ArmA3

(ArmA 3에서 넘어옴)
ARMA_3_box_art.jpg
개발사Bohemia Interactive
유통사Bohemia Interactive
H2인터렉티브(국내)
출시일2013년 9월 12일[1]
장르FPS,TPS,샌드박스,오픈월드
플랫폼PC
홈페이지영문 홈페이지
보헤미아 스튜디오 계열 ARMA 시리즈
ARMA2ARMA3

1 개요

보헤미아 인터랙티브 스튜디오오퍼레이션 플래쉬 포인트Arma의 후속작인 밀리터리 택티컬 슈터 게임.

많은 사람이 ARMA를 암드 어썰트의 약자로 오인하여 이 게임을 암드3, 암드 어썰트 3라고 부르는 경우가 있는데 ARMA는 암드 어썰트의 약자가 아니다. 암드 어썰트는 ARMA 1의 부제 이름이며 ARMA는 라틴어로 무기라는 뜻이다. 즉 Arma 1을 암드라고 부르는 건 맞는 표현이지만 Arma 2, Arma 3를 암드 2, 암드 3라고 부르는 것은 잘못된 표현이다. 한국 정식발매된 게임으로서 정식 명칭은 아르마 3.

현재 1.64 업데이트가 진행되고 난 후로부터 한국어로 게임이 실행되지 않는 문제가 발생하고 있다. 하지만 10월 12일 핫픽스로 다시 한글이 정상적으로 작동한다.

1.1 출시

2013년 3월 5일 스팀에 앞서 해보기(얼리엑세스) 기능이 추가됨과 동시에 알파 버전으로 출시됐다. 2013년 6월 25일에 베타 버전으로 업그레이드됐으며 2013년 9월 12일에 정식 발매되었다.

한국에서는 H2인터렉티브에 의한 한글화를 거친 뒤 출시되었으나 한국 지역 구독권[2]에서만 한글판을 사용할 수 있었다. 하지만 1.62 버전 Apex 확장팩 패치후 한국어와 일본어도 국제 구독권에서 사용할 수 있게 되었다.

정식 한글 번역 퀄리티는 패치 후 본편 번역 상태는 괜찮은 편이나, 추기된 프롤로그 부분은 번역기 돌린 수준으로 처참하다. 프롤로그는 넘기고 동풍 캠페인만 한글로 즐기는 것을 추천. 멀티 플레이에서는 본인이 이용하는 서버에서 사용하는 미션 내의 스크립트 제작자가 외국인일 경우에는 당연히 게임의 메뉴만 한글이고 인 게임의 스크립트 기능과 인터페이스가 영어로 나오는 상황이 벌어지기도 한다. 메인 메뉴, 환경 설정, 사용자 인터페이스와 게임 HUD, 아이템 이름, 캠페인 미션 등이 한글 자막으로 나온다는 것에 의의를 둬야 하는 정도.

1.2 게임 사양

최소사양:

  • 운영체제 : 윈도우 비스타 SP2 또는 윈도우 7 SP1 (윈도우 XP 미지원)
  • CPU : 인텔 듀얼코어 2.4GHz, AMD 듀얼코어 애슬론 2.5GHz
  • 램 : 2GB
  • 그래픽카드 : 엔비디아 지포스 8800GT, AMD 라데온 HD 3830, 인텔 HD 그래픽스 4000
  • GPU 메모리 : 512MB
  • DirectX® : 10
  • 하드디스크 공간 : 15GB

권장사양:

  • 운영체제 : 윈도우 7/8/10 (64bit) (윈도우 XP 미지원)
  • CPU : 인텔 코어 i5 2300, AMD 패넘 II X4 940
  • 램 : 4GB
  • 그래픽카드 : 엔비디아 지포스 GTX560, AMD 라데온 HD 7750
  • GPU 메모리 : 1GB
  • DirectX® : 11
  • 하드디스크 공간 : 25GB

위 사양대로 할 경우, 그래픽 옵션을 높여도 시야를 낮춰야 적절한 프레임이 나오므로 게임 진행 시 제약이 크다. 또한 멀티코어 CPU의 활용이 여전히 비효율적이며 인텔과 엔비디아를 제외한 부품에서의 성능 격차도 꽤 높은 수준이다.
게임 플레이 시 가장 중요한 시야인만큼,시야가 중요한데 시야는 램과 CPU의 영향을 많이 받는다. 각종 아르마 포럼에 가 보면 30~50프레임으로 플레이하면서도 굉장히 만족하는해탈하신 분들을 보실 수 있는데, 이 게임은 그래픽 옵션을 올리는데 끝이 보이지 않는다. 보통 i5 3570에 660정도면 안티와 텍스쳐,시야를 5km 정도 주고 오브젝트 시야를 1~2km정도 줄 수 있지만, 이건 중옵에 불과하다. 최대 시야는 12km이며,사물 시야도 마찬가지로 12km이다. 거기에 극을 달리게 만드는 옵션이 하나 더 있으니.. 샘플링이라고 그래픽을 다운스케일 및 다운샘플링한다. 이게 무슨 소리냐면 해상도를 크게 뽑고,현 실제 해상도에 집어넣는다.말하자면 모니터의 해상도보다 훨신 큰 그래픽을 렌더링해 실제 해상도로 적용시킨다. 실제 적용해보면 안티에 안티를 곱한 느낌이 난다. 딱히 텍스쳐같은 직접적인 부분이 세밀해지는것은 아니므로 체감이 크지 않을 것 같지만,적용해보면 모든 물체들의 부드러움에 취하게 된다물론 200%이상 올릴수 있다면 말이지. 그래픽 카드의 성능에 따라 가능한 퍼센트가 표시되며[3]성능이 좋다면,더 가능할 것으로 보인다. 멋모르고 이 옵션을 올려버리면 대기화면에서도 프레임이 추락해 게임을 강제종료해야 되는 상황이 나온다. 정말로 최대의 옵션을 뽑으려면 끝이 없는 게임. 물론 위에 나온대로 660에 램 4기가만 되어도 그래픽은 좋은 편이니 도전하진 말자. 이외에 모드세팅이나 미션의 무게에 따라서도 변할 수 있으며, 클라이언트 유저의 그래픽요소가 아닌 데디케이티드 서버를 이용한 AI 유닛들의 성능부하도 사양으로 볼수가 있다. 원래부터 아르마시리즈는 싱글보단 그룹위주의 멀티가 중요한 컨텐츠인데 이 때 반드시 필요한것이 서버다 그런데 이 서버컴퓨터가 CPU,RAM,네트워크회선 성능이 쳐진다면 서버에 접속한 클라이언트 유저가 덩달아 렉이 걸린다. 즉, 멀티플레이시의 아르마의 사양은 또 올라가게된다. 만약 서버가 PC겸용이라 직접 플레이까지 하는 상황이라면...[4] 이 시리즈에서의 멀티성능 저하는 원래부터 무시하기 힘들었지만 이번 작은 그 정도가 어떤 시리즈들보다도 심한 편이어서 유명 아르마 그룹 ShackTac의 경우에는 ARMA3를 PvP 및 소수 협동게임 위주로 플레이하며 다수의 AI를 동원한 소대급 이상의 협동게임은 예전의 ARMA2로 돌렸던 시기가 있었다.[5] 이렇게 된 이상 확장팩이다 GTX 1070으로도 멀티에서 30프레임을 간신히 넘긴다 개노답

결국 이러한 최적화에 이기지 못한 용사 한 명이 총대를 메고 직접 최적화를 내놓았다. 정확히는 기본적으로 좁아터진 메모리의 페이지단위를 늘림으로써(4kb>2048kb) 페이지 갯수로 인해 발생되는 부담(= CPU와 RAM 사이의 병목)을 줄이는 것이다. [6] 낱개의 과자가 담겨진 작은 봉지를 계속 뜯으며 바구니에 담는 것보다 여러개의 과자가 담겨진 큼지막한 봉지 소수를 뜯으며 담는것이 더 빠른것과 비슷한 이치다. 해당 스레드 내의 유저 피드백에 따르면 프레임향상도 있지만 무언가 새로운 것을 불러올때, 특히 고개를 휙 돌리고나서 생기는 렉이 크게 줄어들었다고 한다. [7]

1.3 전작에 비해 추가된 것들

  • 개선된 에디터[8]및 3D 에디터
  • 캐릭터, 총기류 커스터 마이징, 기본 총기를 구현하고 그 위에 악세사리를 장착할 수 있는 곳에 장착하도록 변경되었다, 어찌 보면 당연한 얘기 같지만, 기존에는 총기에 광학 장비 등 새 악세사리를 달아주려면 총기 하나하나마다 악세사리가 달린 모델을 만들어줘야 했다.
  • 사이드 미러, 백미러 등 거울 기능, 후방 카메라 구현
  • 개선된 모션 : 단순한 움직임, 자세 제어, 사격 모션에서부터 탈 것 조종 모션 등
  • 온도 시스템 : 화기를 사용하면 총열이 뜨거워지며 열상 화면에 잡히게 된다.
  • 물리엔진 : 래그돌, 엔비디아의 PhysX 엔진 탑재
  • 유닛 : 게임 내에서 클랜 태그, 클랜 마크를 사용할 수 있는 기능. 기존에는 웹호스팅이 필요했으나 게임 기본 기능으로 바뀌었다. 유닛에 가입하면 게임 내에서 닉네임 오른쪽 대괄호 안에 클랜 태그가 붙고 군복과 탑승하는 장비에 클랜 마크가 자동으로 붙게 된다. 단 일부 장비나 전투복은 장갑 때문에 클랜 마크가 가려져서 잘 안 보이는 경우도 있다. 유닛을 창설, 관리, 가입 하려면 아르마3 공식 홈페이지나 게임 런처 내의 데시보드를 이용하면 된다.

2 근미래 게임?

아르마3의 배경은 2034~2035년의 가까운 미래이며, UGV 호위대와 레일건을 장착한 CSAT군 전차가 공개 되었다. 하지만 현대전을 완벽히 탈피한 미래전을 구현하는건 무리였는지, 기대했던 미래형 신종 병기라고는 눈을 씻고도 찾아볼수가 없었고, 재래식 병기들만 등장하며 상용화를 눈 앞에 두거나 제한적으로 운용중인 강화복이나 견마로봇, APS는 등장하지 않았다. 게다가 미래형 무기랍시고 등장하는 병기들은 하나같이 네모네모 스텔스 떡칠에 불과했다. 이중에 대표적인것이 어른의 사정으로 취소된 RAH-66나 스텔스형 블랙호크.정작 레이더에는 아주 잘 걸린다. 폴리곤 수를 줄이기 위함이었다고 카더라

덕분에 미래전을 구현하고자 하는 의욕만 앞섰고 내공이 부족해서 플레이어들은 생소한 총기들과 군복, 그리고 영 미심쩍은 디자인의 기갑및 공중 병기들을 이용하고 있다. 오히려 이 때문에 유저들은 현대전 모드를 종종 찾는데.. 이럴거면 왜 굳이 미래전으로 기틀을 잡고 개발했는지 의아할 지경. M1911은 아직도 쓰고 있으다...

