : 전방 펄스건 2문(평균 데미지 5) 사실 장식이나 다름없다.
탑승인원 : 1600명


행성을 식민지 하는데 필요한 함선이지만, 우주기지 건설 업그레이드를 하면, 우주기지를 배치할 수 있는 기능이 생긴다. 따라서 행성을 식민지화 한 뒤, 방어용으로 바로 우주기지를 설치할 수 있는 장점이 있다. (업그레이드시 생긴 모습이 달라진다.)


토수락 콜벳 및 술수락 콜벳(Tosurak Corvette&Sulsurak Corvette)

Screenshot_-_06242012_-_01-57-02_PM.png

이 사진은 토수락 콜벳이다.(파리가 아니다)

Cost: 220 20 25
Build Time: 14 seconds.
Uses: 4 supply.
체력/아머/쉴드 : 390/1(라이트 아머)/160
무장 : 소형 펄스 빔포Average Pulse Gun Damage, 3/전용 위상 미사일 Average Phase Missile Damage, 2/ Average Pulse Beam Damage, 5
탑승 인원 : 15명

리벨리온 확장팩에 추가되었다.
프리깃함보다 작은 체급의 함선으로 함재기 다음으로 빠른 속력을 자랑한다.
토수락 콜벳은 충성파, 술수락 콜벳은 반란파에서 뽑을 수 있다.
서로 가격과 스펙은 똑같지만, 특수 기능이 약간 다른데, 토수락은 공격한 함선의 체력 회복량에 페널티를 주는데 반해 술수락은 쉴드 회복량에 페널티를 준다.
워낙 체력이 낮고, 위력이 약해 극 초반이 아니면 잘 안 사용한다. 게다가 혼자 빨라서 먼저 앞서다가 죽으니....

3.2 순양함

라수락 운송선(Lasurak Transporter)

256px-Lasurak_Transporter.jpg


Cost: 810 /160 /140
Build Time: 57 seconds.
Uses: 14 supply.
체력/아머/쉴드/반물질 : 1460/3(미디움 아머)/780/400
무장 : 바사리 함재기 2편대
탑승인원 : 430명

세 종족 중에서 가장 싼 가격을 자랑하는 바사리의 소형 항모이다.(사실 자원은 퍼체론보다 조금 더 먹으니 더 비싼 거다.) 2편대의 함재기를 편성할 수 있다. (과거에는 1편대의 함재기만 보유 할 수 있었다.)


스틸라쿠스 파괴선(Stilakus Subverter)

256px-Stilakus_Subverter.jpg


Cost: 400 /80/ 80
Build Time: 25 seconds.
Uses: 5 supply.
체력/아머/쉴드/반물질 : 600/3(헤비 아머)/300/350
무장 : 플라즈마 펄스건 (평균 데미지 4)
탑승 인원 : 500명

바사리의 서포트함. 적의 보호막의 완화율을 낮추는 보호막 왜곡과 위상 미사일의 보호막 관통력을 늘리는 공간 왜곡 스킬을 사용할 수 있다. 보호막 관통력만 올라가도 공격력이 많이 올라가니 함대에 몇기 정도는 섞어주자.


세리번 감독선(Serevun Overseer)

256px-Serevun_Overseer.jpg


Cost: 450 /110 /100
Build Time: 31 seconds.
Uses: 7 supply.
체력/아머/쉴드/반물질 : 700/2(헤비 아머)/350/350
무장 : 중형 플라즈마 펄스건 (평균 데미지 4)
탑승인원 : 375명


TEC의 호시코 로보틱스 순양함처럼 수리가 아닌 잠시 함선의 체력과 아머를 높여주는 나노 반응 장갑 스킬을 쓴다. 또, 연구를 통해 적의 위상 도약을 방해하는 위상 방해 기술을 쓸 수 있으며, 휴대용 위상도약 감지기도 개발할 수 있지만, 대부분 개발하지 않고, 후에 고급 위상 감지기를 연구한다.


스카로바스 제압선(Skarovas Enforcer)


256px-Skarovas_Enforcer.jpg


Cost: 625/ 150 /110
Build Time: 65 seconds.
Uses: 12 supply.
체력/아머/쉴드 : 1180/4(베리 헤비 아머)/700
무장 : 플라즈마 파동 캐논 2문 (평균 데미지 23)
탑승 인원 : 600명

스킬 목록

Inertial Field : 적함의 이동속도와 가속력을 100% 감소시킨다.

