血族bloodline 블러드라인 | |
발매 | |
iOS | 2014년 12월 4일파일:Attachment/South Korea.png |
안드로이드 | 2014년 12월 18일파일:Attachment/South Korea.png |
제작 | SHANDA GAMES™ |
유통 | 아이덴티티모바일 |
기종 | iOS / 안드로이드 |
장르 | TCG |
공식 사이트 구글 플레이 iTunes 헝그리앱 |
목차
1 개요
아이덴티티모바일에서 서비스중인 모바일 TCG게임이다.
중국의 만화가 EIO가 그린 웹툰 '血族'을 원작으로 만든 게임이며, 주인공 ‘엘’이 흡혈귀 ‘릴로아이’와 만나 성지에 대항하며, 모험을 하는 스토리를 담고있다.
스토리나 인물에 대한 것은 원작인 '혈족'과 큰 차이가 없으며, 게임 내에서 흘러가는 스토리도 원작의 스토리라인을 따라가는 구성을 하고 있다. 또한 한 구역, 한 챕터를 넘어갈 때마다 인물들의 대화를 보여주는 장면이 있다. 이 이벤트를 통해 스토리진행의 대부분을 보여주나 연출이 그렇게 좋지 못하고,[1] 원작을 보지 않고 게임만 한 사람이라면 이게 어떤 내용인지 알기 굉장히 힘들다는 단점이 있다.
또한 중국의 서버는 매달마다 새 캐릭터가 나오고 새로운 컨텐츠들의 추가도 비교적 활발한 반면 한국의 서버는 사실상 2015년 6월을 기점으로 업데이트가 끊긴지 오래이다.(...)일해라 액토즈
중국 서버의 블러드라인은 [1] 에서 다운받을 수 있다. 설치 및 가입 방법은 여길 참조 #
참고로 일부 음성지원이 되어있는 게임이다. CBT때 공개된 참여 성우 3인방은 남도형, 이용신, 전영수.
이제 5월 9일을 기점으로 한국 서버는 문을 닫는다! 이때까지 뭐하러 끌고 왔는지 모르겠지만 액토즈 내부 상황도 만만찮게 개판인 모양. 사실상 문어발로 던져놓고 하나쯤 걸리길 기대한 게임이기에 그래도 열심히 했던 유저로서는 분통터질따름.
2 캐릭터
전투에서 사용하는 유닛. 다른 TCG게임들의 '카드'와 똑같다. 모험을 하거나 경기장을 뛰는데에 당연히 필요하다. 사실상 이 게임의 모든것.
1성부터 5성까지 존재한다.
캐릭터들은 1레벨 부터 무기와 갑옷(혹은 방패), 이 두가지의 장비를 갖고 있으며 골드와 특정 재료들을 소모해 장비 레벨업을 시킬수 있다. 자객의 경우 두 장비 모두 무기를 들고 있는 캐릭터들도 있다. 인간형이 아닌 캐릭터들은 장비를 갖고 있지 않다.
2.1 능력치
HP : 캐릭터의 체력, 전투 중 HP가 0이 되면 캐릭터가 사망한다.당연하다
공격 : 전투에서 공격시 피해량을 결정한다.
방어 : 전투에서 받는 피해량을 감소시킨다.
회복 : 전투 중 치료수정하트과 회복아이템의 회복량을 높인다.
잠재력 : 공격, 방어, HP, 회복 전속성 5개로 나뉜다. 1%~20%까지 있으며[2][3] 높을수록 해당 능력치의 초기값과 성장값을 그만큼 늘려준다. '잠재력 각성'에서 골드나 다이아를 소모하여 잠재력과 퍼센트 수치를 랜덤하게 바꿀 수 있다.[4][5] 또한 각성치라는 것이 존재해 잠재력 각성을 시도하면 일반 잠재력 각성시 각성치가 1 쌓이는데[6] 이렇게 쌓인 각성치로 잠재력의 퍼센트 수치를 1% 높이는 것이 가능하다.
잠재력 %당 필요 각성치는 이렇다.