일단 게임중에 등장하는 총기들은 이미 현대에 존재하는 장비들이 베이스 모델이다. 총기의 이름은 라이센스 문제인지, 미래라는 점을 고려했는지는 몰라도, 거의 이름이 바뀌어 나온다. 예를 들어 ACR은 MX 시리즈로, KH-2002은 카티바로 개명되었다. 탄종은 구형인 5.56mm는 나토군에선 이젠 아에 안쓰고, 6.5mm 무탄피로 전부 교체된듯. 차량에 달린 동축기관총도 전부 6.5mm인게 대부분이다. 그러나 7.62mm는 여전히 쓰이는 중. 여기에 한 술 더 떠 338 라푸아나 9.3mm소총탄을 쓰는 GPMG도 등장할 정도이다. 그리고 불펍 총기가 상당히 많이 쓰인다. 알티스 방위군인 AAF는 주력소총이 F2000이며 최근 Marksmen DLC패치로 무려 M14를 사용한다.노인학대 [9] 기존 식상한 총기들을 벗어나 새로운 모습들을 많이 보여주려 한 듯. 그런데도 2035년이란 배경을 생각해 보면 아르마 내 세계관을 현실에서부터 이어나가려고 늘린 듯 하다.

결국 아르마3는 배경 연도만 앞서나간 미래전의 탈을 쓴 재래식 현대전, 특히 몇몇 무기만 바꾸고 미래전이라고 부른다는 비판을 피해 나갈 수 없을 듯. 결론은 선글라스가 내장된 메뚜기스런 헬멧과 개인 에어컨디셔너를 장착한 CSAT군 보병만 30년대고 나머지는 00~10년대

Apex 정보 공개이후로는 이제야 근미래 스럽다는 반응이다. 특히 CSAT VTOL말이지

3 DLC

파일:ARMA DLC.png
더 이상의 설명이 필요한지

요새 나오는 게임들이 툭하면 저런 방식으로 DLC를 내놓아서 상당수 유저들의 불만이 높은데 아르마3도 예외가 아니다. "유저에게 당연히 주어야 할 것을 고가의 DLC로 놓았다" 라는 평가까지 나왔다.
본편에 구현되었어야 할 퀄리티의 장비들을 DLC로 팔아먹을 작정. 어지간한 게임 하나 값인 16,900원(구 14.99USD) 인것은 덤. 물론 몇몇 프리미엄 무기를 제외하면 대부분 이용은 할 수 있지만 악마같은 광고판이 화면을 가리고, 시도때도 없이 구매하라는 메시지를 띄운다. 이쯤 되면 쓰라는건지 말라는건지. 결국 현재 발매된 DLC 두개를 구매하면 본편 포함 9만원을 넘긴다. 본편도 싼편이 아닌데 부실한 컨텐츠로 비판을 샀음에도 불구하고 고가의 DLC를 두개나 발매했고, 추가로 더 발매할 예정이라고 하니 이를 환영할 유저는 없을 듯. 하지만 여기서 모르고 넘어가는 사람들이 많은데 일단 싱글 플레이 한정으로 구매 여부와 상관없이 무료로(!) 쓸 수 있다. 그리고 각 DLC에 나온 FFV, 슬링로드, 양각대 기능은 게임 시스템 업데이트라 안 사도 별 상관없다.어짜피 이 게임 에드온과 모드 제작에 관대하다. 에드온 쓰자 RHS랑 TRYK깔면 필요한 거 다 있다. 그 모드 쓰는 서버가 없는게 문제지

3.1 ARMA 3 Zeus

2014년 4월 11일, 아르마3의 첫 DLC인 ZEUS(제우스) DLC가 공개되었다. 유저가 제우스라는 절대자가 되어 게임의 실시간 에디팅 권한을 얻게 되는 멀티플레이 관련 DLC. 가격은 무료 유일한 무료 DLC

이러한 특성 때문에 ORPG FPS라는 소리도 듣는 판..유저가 재밌게 느끼려면 던전마스터제우스의 숙련도가 매우 좋아야하는데,그게 어렵다.

아르마의 AI자체는 확실히 뛰어나지만, 명령을 내리고 그걸 수행할지 말지는 AI들이 판단한다.(특히 전투페이즈시) AI 팀 리더들이 알아서 결정하는데 AI들이 전술 고증에 맞춰 교대전진 하에 접적이탈을 수행하느라 너무 늦어진다(...) 문제는 유저들이 개입할 여지가 없다. 즉, AI들이 ZEUS로 조종중인 유저의 컨트롤을 씹는다 고 보면 편할 것이다. 예를 들자면, ZEUS 유저가 매복을 위해 AI의 상태를 '스텔스' 로 두어도 적이 시야에 들어오면 발포부터 시작한다던가,
사실 에디터에서 보면 발포 금지나 다른 다양한 명령이 수십가지 있는데,제우스 GUI를 만들기 귀찮아서인지 제우스 인터페이스 내에서는 불가능하다.

병력을 빼야할 상황인데도 ZEUS 명령따윈 씹고(...) 계속 교전을 한다던가 하는걸 들 수 있겠다. 내가 엄호하겠다! 먼저 가! 전우를 버리고 갈수 업써! 같이 싸우자!

차량, 특히 탑승차량 같은 경우는 더 심각하다. IFV가 보병을 하차시킨 후에 크루도 같이 내린다 던가(IFV승무원과 보병분대가 같은 분대로 엮일경우 이러하다.) 차량에서 하차명령을 내려도 안내리는 (이경우는 승무원과 보병분대가 다른분대로 엮일경우 이러하다.) 어쩌라고??? 당황하지 말고 탑승한 보병분대를 눌러 G키를 쓰자 방법이 이것밖에 없다. 등등 여러가지로 문제가 좀 있는편이다.

덤으로 리모트 컨트롤 시 몇몇 유닛의 기능을 못쓴다. 예를 들어 무인기단말이라던지

3.2 ARMA 3 Karts



2014년 4월 1일, 만우절 이벤트로 카트 DLC 영상이 떴다. 이때까지만 해도 그냥 장난이려니 했건만 왠걸... 5월 29일 정식 DLC로 출시되었다. 트레일러는 2013년 장 클로드 반담이 찍은 볼보 트럭 광고의 패러디다.

내용물로는 카트, 레이서와 마샬(경기장 안전요원) 아바타, 신호용 권총, 경기장 오브젝트, 도전과제, 제우스 레이스 모듈로 구성되어 있으며 가격은 깜찍한 1.99달러(...) 단돈 2500원에 만나보세요!

카트라는 뜬금없는 주제와 이 DLC의 수익이 한동안 체코 적십자로 돌아갔다는 점을 볼땐 그냥 자선차원으로 낸 외전DLC라고 생각하는게 편하다.

3.3 ARMA 3 Helicopters

2014년 11월 5일 오전 2시 출시. 헬리콥터에 관련된 유료 DLC로 NATO에 CH-67 Huron이 추가되었고, CSAT에 Mi-290 Taru가 추가되었다.

추가 사항으로 신규 헬리콥터 2종류[10]가 추가되었고, 헬리콥터로 화물, 경차량을 슬링할 수 있게 되었다. 다른 DLC와 마찬가지로 헬리콥터 전용 신규 쇼케이스와 도전과제도 추가. 또한 탈것을 탄 상태로 사격을 할 수 있는 FFV(Firing from Vehicle) 기능도 추가 되었다.[11]

그리고 이 헬리콥터 DLC의 핵심은 바로 헬기의 현실성이다. 헬기가 풍속과 풍향의 영향을 받게되고 압박손상, 와류고리 현상 등이 발생한다. 압박손상은 야전교범에 서술돼 있으므로 넘어가고, 와류고리 현상은 기존에 하던대로 오토 호버링을 걸고 수직으로 천천히 착륙하면 양력손실로 방아를 찧게 되는 현상이다. 자세한 설명은 항목 참조. 이제는 속도와 고도를 동시에 줄이며 착륙해야 한다. 물론, 기존의 착륙법보단 수십배 어렵다.그래도 할사람은 한다. 헬기의 메인로터 RPM까지 조종에 영향을 주므로 헬기 조종이 엄청나게 어려워진다. 고급비행모델 모드는 러더가 지원되는 조이스틱이 없으면 키보드와 마우스로 조작하기 난감한 DLC. 다만 타임트라이얼 최고 등급 찍는 사람들 보면 키보드, 마우스가 제일 조종에 효과적이라고 한다(...). 그리고 실제로도 키보드, 마우스도 나쁘지 않다. 기본 비행모델 모드는 사실상 배틀필드 시리즈의 조작 난이도에 가깝기 때문. 멀티 플레이 서버에서는 비행의 안정성 문제로 고급비행 모델을 끄라고 권고 중이다. 물론 조종에 자신이 있다면 안 끄고 해도 되지만 괜히 병력 수송중에 착륙하다 사고가 나면 뒷감담이 힘들기 때문에 왠만하면 끄고 하는 것을 추천한다. 참고로 여기에 ACE3 모드까지 더해지면 거의 현실에 맞먹는 조종 난이도가 된다.

이 DLC는 구매를 하지 않아도 탑승은 가능하나 조종이 불가능하다. 한마디로 DLC가 없어도 휴론이나 타루로 수송은 된다. 조종을 못할뿐. 헬기 파일럿 자격증이다

3.4 ARMA 3 Marksmen

유저들이 원하던 양각대와 여러 종류의 저격총 기관총, 삼각대 달린 월-E원격조종 거리측정기를 포함한 광학 장비와 길리슈트가 추가 되었다. 장거리 사격에 특화된 장비들을 사용할 수 있는 DLC 구성이 돋보인다. 시스템적 업데이트로는 총기 거치기능, 소리의 향상, AI 향상 등의 변경점이 있다. 특히 AI가 직접, 혹은 AI를 상대로 제압사격이 가능하도록 변하였다. 시스템 업데이트는 DLC구매여부에 상관없이 사용가능하다.

새로이 추가된 무기들의 성능이 너무 뛰어나게 셋팅되어 있어 Pay to win이라는 욕을 먹고 있는 DLC.

그리고 막스맨 DLC를 안사고 이를 지원하는 서버에 들어가서 막스맨 DLC 무기를 단 하나라도 고르게 된다면 시도때도없이 DLC사라고 권유하는 메시지가 여기저기서 뜬다. 심지어 나중에는 아예 화면 전체를 가려버린다!

3.5 ARMA 3 Apex


CTRG 대원: 어서와 아르마의 정글은 처음이지?

Arma 3 Apex를 통해 새로운 전투지역에서의 현역 임무를 위한 입대 명령을 하십시오. 100 km²에 달하는 새로운 남태평양 환경의 Tanoa를 배경으로 13개의 무기, 10개의 차량, 새로운 세력, 협동 캠페인을 도입한 Arma 3 Apex는 모든 전투 작전에 새로운 기회를 선보입니다. 이는 PC 기반의 최고 군사 게임입니다. -스팀 상점페이지 설명

CET 기준 2016년 7월 11일 오후 7시에 발매되었다.[12]

E3 2015 PC Gaming Show를 통해 처음으로 공개되었다.
2차 세계대전당시 구 일본군의 점령지였던것을 포함하여 오랫동안 분쟁의 흔적이 남아있는 조그마한 군도국가이며 오늘날에는 풍부한 희귀금속덕분에 광업지로써 번성하였다. 그러나 개발과정에서 비롯된 사회적, 환경적 문제로 인한 논란과 내부불안이 존재하며, 공식적인 기소는 아직 없으나 태평양 내 밀거래의 중심지라는 의혹이 공공연히 퍼져있다. 게임이 진행될 시점에서는 본편의 혼란스러운 국제정세로 인하여 다시 한 번 분쟁의 물결에 휘말릴 위기에 처하였다.