Reintegration : 스스로 체력을 회복하는 스킬 초당 8~12의 체력을 회복한다.(라바스트라급 척후선도 쓸 수 있는 스킬)

바사리에서 가장 강력한 함선으로 주력함을 제외하곤 가장 강력한 전투력을 발휘한다.
바라스트라급 척후선과 동일한 복구 스킬을 사용해 적에 근접해 함대의 탱커 역할 해주는 함. 데미지도 좋기 때문에 여러 모로 좋은 함이다. 암흑함대를 소환하면 높은 확률로 스카로바스 제압선이 소환된다. 개발을 통해 관성 필드란 스킬을 이용할 수 있다.


시부스크라스 파멸선(Sivuskras Ruiner)


256px-SivuskrasRuiner.png


Cost: 450/ 110/ 100
Build Time: 31 seconds.
Uses: 7 supply.
체력/아머/쉴드/반물질 : 700/2/350/0
무장 : 폭발성 기뢰 설치
탑승인원 : 250명

스킬 목록

Explosive Mines : 체력 30, 아머3의 폭발성 기뢰를 설치한다. 데미지는 700이다.

Gravity Mines : 적의 이동속도와 위상 도약을 늦추는 중력 기뢰를 설치한다. 따로 개발이 필요하다.

다른 종족이 건설을 통해 기뢰를 설치하는 데 반해, 바사리를 전용 유닛을 통해 기뢰를 설치한다. 따라서 공격적으로 기뢰를 이용할 수도 있다. 다시 말하자면 교전 중에 돌진해서 기뢰를 깔아 피해를 줄 수 있다는 점이다. 스킬을 사용하면 풍선이 날아가듯 기뢰가 펴저간다. 단, AI에 문제가 있는지 몰라도 자동시전의 경우 적 영토에서는 지뢰를 매설하지 않는다(...)


보룬탁 사절함(Voruntak Envoy)

Cost: 550 70 10
Build Time: 63 seconds.
Uses: 8 supply.
무장 : 없음.
탑승 인원 : 250명

외교를 하고 싶다면 어쩔 수 없이 생산하게 되는 함선, 그 밖에 특별히 뽑아야 될 이유는 없다.

3.3 주력함

주력함의 경우 모든 함선의 가격과 자원 소비량이 동일하고, 생산 속도도 비슷하다.
Cost: 3000 400 250
Build Time: 68 seconds.
Uses: 50 supply.
모든 함선이 추가적으로 1의 지휘력을 필요로 한다.


코르툴 약탈선(Kortul Devastator)

256px-Kortul_Devastator.jpg


체력/아머/쉴드/반물질 : 2650/5(베리 해비 아머)/1425/225
무장: 전방 플라즈마 웨이브 캐논 2문, Average Wave Damage, 12/전방 플라즈마 빔포 2문, 측면 플라즈마 빔포 3문, Average Pulse Beam Damage, 30/전방 위상 미사일 발사기 4문, Average Phase Missile Damage, 6/Planet Bombing Damage:45
함재기 편대수 : 최대 2편대
탑승인원 : 9000명

스킬 목록
power surge : 사용 즉시 무기의 쿨타임을 줄이고, 쉴드를 매시간 생성한다.

jam weapons : 함 주위의 적의 전투기와 폭격기의 무기 사용을 일정 시간동안 무력화 시킨다.

Disruptive Srikes : 적함의 반물질 양을 줄이고, 스킬 사용의 시간을 늘리는 공격이 추가된다.(패시브 스킬)

Volatile Nanites : 궁극스킬, 목표의 적 주변에 폭발성 기류를 형성해, 추가적인 데미지를 입게 하며, 파괴될 경우 주위의 적들에게 추가적인 피해를 준다.