1% → 2% : 1
2% → 3% : 2
3% → 4% : 3
4% → 5% : 4
5% → 6% : 5
6% → 7% : 7
7% → 8% : 10
8% → 9% : 15
9% → 10% : 20
10% → 11% : 30
11% → 12% : 40
12% → 13% : 50
13% → 14% : 60
14% → 15% : 80
15% → 16% : 100
16% → 17% : 150
17% → 18% : 200
18% → 19% : 300
19% → 20% : 500
1572번 각성하면 1%부터 20%까지 한번에 올릴 수 있다! 신난다!
레벨 : 캐릭터의 레벨. 5성을 기준으로 70레벨까지 올릴 수 있으며 캐릭터 합성, 던전 플레이 등을 통해 레벨을 올릴 수 있다. 모든 캐릭터들은 공통적으로 필살기, 특성, 리더 능력이 있다.
필살기는 전투중 분노 게이지가 모두 차면 쓸 수 있다. 1명만을 공격하거나 적 전체를 공격하는등 여러 필살기가 존재하며 성직자 캐릭터들은 직업 특성상 힐을 가지고 있는 경우가 많다. 캐릭터 합성을 통해 필살기 레벨을 올릴 수 있으며 최대 10레벨까지 가능하다.
특성은 일종의 패시브 스킬이다. 어떤 상황에서도 적용되며 그 중에는 캐릭터 자신뿐만이 아닌 파티 전체에 적용되는 좋은 특성도 있는가 하면, 어디에 어떻게 써야될지 감도 안잡히는 특성도 있다. 몇몇 캐릭터의 특성은 특정 레벨이 되어야 사용가능해진다.
리더 능력은 파티에서 자신이 리더로 설정되었을때만 적용된다. 상황에 맞게 리더를 바꿔서 그때그때의 효율을 증가시키는 것은 필수다.
2.2 파티
파티 하나에 자신의 캐릭터들을 최소 1인에서 최대 5인까지 편성하고 친구의 리더로 설정된 캐릭터 1명까지 총 6명이 전투에 참가할 수 있다.[7] 모든 캐릭터들은 각각 일정량의 COST를 가지고 있으며 이 COST의 합이 전체 COST보다 낮거나 같아야 한다. 예를 들어 5성의 COST는 대부분 12~13이며 5성 캐릭터 5명으로 이루어진 파티를 운영하려면 전체 COST가 최소 60은 되어야 한다. 이 전체 COST는 파티 레벨을 올려서 상승 시킬수 있다.
2.3 속성
모든 캐릭터들은 '속성'을 가지고 있다. 이 속성은 화, 수, 전, 목, 광, 암 6속성으로 이루어져 있으며, 상성관계는 화 < 수 < 전 < 목 < 화 순으로 물고 물리는 상성을 지닌다. 반면 빛과 어둠 속성은 서로를 약점으로 지니고 있다.
상대 캐릭터가 자신의 캐릭터 속성에 강점 속성을 가질 경우 원래의 50%의 공격을 입히고 150%의 피해를 받는다.
반대로 자신의 캐릭터 속성에 약점 속성을 가질 경우 원래의 150%의 공격을 입히고 50%의 피해를 받는다.
빛과 어둠 속성의 경우에는 서로가 서로에게 150%의 공격을 입히고 150%의 피해를 받는다.
2.4 직업
'직업' 은 카드의 포지션을 나타내주는 것이라고 할 수 있다. 직업은 전사, 자객, 마법사, 성직자, 궁수 5가지로 구성되어 있으며, 아래와 같은 특성을 가지고 있다.
- 전사 : 명중 확률 증가, 받는 피해 5% 감소
- 자객 : 치명타 확률 8% 증가
- 궁수 : 체력이 최대일 때 공격력 10% 증가
- 마법사 : 필살기 피해 10% 증가
- 성직자 : 매 라운드 종료시마다 분노 점수 5점 획득
2.4.1 전직
캐릭터가 40레벨이 되면 각 직업별로 '전직'을 할 수 있다. 보통 직업마다 2~3개의 전직이 있으며, '캐릭터 전직'에서 50개의 직업별 전직 아이템을 소모해 전직할수 있다. 다만, 풍음자 같은 일부 전직은 특정한 몇몇 캐릭터들만 가능하다. 하루에 한번 무료료 전직을 다른 전직으로 변경할수 있으며 그 다음부터는 일정량의 전직 아이템을 소모해야한다.
