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1 개요
원래는 정상적이었는데 희대의 개망패치 하나로 혼돈에 빠지게 되었다.
1.1 아이템 2.0
2013년 6월 백청산맥 패치에 적용된, 아이템 2.0으로 불리는 성장 시스템이 추가 되었다.
결론부터 말하자면 희대의 개망패치
개념없는 성장난이도 덕분에 욕을 있는대로 쳐먹었다. 예를 들면 초창기 당시 무상무기 5단계까지 올리는데 무혼을 100개 넘게 먹었으며[1], 무상무기 5단계 돌파 비용만 월석이 240개에 영석이 770개에 백청 고급진화석까지 3개나 먹었다. 이 숫자는 과장이 아니다. 진화 비용 잘못 쓴 것도 아니다. 진짜 돌파 비용이 저랬다. 5단계 돌파에만 들어가는 비용이 대략 7,000금 내외. 심지어 당시는 지금보다 돈을 모으기 더 어려웠고, 월석과 영석 가격은 그때도 비쌌다. 영석은 그나마 모으기라도 쉬웠지, 월석은 아예 수급하는 장소가 오직 풍독룡 하나. 후에 부유도가 추가되긴 했지만 저 개념없는 갯수를 보면 그것으로 수습될 상황이 아니다. 당시 무상 10단계 무기가 3만금을 호가하던 것은 괜한 것이 아니다. 순수한 제작 비용만 놓고도 그정도 들었다.
신입 유저들의 90% 이상이 각성 극마 만들다 접어버렸고, 일부는 각성 극마 만들다가 미로 무기가 더 좋다는 사실을 알고 멘붕해서 접었다. 이것을 수습하겠답시고 NC가 단행한 패치는 미로무기의 진화 난이도를 올려버리는 것. 미로무기를 들던 기존 유저와 미로 무기를 갓 탄 신규유저들은 멘붕에 빠지고, 이제 상황은 더욱 더 악화 일로를 걷게 되었다.각성 극마무기 트리/미로무기 트리에 사이에 갇혀버린 어중간한 유저 및 신규유저는 미칠듯한 진화 장벽에 접어버렸다. 그도 그럴듯이 당시에는 무기 단계 성장에만 수백금 가까이 들었으며, 돌파에 또 수백금, 진화에는 아예 수천금 이런 식이라, 견딜 수 없었다.
NC는 등장 시점에서 무기 종류의 다양화와 고르는 재미 운운했으나, 어차피 효율 좋은 무기로 통일되기 마련. 분석에 능한 유저들이 캐드까지 동원해서 딜량 차이를 분석했고, 결국 직업별로 대세 무기가 등장하면서 무기는 하나로 통일기 시작했다. 따라서 고르는 재미는 금새 무의미해지고 야심차게 진행한 2.0에 남은 것은 신규/복귀 유저에 대한 거대한 진입장벽이었다.
NC는 접은 유저들을 돌아오게 만들겠답시고 복귀유저에게 "극마 입문검"을 뿌리면서 복귀를 유도했다. 그러나 복귀 유저들은 그 극마입문검 진화를 몇번 해보고는 그 미칠듯한 금액 소모를 견디지 못하고 접었다.[2] 급해진 NC는 급기야 아예 극마검을 뿌리기도 했으나 복귀 유저들은 여전히 좀 진화해보다가 접는 것은 매한가지였다. 근본적으로 진화와 돌파에 들어가는 천금 가까운 액수를 신규/복귀 유저가 감당할 수가 없었는지라...
1.2 백청산맥 리부트
2014년 12월 17일 백청산맥 리부트와 함께 다시 한번 규모 있는 패치를 하게 되었다.
일반적으로 획득하는 영웅무기[3]의 돌파를 없애고[4] 성장형 무기 및 장신구에만 돌파를 요구하며 돌파 재료도 간소화 한 것이 특징. 그리고 진 잠룡 및 선상무기로 대표되는 무기들이 무상으로 갈 때의 매끄럽지 못한 성장 곡선을 완화하였고 무엇보다 이리저리 쓸데 없이흩어져 있던 무기들의 트리를 하나로 통합하였다.
...까지만 보면 개념패치이지만...[5]
성운무기를 만든 이후부터는 도박성 강화를 해야한다. 만들 때 부터 혜성과 유성중 하나가 뜨는 도박을 해야하고[6], 단계를 올릴 때 마다 강화실패확률이 존재한다. 실패하더라도 무기가 사라지지는 않지만 그 무기는 다음 단계로 진화하지만 그 다음으로는 진화가 불가능한 '흑천'의 세상이 도래할 것이다 성운 무기가 된다. 재봉인 또한 불가능. 한마디로 도박. 유저들은 굳이 끝까지 올릴 필요 없는데다 현재 나온 인던만 돌려면 예전보다 더 저렴하다며 환영하는 경우도 있으나[7], 그냥 린저씨용 도박게임 다됐다고 진저리치는 경우도 있다. 이후 출시될 인스턴스 던전의 요구딜량이 어느정도일지를 보고 평가하는 것이 옳을 것이다.현재 인던 상황과 무기의 관계는 울릉도에서 페라리를 모는 것과 같다 한다. 사실 홍문령이 더 문제지만
2015년 7월 22일 파천성도 패치를 통해 파천주를 통해 흑천 무기를 한단계 낮은 일반 성운무기로 정화하는 시스템이 새로 생겼다. 2015년 7월 22일 패치노트 많은 이들이 파천주의 현찰박치기를 우려했지만 보기보다 인던에서만 얻을 수 있는 구조다.