함대의 전방에서 전투를 수행하는 전함인데... 타 종족의 전함을 압도하는 내구력을 가지고 있다. 첫번째 스킬을 지속적으로 사용할 수 있어서, 정말 더럽게 안죽는게 공격력도 높고 스킬도 공격적이다. 초반에 생산하여 혼자 중립 행성을 공략해도 다른 주력함이 쉴드가 다 떨어져야 중립 유닛을 모두 잡을 때, 혼자 아무런 상처없이 적을 처리하는 만큼 굉장히 우월한 깡패같은 존재. 보통 전투용으로 사용하려는 플레이어가 제일 먼저 뽑는다.


스키란트라급 항공모함(Skirantra Carrier)


256px-Skirantra_Carrier.jpg


체력/아머/쉴드/반물질 : 2425/4(해비아머)/1275/250
무장 : 플라즈마 웨이브 캐논 x 4, Average Wave Damage,9/ 위상 미사일 발사기 x 4, Average Phase Missile Damage,12/ 행성 폭격용 빔포, Planet Bombing Damage,35
함재기 편대수 : 초반 3편대, 최대 8편대까지 배치가능(+1 at 3, 5, 6, 8, 10)
탑승인원 : 12000명

스킬 목록

Repair Cloud : 함선 주변 반경에 존재하는 아군의 체력을 일정 시간동안 회복시킨다.풀업한 스키로바스와 이녀석이 우르르 몰려와서 웨이브를 난사하며 아군을 도륙내고 수리구름으로 다시 내구력이 차면 플레이어의 혈압은..

Scramble Bombers : 1편대 폭격기를 긴급출격 시킨다. (이 폭격기는 스키란트라에 정식으로 배치된 함재기가 아니기 때문에 운용 함선이 없는 채로 있게 된다. 따라서 시간이 지남에 따라 체력이 감소한다.)

Microphasing Aura : 일정 반경에 존재하는 아군 함재기들을 순간 이동시켜 적의 공격을 잘 회피할 수 있게 해준다.

Replicate Forces : 궁극 스킬, 아군 프리깃함을 목표로 같은 함선을 한 척 복제시킨다.


다수의 함재기를 통해 함대의 방공과 공격을 책임지는 항공모함, 편치력이 강해서 다수를 운용하는 전술이 활발하다. 전투 지원및 함대 치료도 당담하는 여러모로 좋은 함선이다.

자라술급 제거선(Jarrasul Evacuator)


256px-Jarrasul_Evacuator.jpg

체력/아머/쉴드/반물질 : 2800/3(해비 아머)/1150/250
무장 : 전방 대형 플라즈마 캐논 x2, Average Wave Damage, 13/측면 펄스 빔포 x2, Average Pulse Beam Damage, 19/전방 플라즈마 캐논 x2, Average Wave Damage, 5/행성 폭격용 빔포, Planet Bombing Damage, 40
함재기 편대수 : 최대 3편대 배치가능
탑승 인원 : 15000명

스킬 목록

Colonize : 중립행성을 식민지화 시킨다.

Gravity Warhead : 일정 시간동안 목표가 된 적 함선의 가속력, 최대 속력을 감소시키고, 위상 도약을 불가능하게 만든다.

Nano-Disassembler : 목표가 된 적 함선에게 일정 시간동안 체력을 감소시키고, 동시에 아머수치를 낮춘다.

Drain Planet : 궁극 스킬, 적 행성을 흡수하는 스킬로 큰 데미지를 입히면서, 크레딧을 얻어낸다.


식민지화 스킬 덕분에 초반에 잘 뽑는 함선으로, 다른 동종 지원함에 비해 공격 스킬이 많은 함선이다. 체력이 많아 보이지만, 역시 지원함이라 체력이 빠르게 단다. 그러나 이 함선의 진가는 바로 중력 탄두에 있다. 3레벨 이상 업그레이드 시, 반물질의 양이 충분하다는 전제 하에 지속적으로 스킬을 사용 시, 적 함선의 위성 도약을 아예 불가능하게 만들 수 있다! 스킬 사용, 도약 불가 - 스킬 효과 해제, 도약 충전 - 스킬 사용, 도약 불가의 무한 반복 패턴이 이루어 진다. 심지어 이 스킬은 범위형이다! 함대전에서 패해서 도주하려 하는 적 잔당의 상당수를 그대로 쌈싸먹을 수 있다는 것. TEC 아칸 급의 스킬 이온 볼트의 완전한 상위형 스킬.