'전직 레벨'이란게 존재하며 맨 처음 전직시 레벨 1부터 시작한다. 전직 레벨은 캐릭터의 현재 레벨까지 올릴 수 있고, 레벨업시 특수한 재료인 '에너지'가 필요하다. '에너지'는 '전직 수련의 던전'에서 구하는 것이 일반적이나 다이아를 주고 살 수도 있다.
일반적인 각 직업별 전직과 그 특성은 이렇다.
- 전사 → 전신 : 공격받을 확률 크게 증가, 공격력 5% 감소, 피해량 10% 감소
음명자 : 공격력 10% 증가, 피해량 10% 증가
흑기사 : 공격받을 확률 증가, 피해량 5% 감소, 입힌 피해량의 10%만큼 회복
- 자객 → 영무자 : 치명타 확률 10% 증가, 공격받을 확률 약간 감소
귀검사 : 치명타 확률 25% 증가, 자신의 필살기 피해량 25% 감소
기영자 : 적의 체력이 25% 미만일 때, 자신의 피해량과 치명타 25% 증가
닌자 : 자신의 피해량과 치명타 확률 10% 증가, 방어력 20% 감소
- 궁수 → 전술장 : 공격시 일정 확률로 적의 방어력 30% 감소, 1라운드 지속
협객 : 체력이 최대일 때 자신의 피해량과 치명타 확률 10% 증가
풍음자 : 모든 파티원의 치명타 확률 15% 증가
- 마법사 → 대마법사 : 자신의 필살기 피해량 20% 증가
현자 : 모든 파티원이 라운드마다 분노 4 회복
술사 : 적을 처치하면 HP를 20% 회복하고 다음 라운드에서 치명타 확률 20% 증가
- 성직자 → 무희 : 자신의 피해량 15% 증가, 회복 30% 감소
집정관 : 모든 파티원의 방어력과 회복 10% 증가
사령술사 : 라운드마다 분노 10 회복, 치료효과 약간 상승
3 전투
다른 모바일 게임들이 다 그렇듯이 체력을 소비해 전투를 진행하고 시간이 지남에 따라 체력이 채워지는 방식이다. 5분마다 1씩 체력이 차오르며, 매일매일 특정한 시간대에 체력을 보상으로 받을 수 있다. 정오부터 오후 2시까지 50, 오후 6시부터 8시까지 100의 체력을 주니 반드시 들러서 수령할 것. 또한 일정한 파티 레벨 혹은 VIP 레벨[8]을 달성하면 오후 9시~11시 구간에 체력 100을 받을 수 있다.
전투 방식은 한마디로 '목표 설정' 과 '슬라이드' 로 설명할 수 있다. 적 캐릭터를 터치해서 목표를 지정하거나 변경할 수 있으며, 각 캐릭터의 그림이 표시된 부분을 슬라이드해서 해당 라운드에 어떤 행동을 할지 결정할 수 있다. 그냥 터치하면 공격 지시이며, 아래로 슬라이드하면 방어 지시이다. 또한 전투로 획득한 분노 게이지가 최대가 되어 테두리가 빛나는 캐릭터의 경우, 위로 슬라이드해서 필살기를 발동할 수 있다. 좌, 우로 슬라이드할 경우, 방어명령을 미리 내리거나 필살기를 사용하지 않은 모든 캐릭터에게 일괄적으로 공격지시가 내려진다. 공격 목표를 지정하지 않고 공격할 경우, 공격 목표가 자동적으로 설정된다.
대부분의 전투에서 시작하기 전에 물약 장비를 5개까지 설정할수 있다.
3.1 모험
Chapter 1부터 Chapter 7까지 있으며, 각 챕터마다 6~9개의 주제가 있고 그 안에서 5~7개 정도의 이야기를 진행하는 방식이다.