윈도우10 DX12를 지원이 목표... 이었다가 생각보다 복잡한 과정이라 DayZ의 엔퓨전 엔진부터 적용한다고 한다.

  • 보헤미아 개발사의 모션캡처 촬영현장 사진중에 QBZ-95를 들고 조준하는 장면이 포함되어있었다. 이에따라 일각에선 다음 확장팩에 미래화된 디자인의 QBZ를 포함한 중국군의 출현할 가능성을 기대하고 있다. CSAT은 이란과 그 주변 아랍국가 뿐만이 아닌 러시아와 중국까지 함께하는 초거대 반서방 연합이며 헬리콥터 DLC 스크린샷에선 mi-290 타루를 타고 내려온 아시아계 CSAT 요원들 사진도 보였기 때문에 그 가능성이 결코 없진 않다. 이후 개발사 Vlog에서 CAR-95라는 이름으로 미래화된 QBZ-95소총이 나오는 것과 중국계 CSAT 병사가 출현하는 것으로 확정.
  • 2016년 2월 26일부터 예약구매중이다, 가격은 스팀 기준으로 38000원. 예약구매시 개편된 UI나 타노아 지형을 포함한 Apex에 추가될 어셋들을 미리 체험해볼 수 있다.[13]
  • 넓이 100평방킬로미터의 남태평양 군도 타노아가 배경이며, 코옵 캠페인, 새로운 차량과 무기, 캐릭터가 추가되며 기존 장비들도 태평양 환경에 맞는 새로운 버전의 도색이 나올 예정이다. 시점은 여전히 근미래지만 군사적 면에서 낙후된 섬나라가 배경인만큼 20세기의 무기들도 추가된다.AKM이라던가, RPG-7이라던가
  • 2016년 6월 9일 대대적으로 정보가 공개되었다.
이스트 윈드 캠페인 이후 나토와 CSAT 사이의 첨예한 대립과 국지전이 지속되고 있는 가운데 타노아라는 작은 군도국가에서 심각한 자연재해가 일어나 무법천지가 벌어지고 이에 따라 분쟁을 조정하기 위해 각종 세력이 개입하는 상황을 배경으로 한다. 지역 범죄조직과 헌병대같은 신규진영이 추가되었고 따라서 정글에서 구식장비로 싸우는 진영컨셉에 어울리는 클래식하면서도 검증된 화기들인 AK시리즈[14]RPG-7, 4륜구동 차량을 포함한 다양한 장비들이 추가되었다. 전작 캠페인에서 주인공와 협동작전을 펼쳤던 NATO CTRG 대원들과(열화상 기만 컴뱃셔츠를 착용한다) 이에 대응하는 CSAT의 특수부대, '독사' 팀이 등장하며, 이들은 기본적으로 열화상 조준경을 기만할 수 있는 특수 전신형 군복을 착용한다.

3.6 ARMA 3 Jets

제공전투기 DLC이다이녀석들 이래서 제공전투기 안만든건가
2017년 1분기 예정

3.7 ARMA 3 Orange DLC

2017년 2분기 예정

3.8 Malden DLC

오퍼레이션 플레시 포인트에 있었던 Malden맵을 리메이크한다. 2017년 6월 예정
참고로 무료 DLC이다.

3.9 ARMA 3 Tac-Ops

2017년 3분기 예정

3.10 ARMA 3 Tanks

2017년 말 예정

4 Make ARMA, Not War

보헤미아 인터랙티브에서 주관한 대단위 모드 컨테스트.

싱글플레이, 멀티플레이 게임 모드, 애드온, 대단위 컨버전 등의 4개 분야에서 경쟁하며 총 상금은 500,000유로이다.
또한 국제적십자회와의 협력으로 보건위험을 소재로 우승하는 모드에는 '보건위험 특별상'이 수상되며, 위험지역 의료봉사 참여기회가 주어진다.

싱글플레이어 게임 모드
1등 (€50,000) – RESIST by Kydoimos
2등 (€30,000) – Pilgrimage by Rydygier
3등 (€20,000) – Deliverance by Sarge Studio
멀티플레이어 게임 모드
1등 (€50,000) – King Of The Hill by Sa-Matra
2등 (€30,000) – Battle Royale: Ghost Hotel by PLAYERUNKNOWN
3등 (shared) (€10,000) – Get Wrecked* by Sli
3등 (shared) (€10,000) – Twilight Onslaught* by Dorian23Grey
애드온 (모드)
1등 (€50,000) – Task Force Arrowhead Radio by Nkey
2등 (€30,000) – Bornholm by Egil Sandfeld
3등 (€20,000) – F/A-18X Black Wasp by Saul
종합 모드
우승 (€200,000) – RHS: Escalation by Red Hammer Studio
보건위험 특별상
우승 (한 주간 ICRC mission 참여) –
Pilot Civilian Air Rescue On Missions by RobJ2210

5 배경 및 등장 세력

5.1 배경

altis_small.png

  • Altis 실제섬 : 그리스의 Limnos 섬을 모티브로한 대형 섬으로 270km²이라는 거대한 크기를 자랑한다.[15] 중앙에 공항이 있고 맵 곳곳에 5개의 간이 활주로가 있다. 서쪽은 주로 산악 지형이고 나머지 지역은 대부분 농토같은 평지로 구성되어있으며 북동쪽에 소금 사막이 있다.

stratis_small.png

  • Stratis실제섬 : 그리스의 Limnos 섬 남쪽에 있는 Agios Efstratios섬을 모티브로 한 소형 섬으로 면적은 20km².[16] 서쪽에 바다를 매립해 만든 군용 공항이 있으며[17] 대부분의 지형이 산악지형이다.

apex_map_small.jpg

  • Tanoa : Arma 3 APEX 구매시 추가되는 지형, 남태평양에 위치한 섬이다.[18]크기는 100km² 정도

5.2 등장세력

  • BLUFOR

nato_flag.jpg

NATO: 북대서양 조약기구 싱글 플레이에서의 영원히 고통받는 주인공 세력.신나게 털린다 그놈의 미니건
NATO Pacific Forces :북대서양 조약기구 태평양 관할 사령부
CTRG: 나토 사령부 직속 산하 극비 특수부대. 세계 여러 지역에 팀을 두고있으며 타노아/남태평양 지역은 팀 15(APEX).
Gendarmerie: 타노아 치안유지기관

fia_flag.jpg

FIA: 알티스 게릴라군
  • OPFOR

csat_flag.jpg

CSAT: 광둥 의정서 전략 동맹 조약(Canton Protocol Strategic Alliance Treaty)
CSAT Pacific Forces :광둥 의정서 전략 동맹군 태평양 관할 사령부.
CSAT Pacific Forces " VIPER " spec ops : 광둥 의정서 전략 동맹군 사령부 직속인 특수부대이다. 에펙스 프로토콜 미션의 후반부 적군이며 '독사' 라는 이름에 맞게 CTRG 팀 15 소속이자 주인공 분대인 침입자 2팀 공격조를 CTRG의 열감지 무효화 컴뱃셔츠에 비하면 우월한 열감지 장비와 열감지 무효화 전신 전투복을 입고 몰아붙이나[19] (명중률 스펙도 하나같이 다 좋다!!) 하지만 어차피 뭐... 총만 제대로 약점에 쏘면 다 끔살당하니..... 근데 정작 신디캣에게 통수당해서 한 섬의 바이퍼 요원들이 탈탈 털리기도 했다.
  • INDEPENDENT

aaf_flag.jpg

AAF: 알티스 방위군[20]
Syndikat: 타노아 갱단조직
  • CIVILIAN
ALTIAN: 알티스 국민
  • 적과 아군의 구별
파일:2eifjewfijewif.gif
왼쪽이 NATO이고, 오른쪽이 CSAT이다.
CSAT가 불펍, NATO가 일반적인 소총이라 설명되어 있으나 아군이 무기를 주웠을 수 있으므로 헬멧, 방탄복 등으로 구별하자. 또한 그 경우가 일반적인 것이지, CSAT에 불펍만 있는 것도 아니다.[21]그냥 외계인같이생긴거랑 사람같이 생긴걸 구별하면 될것을

5.3 관련 항목

5.3.1 무기

5.3.2 탈것

6 싱글플레이 컨텐츠

6.1 VR 트레이닝

Virture Reality에서 게임의 여러 기능들을 교육받는 곳이다. 각각 클리어할수록 순차적으로 해금된다. 이하는 교육 항목들.

  • 관통
  • 배치 (폭발물)
  • 런쳐 (발사기)
  • 목표물 명칭 (레이저 유도 및 UAV 유도)
  • 지휘-이동
  • 지휘-차량
  • 지휘-태세
  • 지휘-액션
  • 헬리콥터-기초[22]
  • 헬리콥터-무기체계
  • 헬리콥터-슬링로드
  • 헬리콥터-고급

6.2 캠페인

항목 참조.

6.3 쇼케이스

전작의 부트 캠프에 해당하는 컨텐츠로 부트 캠프가 단순한 훈련소 튜토리얼에 지나지 않았다면 아르마3의 쇼케이스는 실제 작전을 하면서 게임의 각종 기능을 익힐 수 있게 구성되어있다.
몇몇 미션은 캠페인 내 미션을 리메이크 한 것이다. 예로 수중침투와 야간,보병 미션. 쇼케이스 내 미션들은 캠페인과 평행우주인지 날짜와 년도가 제멋대로다. 일례로 헬리콥터 쇼케이스의 배경은 2034년(...)

  • INFANTRY

아르마3에서 기본적인 보병전투를 체험하는 쇼케이스.
브라보베어가 가루나라고 하는 마을을 방어하는데 알파가 지원을 하러온다. 교전후 마을 사수에 성공하면포격이 날아오는데 찰리 베어가 표시해준 관측병을 찾아서 제거한뒤 가루나에서 후퇴하면 쇼케이스 끝.참고로 계곡지형을 최대한 활용하도록 하자. 참고로 지형에서 절대적으로 시야를 확보하는 것이 중요하고, 태양 빛에 시야가 가려지지 않도록 조심하자. ACE3 모드를 깔면 적 AI의 난이도가 너무 높아져서 아군이 마을에 도착하기도 전에 죄다 전멸해서 진행이 불가능하니 주의. 그냥 어려움 난이도로 해도 죄다 전멸한다
이 쇼케이스에서 승부수는 주인공이 유탄수라는것을 잊지 않는다는 점이다. 어려움 난이도에서도 분대원들과 살짝 멀리떨어져 오른쪽 언덕을 타서 유탄을 적절히 날려주면 분대원들 반절이상을 살릴 수 있다. 유탄을 날릴때 유의점은 감으로 거리 계산을 한 뒤 정조준 상태에서 반드시 영점을 잡아주고서 날려야한다는 점이다.

  • SCUBA

아르마3에서 새로 추가된 잠수관련 쇼케이스.
캠프 템페스트로 가기전 기뢰 3개 제거, 적보트 무력화후[23] 캠프 템페스트에서 타이탄 런쳐와 미사일 확보후 탈출 및 적 헬기를 격추 후 시작위치로 되돌아오면 쇼케이스 끝.
아니면 보트를 사보타주 한 후 보트의 후방 50구경 기관총을 잡아서 헬기를 격추해버리는 수도 있다(...)그러나 거리가 멀면 미사일에 맞으니 조심.

