부시도(세계수의 미궁)

세계수의 미궁의 클래스
소드맨레인저팔라딘다크헌터
메딕알케미스트바드
부시도(히든)커스 메이커(히든)


1 개요

세계수의 미궁에 등장하는 클래스. 부시도(ブシドー, 武士道무사도).
소드맨보다 공격력이 높은대신 방어력이 낮은 직업
무기는 오로지 도(刀) 계통만 사용가능하며 자세를 잡아야 스킬을 사용할 수 있어 제대로 사용하기엔 조금 불편하네...수준이 아닌 상당히 불편하다.
우선 방어력이 세번째로 약해서(알케미스트,커즈메이커) 심지어 바드를 전면에 세우는것보다도 약하다는 평이 있으며 자세를 잡는데 1턴을 소비할 뿐만아니라 버프칸 3개중 1개나 잡아 먹는다 즉 걸어줄수 있는 버프가 2개 뿐인데다가 후반 보스몹이나 FOE가 걸어주는 디버프 스킬에도 풀려버려서, 자세잡고 풀리고 잡고 풀리고를 반복 무진장 불편한데다 5턴후면 여느 버프 처럼 자세가 풀려 버려서 상당히 골때린다, 그러나 뇌룡전에는 버프지우는 스킬이 매번 날아오기 때문에 그때는 정말 사용할수도 없을것이다, 머리를 봉인하면 버프 지우는 스킬을 막을수 있지만 더 안좋은 스킬을 많이 쓰게 된다, 하지만 즉사 판정이 있는 머리치기는 최고의 로망 즉사를 노려본다면 키울만 하다.

일단은 상단자세로 키우는것이 정석으로 통한다. 은퇴를 안시켰다는 전제하에서, 도마스터리, TP, 상단자세, 츠바메가에시, 공격력 위주로 키우고, 졸개몹 상대용으로 후미가사(답가사)를 어느정도 찍는다. 참마는 후미가사에 크리티컬이 붙은느낌의 기술이지만, 어차피 상단자세에서 사용하는 기술은 츠바메가에시 아니면 사염뿐이라 찍을필요가 없다. 또한, 6계층의 FOE인 금색용의 2가지 드롭아이템으로 만드는 전용방어구2개의 성능도 쏠쏠한 편이라 5계층이후에는 편하다. 맷집이 너무 걱정되면 HP부스트에도 투자할 것.(일섬 부스트, 무명의 극은 전혀 찍을 필요가 없다)

아이스 드래곤에게서 얻는 아이템으로 만들수 있는 빙속성 도가 있어서 5계층에서는 제법 활약한다.

2에서는 자세들의 패시브화로 인하여 불필요한 턴소모가 사라졌고 각 자세에 화,빙,뇌 속성 전체 공격이 추가되어서 사용하기 편해졌으며 추가된 버프가 워낙 좋아서 화력은 매우 강하다. 물론 부족한 체력은 팔라딘을 믿던가 해야겠지만..

포니테일 부시도는 이 캐릭터와도 닮았다… 부시도 소녀의 피규어는 이 캐릭터의 피규어로도 불리는듯.. 혹은 디스가이아1에 나오는 사무라이와도 매우 흡사하게 생겼다. 무시할수 있는 상의의 소소한 차이점들과 무시할수 없는 큰 차이점 하나만 빼놓고..

3편이되면 이 직업은 사라지고 대신 쇼군과 시노비로 분화된다. 사실 이 두직업은 하나로보기에는 꽤 큰 차이점을 보이고 부시도의 화력적인 모습을 가져간것은 쇼군 하나지만 캐릭터의 일러스트상 거의 동일하게 생겼다. 검은 포니테일의 부시도가 쇼군이 되었고 밤색 숏컷의 부시도가 시노비가되었다(물론 여캐한정). 어찌보면 한명은 신분상승, 한명은 신분하락이 아닐지...

이하 스킬 리스트의 원본은 이곳이며, 정발명을 기준으로 수정하였다.