챕터 1에서는 한 이야기를 진행하는데 6~7 정도의 체력이 들며 뒤로 갈수록 요구하는 체력의 양도 늘어난다. 대략챕터 하나 진행될때마다 1씩 늘어나는 정도. 챕터 7에서는 12~13의 체력을 요구한다.
각 이야기마다 클리어시 최대 3개까지의 별을 받을 수 있다. 별 3개를 받을 경우 '소탕'버튼이 활성화된다. 이 소탕을 누르면 귀찮은 전투 진행 없이, 자신의 파티 전투력과 상관없이 바로 클리어 할 수 있어서 저레벨 카드 레벨업이나 장비 강화 재료작 등에 매우 유용해진다. 파티 리더의 리더스킬은 여전히 적용되니 '엘'이나 '전쟁의 여신'같은 획득 경험치를 올려주는 스킬을 가진 카드를 리더로 선정해 놓으면 경험치작 하는데에 좋다. 다만, 소탕을 할 시 친구의 리더카드는 데려가지 못하니 주의.
이 별은 클리어 할 때 파티의 카드가 몇명이나 살아있는지에 따라 주는 갯수가 달라진다. 별 3개를 모두 받으려면 친구리더를 포함한 모든 카드가 살아있어야 한다. 위의 소탕이 정말 중요한 기능인지라 한명도 죽지 않고 살린 채로 클리어 하기 위해 몇번이나 이야기를 재도전하게 만드는 주범. 파티에 힐러 캐릭터가 있으면 그나마 수월해진다.
참고로 중섭에는 Chapter 9까지 있다.한섭은 업뎃을 안할 뿐더러 시스템 부족으로 열린다 해도 Chapter 8도 전부 깨지 못한다(...)
3.2 이벤트
매일마다 열리는 이벤트형 던전이다. 옛날엔 캐릭터 이벤트도 열리고 그랬는데 지금은 하나도 안열리고 있다...
이벤트의 종류는 이렇게 있다.
전직 수련의 던전 : 캐릭터들의 전직을 책임지는 이벤트. 5개 직업중 두 직업 던전이 매일매일 번갈아 가며 나오고, 클리어시 직업별 전직권 5장과 일정량의 '에너지'를 준다. 레벨 4 기준으로 한번 플레이시 드는 체력은 16이며, 클리어시 700의 에너지를 준다. 직업별로 하루에 2번씩만 할 수 있으며 특이한 점으로는 각 직업 던전은 그 직업의 캐릭터들로만 진행이 가능하다. 예를 들어 자객 던전의 경우, 전사, 마법사 그런거 없이 무조건 자객으로 이루어진 파티로만 플레이 가능하다. 거기에 물약 장비 없이 순수히 캐릭터들의 능력으로만 진행해야 되서 그야말로 수련이란 느낌. 한섭 기준으로 레벨 6까지 있다.
로테이션은 다음과 같다.
1. 궁수, 성직자
2. 전사, 궁수
3. 자객, 성직자
4. 전사, 마법사
5. 자객, 궁수
6. 마법사, 성직자
7. 전사, 자객
8. 궁수, 마법사
9. 전사, 성직자
10. 자객, 마법사
이후는 반복.
여기서부터 아래 5개는 매주마다 2개씩 번갈아가며 나오는 이벤트 들이다. 레벨에 관계없이 플레이에 드는 체력은 모두 10이며 각 이벤트 별로 하루에 2번씩 플레이 가능하다. 일요일에는 모든 이벤트가 열린다.
숲의 아이들 : 화, 목, 토, 일요일에 오픈한다.
경험치 재료인 버섯 캐릭터들을 얻을 수 있는 던전이다. 별 거 없지만 캐릭터 성장을 위해 미궁의 땅과 함께 반드시 깨야 하는 중요한 던전.
지하 전설 : 월, 수, 금, 일요일에 오픈한다.
꽤 많은 양의 골드를 얻을 수 있는 던전이다. 뇌속성 몬스터인 보석쥐, 수정쥐, 다이아쥐만 등장하니 목속성 캐릭터를 들고 가면 쉽게 깰 수 있다. 삼목상자나 도굴광 릭 같은 골드 관련 캐릭터들의 효율이 매우 높아지니 참고할것.