이것도 1.0에 비해선 무진장 나가는 돈이 많아진건 사실이지만, 객관적으로 보자면 다른 게임의 강화나 2.0에 비하면 엄청난 개념패치라는건 부정할 수 없는 사실이다. 무기 진화가 아니라 무기 강화로 보면 그도 그럴것이. 적어도 3.0패치에서는 무기가 깨지거나 돌파 및 진화를 하는데 엄청난 금액이 소요되지 않는다. 강화에 실패해도 +1은 기본으로 먹고 들어가며 시간을 충분히 들여서 파천주를 모아 무기 강화도를 -1하는 대신 흑천을 해제하고 또 강화를 할 수 있는 건데, 다른 RPG게임을 하다가 강화에 실패해서 무기가 깨져 피눈물을 흘려본 사람이라면 이게 얼마나 파격적인 강화 시스템인지 감이 올 것이다. 운빨에 따라 다르지만 누구나 시간만 들인다면 고강의 장비를 낄 수 있다는 것이다. 심지어 시간과 돈을 충분히 들여 촉마무기를 가면 이쪽은 아예 강화 실패가 없다. 다만 돈이 존나게 깨질 뿐
다만 이게 욕을 먹는 이유는 아무리 가격을 내렸다지만 여전히 신입 유저에겐 재료에 돈이 많이 들어 어느 정도선에서 현금 박치기를 요구하는 이유도 있고, 뭣보다 1.0 무기 시스템이 워낙 파격적으로 개념찬 시스템이라서… 당시엔 무기 강화 그딴 거 없었고, 그냥 인던 깨면 주는 상자 까서 끼면 어느 던전이든 갈 수 있었다. 다만 주는 무기의 공격력과 옵션이 랜덤이라 공격력 최고의 치확무기를 끼는데 어느정도 노가다가 필요했을 뿐.
2 각성 극마무기 트리
홍문무기 부터 시작해서 여러 단계를 거쳐 최종적으로 도달하는 무기. 메인퀘스트만 하다보면 진화/돌파에 필요한 무기는 퀘스트 보상으로 주기 때문에 게임을 진행하면서 어느정도 편하게 올릴 수가 있다. 다만 각성 극마무기로 진화하는 부분부터 난이도가 좀 오른다. 그래봤자 백청무기랑 이어지지도 않는데다가 수월평원 메인퀘스트도 상당히 쉬운 관계로 굳이 끝까지 올릴 필요는 없다.
일종의 기나긴 튜토리얼(?)이라 생각하고 퀘스트로 얻는 재료로 올리는 선 까지 올리거나 하자. 다만 수월평원 부터는 악세사리에 들어가는 진화석에 압박이 좀 있으므로 아끼는 것을 추천. 메인퀘스트 정도는 퀘스트로 얻는 무기들로 충분하다.
현재 트리가 삭제된 상태. 다만 50레벨 까진 예전처럼퀘스트를 통해 주는 무기만 써도 충분하긴 하다.
3 무천무기 트리
백청산맥 메인퀘스트를 진행하면서 얻는 백월무기를 시작으로 각성 백야무기를 거쳐 최종적으로 무천무기까지 도달하게 되는 트리이다. 메인퀘스트 진행해서 획득하는 무기라 각성 극마무기와 합쳐서 쓰일 곳이 있을 것 같지만 그런거 없다. 무천 무기 10단계까지 도달하면 전설 등급인 불완전한 성운무기로 교환할 수 있다.
2015년 8월 19일 패치로 무기 성장 단계가 간략해지고, 필요한 재료가 대폭 줄어들었다. 무천무기까지 백청 고급진화석과 월석, 혈풍석이 필요하지 않게 바뀐고로, 성운 조각 100개로 바꾸는 불완전한 성운무기 상자보다 훨씬 싸게 맞출 수 있다.