2 스킬

HP부스트(HPブースト) : HP최대치가 늘어난다.

TP부스트(TPブースト) : TP 최대치가 늘어난다.

ATC부스트(ATCブースト) : 공격력이 늘어난다.

도 마스터리(刀マスタリー) : 도 공격력이 오른다.

무명의 극(無明の極) : 밤이거나 맹목 상태일때 공격력이 오른다. (ATC 부스트 lv3)

일섬부스트(一閃ブースト) : 크리티컬 발생율이 높아진다. (ATC 부스트 lv5)

숨결(息吹) : 자신의 체력을 회복합니다. (HP 부스트 lv3)

발딛고 가사베기(踏み袈裟) : 적 1마리를 참속성으로 공격. (도 마스터리 lv1)
공격 스킬 중에서는 유일하게 자세를 잡을 필요가 없는게 장점.

  • 상단 자세 스킬

상단 자세(上段の構え) : 공격력이 크게 상승하고 방어력이 상승한다. (도 마스터리 lv3)

참마(斬馬) : 적 1마리를 참속성으로 공격. (상단 자세 lv1, 도 마스터리 lv5)

제비반환술(ツバメがえし) : 2~3회 적을 공격. (상단 자세 lv3, 도 마스터리 lv7)
lv10을 찍어야 3회 공격할 수 있으므로 주력기로 쓰려면 반드시 마스터하자. 부시도 딜링의 상징.

떨어지는 불꽃(卸し焰) : 참+화염속성의 공격. (상단 자세 lv5, 도 마스터리 lv10)

  • 청안의 자세 스킬

청안의 자세(青眼の構え) : 방어력이 크게 상승하고 방어력이 상승한다. (도 마스터리 lv3)

순간 간파(一寸の見切り) : 적의 공격을 한번 완벽히 회피한다. 스킬 레벨이 오를 수록 소모 TP가 감소. (청안의 자세 lv1, 도 마스터리 lv5)

손목치기(小手討ち) : 적을 공격하고 보통 확률로 팔봉인 상태로 만든다. (청안의 자세 lv3, 도 마스터리 lv7)

번개 빛 찌르기(雷耀突き) : 돌격+번개속성의 공격. (청안의 자세 lv5, 도 마스터리 lv10)

  • 거합의 자세 스킬

거합의 자세(居合いの構え) : 행동속도가 상승한다. (도 마스터리 lv3)

목 베기(首討ち) : 적을 공격하고 보통 확률로 즉사시킨다. (거합의 자세 lv1, 도 마스터리 lv5)

뚫어 찌르기(貫突) : 참속성 공격.뚫어 찌르기라며 (거합의 자세 lv3, 도 마스터리 lv7)

발도빙설(抜刀氷雪) : 참+얼음속성의 공격. (거합의 자세 lv5, 도 마스터리 lv10)

채굴(採掘) : 채굴포인트에서 광석을 캘 수있게 된다. 스킬레벨이 오를 수록 캘 확률이 높아지고 더 많이 캘 수 있다.

3 스킬(신 세계수의 미궁)

도 마스터리 : 도 장비시 물리 공격력 상승.

발 딛고 가사베기 : 적 1마리에 근접 참 공격. 다음 턴에 무쌍 자세를 제외한 모든 자세 전용 스킬을 쓸 수 있다. (도 마스터리 lv1)
단기전으로 끝내고 싶을때 자세를 잡는 대신 이 스킬을 쓰는게 나을 수 도 있다.

아후의 미격 (阿吽の尾撃) : 신스킬. 해당 턴 아군의 통상 공격을 맞은 적에게 추격. (발 딛고 가사베기 lv7)
3회부터 시작해 lv10에서 5회까지 추격한다. 전용 파티를 짜면 제비반환술을 훨씬 뛰어넘는 미친 딜링을 할 수 있다. 바드의 속성춤의 효과도 받기 때문에 속성 노리기도 쉽다. 또한 하이랜더의 스킬인 피의 폭주도 평타로 취급되기 때문에 그리모어화 시킨 다음 이 스킬을 쓰고 다니면...
소드맨의 체이스와 비교하자면, 연비가 좋고, 스킬 포인트 소모가 적으며, 발동 조건은 이쪽이 쉽다는 강점이 있다.