미궁의 땅 : 화, 금, 일요일에 오픈한다.
미실낙원 이라고도 하며 장비 업그레이드에 쓰이는 재료들을 얻을 수 있는 던전이다. 해본 사람은 알겟지만 재료 모으기 죽어라 힘든 이 게임에선 그야말로 오아시스 같은 존재. 마지막의 보스는 목속성의 용으로 고정되있으니 화속성 캐릭터를 데려가는것을 추천.
환상의 원소 : 수, 토, 일요일에 오픈한다.
각 속성의 진화 재료 캐릭터를 얻을 수 있는 던전이다. 맨 마지막 보스로 나오는 진화 재료는 무조건 얻을수 있으며 이를 통해 자기가 원하는 속성의 진화 재료가 나오지 않더라도 클리어 하지 말고 던전에서 나간뒤 다시 도전하는 것으로 체력을 훨씬 아끼면서 구할 수 있다.
토마토 농장 : 월, 목, 일요일에 오픈한다.
캐릭터의 스킬 레벨을 쉽게 올릴 수 있는 캐릭터인 토마토를 얻을 수 있는 던전이다. 지하 전설처럼 처음부터 끝까지 화속성 캐릭터인 토마토만 나오니 수속성 캐릭터를 꼭 가져가자.
이외에도 특정 캐릭터를 테마로 한 이벤트가 가끔가다 열리는데 클리어시 많은양의 경험치와 그 캐릭터 조각 5개를 주고 골드, 특정 진화재료들도 주는 경우가 많다. 대신 전체적으로 체력이 정말 많이 들며 레벨 4의 경우는 40이나 잡아먹는 편.한섭에선 반년넘게 본적이 없다
3.3 도전
모험에서 진행했던 챕터들을 그대로 다시 진행하는 던전. 하지만 모험과는 달리 챕터당 각 주제의 마지막 이야기만을 진행하고 이벤트씬도 등장하지 않는다. 하루에 5번까지만 플레이 할 수 있다.
특이점으로는 모든 이야기 공통으로 클리어시 진화 재료인 마법가루나 환상가루 1개와 그 이야기의 보스의 캐릭터 조각 1개를 얻을 수 있다. 대부분의 보스는 3~4성 캐릭터지만 가끔가다 5성 캐릭터도 존재하며, 각 챕터의 맨 마지막 이야기는 무조건 5성 캐릭터가 보스로 나온다.
위의 '모험'에서 설명했던 '소탕' 기능이 여기에도 존재하며 이를 이용해서 수집보상이나 한계돌파 등을 더욱 쉽게 할 수 있다.
한가지 팁으로는 3성 캐릭터 하나를 노려서 이틀만에 수정 3개를 얻을수도 있다. 3성 캐릭터 하나를 만드는데 요구하는 캐릭터 조각이 10개인 것과 3성 캐릭터를 팔았을 때 수정 3개를 주는 것을 이용한 방법.
3.4 경기장
말 그대로 경기장. 자신의 파티로 유저들의 파티와 대결하여 전투 상적에 따라 순위를 매기는 곳이다.
경기횟수 1개를 소비하여 한번 경기를 치를 수 있다. 이 경기횟수는 2시간마다 1개씩 차오르며 최대 3개까지 모을 수 있다. 이 경기는 처음부터 끝까지 자동 전투이며 자신이 직접 개입할수는 없다. 전투중 하단의 스킵 버튼을 눌러서 언제든 스킵할수 있다.
경기장의 순위가 높을수록 더 많은 양의 '명예'를 얻을 수 있다. 이 '명예'를 소모하여 '명예 교환' 탭에서 금화나 진화 재료, 혹은 특정 캐릭터 조각을 5개씩 얻을 수도 있다.
3.5 혈족 보호소
설정상 '혈족 보호소'라 불리는 곳을 탐험하는 던전이며 클리어시 많은 양의 골드와 여러 재료, 캐릭터 조각, 아주 가끔씩 3성 캐릭터나 소환 스크롤을 얻을 수도 있다.