안토락급 습격선(Antorak Marauder)


256px-Antorak_Marauder.jpg


체력/아머/쉴드/반물질 : 2350/4(해비 아머)/1225/280
무장 : 전방 대형 플라즈마 빔포x 1, Average Pulse Beam Damage, 12/전방 플라즈마 미사일 발사기x 2, Average Phase Missile Damage, 10/측면 웨이브 캐논x 2, Average Wave Damage, 12/Planet Bombing Damage,40
함재기 편대수 : 최대 3편대까지 배치가능
탑승 인원 : 4000명

스킬목록

Phase out Hull : 지정된 목표를 위상화시켜 일정 시간동안 일체의 행동을 못하도록 만든다. 그러나 해당 목표물은 어떠한 공격도 받지 않는다.

Distort Gravity : 중력을 이용해 일정 반경에 있는 아군의 이동속도와 가속력을 늘리고 위상 도약 속도도 빠르게 해준다.

Subversion : 적의 행성을 목표로 파괴 공작팀을 강습시켜 적 행성의 건물 건설 및 함선 건조 속도를 늦춘다.

Stabilize Phase Space : 궁극 스킬, 대략 75초동안 위상 안정기와 비슷한 효과를 안토락 습격선에게 부여한다. 이 스킬을 이용하면 안토락 습격선이 포함된 바사리 함대는 막강한 기동성을 갖게 되고, 다른 위치의 함대를 불러올 수도 있다.


함대간의 전투에선 큰 화력은 없지만, 전술적인 측면에서 큰 이점을 갖는 함선이다. 특히 자주 쓸 수 있는 중력 왜곡은 함대의 가속력을 정찰함급으로 만들어주는 엄청난 효력을 지닌다. 바사리 강경파의 경우 위상 안정기가 있는 항성계끼리 우주기지를 워프시킬 수 있는데 상대 행성계에 이 녀석을 보내놓고 궁극기를 쓴 다음에 준비된 풀업 우주기지를 날려보내게 되면........후는 상상에 맡긴다.


불코라스급 섬멸선(Vulkoras Desolator)


256px-Vulkoras_Desolator.jpg

체력/아머/쉴드/반물질 : 2525/4(해비 아머)/1350/235
무장 : 전방 대형 위상 미사일 저장고x 2, Average Phase Missile Damage, 24/전방 플라즈마 빔포x 2, Average Pulse Beam Damage, 10/측면 웨이브 캐논x 2, Average Wave Damage, 7/Planet Bombing Damage, 53
함재기 편대수 : 최대 1개 편대 배치 가능(at Leval 6)
탑승 인원 : 10000명

스킬 목록

Phase Missile Swarm : 주변에 위상 미사일을 다수 발사해 여러척의 적 함선에 타격을 가한다.

Deploy Siege Platform : 행성 폭격 무기를 갖춘 플랫폼을 소환한다.

Assault Specialization : 행성의 궤도에 건설된 건물을 공격할 때, 큰 추가 데미지를 주게하며, 행성 폭격 쿨다운을 빠르게 해준다. (페시브 스킬)

Disintegration : 궁극 스킬, 일정 시간동안 목표로 삼은 적의 체력을 갉아먹고, 적의 반물질과 보호막을 자신의 것으로 만들며, 자신의 체력을 회복시킨다. 말그대로 적을 붕괴시키는 스킬로 당한 함선은 엄청난 데미지를 받는다. 사기 스킬


좋은 스킬이 많은 함선으로 함대간 전투력도 우수하다. 특히 궤도 건물에 대한 추가 데미지는 건물 공격 능력이 낮은 바사리 함대에 큰 도움이 된다.

란쿠라스급 전투함(Rankulas Battleship)

체력/아머/쉴드/반물질 : 2624/4(해비 아머)/1407/210
무장 : Average Pulse Gun Damage/Average Pulse Beam Damage/Average Pulse Beam Damage - 무기 편재 상황 알 수 없음.
함재기 편대수 : 최대 2편대 배치가능
탑승인원 : 5000명

스킬 목록

Create Combat Swarm : 전투 나노 로봇 무리를 소환한다.

Create Support Swarm : 수리 나노 로봇 무리를 소환한다.