3.1 백월무기
백월무기 | |||||||||||||||
1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 | 5단계 | 6단계 | 7단계 | 8단계 | 9단계 | 10단계 | ||||||
공격력 | 262 | 269(▲7) | 277(▲8) | 284(▲7) | 290(▲6) | 296(▲6) | 300(▲4) | 305(▲5) | 309(▲4) | 312(▲3) | |||||
확률 옵션 | 치명타 확률 | 11.0% | 11.5% | 12.0% | 12.5% | 13.0% | 13.5% | ||||||||
입수 방법 | 메인퀘스트 4막 1장. '백청산맥으로' 보상 | ||||||||||||||
풍년마을/설빙마을 백청영웅패 교환원에게 백청영웅패 40개를 주고 구입 | |||||||||||||||
돌파 무기 | 뇌옥무기 | ||||||||||||||
돌파 비용 | 포화란의 향수 20개 + 6 금 10 은 |
백청산맥 메인퀘스트 중 획득할 수 있는 무기. 레벨제한은 46이며 치명타 확률 옵션이 고정이라서 성능이 상당히 좋다. 극마무기의 옵션이 구린 것도 한몫 하지만. 다만 내력이 없는 관계로 중간중간 내력회복 옵션의 이득을 많이 받는 직업이라면 조금 답답한 면이 있다.
참고로 5막까지의 메인퀘스트를 진행하는데는 백월무기 10단계만으로도 충분하다. 백청산맥 메인퀘스트가 개편되면서 적 NPC와의 1:1 비무가 상당히 많아졌어도 기본적인 컨트롤만 할 줄 안다면 수월하게 넘어가기 쉽다.
평균스펙을 고려했을 때, 비탄의 설옥궁 6인 모드를 도는데도 문제는 없다. 상위 던전의 경우는 성운무기 유저들이 많아서 죽지만 않는다면 눈치는 보이더라도 어느정도 업혀가기는 쉽기 때문에... 만약 비탄의 설옥궁을 가는데 6명 모두가 이 무기에 진 염화 미만의 악세사리를 끼고 있다면 좀 깝깝해진다.그전에 대부분 알아서 파티를 깨버리겠지만...
3.2 각성 백월무기
각성 백월무기 | ||||||||||||||||
1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 | 5단계 | 6단계 | 7단계 | 8단계 | 9단계 | 10단계 | |||||||
공격력 | 316 | 317(▲1) | 318(▲1) | 319(▲1) | 320(▲1) | 321(▲1) | 321 | 322(▲1) | 323(▲1) | 324(▲1) | ||||||
확률 옵션 | 치명타 확률 | 11.0% | 11.5% | 12.0% | 12.5% | 13.0% | 13.5% | |||||||||
입수 방법 | 진화 무기 | 백월무기 10단계 + 백청 영웅무기 | ||||||||||||||
진화 재료 | 백청 진화석 1개 + 영석 10개 + 포화란의 향수 20개 + 18 금 | |||||||||||||||
돌파 무기 | 설녀무기 | |||||||||||||||
돌파 재료 | 영석 10개 + 해무진의 혼 30개 + 7 금 40 은 |
무명무기님 여기서 뭐하세요? 흔한 재활용
백월무기의 업그레이드 버전이다. 참고로 레벨 제한이 48레벨이어서 뭣 모르고 백월무기로 올렸다간 착용하지 못하게 되는 불상사를 겪게 될 수도 있다. 주의하자. 레벨 제한이 있는 무기는 해당 레벨이 되어야 올릴 수 있도록 패치되었다.
3.3 각성 백야무기
각성 백야무기 | ||||||||||||||||
1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 | 5단계 | 6단계 | 7단계 | 8단계 | 9단계 | 10단계 | |||||||
공격력 | 334 | 335(▲1) | 336(▲1) | 337(▲1) | 338(▲1) | 339(▲1) | 340(▲1) | 341(▲1) | 342(▲1) | 343(▲1) | ||||||
확률 옵션 | 내력 회복 | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | |||||||||
치명타 피해량 | 16.3% | 16.8% | 17.3% | 17.8% | 18.3% | 18.8% | ||||||||||
입수 방법 | 진화 무기 | 각성 백월무기 10단계 + 뱀비늘무기 또는 미후무기 | ||||||||||||||
진화 재료 | 백청진화석 1개 + 영석 20개 + 해무진의 혼 30개 + 나류석판 1개 + 탁기구슬 10개 + 21 금 | |||||||||||||||
돌파 무기 | 백청무기 | |||||||||||||||
돌파 재료 | 영석 20개 + 해무진의 혼 40개 + 16 금 |
이 때 부터 옵션이 내력회복과 치명타 피해량 증가로배신 바뀌어서 치명타 무기 특유의 손맛이 덜해진다(...) 그래도 공격력이 증가한 만큼 치명타 확률 무기보단 당연히 쓸만하다. 리뉴얼 이전 야화트리와 선X트리의 비교논란 때와 비슷하다. 각성 백월무기를 들고 공격력 500, 치명타 확률 50%, 치명타 피해량 200%가 나온다면 진 백월무기보다 각성 백월무기가 더 좋다!! [8]심지어 장신구와 보패 파밍, 홍문신공 레벨이 어느 정도 뒷받침을 해줘 공격력이 550을 넘는다면 각성 백야무기보다도 각성 백월이 더 좋다. 다만, 린 검사나 역사처럼 내력이 곧 딜량인 직업들은 꾸준히 올리는 쪽이 더 좋다.