15레벨 이상의 캐릭터들로 최대 15명까지 선택해서 데려갈 수 있다. 친구의 리더 캐릭터는 선택할 수 없다. 이 15명으로 파티를 꾸려서 마지막까지 클리어 하는것이 목적. 15명 선택후 약품 장비를 보호소에서 지급해주는 공격형약품과 방어형약품 두 세트 중 하나만 선택해서 가져갈 수 있다. 방어형쪽의 약품이 영 좋지 않아 대부분 공격형을 고르는 편.
진행 방식은 경기장과 비슷한 편이다. 다른 유저의 파티와 대결을 하게 되며 이길 경우 다음 유저의 파티와 싸우는 식이다. 다만 무조건 자동전투인 경기장과는 다르게 평범한 모험처럼 자신이 직접 전투할 수 있으며 전투 후에도 파티의 상태가 그대로 유지되는 것이 특징. 또, 사망한 캐릭터는 전투 후에는 두번 다시 부활 할 수 없으며 오직 사망한 그 전투 내에서만 아이템 '부활의 성수'로 단 한번 부활 시킬 수 있다.
이 파티의 상태가 유지되는 것을 이용해 시작하자마자 다섯 캐릭터 모두가 필살기들을 다 날려서 한턴만에 클리어 할 수도 있다. 하지만 닳아버린 체력 역시 계속 유지되므로 힐러 캐릭터를 파티에 넣는 것이 좋다.
이런 식으로 최대 15명까지 상대하게 된다. 레벨 40 이전에는 12명까지만 상대할 수 있으며 중간에 모든 캐릭터가 전부 사망한 경우 더이상 진행하지 못하므로 얌전히 '다시 시작'를 눌러 리셋하도록 하자. 매일 새벽 05:00시 마다 진행 가능 횟수가 1 늘어난다. 하루에 최대 2번까지 진행 가능.
참고로 보호소 진행중인 캐릭터들은 진화, 잠재력 각성, 판매가 불가능 해지며 다른 캐릭터에게 합성시킬수도 없게 된다. 은근 짜증나는 기능이니 클리어 하면 바로바로 리셋하는게 정신건강에 좋다.
설정상 '월린'이라는 캐릭터가 이 혈족 보호소에 은거하고 있다고 한다. 그래서인지 클리어 보상으로 월린의 캐릭터 조각이 자주 등장하는 편. 중섭에서는 월린이 아예 히든보스 식으로 등장한다.잡으면 조각 더준다 그냥 월린5성을 주기도 한다고 카더라
4 영지
5 퀘스트
6 뽑기
7 캐릭터 목록
항목참조. 블러드라인/캐릭터목록
7.1 엘
이 게임과 원작 만화의 주인공. 원래는 중2병 캐릭터로 자기 자신을 뱀파이어 헌터라 여기던 소년이었으나, 우연한 계기로 진짜로 실존하는 혈족의 일원 릴로아이를 만나게 되면서 정말로 인외의 존재와 엮여버리게 된 인물. 그리고 그 과정에서 자신도 치명상을 입고, 릴로아이에 의해 혈족으로 다시 되살려짐으로서 더 이상 단순한 상상이 아닌 정말로 혈족의 일원이 되었다.
인게임에서 고유 특성 이름이 마왕혈맥인 것이나, 원작에서 릴로아이가 엘의 피에 범상치 않은 마력이 들어있다고 말하는 걸 보아 아무래도 마법쪽에 제법 강한 잠재능력을 가지고 있는 듯 하다. 실제로 만화 내에서도 뒤로 갈 수록 뛰어난 활약을 하게 된다.
게임 내에서는 어둠 속성 마법사로 구현되었다. 주인공이라 처음부터 주어지는 카드이지만,처음 받을 때부터 전속성5%가 붙어있다 쓰는 사람들은 쓰나 안쓰는 사람들은 진짜 안쓴다. 코스트가 다른 카드들에 비해 낮은 편이고, 리더 특성이 경험치 증가라는 강점이 있다. 이를 이용해 다른 파티원들의 경험치 파밍에 쓰이기도 하지만,영원한 우리의 경험치 셔틀 다른 카드들에 비해 전투원으로서의 성능이 탁월하게 좋은 수준까진 아닌 것이 아쉬운 점.