  • VEHICLES

아르마3에서 기본적인 차량 운전법과 무기 탑제무기 사용법을 체험하는 쇼케이스.
랠리포인트로 이동후 차량을 탈취해서 두번째 목포지점 이동해야한다. 도중에 총쏘며 가로막는 나토 병사가 있는데 적절히 로드킬을 하자 그후 차량에 장착돼있던 유탄발사기를 사용. 차량 3대를 폭파후 라디오 타워로 이동후 폭파하고 나서 탈출보트로 이동 탈출하면 쇼케이스 끝.둘 다 실패하면 짬밥 어떻게 쳐먹었냐고 욕먹는다.
차량 파괴후 라디오 타워로 가는 길목에 포탑달린 차량이 순찰중이므로 선빵을 맞는다면 높은 확률로 미션 실패하게 된다. 왜냐하면 라디오타워를 파괴하는데 시간제한이 있기 때문이다.

  • HELICOPTERS

아르마3의 기본적인 무장헬리콥터 사용법을 체험하는 쇼케이스.
일단 헬기에 탑승후 이동지점까지 이동하면 나토 차량2대가 마이크-26로 향하는데 당장 무력화 시키고[24]마이크-26에 포격을 날리는 박격포팀도 덤으로 격파후 마이크-26에 착륙 병력을 하차시키고 로케인 캠프로 이동후 재보급을 하고나서 카미노 사격장으로 이동해 파이토스섬에 있는 나토병력을 제거후 기지로 귀환및 착륙하면 쇼케이스 끝.
원래는 여기까지인 쉬운 미션이었으나,Advenced Heli DLC가 나오면서 극악을 달리는 난이도의 쇼케이스로 재탄생했다.
일단,스트라티스가 작은 섬이다보니 강풍이 분다. 게다가 측면으로 바람을 맞을 경우엔 심각하게 컨트롤이 어려워지는데,거기에 지상 NATO군의 총격과 박격포가 떨어지는 곳에 착륙을 해야하는데 근처가 건물과 철조망으로 둘러싸여있어 착륙도 고난이도. 함부로 수직착륙하려다간 와류고리현상이 일어나 시멘트 바닥에 꿍한다! 조이스틱이 없다면 헬리콥터 비행모드를 어드밴스에서 베이직(이러면 DLC산 의미가 사라지지만..)으로 바꿔서 플레이 하는 수 밖에 없다. 물론 조이스틱이 있어도 적응하는데는 엄청난 시간이 걸린다 참고로 오토트림을 끄면 이 미션에 나오는 헬기(오르카)가 모든 헬기중에 가장 조작이 힘든 헬기가 된다. 말그대로 HELL이 펼쳐진다. 이륙하자 마자 러더를 우측으로 틀어 테일로터의 회전력이 충분해질때까지 자세를 잡아야한다. 또 동체가 앞이 많이 무거워서 지면에 뜨면 계속 전진하므로 에일러론을 계속 당기고 이륙해야 된다.

  • COMBINED ARMS

아르마3의 제병합동 작전을 체험하는 쇼케이스.
미션을 시작하면 웅장한 브금과 함께 헬기에서 공수된다. 그리고 내려진후 이동지점으로 움직이다보면 적 장갑차량이 나타나는데 대전차로켓으로 파괴. 적 기지를 점령하면 자동저장을 한다. 점령후에도 극 후반부에 좌측에서부터 이프리트가 러쉬를 오기때문에 주의를 해야 한다. 플레이어가 대전차 보병이라는 점을 잊어선 안된다. 후반쯤 되면 이미 AI 대전차보병들은 이미 다 죽어있을 확률이 농후하기 때문이다. 이후 기지를 탈환하러온 적 병력을 격파후 언덕에있는 착륙장에서 헬기에 탑승하면 쇼케이스 끝.여담이지만 기지를 점령하고 적 증원군으로부터 방어하라고 할때 적과 아군사이의 극강의 니가와를 볼 수있다.

  • COMMADING

아르마3의 분대지휘를 체험하는 쇼케이스.
마을에 도착하면 해안가에서 CSAT군 쾌속정이 오는데,빨리 처리안하면 유탄발사기와 50구경에 전멸당한다. 미리 분대원들에게 타깃을 하달한 뒤 집중사격으로 끝내야 편하게 진행이 된다. 그 후 추가 적 병력을 사살하면 쇼케이스 끝
반드시 쾌속정을 잡아낼 필요는 없다. 그냥 해안이 안보이는쪽 적이 러쉬를 오는 방향인 마을 경계부분에 분대원들을 엄폐시켜놓고 자기 자신은 뒤쪽 높은 언덕으로 올라가 숨은 뒤 총한발 쏘지 않고 망원경과 스코프를 이용해서 타겟 식별만 해주면 분대원들이 알아서 쏴준다. 이 방법은 오플포부터 내려오는 유구한 분대지휘 방법이다.

  • NIGHT

아르마3의 야간효과를 체험하는 쇼케이스.
보트를 타고 적 후방에 침투하여 목표지점에 있는 적 병력을 플레이어 쪽으로 움직이도록 만들고 이를 틈타 다른 팀은 목표를 완수하는 역할을 하게 된다. 플레이어는 적의 시선을 끌기 위해 교란하는 역할로 맵에 있는 자동차를 이용해 로드킬[25] 최대한 빠르게 여기저기 들쑤시고 다닌 후에 다른 팀이 목표를 완수하면 보트를 타고 도망치면 쇼케이스 끝.
대체로 등대를 폭파시키고 총3대의 트럭을 폭파시키면 대체로 게임 목표가 달성된다. 등대를 폭파시킬때 트럭이 한대 폭파되므로 나머지 2대만 찾아서 폭파시키면 되는데 시간이 굉장히 빠듯하다. 트럭은 연료통에 총알을 박아주면 폭파된다.

  • SUPPORTS

아르마3의 화력지원및 저격지원을 체험하는 쇼케이스.
일단 AA런쳐를 든 보병 둘을 저격총으로[26] 사살후 모든 지원을 총동원하고 어느정도 시간이 지나면 남아있는 적차량들이 다 터지면서 쇼케이스 완료.

  • ARMED ASSAULT

아르마3의 무장강습 작전을 사용해보는 쇼케이스
쇼케이스가 시작되면 플레이어는 IFV-6c 장갑차를 타고 이동하다 하차하여 대기구역에서 집결한 후 지도에 표시된 CSAT의 전초기지를 공격하고 장악한다.
전초기지를 장악하고나서 폭약을 사용해 기지내의 2S9 자주포를 파괴하고, 본부의 지시에따라 플레이어 휘하로 배속된 병사 세명과 함께 공장지대를 공격하여 CSAT 대전차병을 사살하고, 공장지대 장악이 끝나면 검문소로 이동한다.
검문소로 이동하는 길에 대전차지뢰가 있으니 제거하고(그렇지 않으면 장갑차인 에코가 밟는다.), 분대원들과 에코(IFV-6c 장갑차)와 함께 검문소를 장악하면 본부에서 다른 병력과 함께 집결하라는 명령을 내린다.
이동하다보면 아군 HEMTT가 지뢰를 밟고 파괴되는데, 명령대로 지뢰지대로 이동하면 도로에 대인도약지뢰가 매설되어있다.
조심스럽게 접근하여 지뢰를 제거하면 CRV-6e 공병장갑차가 파괴된 HEMTT를 치우고 나머지 HEMTT들이 이동하면서 쇼케이스 종료.

  • DRONES

아르마3의 무인장비를 사용해보는 쇼케이스
쇼케이스가 시작되고 목포지점으로 가자 가고나면 UGV1대와 AR드론 1기 박격포 1문과 병사둘이 대기해준다
AR드론현실의 에어드론2와 똑같이 생겼다을 연결하고 목표지점에 있는 마을로 가주자 그리고 옵져버질 AA사이트들을 파악한뒤[27] 박격포로 처리해주고, 이프리트 옆에 있는 페가수스(장교) 위치를 확인 후 박격포나 UGV를 보내 갑툭튀하면 완료. 박격포의 경우엔 착탄하는 시간 사이에 이프리트를 타고 도주할 수 있으니 시간이 빠듯하다. 그냥 다 필요없고 UGV로 미친듯이 마을을 달리다보면 AI 거너가 알아서 다 학살해준다. 참고로 AA의 위치는 마을이 길쭉한 사각형 모양일때 각각의 길쭉한 끝부분에 있다. 둘 다 건물에 딸린 마당에 있기 때문에 마당을 잘 살펴보자. AA 타고있는 사수가 죽어도 AA자체가 파괴되지 않으면 목표달성이 된게 아니기 때문에 꼭 직격으로 맞춰주자.
그리고 나머지 분대원들을 엎드린후 잘 경계시켜놔야 하는데 미션 시작후 얼마 지나지 않아 옆 군사기지에서 플레이어가 있는 쪽으로 보병 몇기가 러쉬를 오기때문이다.

  • TANKS

아르마3에서 전차전을 체험하는 쇼케이스
쇼케이스가 시작되면 MH-9을 통해 전차근처로 공수된다. 이동지점에있는 전차에 탑승하고
전차소대와 합류하고 야, 이 CSAT 놈의 새끼들야! 니들 거기 꼼짝 말고 있어! 내가 지금 전차를 몰고 가서 네놈들의 머리통을 다 날려버리겠어!!를 열심히 실천하면 쇼케이스 끝(...). 별다른 조작도 필요 없고 아군에 맞춰 이동하도록 해놓고 그냥 색적만해서 타겟지정만 해주면 거너가 알아서 쏴준다. 그리고 멀티에서 사람 셋이 이걸 하려면 맨붕이 온다여담이지만 편하게하려면 사수석으로 직접 탑승해서 사격과 지휘를 동시에 하는게 대응도 빨리할수있고 더 편하다.

  • GUNSHIPS

아르마3에서 공격헬기를 체험해보는 쇼케이스
쇼케이스가 시작되면 자마크 트럭을 통해 Mi-48 카이만 헬기 근처로 이동한다.
헬기에 탑승후 목표지점인 피르고스까지 비행하고, 몰려오는 나토군을 무찌르면 본부 지시대로 서쪽으로 비행하여 기관포와 로켓으로 나토 해군기지를 개발살내준다.
그곳에서 서쪽으로 더 이동하여 아군 기지에 포격중인 나토군의 M4 자주포 3대를 격파하고 기지로 귀환... 하려다가 아군 특수부대의 구조요청을 받는다.
특수부대를 향해가는 AMV-7 장갑차와 헌터를 제압하고 아군을 구조하여 피르고스 헬기장으로 복귀하면 쇼케이스 종료.

헬기가 피격되거나 탄약이 떨어졌을때 지도에 표시된 피르고스 헬기장에 착륙하면 "10분후"라는 화면과 함께 수리, 보급이 완료된다. 탄약을 아끼지말고 불벼락을 내려주자. Advenced Heli 옵션을 키면 당연히 난이도가 급상승한다. 사람 둘이 해도 힘들 지경인데 이건 뭐...
중간에 자주포를 잡으러 이동하는 도중 해안초소를 무력화해야 하는데,AA를 든 보병이 초소탑에 있다. 기관포로 AI에게 쏘라고 명령을 내릴수는 없고 결국 비유도미사일로 잡아야하는데,Advenced Heli를 적용중이라면 당연히 힘들다. 그리고 조금이라도 가까이 접근하다간 미사일이 바로 날라와 플레어도 못뿌리고 직격을 맞아 요단강 익스프레스를 탄다.