Create Assault Swarm : 타격 나노 로봇 무리를 소환한다.

Reassemble : 주위의 모든 나노 로봇 무리를 합체시켜 거대 로봇 무리를 소환한다.


가장 최근 확장팩인 Rebellion에 추가된 함선으로 아직 정보가 많이 없는 함선. 스킬이 전부 무언가를 소환시키는 내용인데 자동 시전을 해두면 새끼 낳듯이 여러개가 뿌려져 있는 것을 볼 수 있다. 이 로봇 무리들은 특이하게도 위상 도약을 할 수 있는데, 정찰에 사용해도 좋다. 궁극 스킬은 이미 소환된 로봇 무리를 합체시키는 것으로 수가 많을 수록 그에 비례해 강력한 거대 로봇이 생성된다. 스킬은 전부 반물질 소비가 크게 드는데 반해 반물질 양은 부족한게 흠이다. 바사리의 주력함 중에서 가장 낮은 내구력을 지닌다. 죽지 않도록 조심하자.

3.4 타이탄

타이탄의 생산 비용과 요구치는 모든 타이탄이 똑같습니다.

Cost: 9500 1200 750
Build Time: 321 seconds.
Uses: 150 supply.
함대 지휘력 2를 추가로 필요로 합니다.


바사리 충성파 타이탄(Vasari Loyalist's Titan)
보라스트라급 타이탄(Vorastra Titan)

256px-Vorastra.jpg

한국에선 가오리란 애칭으로 불러준다.


체력/아머/쉴드/반물질 : 4802/9(타이탄 아머)/2567/285
무장 : Average Pulse Gun Damage, 47/Average Pulse Beam Damage, 25/Average Pulse Wave Damage, 14/Average Phase Cannon Damage, 19/Planet Bombing Damage, 90
함재기 편대수 : 최대 4편대 배치가능
탑승 인원 : 135,000명


스킬 목록

Micro Phase Jump : 타이탄을 일정 범위 안에서 순간 이동이 가능하도록 해준다. 치고 빠지기에 좋은 스킬로 워크래프트의 블링크와 유사하다. 자동 시전을 해두면 알아서 쓴다.

Desperation : 절망이란 이름의 무시무시한 이름이지만 실상 그렇지 않다. 타이탄의 공격력을 올려주고, 받는 데미지 양을 줄여준다.(패시브 스킬)

Deploy Phase Stabilizer : 위상 안정기를 중력권 안에 설치한다. 보통 아군 행성에 설치하거나, 교전 중 후퇴할 때, 쓰는 경우가 많다. 기술 쿨타임 시간이 어마어마하게 길다.

The Maw : 궁극 스킬, 포식자란 이름답게 무서운 스킬 일정 범위 안에 적 함선을 끌어들이고 파괴시켜 자원으로 변화시킨다. 적 함선은 위상 도약 불가, 메인 엔진, 기동 엔진이 사용 불가능해져, 선회및 이동이 불가해진다.

기존의 대피, 흡수, 도망이라는 온건파의 컨셉에 아주 잘 부합하는 타이탄이다. 스킬들을 보면 자체적으로 데미지를 가하는 요소들은 얼마 안되고 뜬금없이 워프 스킬이나 위상안정기 설치 같은 스킬이 존재하는데 이는 온건파의 연구트리를 보면 이해 할 수 있다. 바사리 온건파의 연구 기술중 7티어엔 주력함의 숫자만큼 민간연구와 군사연구 단지의 숫자로 인정하는 기술이 있다.(예를 들어서 주력함이 7척이면 군사/민간 연구트리가 7까지 언락 된다는 뜻) 이는 타이탄을 잃기 전까지는 패배하지 않는 바사리 온건파의 특성상 기지가 다 털리더라도 남은 주력함과 타이탄을 끌고다니면서 최후까지 적을 괴롭히라는 의도이다. 주력함으로 행성자원 빨이먹고 타이탄으로 함선빨아먹으면서 얻은 자원으로 위상안정기로 각종 순양함과 프리깃을 뽑아대면서 최후반까지 적을 괴롭히는 것이 컨셉이며 그에 딱 맞는 기능을 가진 타이탄이 보라스트라급 타이탄의 진가이다.