주인공이기 때문에 기본적으로 처음 주는 것 외에 입수경로가 없고 한계돌파도 존재하지 않았으나, 업데이트가 진행된 현재에는 수집보상에 5성 엘이 추가되어 한계돌파를 할 수 있게 되었다.
여담으로 한국에서 릴로아이를 서버가 증설되기 이전에 유일한 서버의 이름은 이 인물의 이름을 딴 엘 서버이다.
7.2 루시
엘의 누나. 과거에 어떤 계기로 사망했으며, 현재는 유령이 되어서 엘 곁을 떠도는 상황이다. 살아있는 존재가 아니기 때문에 성지의 표적이 되었으며, 이 때문에 본의 아니게 엘이 혈족과 엮이는 계기를 제공한 인물.
게임 내에서는 수속성 궁수로 구현.근데 왜 직업이 마법사라고 되있지 성장의 길 퀘스트나 점술집에서 조각 교환으로만 얻을 수 있다. 하지만 4~5성 카드들 중에서는 별로 좋지 않은 성능과 스탯을 가지고 있기 때문에 남주인공 엘이나 여주인공 릴로아이에 비하면 평가가 굉장히 좋지 못한 편. 안습엘도 평가가 좋진 않다. 특히나 릴로아이가 모든 카드들 중에서 주연 보정을 잘 받은 고성능이라는 점을 생각하면...
8 방치
중섭과 달리 한섭은 현재 방치되고 있다. 과금러들에게서 돈을 받아내기 위한 새로운 캐릭터 생성과 과금 이벤트를 제외하고는 업뎃이 되지 않고 있다. 현재까지의 엑토즈의 전략을 생각해보면 당연한 결과일지도.
9 발번역
번역의 질이 별로 좋지 않다. 일단 원어가 중국어라 그런지 인물들 이름이나 기술, 퀘스트 이름 등의 절대다수가 한자로 된 것을 직역한 것이다. 물론 이렇게 봐도 특별히 문제가 되지 않는 경우도 상당히 많지만, 그래도 어감이 부자연스럽거나 어려운 이름으로 보이는 경우가 상당히 많다.
오역의 대표적인 예시로 휴이라는 캐릭터가 있는데, 캐릭터 설명이 "친구를 위해 엘에게 복수를 하려는 그레이는 전쟁의 여신의 전함에 돌격하였고, 그 이후 브로큰의 제자가 되어 이단을 소멸시킵니다."라고 되어있어 처음본 사람이라면 "엘에게 친구가 죽임이라도 당했나" 라고 생각하나 실상 웹툰에서는 엘과 휴이가 친구이며, 엘이 흡혈귀가 되는 장면을 목격하고 오해해버린 탓에 그렇게 된 것이다. 이 외에도 은근히- ↑ 이 이벤트는 더빙으로도 나오는데, 뒤로 갈 수록 음성더빙이 나오지 않는 부분이 많아진다. 또한, 이벤트의 마지막 대사를 함과 동시에 페이드 아웃이 진행되어서 모르는 사람이 보면 마치 중간에 갑자기 끊기는 듯한 느낌도 든다.
- ↑ 전속성은 1% ~ 20%까지
- ↑ 처음 붙어있는 잠재력에는 전속성을 제외한 능력치는 1~15%까지 붙어있으며, 전속성은 나오지 않는다.
- ↑ 돈으로 변경시킬 경우에는 처음엔 5000골드, 그뒤로 계속 두배씩 증가하다 40000골드에서 유지되며, 매일 자정마다 초기화된다.
- ↑ 전속성을 제외한 능력치는 각성될때 1~10%면 푸른빛, 11~14%면 노란빛, 15%이상부터는 보랏빛이 먼저 나오며, 전속성은 1~3%는 푸른빛, 4~6%는 노란빛, 7%이상은 보랏빛이 나온다
- ↑ 하루에 한번씩 맨 처음 시도하는 각성은 각성치가 2배로 쌓인다.
- ↑ 혈족보호소등의 몇몇 전투에서는 친구의 리더를 데리고 갈 수 없다
- ↑ 쉽게 말해 과금 레벨이다.