  • NATO,CSAT,AAF 무기시연장

모든 무기와 탈것,고정장비를 체험할 수 있다.

  • 고정익 항공기

나토군의 A-164 와이프아웃[28]
로 적의 자주포와 호송대를 무력화하는게 임무.
시작과 동시에 활주로로 이동해서 이륙해서 이동하다 보면 적에게 보급품을 투하하는 헬기가 있다고 알려준다. 선택 사항이니 되면 잡자. AA미사일은 정면보단 후방에서 쏘는게 잘먹힌다. AA미사일로 처리 못하면 기관포로 잡아야 하는데 공중에서 좌우로 회피기동중인 헬기를 공격기가 기관포로 격추 시킬 수 있으면 이미 달인이다.
호송대 쪽으로 가면 지상에 차량들이 있는데 지정해 주는 목표를 AG미사일로 적당히 쏴주면 된다. 그런뒤 자주포도 마찬가지로 처리해 주면 된다. 자주포를 찾아 해매다 보면 지상 특수부대가 레이져로 타겟 유도를 해주는데 항공유도 폭탄으로 조준뒤 적당히 투하해 주면 처리가 가능하다. 기타 지상에 돌아다니는 장비를 제거하면 여러 무전 메세지가 나온다. 좀 잡으면 탄약을 아끼라던지(...)일단 칭찬은 해준다. 또한 일정 고도 이상 올라가거나 속도를 높히면 파일럿의 혼잣말도 나온다.이거 존나 빠른데! 라던지 여기서 보면 경치 좋군 이라던지
모든 목표를 제압하고 복귀하다 보면 통신으로 게릴라가 교전중인데 근접항공지원을 해달라고 한다.
위치로 가보면 건물 3체가 있는데 셋을 다 한번씩 사격해 주면 건물을 붕괴시키고 베이스에 가서 임무를 끝내거나 재정비후 계속 아군을 도와줄수있다.
착륙은 수동과 자동 아무거나 해도 상관이 없지만 자동으로 하면 항로에 따라 한참 빙빙도니 유의할것. 헬기만큼은 아니지만 ACE3모드를 설치하면 블랙아웃,레드아웃에 피탄시 파일럿 부상까지 생겨 난이도가 헬이 된다. 그리고 엔진에 직격이 아니더라도 피해를 입으면 출력이 감소하고 심각하면 엔진이 꺼진다(...) 참고로 파일럿 헬맷을 쓰면 귀마개 효과가 적용되어 소음 차단효과가 생기지만 라디오와 미사일 경고음까지 잘 안들리는 부작용이 생긴다.

  • ZEUS

멀티플레이 DLC인 제우스를 체험해볼 수 있다.

  • 슬링로드

유일한 NATO의 헬기 쇼케이스. CH-67 휴론을 타고 컨테이너 박스를 나르고 또 이동하다가 웬 물에 빠진 스트라이더를 구해주고(...) 다른 곳에 가서 보병을 탑승시킨 다음 전투중인 지역에 가서 보병을 하차시키고 복귀하면 된다. Advenced Heli가 켜져있다면 좀 어렵다. 헬기 DLC를 구매해야만 플레이 가능.

  • Fireing from vehicle (FFV)

허밍버드를 타고 AAF의 추락한 헬기 위치로 이동하다 FIA의 공격을 받는다. 헬기 위에서 쏴봤자 당연하게도 맞는 것도 없지만 적은 잘만 맞춰대고,어쩔수 없이 맞는것이기에 죽으면 실패한다뭐 이딴. 이후 시르타 내 지역을 수색하며 납치된 헬기 파일럿들을 찾는데, 플레이어가 가야 할 곳은 주유소와 시르타 서쪽의 위병소. 중간에 가는 길 사이에 Bad omen 도전과제의 위치가 있으며[29] 파일럿을 구출하고 이탈하면 민간인이 있는 곳의 포격을 날리는 AAF들을 보며 끝. 멀티플레이 버전은 전멸이 되지 않을 시 리스폰이 가능하다.
이 캠페인 스토리를 잘 생각해보면 FIA도 CSAT의 비밀 무기에 대해서 알고 있고, AAF가 민간인이 있음에도 불구하고 포격을 날린 이유가 유출된 비밀무기에 대한 자료의 제거인 것을 추측해 볼 수 있다.

  • Marksmen

CSAT의 저격수로 활동한다. FIA의 은신처를 급습하고 시간이 조금만 지나면 적 증원군이 마중나오니 조심. 완료 후 다시 이동한다음 저격을 하고, 다른 분대가 강습되며 플레이어는 헬기를 타고 다른 위치로 이동한다. 마찬가지로 자리를 잡고, 적 고정화기를 제거 한 후에 진입 신호를 보내면 끝.
중기관총을 먼저 처리하는걸 추천한다. ACE3 모드가 깔려 있다면 바람유탄의 적과 습도, 소음기의 아음속 까지 적용되어 있어서 난이도가 꽤 상승한다

7 기본 멀티플레이 미션

BIS에서 기본적으로 제공하는 멀티플레이 미션들이다.

7.1 스트라티스

  • 스트라티스 탈출 (10)

계속 움직이며 탈출지까지 이동하고 헬기를 타고 탈출한다. 상당히 지루하고 재미없는 미션. 탈출인데 박진감이 없다. 오르카가 돌아다닌다면 되도록 빨리 처리하도록 하자.집요하게 따라다니면서 공격한다

  • 헤드헌터 (7)

수색대원들이 적의 장교 3명을 암살하러 들어간다. 야간이고, 지정된 장소에 있는 장교를 사살하고 탈출하면 미션 완료면 좋겠는데, 겨우 소총수 분대 하나로 적 장교암살하라는 미션인 게 문제. 툭하면 적 이프리트가 매의 눈으로 나타나 플레이어를 사냥하고, 오프로드 픽업트럭에라도 타고 있는 날에는 팀원이 전부 몰살당하는 광경을 볼 수 있다. 더럽게 어려워서 거의 안 한다.

  • 제병협동 (8)

소총수 분대가 UH-80 으로 강습 되고가끔 고스트 호크가 터지니 조심하자, 강습하자마자 나타나는 적과 갑툭튀하는 APC가 있는데 아군 블랙 풋이 파괴한다. 그리고 시설을 장악하러 들어가는 도중에 아군 마샬이 와서 지원하지만 금방 끔살당한다. 만약 대전차화기병을 전부 제거한다면 끝까지 남아 좋은 화력지원을 해준다. 장악에 성공하면 장악한 지역을 방어. 방어할 정도의 병력이 남아있으면 그대로 방어하고, 적으면 퇴각 후 탈출.
더럽게 어려워서 기피미션이 되어버렸다.

  • 카미노 방어 (10)

AAF군과 NATO군이 카미노 사격장을 방어하며 일정 웨이브가 지나면 탈출 헬기가 도착한다. 먼저 탈출하는 팀이 승리. 마찬가지로 보급품 투하 요청을 할 수 있다.

  • 스트라티스 지원 (5)

헬기 파일럿 5명이 헬기를 탑승하고 지상 병력을 수송하거나, 공격을 지원하여 상대팀의 티켓을 깎아 먹어 승리한다.

7.2 알티스

  • 전차 (12)

총 3대의 전차가 제공되며[30]플레이어는 전차의 지휘관, 운전수, 사수를 플레이할 수 있다.
적 CSAT 전차인 T-100 바루스크 전차의 차체 정면 장갑은 날탄도 막는 놈이니 조심. 보병도 대전차미사일을 가진 보병은 소수니 쉬운 편이지만..
3인칭을 쓰지 않고 1인칭으로만 플레이 한다면 전차병들의 고행을 몸소 체험할 수 있다. 정말 손발이 잘 맞아야 하면지휘관은 답답해 미치고서도 너무 쉬워서 금방 깬다.

  • 시로타 방어 (10)

AAF와 CSAT군이 시로타를 방어하며, NATO군이 주기적으로 습격하고 MV7-마르쉘까지 등장한다.
3스테이지가 지나면 시간이 흘러 밤이 된다. 베이스엔 지뢰와 폭약, 챔라이트(화학조명)가 보급되며 헬기 지원, 야포 지원, 보급품 지원을 받을 수 있다.. AAF와 CSAT군이 서로 싸울 일은 없겠지만 싸우면 동맹이 풀리며 서로 적대 세력이 된다. 7스테이지가 지나면 탈출 헬기가 오고 먼저 불러서 먼저 탈출하는 쪽이 승리.

  • 알티스 탈출 (10)

스트라티스 탈출의 강화판. 알티스답게 이동 거리도 배로 증가하며 배로 지루해졌다.
행군+전투를 반복하다 보니 하는 사람 기운이 쭉 빠진다.마치 실제로 행군하는 것처럼

  • 페레스 장악 (10)

CSAT군과 AAF군이 협동하여 NATO군의 지역을 장악한다. 지역을 장악한 팀에게 그 지역에서의 차량 공급과 리스폰 권한이 주어지며, 마찬가지로 서로 싸우면 동맹이 깨지고 적대 상태가 된다.

  • 에도리스 장악 (10)

이번엔 NATO군과 AAF군이 협동하며 CSAT의 지역을 장악. 나머지는 위와 같음.

  • 로도폴리 지원 (4)

CSAT의 헬기 조종사가 되어 FIA를 상대로 헬기를 통한 병력 수송, 근접항공지원으로 티켓을 깎아먹는 시나리오.

  • 카탈라키 지원, 소피아 지원, 피르고스 지원 (6,8,8)[31]

각각 (NATO VS CSAT), (AAF VS NATO), (CSAT VS AAF)이다.
플레이어끼리 각 진영에 들어가 경쟁하는 식이며, 진행방식도 위 미션과 동일. 각각 고스트 호크, 휴론, 포니, 허밍버드와 Taru 수송,벤치, 오르카 범고래 도색이 제공되며, 카탈라키 지원을 제외한 미션은 오로지 오르카, 헬켓, 포니, 고스트 호크만 준다(...)
의무호송(MEDEVAC)과 보급(Sling), 수송(Transport), 근접항공지원(CAS)의 네 가지 종류가 있다. 고급비행 모델(Advanced Flight Model) 적용을 강제하지는 않지만, 건전한 헬기의 실력으로만 경쟁한다는 걸 생각하면 좋은 시나리오. 게다가 완성도도 높다. 이 미션과 관련된 도전과제 두 종류가 있는데, 하나는 죽지 않고 10개 분대를 연속으로 수송(...)하는 것이고, 다른 하나는 의무후송으로 총 10명을 후송하는 것이 있다. 전자는 일단 죽지 않고 10분대를 수송하는 게 힘들며, 후자의 의무후송은 진짜 가뭄에 콩이 나듯 나오는 데다가 헬기 도착까지 병사들이 버티지 못하면 과업 실패가 되므로 엄청나게 힘들다. 게다가 다른 플레이어와 할 경우에는 적의 무장헬기가 상대편 진영의 헬기를 사냥하는 경우도 있으니.. 다만 상대 진영의 영역에 들어갈 경우 대공미사일이 날라가니 주의. BIS가 이런 코옵은 잘만드는건 알지만 이건 정말 물건이다. 굉장히 좋은 평을 받는 코옵.