이전에는 진 백야무기가 있었으나 삭제. 바로 무천무기로 넘어갈 수 있다.만세!
3.4 무천무기
무천무기 | ||||||||||||||||
1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 | 5단계 | 6단계 | 7단계 | 8단계 | 9단계 | 10단계 | |||||||
공격력 | 353 | 354(▲1) | 355(▲1) | 356(▲1) | 357(▲1) | 358(▲1) | 359(▲1) | 360(▲1) | 361(▲1) | 363(▲2) | ||||||
확률 옵션 | 내력 회복 | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | |||||||||
치명타 피해량 | 16.6% | 17.1% | 17.6% | 18.1% | 18.6% | 19.1% | ||||||||||
입수 방법 | 진화 무기 | 각성 백야무기 10단계 + 잠룡무기 또는 갈마무기 | ||||||||||||||
진화 재료 | 백청 진화석 1개 + 영석 30개 + 해무진의 혼 40개 + 나류석판 1개 + + 탁기구슬 10개 + 44 금 | |||||||||||||||
돌파 무기 | 혈풍무기 | |||||||||||||||
돌파 재료 | 영석 30개 + 해무진의 혼 60개 + 36 금 |
무상은 어디가고 웬 무념악기가...
백월 트리의 최종 단계. 치명타 피해량 옵션 무기의 새로운 개척점이다. 10단계로 진화 시 자신의 직업에 맞는 전설급 무기인 불완전한 성운무기로 교환하거나 분해해서 백청령 1번 조각을 얻을 수 있다. 리뉴얼 이전 진 잠룡무기에서 데미지가 조금 올라간 무기지만 치확무기인 불완전한 성운무기로 바로 교환할 수 있고[9], 이마저도 질풍무기만 있으면 성운무기로 바로 갈 수 있기 때문에 실제로 던전에서는 제일 볼 수 없는 무기이다.
성운무기로 올리는데 드는 제작비는 성운 조각으로 교환하는 불완전한 성운무기 상자와 비교해서 월등히 저렴하다. 백월무기에서 불완전한 성운무기까지 올리는데 필요한 재료는 무기를 제외하고 백청 진화석 4개, 영석 270개, 영단 150개, 해무진의 혼 160개, 나류석판 3개, 돌파 및 진화비용으로 213금 50은이 필요하다. 위의 재료와 백청 고급진화석의 평균시세를 고려해보면, 무천무기를 올리는 비용이 백청 고급진화석 한 개보다 저렴하다.
4 성운무기
2014년 12월 17일, 기존 무상급 이상의 영웅무기들을 대우에 맞게 전설등급으로 변화시키고 제작과 진화를 간소화 한 트리. 유성무기와 혜성무기로 나누어지며 공격력이나 확률 옵션은 단계별로 같으나 스킬 부가 옵션이 서로 다르다. 이를 최종적으로 12단계까지 진화시킬 수 있다. 다만 중간에 실패 확률이 있으며 실패시 흑천무기로 진화하게 된다. 흑천이 된 무기는 일정 수량의 파천주를 통해 낮은 단계의 성운무기로 정화할 수 있으며, 단계가 높으면 추가로 홍문수를 요구한다.
성운무기는 유성, 혜성 무기를 통틀어 말하는 용어이다.
4.1 성운무기의 진화
새로 패치된 성운 무기의 가장 큰 특징은 제작비용의 간소화이다. 이전에는 무극무기 정도를 올리려면 백청 고급진화석이 25개정도가 들어가는 등 상당한 자본의 소모가 필요했으나 성운무기 패치 이후로는 모든 단계별로 진화 재료가
단계에 따른 영웅무기 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60금 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
월석 30개 | 영석 125개 | 상승무혼 3개 | 백청 진화석 1개 |
로 이전에 비해서 상당히 감소가 이루어졌다. 덕분에 무극무기에 준하는 무기까지 도달하는 장벽이 낮아졌으며 이전에 무상무기면 어느정도 만족하는 라이트유저들에겐 상당한 호평을 받고있다.
보석 홈 또한 유지되는데 1~4단계, 5~9단계, 10~12단계 까지는 보석 홈이 유지되었으나
16/04/20 업데이트로 단계성장을 하더라도 보석홈이 초기화 되지 않는다!
4.1.1 흑천 성운무기와 정화
다만 진입장벽이 낮아진 만큼 그에 맞는 패널티가 있는데 이는 바로 강화 실패.