바시리 반란파 타이탄(Vasari Rebel's Titan)
쿨토라스크 타이탄(Kultorask Titan)


256px-Kultorask.jpg


이 녀석의 애칭은 꽃이다.


체력/아머/쉴드/반물질 : 4597/9(타이탄 아머)/2438/285
무장 : Average Phase Missile Damage, 12/Average Pulse Wave Damage, 22/Average Point Defense Damage, 22/Average Pulse Beam Damage, 37/Planet Bombing Damage, 90
함재기 편대수 : 최대 4편대 배치가능
탑승 인원 : 133,000명

스킬 목록

Nano Leech : 일정 시간동안 반물질과 체력을 회복시키며, 무기 쿨타임 속도를 감소시키고, 적의 반물질을 흡수한다.

Nano Remit : 아군의 함선에게 자신의 체력과 반물질을 전달해준다.

Gravity Pulse : 중력장을 형성하여 주위의 적들의 스킬 사용 금지, 위상 도약 불가능, 메인 엔진과 기동 엔진 가동 불가능, 무기 사용 불가능하게 만드는 스킬이다. 갑자기 싸우다가 바보로 만드는 스킬

Dissever : 주위의 모든 적 함선에 바로 큰 데미지를 입히며, 지속적인 데미지를 가한다.


다 필요없고 1스킬 덕에 대규모 함대전에서 거의 불멸이다. 더럽다.
잡는법은 함재기를 500 부대 쯤 보내 폭격하거나 아님 타이탄으로 1:1로 붙으면 된다

4 건물

대부분의 건물이 모든 종족이 비슷하기 때문에 따로 설명 할 것은 없다.
다만 바사리는 TEC처럼 건물 건설 비용을 감소시켜주는 기술 연구는 없다.
(건물 건설 속도를 증가시키는 업그레이드는 존재)

4.1 병참 건물

  • 메탈 추출기 : cost 250/ 메탈을 추출하는 건물
  • 크리스탈 추출기 : cost 250/ 크리스탈을 추출하는 건물
  • 전투함 생산공장 : cost 600 80 80/ 프리깃함과 순양함의 건조를 담당한다.
  • 주력함 생산공장 : cost 1000 250 100/ 주력함의 건조를 담당한다.
  • 리어테스트라 무기 연구소 : cost 750 60 80/ 바사리의 군사 연구를 담당하는 건물, 1개씩 지을 때마다 군사 티어가 1씩 올라간다.
  • 비투르스카 제국 연구소 : cost 750 60 80/ 바사리의 민간 연구를 담당하는 건물, 1개씩 지을 때마다 민간 티어가 1씩 올라간다.
  • 무역 우주항 : cost 900 100 125/ 행성간의 무역망을 구축해주며, 무역선을 통해 크레딧 소득을 늘려주는 건물, 많이 지을 수록 소득이 늘어난다.
  • 물질 가공기 : cost 1500 125 175/ 광물 채집선을 여러 군데로 보내 자원 채취율을 높여준다.
  • 방송 중추 센터 : cost 900 100 150/ 제국의 문화도를 인근 행성으로 펴저나가게 해준다. 많이 지을 수록 문화 전파도가 상승하고, 적 세력의 문화 저지율을 높여준다.

4.2 전술 건물

  • 미사일 플랫폼


256px-Missle_Platform.jpg

cost 250 75 35/Build Time: 50 seconds. Uses: 1 Tactical slot(s)
체력/아머 : 3000/0
무장 : 전방 위상 미사일 발사기x 2, Average Phase Missile Damage, 20

근처의 적에게 다수의 위상 미사일을 발사한다. 위력을 발휘하려면 다수를 지어야 한다. 업그레이드도 할 수 있는 게 거의 없어서 다른 종족의 비슷한 방어 건물보다 안 좋은 느낌이 든다. 대신 맞은 함의 내구/실드/반물질 재생을 멈추게 하는 업글이 있는데 주력함이 이 디버프에 걸리면 기분이 꽤 산캐하다.

  • 전투기 수납시설

cost 700 120 70/
2개 편대의 함재기를 배치할 수 있다. 연구을 했을 시 특수 기능으로 적의 함재기를 일정 시간 무력화 시키는 스킬을 사용할 수 있다. (위상 함정)

  • 재생성 플랫폼

cost 400 100 75/
아군의 함선을 수리하는 역할을 담당한다.