8 사건 사고

8.1 보헤미아 인터렉티브 개발진 구속 사건

이전에도 게임산업을 모조리 탄압한 전적이 있던 그리스 측에서는 이 게임을 매우 아니꼽게 보고 있었다. 2011년 그리스 국방부 장관과 의회에서는 이를 국가 안보를 위협하는 게임이라고 발언한바 있었다.[32]

2012년 9월, 이반 부흐타와 마르틴 페즐라르라는 두 명의 보헤미아 인터랙티브 사원이 간첩 혐의로 그리스 경찰들에게 구금되었다. 나중에 밝혀진 간첩 혐의의 이유는 촬영이 금지된 군사시설물 촬영. 이때까지만 해도 게임을 더 정밀하게 만들려고 촬영을 했다는 추측과 함께 갑론을박이 이어졌다.

이후 군사시설이 촬영된 영상이 공개되었는데 # 어처구니없게도 캠코더 촬영중 14프레임간 림노스 공항의 격납고가 찍혀있다는 이유에서였다.[33][34] 심지어 현행범으로 잡힌것도 아니고 호텔에서 쉬다가 잡혔다고 한다.[35] 나중에 그리스 내무 첩보기관이 이들을 터키의 스파이로 의심하고 입국때부터 미행했다고 밝혀졌다.

원래대로라면 10월경에 재판을 받고 처분이 결정되었어야 했는데, 그리스 사법부가 파업했다.예?

그렇게 두 사람의 임시 구금이 길어지자 11월에는 프라하에서 두 사람의 석방을 요구하는 시위가 벌어졌고, 체코의 대통령까지 두 사람의 석방을 촉구하는 등, 국제적인 외교 스캔들로 커져버렸다.

2013년 1월, 두 사람은 1인당 5천유로의 보석금을 내고 유치장 임시 구금 129일만에 체코로 돌아왔다. 아직 완전히 법적 판정이 내려지지는 않았지만 석방된 시점에서 벌금형으로 끝날 것이란 예측이 많다. 석방 이후에도 한동한 사법부 파업이 쭉 이어졌었다.

이 사건은 이반과 마르틴이 현재 보석금만 내고 풀려난 상태로 파업중인 사법부의 무기한 연기중인 법정 재판을 기다리고 있기 때문에 여전히 미결상태이다. 그때문에 현재 보헤미아 측에서는 그리스를 자극할 건덕지를 주지 않기 위해 정보공개를 극히 꺼리고 있다고 한다. 그로 인해서 보헤미아 인터렉티브 측은 ARMA 3 게임 내에서 그리스의 흔적을 최대한 지워서 림노스 섬의 이름을 알티스 섬으로 바꾸었고, 알티스 섬을 그리스 경제 위기로 인해 독립된 가상의 국가로 설정 변경하였다. 결론적으로 ArmA3 세계관에서의 그리스는 경제 위기로 자국령 섬조차 관리못하고 독립시켜주는 나라가 되어 위상이 더욱 추락했다. 꼬시다 그리고 경제위기는 정말로 터져버렸다,

8.2 H2인터렉티브 마케팅 사건

ARMA3의 국내 유통사인 H2인터렉티브에서 ARMA3 한글화 발매 보도자료를 낼때 ARMA가 암드어썰트의 약자가 아닌것을 알고 있으면서도 고의적으로 암드어썰트3라는 명칭으로 보도자료를 냈다. 유통사 문의 결과 ARMA의 국내 인지도 문제로 어쩔 수 없이뭐? 암드어썰트3라는 명칭을 사용한것이며, 여러건의 항의 메일을 받은 이후에는 아르마3라는 명칭으로 보도자료를 내고 있다고 해명했다. 이 사건 이후에 나온 각종 보도자료와 예약판매 및 게임물등급위원회 심의에는 정상적으로 아르마3 라는 이름을 사용했다.

9 모드

  • Altis Life

알티스를 배경으로 다양한 방법으로 돈을 벌고, 다양한 방법으로 여러가지를 즐기는 인생 게임이다.
직업으로는 크게 경찰, 반군, 시민이 있다.
각종 자격증을 구입하여 채집과 가공 활동을 통하여 돈을 벌거나 차를 훔치거나 은행을 털거나 아니면 현상수배범을 잡는 등등의 행위로 돈을 벌 수 있으며 이 돈을 통하여 다양한 무기와 차량을 구입할 수가 있다.
서버마다는 다르지만 특정한 규칙이 있는 서버가 있으며 규칙을 어기면 밴을 당할 수도 있으니 주의해서 플레이하기 바란다.
현재 한국 라이프 서버로는 AOSoul Life 서버가 있다.

아르마3의 좀비모드. 자세한 사항은 항목 참조.

항목 참조.

  • The Eridanus Insurrection Operation : Trebuchet

무려 헤일로 모드다.헤일로 PC판이 안나오니까 직접 만드는 위엄
모드 배경이 반란군과 싸우던 시절이라 스파르탄이나 코버넌트는 안나오니 주의.
MA5B, SMG, 배틀 라이플, 매그넘, 로켓 발사기 등의 무기와 워트호그 시리즈, 펠리컨 드랍쉽이 장비로 있다.
현재 The Eridanus Insurrection 팀이 Operation : Trebuchet 이란 이름으로 계속 개발 중이다.
알림에 First Contact, 즉 코버넌트 진영을 개발하는 중이라고 떴다!

사실 현 DLC의 볼륨을 생각하면 DLC나 확장팩항목으로 옮가도 전혀 어색할게 없는 물건이다.

바닐라조차도 사실적이고 높은 장벽을 가진 아르마를 더욱 사실적으로 만들어주었던 모드 프로젝트가 이번작에도 돌아왔다. 이번엔 전작 ACE 2의 제작진은 물론이고 현작에서도 시스템모드를 만들었던 AGM(Authentic Gameplay Midification), CSE(Combat Space Enhancement)팀이 모여 만들며 해당 모드들의 요소들 또한 가져왔다. 전작과 같은 사실성이 돌아올것도 약속했지만 무엇보다 시리즈 대대로 대물림받은 악명높은 액션스크롤바 상호작용 매커니즘을 뜯어고칠 예정이며[36], 더욱 성능과 신뢰도가 향상된 프레임워크와 모드의 모듈화가 될 예정이라고 한다.[37] 모드가 공개되면 GitHub을 통해 오픈소스로 공개되었으며 게임의 매커니즘을 개선할 아르마3 본편의 DLC가 전부 나오기 이전까지(Marksmen DLC) 발표를 미루었다고 한다. 그리고 이 개발현장에서는 BIS의 하드코딩을 향한 절규가 끊이지 않는다 카더라 2015년 5월 13일자로 정식버전이 출시 되었다. 해당항목 참조.

  • Epoch(에폭 모드)

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2015년 중순 기준 데이즈류 멀티방은 에폭 모드가 주류로 자리잡았다.
배고픔이나 목마름, 배터리와 같은 개념이 구현되었으며, 무려 건축까지 추가 되었다.
게임을 플레이 하기 위해 회원가입이나 특별한 설치 없이 해당 모드를 구독하기만 하면 되기 때문에 접근성이 매우 높은것이 장점.
플레이 방식이 러스트와 많이 비슷한 편이다.
쇼파 아래를 봤더니 왠 중기관총이 있는지는 묻진말자.

솔플 유저들에겐 공포게임일수도 있는데, 에폭에서 등장하는 좀비는 엄청난 맷집에 가까이 다가가서 자폭하는 흉악한 좀비들이다. 추가로 뛰어다닌다(..). 파밍하느라 스테미나 관리에 부실했다면 좀비가 쫒아올때 에임은 흔들리지, 같이 쏴 줄 파트너도 없지.. 탄창이 하나하나 비어가기 시작하면 정말로 울고싶어진다. 게다가 뛰어서 멀리 떼어놓기도 불가능하다. 계속 쫒아온다..

추가로 Cultist라는 몹이 추가되었는데, 이 몹은 공격은 하지 않으나 우는 천사 마냥 플레이어를 쳐다본다. 그것으로 끝이 아니라 플레이어가 이를 보지못했거나 일부러 무시한답시고 화면을 돌리면 천천히 다가오는데.. 이는 파밍할때도 마찬가지라 바닥을 보며 파밍을 하고 있다가 파밍 끝! 하고 고개를 들면.. 으앙 무서워

  • Task Force Radio

기존 바닐라 음성채팅(무전)에 현실감을 더하는 모드로 무전기가 추가된다 AN/PRC-343,148,152,177F,119 (OE-333이 구현돼 있는데 얘는 지향성 안테나) 6개 추가 무전기마다 주파수,출력,신호손실등이 구현돼 있고 채널과 불륨 그리고 주파수 설정까지 할수있다.
창작마당 구독등의 설치법과 다르게 팀스피크3 라는 프로그램을 같이 설치 해야한다 그렇게 어렵지는 않고 유튜브에서 찾아보면 설치 가이드가 많이나온다.

  • DragonFyre/JSRS

바닐라에 더욱 생생한 사운드를 추가하는 모드 바닐라에서 부족하게 느껴지는걸 채워주는 모드다. 하나 더있는데 Speed Of Sound Pure라는 다른 사운드 모드다 구글이나 유튜브에 둘중하나를 쳐보면 둘을 비교하는 영상이 수두룩하다 심지어 각모드 포럼에도 있을 정도다. 이 항목을보고 설치하려는 위키러는 맘에드는거 골라서 쓰자.
하나 더 추가하자면면 창작마당에 DynaSound라는게 있는데 모드 넣는것도 귀찮다 하면 이걸로 얘는 구독만 누르면끝이다. 설마 모드하나 넣는것도 귀찮겠어? 근데 DS도 꽤 좋은물건이다

  • Exile Altise/Tanoa

서바이벌 모드의 게임으로 배틀로얄마냥 버려진 섬에 던져진 수감수들이 서로를 죽이거나 편을 먹고 패밀리가 되거나 하여 살아남는 모드인데 적을 사살하거나 무기류 의 아이템을 상점에 팔때마다 명성과 돈을 모으는것으로 명성치는 일정점수를 넘길때마다 상위 차량이나 상위무기를 구매할수가 있다.
또한 아이템 리스폰양이 매우 많기 때문에 설령 죽었다 하더라도 장비 갖추기등을 매우 빠르게 할수가 있으며 대부분의 서버에서는 좀비도 풀어놓는데다가 아이템을 파밍하기 쉬운편이기 때문에 DayZ의 막장스러운 난이도에 질린 유저들이나 스탠드얼론 을 구매하기 부담스러운 유저들이 엑자일모드로 유입되는 중이다.

10 여담 및 팁

아르마 시리즈는 타 FPS 게임과 전혀 다른 스타일이라 적응하는데 애를 먹을 수 있다. 무턱대고 사기 전에 어떤 게임인지부터 알아볼 것. 게임성에 대해 크게 다른 차이점은 아래와 같다.

  • PvE가 주류고 PvP가 오히려 비주류다.

한국은 인공지능을 상대하는 협동미션이 정복을 한 지 오래. PvP는 가끔 열린다. 외국의 경우는 오히려 협동미션이 비주류이고 알티스 라이프, 에폭, 웨이스트랜드, 킹오브더힐같은 PvP와 모드 서버들이 주류다.
대표적으로 한국에서 사람이 가장 많은 협동서버가 어떻게 돌아가냐면 사람들에게 분대장 지원을 받고, 간단한 권한정도와 간단한 진입수단과 계획을 구상하고 랜덤으로 생성된 미션을 클리어한다. 그리고 무한반복.아래 서술된 WBB공방은 같은 미션으로 이걸 똑같이 2년째 반복하고있다.[38]

  • 교전거리가 타 게임에 비해 상당히 길다.