무기를 강화시키면 여느 게임이 그렇 듯 강화 성공 혹은 실패가 존재하는데 보통 강화에 실패하면 무기의 강화 수치가 낮아지거나 무기가 사라져버리는 것이었다. 다만 여기서는 강화 실패시 무기가 사라지는 것이 아닌 다음 단계로 진화하되 그 다음 단계로는 진화를 못시키는 흑천무기로 변하게 된다. [10]
가령 7단계에서 8단계로 진화 시키는데 강화에 실패할 경우 성운무기 8단계가 아닌 흑천 성운무기 8단계로 진화를 하며 8단계 무기의 공격력을 비롯한 모든 성능과 부가옵션이 같으나 9단계로 진화하지 못한다는 단점이 있다.[11] 다시 성장이 가능한 무기를 얻고 싶은 경우 가지고 있는 흑천 성운무기 8단계를 분해하여 성운 결정체 32개를 얻고[12] 비룡공상을 통해 가지고 있는 성운 결정체 갯수에 맞춰 하위 단계의 성운무기를 획득할 수 있다. 원한다면 무기를 여러개 만들어서 분해하거나 숱한 흑천의 세상에 발을 들여(...) 성운 결정체를 모아서 상위 단계의 무기로 바꿀 수도 있다.
성운 결정체로 교환 가능한 성운무기 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
성운무기 2단계 | 성운무기 3단계 | 성운무기 5단계 | 성운무기 8단계 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
성운 결정체 9개 | 성운 결정체 16개 | 성운 결정체 35개 | 성운 결정체 120개 |
여담으로 샌드박스 같은 곳에서 10단계 흑천이 나왔다고 징징대는 사람들이 제법 있는데 사실상 자기자랑이나 다름없다(...)
파천주가 등장함에 따라 무기 정화 시스템이 생겼다. 각각 정화하는데 일정이상의 파천주와 (8단계이상은 홍문수도 포함) 성운조각, 약간의 돈만 있으면 바로 전 단계의 무기로 정화가 가능하다. 8단계 흑천무기를 정화하면 7단계 흑천무기가 나온다는 소리. 각 단계별로 필요한 재료의 갯수가 다르며, 당연히 상위 단계일수록 재료는 늘어난다.
또한 6단계 까지는 공허조각이라는 아이탬을 무기대신 재료로 성장시 흑천이 뜨지 않도록 할수 있는데
문제는 이 공허조각의 요구수량은 많은데 얻으려면 천상분지에서 각오하고 노가다를 해야한다...
무기단계 | 필요 파천주 갯수 | 필요 홍문수 갯수 | 정화 비용 |
2단계 | 1개 | 없음 | 성운조각 20개 + 60금 |
3단계 | 2개 | ||
4단계 | 3개 | ||
5단계 | 5개 | ||
6단계 | 7개 | ||
7단계 | 9개 | ||
8단계 | 12개 | 1개 | |
9단계 | 18개 | 2개 | |
10단계 | 30개 | 3개 | |
11단계 | 45개 | 5개 | |
12단계 | 75개 | 7개 |
4.1.2 불완전한 성운무기
불완전한 성운무기 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격력 | 362 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
확률 옵션 | 치명타 확률 | 12.4% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
입수 방법 | 비룡공상 | 무천무기 10단계 또는 진 의협무기 10단계로 교환 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
불완전한 성운무기 상자 |
불완전한 성운무기 상자 | ||||||||||
직업에 맞는 무기 획득 | ||||||||||
입수 방법 | 비룡공상 | 백청 고급진화석 1개 + 월석 80개 + 성운 조각 100개 | ||||||||
성운 진화석[13] 1개 + 월석 80개 + 성운 조각 100개 | ||||||||||
영석초원 세력전장 | 핏빛 승리 전리품(무작위) | |||||||||
잊혀진 무덤 | 폭주대성 6인 전리품(무작위) | |||||||||
폭주대성 4인 전리품(무작위) | ||||||||||
풍년마을 금화 돌림판 |
흑천의 세상으로 가는 무기 진화의 시작점. 치명 확률 옵션이라서 나쁘지는 않지만 소켓 확장이 불가능하고 내력 회복 옵션이 없으며 공격력 중첩 효과도 없어 인던에선 자주 보이지는 않는 무기. 보통 바람평야에서 질풍무기를 얻어 1단계 무기로 업그레이드 하는 경우가 대부분이다.
불완전한 성운무기는 진화에 따라 혜성 혹은 유성무기로 진화한다.
4.2 혜성무기
불완전한 성운무기를 질풍무기와 함께 진화시키면 절반의 확률로 획득하게 되는 무기이다. 공격력을 비롯한 각종 부가 옵션은 유성무기와 똑같지만 혜성무기는 스킬 재사용 시간 감소 옵션이라는 점이 유성무기와는 다르다. 직업별로 재사용 시간 감소 무공은 아래와 같다.