  • 위상 도약 분해기

cost 750 80 125/
적 함선이 위상 도약 준비 시간을 늘려준다.

  • 나노 무기 교란 장치

cost 1000 150 175/build time 68seconds/ uses 2 Tactical slot

기능이 작동되면 일정 반경내의 적은 행성 폭격 속도, 무기 사정거리, 무기 쿨타임이 느려진다. 연구를 통해 한번에

*위상 안정기 (Phase Stabilizer)

256px-Phase_Stabalizer.jpg

cost 1500 200 300/build time 64seconds/uses 10 Tactical slot

이 건물의 가능 큰 역할은 설치된 행성들끼리 직접 위성 도약이 가능케 만드는 점으로 공격이나 방어를 하는 적의 입장에선 매우 껄끄러운 존재이다. 바사리를 사기로 만드는 일등 공신 중 하나. 더 기가 막힌 점은 8티어에 연구하는 암흑 함대 소환스킬로 암흑함대의 일부를 해당 위상 안정기가 설치된 행성으로 바로 소환된다는 점이다. 돈도 프리깃 생산 공장에서 뽑는 것보다 덜 들면서 바로 유닛을 충원시킬 수 있다는 점이 대박이다. 바사리 충성파는 입맛에 따라 전투함대, 지원함대, 주력함으로 소환 가능하니 이 위상 안정기만 있으면 따로 생산 건물이 필요 없다.

  • 코스투라 캐논(Kostura Cannon)

256px-Kastura_Cannon.jpg


cost 8000 800 600/ Build Time: 136 seconds/ Uses: 18 Tactical slot(s)

바사리의 최종 무기이자 결전 병기인 코스투라 캐논은 바사리 전술적 능력테러 능력을 한 단계 상승시켜 준다. 적 행성에 발사하면, 그 행성 중력권 내의 건물들은 일정한 피해를 받고, 일정 시간 기능이 정지된다. 그리고 행성이 폭격된 순간 위상 안정기처럼 위상 공간이 안정되어 함대가 바로 이동하는 것이 가능하다. 주로 건물 파괴 및 테러에 자주 이용되며, 중력권 내의 적 함선에겐 피해를 입히진 않는다. 그러나 적들이 쳐들어와 직접 죽이겠지
여담으로 1.2 패치 이전엔 버그로 코스투라가 적 함선에게 피해를 입혔으며, 1.03패치 이전에는 중력권 내의 모든 함선이 코스투라의 폭격에 피해를 받았다고 한다.(아군 적군 할 것 없이.....)

  • 타이탄 생산 공장(Titan Foundry)

Cost: 2000 500 200
Build Time: 64 seconds.
Uses: 12 Tactical slot(s)
체력/아머 : 무려 11700/5

타이탄을 뽑으려면 필수적으로 건설해야하는 건물, 대체로 수도행성에다가 짓는다.
비용과 필요 전술 슬롯이 만만치 않아 역시 타이탄이란 소리가 나온다. 문제는 타이탄을 뽑고 난 뒤인데, 당신이 타이탄을 죽이지 않고 잘 활용한다면, 당연히 쓸모가 없는 건물이기 때문이다.

타이탄을 생산하는 도중에 테러가 온다면 역시 먼저 공격을 받는 건물. 체력이 많지만 금방 무너지기 마련이다. (생산 도중 파괴되면 타이탄은 뽕하고 사라진다.)

4.3 우주 기지(star base)

오르쿨르스급 우주 기지(Orkulus Star Base)


256px-Orkulus.jpg


또 하나의 타이탄

Cost: 2575 310 325
체력/아머/쉴드 : 3000/6/2000 (업그레이드시 최대 19000의 체력을 갖는다.)
무장 : 무장 시스템 업그레이드에 따라 다양함.