100m 내 적을 상대할 일은 깊은 숲속이나 시가지 내에서나 마주칠 수 있다. 기계식 조준기의 가늠쇠가 적을 완전히 가릴 정도의 100m에서 400m까지 평범한 돌격소총으로 상대해야 할 일이 비일비재하다.

또한 여러가지 오해도 많다. 아르마의 현실성은 일반 FPS 게임 수준보다 조금 더 높은 수준이다. 한국 FPS 생각하면 상당히 높다만가장 흔히 보는 오해가 탄도학인데, 총기의 파워에 따른 탄낙차가 사실적으로 구현되어 있고, 거리에 따른 탄환의 파워 감소와 탄환분산 시뮬레이팅도 적용되어 있다. 그렇기에 거리를 계산한 후에 조준하고 사격했는데 탄이 휘는 것은 서버 문제가 아니다(...). 현실적인 부분을 꼽으라고 한다면 총기 반동과 탄환 분산, 그리고 헬리콥터의 RoterLip모드, 그리고 광원효과와 현실적인 환경[39]구현 정도이다. 다만 이건 어디까지나 바닐라에 한정이고 ACE3모드를 적용시키면 탄속,풍향,습도 전부 영향을 받는다유탄수는 지옥이 펼쳐집니다 저격수와 감적수에게도 펼쳐집니다 게다가 출혈을 치료 안하고 버티면 과다출혈로 사망하고 통증을 그대로 놔두면 쇼크사 하기도 한다.메딕이 곶통받는 소리가 크흑 자세한건 해당모드 참조.

10.1 사주경계

이 게임은 반응속도보다 사주경계 능력이 적에 대한 대응력=실력으로 이어진다. 반응속도보다 적 탐지가 우선되는 게임이라 아르마3의 장벽 중 하나로 꼽힌다.제대로 안하면 적도 못보고 총알만 맞아 죽거나 엎드려 한곳에 박혀있게되니 숙련되는 편이 좋다. 밤일 경우, 나이트비전을 쓰면 시야가 좁아지니,적당히 밝으면 벗고 싸우고,Alt키로 시야를 돌려 전방 180도를 수시로 확인해야 한다. 그런고로 예산이 된다면 TrackIR에 돈을 투자하는것도 좋은 선택이다.[40] 쌍안경이나 배율이 좋은 스코프로 전방을 관측하는 것도 좋다. 하지만 우리에겐 3인칭 시점이 있다 숫자 키패드를 쓰면 마우스 움직일 필요 없이 모든 방향을 편하게 경계할수 있다. 하지만 타노아에선 정글에 가려 아무것도 안보인다.

10.2 장비

조끼를 제외한 보병장비와 기갑은 CSAT,AAF군이 NATO군보다 우월하다. 카티바는 불펍이라 MX시리즈보다도 명중률과 반동 제어가 좋고, 링스 저격총은 체이탁에 비교해 대인공격력은 같으나 APDS탄은 탱크의 궤도를 끊고 MRAP의 창문을 관통하거나 장갑차의 엔진에 손상을 주고 승무원 사살도 가능하나 체이탁은 대인용으로밖에 못쓴다. 기갑전력은 T-100 바루스크는 말할것도 없는 4세대 전차이다. 다만 보병의 조끼는 방호력을 결정하는데, CSAT군의 조끼인 LBV하네스는 방탄복이 아닌지라 방탄성능이 거의 없다. 다만, CSAT 군의 군복장은 기본적으로 방탄성능이 있어서 방탄성능이 없는 LBV 하네스의 부족한 방탄복의 방탄성능을 어느정도 뒷받침해준다. 그래봤자 방탄률 만땅인 NATO군의 DLC 방탄복에 비하면 매우 안습.

10.3 전장에 따른 무기 및 조준경 선택

전장의 세부정보를 알고 있다면,그에 맞춰 무기를 챙겨가는 것이 좋다. 개활지나 산지면 DMR이나 경기관총을 가져가지만, 시가전일 경우 카빈 종류가 유리하다. 시가전이면 일반적으로 기계식 조준기 그대로 들고가거나 도트 사이트를 쓰고,개활지 등의 교전거리가 200m이상이면 M14,라힘 등의 DMR도 좋고, DMS라는 DMR용 조준경과 돌격소총엔 ARCO나 RCO를 가져가면 교전에 확실히 도움이 된다. 아 물론 만능 사기템 나이트스토커 하나면 다 해결되기도 한다 다만, 당신의 능력이 받쳐준다면 기계식 조준기만으로도 해먹을 수 있다. 일단 일반 소총은 영점을 100m~600m까지 잡을 수 있고, 시야도 가리는 게 적다 보니 익숙해지면 편하다.아니면 군대에서 트리튬 야광에 의존해 야간사격을 하던 추억을 되살려 보고싶으면 해도 된다

10.4 기갑장비

아르마 시리즈의 기갑장비는 함부로 손댈 수 있는 수준이 아니다. 다른 게임들의 기갑장비를 생각하고 탑승했다간[41] 순식간에 피본다. APC이상 되면 운전수, 포수, 전차장으로 나눠지는데, 전차장은 보통 관측, 타겟 지정이나 기관총수를 맡지만 이마저도 없으면 적 대전차미사일에 파괴되기 쉽기에, 팀워크가 맞는 사람으로 같이 타는 것이 좋다. 또한 대전차 미사일과 고폭탄을 지속적으로 맞으면 승무원의 체력이 조금씩 깎이기 때문에 멍하니 계속 맞고 있다가 죽지 말고 가끔 내려서 바람도 쐬고치료를 하자. 여담으로, 기갑장비를 상대할 때는 적이 AI라면 궤도를 끊으면 승무원이 뛰쳐내린다. 전차의 약점을 알려주자면 T-100 바루스크는 포탑[42] 슬래머는 그냥 쏘면 터진다. 전면이 엔진이라 전면을 맞으면 엔진이 나가기도 한다. 또한 장갑관통이나 각도별 장갑재수치증가(간단히 말해 티타임) 개념이 없는 것 같이 보이지만[43] 실상은 날탄이라 대부분 대충 쏴도 관통되기 때문... 실제로 입사각이 영 좋지 않다면 도탄되기도 한다. 애초에 이 게임은 기본적인 소총탄부터 지형과 오브젝트에 따라 도탄이 나며 데미지를 준다.


10.5 멀티플레이

토론으로 서버와 클랜의 등재조건이 생겼습니다. [1] 조건에 부합하는 클랜 혹은 서버만 작성해주세요

10.5.1 읽기 전에

아르마3는 배틀필드 시리즈와 다르게 대부분 페이데이처럼 Ai와 싸우는 방식이 주를 이룬다. 아르마 Ai는 사람보다 우월한 색적능력과 분대 전술을 구사하는 등 일반적인 플레이어보다는 월등해서 다른 게임의 AI와는 차원이 다르다. 그러니 인공지능과 싸운다고 게임이 허접할꺼라는 생각은 일찌감치 접는게 좋다. 몇몇 공방은 서버관리자가 제우스 모드 등으로 Ai를 생성,관리하므로 없던곳에 적이 생기거나 사실상 사람이 Ai를 지휘하는 셈이기 때문에 숙련도가 높은 사람이 Ai를 컨트롤 할 경우 상당한 어려움을 느낄 수 있다. 그러나 일반적으로는 완전히 스크립트로 운영되는 웨이포인트를 가지는 AI의 PvE로 운영하는 서버가 주류. 협동미션의 경우엔 외국은 PvP의 CTI나 PvE의 경우가 활성화돼 있으며[44]] 한국에서 주로 플레이하는 게임모드들은 일반적으로 외국에서 자주 쓰는 협동모드는 아니다. 나머지는 배틀필드와 비슷한 킹오브더힐의 120명 3진영 개싸움이나 라이프 RP서버, Exile,에폭 등의 서버가 주이다.

한국의 아르마 멀티플레이환경은 타국과 비교하면 상당히 기형적이다. PvE 협동서버 인원수가 전세계적으로 순위권에 기록될정도로 Co-op플레이 인원이 많고, 그나마 가장 사람이 많이 몰리는 에펨포의 아르마 게시판엔 공방 언급은 거의 없고 클랜 플레이영상만 올라오니 클랜활동이 전부인 것처럼 보일 수 있다. 공방 플레이인원도 국내 클랜 총합 인원 못지않게 많으며,서버도 활성화돼 있으므로 공방 플레이를 염두에 두는 것이 좋다. 또한 아르마를 구매하고 첫 플레이를 할 때는, 클랜 내에서 자체적으로 신병 훈련시스템이 있는경우가 대부분이지만 아무것도 모르는채로 멀티플레이 서버에 들어오면 정말 민폐이므로 VR트레이닝,부트캠프,쇼케이스는 꼭 해보자.

클랜 활동을 하고 싶다면 최근 활동 중이거나 클랜원 모집을 하는 클랜의 홍보확인을 에펨포 링크의 '×클랜홍보' 게시판에 들어가면 확인 해 볼 수있다. 에펨포 가입은 필수다. 아르마3 태그가 달려있는지 꼭 확인해보자.

아래는 아르마 3 커뮤니티(그룹 및 클랜) 가입 시 주의사항이다.

  • 가입전 그룹관련 이력을 조사해볼 것. 그룹 창설은 식은 죽 먹기가 아니므로 만약 신설그룹이라면 의심해봐야함.[45]
  • 계급주의[46], 극존칭[47], '헛된' 밀리터리 동경의 속성을 가진 그룹에 회의적일것.[48]
  • 재정적 기여에 특전을 부여하는 그룹에 회의적일것.[49]
  • 파벌을 조장하는 그룹을 경계할 것. 게임을 망치고 커뮤니티 하극상을 유도. 의문점을 가지게 함은 물론. [50]
  • "제1 특수 해군 델타 씰 항공강습 정찰 그린베레 나이트스토커 태스크포스 엘리트 군" 등의 기름기 쏙 뺀(척 하는) '사명문' 같은 명칭의 그룹일수록 회의적일 것. 과도한 컨셉질은 그것만으로 스트레스를 유발하기 때문.[51]
  • 무례함을 참지 말라. 그룹에 가입했는데 본인을 아랫사람처럼 대우한다? 당장 나가라. 당신은 군입대가 아닌, 단지 게임을 즐기기 위해 아르마3 클랜에 가입한 것이기 때문.[52]
  • 계급이나 활동기간 같은 것에 중점을 두거나 같잖은 서열구조를 나눈다면 의심하라. 신입(뉴비) 유저를 아랫사람 대우하는 것도 마찬가지 신입을 환대하는 다른 그룹을 찾을 것.[53]
  • 연출된 장면이나 ai가 촬영된(말그대로 에디터에 ai 박아놓고 촬영하고 인원수 많은듯이 부풀리는 행위) 것을 홍보물로 쓰는 그룹에 회의적일 것. 적군이 ai인것은 모르겠지만 어쨌든 본질은 겉을 꾸미는 그룹을 주의하란 이야기.[54]

10.5.2 클랜 목록 및 멀티플레이 서버

  • Seoul 공개 서버 ([2])

통칭 서울서버. 아르마 3 출시 초기부터 24시간 운영되던 공방으로, 흔히 한국에서 제일 많이 사용하는 PvE 협동모드인 Ghost Assault와 요즘엔 자원을 소비해 탈것을 소환하는 Liberation모드를 열고있다. 몇 안되는 개인플레이가 가능한 자유서버 중 하나이며 운영진의 실시간 관리가 불가능하여 간혹 트롤링, 친목질, 말다툼이 난무한다. 사실상 멀티 입문을 위한 서버로 봐도 좋을만큼 다양한 인원들이 이용한다.