직업 | 검사 | 권사 | 역사 | 기공사 | 암살자 | 소환사 | 린검사 | 주술사 | 기권사 |
재사용 시간 감소 무공 | |||||||||
어검발산 | 통배권 | 분노 | 연화지 | 풍독술 | 밤송이 | 어검발산 | 강탈 | 내공발산 |
해당 무공에서 이어지는 심화 무공들(천검, 불굴 등)의 쿨타임 감소도 똑같이 이루어진다. 점혈은 통배권에서 이어지나 통배권의 심화 무공이 아니어서 그런지 쿨타임 감소 효과가 없다.
혜성효과는 30초간 유지된다. 일정 횟수 이상 중첩이 되면 매우 강려크한 진 혜성효과 버프로 바뀐다.
4.2.1 혜성 1~4 단계
혜성무기 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격력 | 366 | 374(▲8) | 380(▲6) | 386(▲6) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
확률 옵션[14] | 내력 회복 | 70% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
치명타 확률 | 8% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
치명타 피해량 | 14% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
보석 슬롯 확장 시 재료 | 4번째 슬롯 | 빛나는 보석 망치 2개 + 10금 41은 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5번째 슬롯 | 빛나는 보석망치 6개 + 15금 61은 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6번째 슬롯 | 빛나는 보석망치 18개 + 23금 42은 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
혜성무기 효과 | 무공 재사용 시간 단축 | 검사, 역사, 린검사, 주술사, 기권사 | 10% 감소 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
권사, 기공사,암살자, 소환사 | 30% 감소 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<:>혜성효과 | <|2><:>없음 | 중첩당 공격력 10 증가, 최대 10중첩 10중첩 시 진 혜성효과 발동 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
진 혜성효과 | <-100><:>다음 공격 5, 10, 15회 동안 치명타 확률 100%증가 10초 지속 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
진화 방법 | 재료 무기 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
질풍무기(0->1단계) | 뱀비늘무기(1->2단계) | 설인무기(2->3단계) | 잠식무기(3->4단계) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
분해 결과물 | 성운 결정체 | 2개 | 2개 | 4개 | 6개 |
전체적인 성능은 패치 이전 무상무기와 비슷한 성능들이다. 정확히는 2단계가 무상무기와 비슷하다시피 하고 3단계가 무선무기보다 조금 모자라나 4단계는 무선무기보다 공격력 만큼은 쬐금 높다. 다만 무선무기처럼 치명수치가 중첩되는 버프는 없다. 그래서인지 무선무기에서 안갈고 쓰는 사람도 종종 보이기도 한다.
성능도 비슷하게 무상무기 10단계를 분해하면 2단계 무기로 교환할 수 있는 만큼의 성운 결정체를 주며 무선무기를 분해 3단계로 교환할 만큼의 양을 준다.
4.2.2 혜성 5~9 단계
혜성무기 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5단계 | 6단계 | 7단계 | 8단계 | 9단계 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격력 | 393(▲7) | 400(▲7) | 407(▲7) | 415(▲8) | 423(▲8) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
확률 옵션 | 내력 회복 | 70% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
치명타 확률 | 13% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
치명타 피해량 | 18% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
보석 슬롯 확장 시 재료 | 4번째 슬롯 | 빛나는 보석 망치 4개 + 10금 41은 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5번째 슬롯 | 빛나는 보석 망치 12개+ 15금 61은 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6번째 슬롯 | 빛나는 보석 망치 36개 + 23금 42은 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
혜성무기 효과 | 무공 재사용 시간 단축 | 검사, 역사, 린검사, 주술사, 기권사 | 20% 감소 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
권사, 기공사,암살자, 소환사 | 40% 감소 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<:> 혜성효과 | 중첩당 공격력 10, 12, 14 증가, 최대 5중첩 5중첩 시 진 혜성효과 발동 | <-2><|2><:> + 일정확률로 공격력 500%~1000% 추가 피해 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<:>진 혜성효과 | <-3><:> 공격력 100 증가 치명타 확률 100% 증가 치명타 시 내력 10% 회복 효과 종료 시 모든 스킬 재사용 시간 초기화 5초 유지 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
진화 방법 | 재료 무기 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
암흑무기(4->5단계) | 천명무기(5->6단계) | 격류무기(6->7단계) | 잠룡무기(7->8단계) | 수라무기(8->9단계) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
분해 결과물 | 성운 결정체 | 9개 | 14개 | 21개 | 32개 | 48개 |
5단계부터 이전에 알고있던 무극효과랑 똑같은 효과가 나타난다. 8단계부터는 추가피해가 붙는 무일 효과가 추가로 붙는다.
무극무기 10단계를 분해할 경우 5단계 무기로 교환할 만큼의 성운 결정체를 주며 무일무기를 분해할 경우 8단계로 바꿀 수 있는 만큼의 성운 결정체를 준다.