바사리를 사기 종족으로 만드는 일등 공신인 물건. 다른 종족의 우주기지는 죽어라 한자리를 지키고 있는 데 반해 오르쿨루스는 그냥 중력권을 이리저리 휘젖고 다닌다. 그냥 일반 유닛과 같다. 자쿤 이주선으로 지을 수 있다는 점이 장점이며, 건설 필요 연구 티어가 적어 극 초반에 이주선을 적 수도에 달랑 하나 보내 우주기지 러쉬를 하는 경우도 있다.
또, 결정적으로 이 우주기지의 장점은 혼자서 위상 도약을 할 수 있다는 점이다. 연구 티어 8필요에 한 개의 우주기지만을 보낼 수 있지만, 풀업을 한 우주기지가 강습한다는 점이 도저히 버틸 수가 없다 (단 바사리 반란파만 가능하며 바사리 충성파는 불가능하다.) 는 패치로 위상 안정기가 있는 곳에만 도약할 수 있게 바뀌었다. 즉 안토락 궁극기나 코스투라를 쓰지 않는 이상 적 행성엔 못보낸다. 엄청난 너프긴 하지만 사실 이전이 개사기였던거라 뭐.....
방어가 취약한 바사리의 입장에선 없어서 안 될 물건으로 다른 종족과 마찬가지로 중요한 거점에 한기씩 배치해 두는 것이 좋다. 자유롭게 중력권에서 움직이므로 함재기 따위 없어도 행성에 침략한 해적들을 알아서 다 잡아낸다. 특히 반사데미지 50%인 얼음형 행성에 배치하고 방어력 향상과 파편의 소용돌이를 찍는다면....

우주기지 업그레이드 항목

우주기지의 업그레이드 비용은 레벨이 올라 갈수록 증가한다.
한 우주기지에 최대 업그레이드 횟수는 8회이다.


Assault Systems (강습 시스템) (3 levels) : 오쿠라스 우주기지의 무장을 확장시킨다. 처음에 펄스건을 달랑 하나만 갖춘 우주기지가 풀업시 타이탄을 뛰어넘는 공격능력을 갖추게 된다.

DeFensive Enhancements(방어력 향상) (4 levels) : 오쿠라스 우주기지의 내구력을 향상시킨다. 이 업그레이드와 따로 연구를 통해 체력 2만을 넘고 아머가 20이 넘는 괴물을 제조할 수 있다.

Squadron Facilities(함재기 편대 배치) (3 levels) : 오쿠라스 우주기지에 함재기를 배치한다. 한단계씩 업그레이드 마다 4, 8, 12 의 편대를 배치시킬 수 있다. 매우 좋은 업그레이드이지만 공격력은 강습 시스템을 업그레이드 하는게 더 좋고, 어짜피 대기권 내에서 움직일 수 있는지라 필요성이 떨어진다....


이 다음은 따로 기술 연구를 해야 업그레이드 할 수 있는 항목이다.
업그레이드 비용은 전부 cost 1800 275 150으로 똑같다.

Enforced Loyalty (충성심 강요)

주변 행성의 국민들에게 이 우주기지에 대한 위암감을 심어준다. 우주기지가 파괴되기 전까지 적들은 행성을 식민지화 할 수 없다.

Merchant Cargo Bays (상업용 창고 시설)

상업용 창고 시설을 신설하여, 우주기지가 무역항의 기능을 수행하도록 만든다.

Colony Pods (내부 식민지)

우주기지에 바사리 시민들이 거주할 수 있는 시설을 만들어 세금 소득을 올린다.

Debris Vortex (파편의 소용돌이)

주위의 파편을 회수하여 수리 활동에 활용한다.

Phase Stabilizer (위상 안정 배열장치)

우주기지에 일시적인 위상 안정기 역할을 할 수 있도록 해준다. 습격 및 후퇴에 매우 유용한 스킬이지만 자신의 행성이라면 그냥 방어슬롯 좀 소모해서 위상안정기 건설하는게 더 편하다.

Frontal Deflector Shield (전방 전개 보호막)

전방에 보호막을 전개하여 적의 데미지를 크게 감소 시킨다. (쉴드가 아니다.)

5 기술 연구

바사리는 나노 기술과 위상 기술이 특화된 종족이다.

5.1 전쟁

5.1.1 프로토 타입

5.1.2 급습

5.2 요새화

5.3 제국

5.3.1 나노 기술

5.3.2 위상 기술

5.3.3 압박 =

5.4 조작(외교)

추가바람