  • 상단 자세 스킬

상단 자세 : 물리 공격력이 크게 상승하고 물리 방어력이 상승한다. (도 마스터리 lv5)
마스터시 공격력 1.3배, 받는 데미지가 0.9배라 버프로써는 영 좋지 못하다. 마스터 한다면 지속 턴 수가 늘어나는 것만을 보고 마스터 하자.

참마 : 적 1마리에 근접 참 공격. (상단 자세 lv1)

떨어지는 불꽃(卸し焰) : 적 1마리에 근접 참+화염속성의 공격. (참마 lv3)

제비반환술 : 2~3회 적을 공격. (상단 자세 lv5)
전작과는 달리 lv5부터 2~3회 공격이 가능한 대신, 명중률에 마이너스 보정이 붙어있다. 레벨이 오르면 마이너스 보정이 줄어들며, 마스터시 3회 공격.

  • 청안의 자세 스킬

청안의 자세 : 물리 방어력이 크게 상승하고 물리 공격력이 상승한다. (도 마스터리 lv5)

순간 간파 : 자신에게 오는 공격을 회피한다. (청안의 자세 lv1)
전작과는 달리 턴당 회피 회수가 4회까지 늘어나나, 발동 확률이 떨어진다. 패링과는 다르게 속성기도 피할 수 있는게 특징.

번개 빛 찌르기 : 앞 뒤의 적 2마리를 관통하는 근접 돌격+번개 속성의 공격. (순간 간파 lv3)

손목 치기 : 적 1마리에 근접 참 공격. 일정 확률로 팔 봉인. (청안의 자세 lv5)

  • 거합의 자세 스킬

거합의 자세 : 행동 속도, 명중률, 회피율이 상승한다. (도 마스터리 lv5)

목 베기 : 적 1마리에 근접 참 공격. 일정 확률로 즉사. (거합의 자세 lv1)

발도빙설 : 적 전체에 원격 참+얼음 공격. (목 베기 lv3)
사무라이 스킬중 유일한 원격 공격. 후열에서 공격해도 데미지가 줄지 않는 점은 상당히 좋다.

뚫어 찌르기 : 적 1마리에 근접 돌격 공격. (거합의 자세 lv5)
위력 자체는 사무라이 스킬중 제일 강하다.

무쌍 자세(無双の構え) : 신스킬. 자세 중에만 사용 가능. 자세를 다시 바꿔 각 자세의 모든 버프를 받으며, 그 위력을 올리고, 모든 자세 전용기를 사용할 수 있게 된다. (도 마스터리 lv10)
버프 효과는 다른 자세의 레벨을 올리면 같이 올라간다. 레벨을 올려도 지속턴은 3턴 고정이라는것과 2턴이나 잡아먹는건 큰 단점. 또한 무쌍 자세중에는 무쌍 자세를 사용할 수 없어 버프 시간을 늘이려면 바드의 금기의 윤무곡이 없다면 또 2턴을 잡아먹는다.

ATK부스트 : 물리 공격력이 상승한다.

일섬 부스트 : 크리티컬 확률이 상승한다. (ATK부스트 lv5)
레벨당 2%, 크리티컬시는 데미지가 150%가 된다.

일도양단 : 전투 시작시 일정 확률로 적 전체에 즉사. (일섬 부스트 lv5)

HP부스트 : 최대 HP가 늘어난다.

숨결 : 자신과 자신 좌우의 아군의 HP를 회복한다. (HP부스트 lv3)
회복량 마스터시 기준으로 80+(피회복자의 체력)*0.4. 발동이 빠른게 장점.

TP부스트  : 최대 TP가 늘어난다.

불굴무적 : 적 전체에 일정 확률로 공포.

채굴 : 채굴 포인트에서 입수하는 소재가 증가한다.