4.2.3 혜성 10~12단계
혜성무기 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격력 | 10단계 | 11단계 | 12단계 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
431(▲8) | 441(▲10) | 453(▲12) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
확률 옵션 | 내력 회복 | 70% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
치명타 확률 | 13% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
치명타 피해량 | 18% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
혜성무기 효과 | 무공 재사용 시간 단축 | 검사, 역사, 린검사, 주술사, 기권사 | 30% 감소 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
권사, 기공사,암살자, 소환사 | 50% 감소 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<:> 혜성효과 | 중첩당 공격력 20 증가, 최대 5중첩 5중첩시 진 혜성효과 발동 일정확률로 공격력의 1000%~1500%의 피해 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<:> 진 혜성효과 | <-100><:>공격력 100증가 치명타 확률 100% 증가 치명타 시 내력 10% 회복 일정 확률로 공격력 1000%~1500%피해 효과 종료 시 모든 스킬 재사용 시간 초기화 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
진 혜성효과의 지속시간 | 5초 | 6초 | 7초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
진화 방법 | 재료 무기 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
초롱무기(9->10단계) | 흑룡무기(10->11단계) | 설옥무기(11->12단계) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
분해 결과물 | 성운 결정체 | 72개 | 108개 | 162개 |
단계가 올라갈수록 혜성 효과가 5중첩이 되었을 시 걸리는 진 혜성효과의 지속시간이 늘어난다.[15] 10단계 이상 부터는 붉은 용지렁이이 무기 주위를 빙빙 돌아다닌다. 옆동네는 겁나 간지나는 용인데 여기엔 왠 지렁이가 흑천이 뜨면 검은 용이 돌아다닌다. 이 편이 훨씬 간지난다.
4.3 유성무기
불완전한 성운무기를 질풍무기와 함께 진화시키면 절반의 확률로 획득하게 되는 무기이다. 공격력을 비롯한 각종 부가 옵션은 혜성무기와 똑같지만 이쪽의 경우 무공피해량 증가라는 옵션을 가지고 있고 직업과 상관없이 모든 무공의 피해량 증가치가 같다는 점이 혜성무기와는 다르다.
직업 | 검사 | 권사 | 역사 | 기공사 | 암살자 | 소환사 | 린검사 | 주술사 |
피해량 증가 무공 | ||||||||
급소베기 | 회천각 | 파괴 | 충격파 | 심장찌르기 | 말벌 | 가르기 | 차원탄 |
피해량이 증가되는 무공들이 직업별로 중요도와 사용 빈도가 가장 높은 스킬들로만 이루어져있어 많은 유저들의 사랑을 받고있고 또 혜성무기의 쿨타임 감소 효과와의 효율성 비교 실험이 없는 관계로 더더욱 사용률이 높다. 하지만 만약 혜성무기가 5단계, 유성무기가 4단계 이렇게 2개를 가지고 있다면 더 강력한 효과를 가진 혜성무기 쪽이 좋기는 하다.
4.3.1 유성 1~4단계
유성무기 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격력 | 366 | 374(▲8) | 380(▲6) | 386(▲6) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
확률 옵션 | 내력 회복 | 70% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
치명타 확률 | 8% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
치명타 피해량 | 14% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
유성무기 효과 | 무공 피해량 증가 | 피해량 2% 증가 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
유성효과 | 중첩당 공격력 10 증가, 최대 10중첩 10중첩시 모든 무공 치명타 5, 10, 15회 치명타 후 유성효과 종료 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
진 유성효과 | 없음 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
진화 방법 | 재료 무기 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
질풍무기(0->1단계) | 뱀비늘무기(1->2단계) | 설인무기(2->3단계) | 잠식무기(3->4단계) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
분해 결과물 | 성운 결정체 | 2개 | 2개 | 4개 | 6개 |
전체적인 성능은 패치 이전 무상무기와 비슷한 성능들이다. 주력 무공의 피해량 증가 옵션 덕분에 무상무기보다는 확실히 좋다고들 하나 3, 4단계 무기와 무선무기를 비교하면 약간 모자란 감이 있다고 하는 사람이 많다. 원체 치명 증가 효과가 좋긴 하지만...
성능도 비슷하게 무상무기 10단계를 분해하면 2단계 무기로 교환할 수 있는 만큼의 성운 결정체를 주며 무선무기를 분해 3단계로 교환할 만큼의 양을 준다.
4.3.2 유성 5~9단계
유성무기 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5단계 | 6단계 | 7단계 | 8단계 | 9단계 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격력 | 393(▲7) | 400(▲7) | 407(▲7) | 415(▲8) | 423(▲8) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
확률 옵션 | 내력 회복 | 70% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
치명타 확률 | 13% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
치명타 피해량 | 18% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
유성무기 효과 | 무공 피해량 증가 | 피해량 5% 증가 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
유성효과 | 중첩당 공격력 10, 12, 14, 16, 18 증가, 최대 5중첩. 5중첩 시 진 유성효과 발동 (8단계부터)일정 확률로 500~1000%, 700~1200%의 추가피해 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
진 유성효과 | <-100><:>공격력 100, 치명타 확률 100% 증가, 치명타 시 내력 10% 회복, 5초간 유지 (8단계부터)일정 확률로 500~1000%, 700~1200%의 추가피해 효과 종료 후 스킬 재사용 시간 초기화 일부 무공(천검 등)은 스킬 초기화가 되지 않는다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
진화 방법 | 재료 무기 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
암흑무기(4->5단계) | 천명무기(5->6단계) | 격류무기(6->7단계) | 잠룡무기(7->8단계) | 수라무기(8->9단계) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
분해 결과물 | 성운 결정체 | 9개 | 14개 | 21개 | 32개 | 48개 |
5단계부터 이전에 알고있던 무극효과랑 똑같은 효과가 나타난다. 8단계부터는 추가피해가 붙는 무일 효과가 추가로 붙는다.
