비등방성 필터링

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anisotropic filtering

anisotropic-filtering-nedir.png
이방성 필터링, 애니소트로픽 필터링등의 다양한 명칭으로 부르기도 하지만
줄여서 간단히 AF라고 부르기도 한다.게임 비디오 옵션에 있긴 한데 뭔지는 잘 모르는 그거[1] ArmA 3와 같은 먼 거리를 봐야하는 게임에서 이 옵션을 적용시킬 경우 조금이나마 색적에 도움을 받을 수 있다.

"이방성 필터링"이라고도 하는 이 기술은 안티에일리어싱과 같이 게임에서 주로 사용되는 기술로, 3D 게임에서 원거리 텍스처를 샘플링해 선명하게 보여준다. 텍스쳐(비트멥그래픽)의 크기 변화(오버/언더 샘플링)에 따른 Aliasing효과를 제거함[2](즉 텍스쳐 전문의 안티알리아싱 기술의 일종이다)과 동시에 매우 높은 시야각을 제공한다.

안티에일리어싱과 다르게 크게 16x까지 먹여도 프레임에 그다지 큰 영향은 주지 않는다. 이 기법은 현재 현대의 그래픽 하드웨어 및 그래픽 드라이버 관리 프로그램에서 손쉽게 조정, 적용할 수 있게 되었는데 90년대 말에서나 사용자들이 보편적으로 사용할 수 있게 되었다.
  1. 이걸 키면 확실히 멀리있는 물체들이 선명하게 보인다.
  2. 이중선형 필터링의 3D버전이라 생각해보면 된다.