무극무기 10단계를 분해할 경우 5단계 무기로 교환할 만큼의 성운 결정체를 주며 무일무기를 분해할 경우 8단계로 바꿀 수 있는 만큼의 성운 결정체를 준다.
4.3.3 유성 10~12단계
유성무기 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10단계 | 11단계 | 12단계 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격력 | 431(▲8) | 441(▲10) | 453(▲12) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
확률 옵션 | 내력 회복 | 70% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
치명타 확률 | 13% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
치명타 피해량 | 18% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
유성무기 효과 | 무공 피해량 증가 | 피해량 10% 증가 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
유성효과 | 중첩당 공격력 20 증가, 최대 5중첩. 5중첩 시 진 유성효과 발동 일정 확률로 1000~1500%의 추가피해 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
진 유성효과 | 공격력 100, 치명타 확률 100% 증가, 치명타 시 내력 10% 회복. 5, 6, 7초 간 유지 일정 확률로 1000~1500%의 추가피해 효과 종료 후 스킬 재사용 시간 초기화 일부 무공(천검 등)은 스킬 초기화가 되지 않는다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
진화 방법 | 재료 무기 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
초롱무기(9->10단계) | 흑룡무기(10->11단계) | 설옥무기(11->12단계) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
분해 결과물 | 성운 결정체 | 72개 | 108개 | 162개 |
5 풍운무기
5.1 풍운무기 트리
5.1.1 풍운무기의 진화
5.1.1.1 흑천 풍운무기
5.1.2 불완전한 풍운무기
5.1.3 폭풍 무기
6 촉마무기
6.1 촉마무기 트리
6.1.1 촉마무기의 진화
6.2 폭풍 무기
- ↑ 당시 무상무기에 현철 제물무기를 먹이면 수치가 올라가는게 눈에 보이지도 않았다. 그래도 영석 안 먹이고도 올릴 수 있는 재료라고 현철 제물 무기가 1금을 넘어갔었다.
- ↑ 이게 어처구니가 없는게 기존의 극마검 트리보다 금액 소모가 오히려 심했다. 쉽게 말하면 캐릭터 하나 새로 키우는게 더 돈이 덜 들었다. 무슨 의도로 그런 템을 만들어서 복귀유저에 뿌렸는지는 알 수가 없다. "접었으니 괘씸하다, 엿 먹어라" 뭐 이런걸지도.
- ↑ 돌림판에서 및 인스턴스 던전에서 획득하는 무기들
- ↑ 각성 요마 주술도를 돌파하는데는 금강무기 10단계를 만들어야하고 또 금강무기 5단계를 돌파해야하는
똥쓰레기 같은시스템이었으나 이젠 업그레이드 자체가 필요없는 일반 금강무기만을 요구한다. - ↑ 개념패치맞다. 기존 무기 성장과 돌파에 들어가는 수백금을 대폭 간소화했다. 심지어 돌파와 진화에 들어가는 무기를 대폭 에픽퀘스트에 편성해서 기존 템트리를 꾸준히 진행할 경우 무리없이 성운무기 1단계를 얻을 수 있다. 신규/복귀유저들이 접근 가능한 길을 열어둔 셈. 하지만 문제는 그 다음.
- ↑ 직업별로, 강화 단계별로 효율이 다르다.
- ↑ 무상무기 시절과 비교하면 똑같은 성능인 성운무기 1, 2단계를 만드는 가격이 훨씬 싸게먹힌다.
- ↑ 이 수치는 초보티를 막 벗은 사람이면 누구나 쉽게 찍을 수 있는 수치다.
- ↑ 단, 소켓 확장은 불가능
- ↑ 몰론 제련창에는 강화 실패라는 문구가 아닌 흑천 무기로 성장했다고 나온다.
- ↑ 다만 이걸 바꿔서 생각해보면 어찌저찌 11단계까지 도달만 하면 최대단계인 12단계로 올라갈 확률은 100%라는것
- ↑ 단계별로 획득하는 성운 결정체의 수는 다르다.
- ↑ 이벤트 혹은 파천성도 메인퀘스트에서 획득 가능
- ↑ 공격시 확률로 효과가 발동된다.
- ↑ 버프는 10~12단계까지 모두 같다.