  • CTU 클랜 ([3])
CTU 클랜은 2014년부터 운영되어온 CTU 공개 서버를 시작으로 그해 10월에 개설된 소규모 특임 협동이 클랜의 근원이다. 또한, 옛날에 운영하였던 CTU 공개 서버를 매주 토요일 오픈하고 있고, 미션은 이전의 GHST와 국산 도미네이션이 아닌 Liberation으로 대체되었다. 보통 클랜 미션 평균 인원은 4~8명으로 소규모 특임 작전을 지향한다.
  • MAS ARMA Community ([4])
MAS는 기존 운영진들이 모두 물갈이된 최근 7월 중순에 그때까지 공식적으로는 유지해 왔던 미육군 컨셉을 버리고 '원하는 때 원하는 것을 하자'라는 것을 기본 베이스로 컨셉에 얽메이지 않는 플레이를 한다. 평일에는 주로 8시 부터, 주말에는 6시 부터 플레이하며 평균 인원은 10명에서 15명 정도이다. 최근에는 리버레이션을 완전히 RHS로 포팅하고 ALiVE 게릴라전과 합친 체르나러스 MSO 캠페인을 진행하고 있으며, 라이브 미션을 병행한다. 24시간 임대서버를 보유중이며 엄격한 컨셉을 철폐하고 폭넓게 플레이하자는 목표에 맞게 서버역시 공개화 하기위해 노력중이며, 이에 맞추어 애드온팩 역시 완전공개하며 2중클랜 규정도 없애서 현재 TF141이라는 소규모 그룹의 인원들도 상당히 자주 참가하는 편이다.
  • 13th Devgru 클랜 ([5])

13th Devgu는 미해군 소속 특수부대인 데브그루를 컨셉으로 플레이 중인 클랜이다. RED (진입담당)스쿼드론과 BALCK(정찰,지원담당)스쿼드론 그리고 GRAY(육해공장비,스쿠버 담당) 스쿼드론으로 구성되어 있다. 각 스쿼드론에 따라서 활동하는 특수작전이 나뉜다. 24thSOW 클랜과 연합 관계에 있으며, 17세 이상의 나이제한과 마이크 사용가능이라는 가입조건이 달려있다. 가입후 필수적으로 총3회의 훈련을 거쳐야만 정식 클랜원으로 거듭나게 된다.평일 평균 플레이 타임은 저녁 7시정도 부터이며 주말은 토,일 마다 공식훈련 밑 공식 작전을 진행한다.

정식명은 '김치가이즈(KimchiGuys: KG)'로 아르마2 때부터 활동한 그룹이다. 타 클랜과는 다르게 커뮤니케이션을 위한 전용 어투(군사용어를 바탕으로 한 존칭 생략)를 사용하고 있다. ACE3 애드온 중심의 퀄리티 플레이를 지향하며 ROK_유니폼으로 유일한 국군 컨셉. 평균 플레이 인원은 20~30명을 오간다. 오랜기간 운영되며 크고 작은 사건을 겪었다. 사건 내용은 다음을 참조.[55] [56]

  • MGM 커뮤니티 클랜 ([7])

원래는 멀티플레이 게임 중점의 종합 커뮤니티이며 커뮤니티 내에서 아르마 3 클랜을 병행하여 운영 중이다. 컨셉이 한정되어 있지 않고 캐주얼한 경향. 규정과 방침에 얽매이지 않고 모든 사안은 매니저와 카페 스탭들에 의해 처리된다. 부족한 애드온이 있으면 애드온을 자체적으로 개발하기도 한다. 매주 토요일 9시에 다양한 컨셉의 협동플레이를 진행하고 있고, 참여인원은 20명 내외이다.

  • Marine Federation 클랜 연합

11th MEU ([8])와 31st MEU([9]), ODGM([10]) 연합체로써, 게임 서버와 팀스피크 서버를 각각 분담해서 제공중이다. 하드코어 플레이를 지향하며, 미해병 원정대가 컨셉. 40명 이상의 대규모 협동 플레이 연합전을 진행 중에 있다.

  • Shack Tactical 클랜 ([11])

미합중국 해병대 출신이자 ArmA 시리즈의 개발팀인 BIS에서 근무중인 Dslyecxi가 클랜장으로 있는 해외 클랜이다. 여러 모드를 직접 제작해 사용하며 PVE, PVP를 가리지 않는 자유로운 플레이를 선호한다.

  • Team HOD(House Of Detention) 클랜 ([12])

2016년 5월 즈음에 개설된 클랜으로 컨셉이 반다크홈이다. 최근에는 클랜측에서 아르마 3를 처음 접한 뉴비들에게 게임 플레이에 대한 기본적인 것들을 가르치고, 직접 제작한 모의작전을 통하여 PVE에 대한 감 또한, 어느 정도 익힐 수 있도록 연습시켜주는 부트캠프 공개 서버를 정기적으로 운영하고 있다. 진짜 아르마에 대해 아무것도 모른 채로 들어가더라도 처음부터 친절하게, 총을 쏘는 방법부터 기본적인 전술까지 학습시켜주는 몇 안 되는 부트캠프 공개 서버이기도 하다. 또한 클랜 가입이나 탈퇴에 대해서는 충분히 자유롭다. 중복 클랜도 허용하고 있으며 나갈때는 특별한 사유가 없어도 문제가 되지 않는다.간혹 "정말"반다크홈추종자가 가입하기도한다는데 가입해도 별다른반응이없어서 실망한다하더라

2015년 5월 18일 USAF.mod 에드온을 사용, 공개서버로 활동을 시작하여 연합제의로 정식 클랜으로 발촉하여 지금에 이르렀다.
미 공군 컨셉의 클랜으로, 전투항공기 Fighter Wing 지원항공기 Air Drop Team 공정통제사 CCT 3개의 스쿼드로 나뉘어 운영하고있다. 1인칭 시점, ACE3(Advanced Combat Environment)와 미공군 장비 에드온을 사용하며, 미공군외 미해군.미육군의 항공기등 항공기라면 가리지 않고 사용하며, 컨셉위주 플레이보다 재미있게 플레이 할 수 있다면 크게 제한을 두지않고있다.

  • WBB 커뮤니티 클랜 ([13])

정식명 'We are Band of Brothers : Tactical Gaming Group'. 2012년경에 신설, 아르마2 클랜으로 시작하여 현재 아르마3를 주로 플레이하는 클랜이다. 한국 아르마 클랜중에 몇안되는 바닐라 스타일 서버며 한국 공방 특유의 협동플레이를 정착시킨 서버. 작년 11월경 DDOS 공격으로 서버를 잠시 닫았으나 올 초에 다시 오픈하였다. 평일에도 어느정도 인원이 유지되는 몇 안되는 협동 공개서버이다보니, 초보자 및 분대플레이를 하고 싶은 일반유저들이 많이 접속한다. 분대플레이 서버이다보니 개인 플레이는 제한되고 플레잉 범위에 제약이 많은 편. 평일에는 공개 세션을 열고, 주말에는 멤버 전용 세션을 열고있으며 클랜원이 아닌 일반유저들을 위해 임시 서버를 운영한다. 적게 나마 미션 컨덴츠를 자체개발하고 있으며, 2016년 2월 29일 기준으로 주력 미션이였던 Patrol Ops 3.1을 Liberation 0.93으로 대체하였다.

  • AOSoul 라이프 모드 서버 ([14])

Altis life 모드 기반의 한국에서 유일한 라이프 모드 서버이다. (인생 모드)

2016.2월 부터 SoulFucker라는 닉네임의 개발자가 운영중인 Soul Life 서버가 2년간의 라이프 서버 운영경험이 있는 AOS 라는 운영자와 같은 해 4월경 통합하며 AOSoul Life server 로 통합/개편되었다. 여러 라이프 서버 중 동시접속인원 최대 82여명을 기록한 적이 있는 큰 서버였지만 오버워치고급시계 덕분인지 요즘은 사람이 그리 많진 않다. 그러나 꾸준히 한국 유일 라이프 서버로 명맥을 유지하면서 20~40명의 동시접속자가 플레이한다. 2016년 2월 10일 부터 현재 작성시점인 2016년 8월 10일까지 서버 접속자는 아르마 guid 기준 5천명이 넘었다고 한다. (출처 http://cafe.naver.com/alflrss/6795) 팀스피크3 채널을 운영중이며 24시간 365일 서버는 오픈되어있다. 라이프 모드 특성상 RP(Role Play) 를 잘하는 사람이 있으면 엄청 재밌기도 하지만 가끔 트롤들이 상황극 없이 사람을 죽여서 분쟁이 심심찮게 일어난다. 하지만 그것도 라이프 모드 묘미아닐까? 라이프 서버에는 경찰, 메딕, 시민 이렇게 3개의 역할이 나뉘어져 플레이를 할 수 있으며, 시민들은 마약, 구리, 철, 소금, 사과, 복숭아, 밀렵. 채집등의 자원을 모아 돈을 벌어 자동차와 부동산, 그리고 각종 무기등을 구입할 수 있다. 또한 시민들은 갱을 조직하여 마약, 전쟁. 밴딧(납치, 강도, 살인) 등을 플레이하며 경찰과 대치하는 상황을 즐긴다. 경찰과 메딕은 공무원 성격으로 지원자에 한해서 화이트리스트에 등록되어야만 플레이 할 수 있다. 경찰의 주된 플레이로는 마약하는 시민을 잡아서 콩밥을 먹이고 벌금을 뜯는다던가, 신호위반, 속도위반, 풍기문란등 실제 현실에서 일어날 법한 Role Playing 을 즐기며 시민, 메딕과 역할극을 할 수 있다. 메딕은 시민이나 경찰이 죽으면 살리는 일을 한다. 죽었을때 메딕에 의해 살아나지 않고 리스폰을 하게되면 들고 있던 아이템이나 옷, 무기등을 잃게 되기 때문에 꼭 필요한 존재이지만 사람이 죽지않으면 병원에서 무한 대기해야하는 점도 실제 구급대와 비슷한다. 가끔 늦게온다고 시비거는 시민들도 있다..흠좀무 서버 내에 있는 카지노 운영권을 둘러싸고 갱 전쟁 이벤트가 활발했었지만 요샌 뜸한 추세이다.
  1. 스팀 앞서해보기(얼리엑세스) 출시일은 2013년 3월 5일.
  2. 한국 정발 패키지, 다이렉트 게임즈 시리얼 키
  3. gtx980으로 400%까지 확인됨
  4. 물론 전문가가 서버와 클라이언트 컴퓨터간에 모든 성능변수를 고려해 서버를 적절하게 구축한다면 서버사양은 논외가 될수있다.
  5. 요즘은 3편도 애드온의 살을 최대한 빼서 가능한 바닐라의 것을 이용하고 참여인원을 줄여서 제한적으로나마 한다. 러시아군복을 입고 KH2002로 돌격
  6. The only thing that is changed by this tweak is, that arma3.exe is 'mapped' in a, so called, large page memory region. The result is, that the CPU has less to wait to load code and data from memory that is not in caches.
  7. 단, 방식이 RAM의 효율을 올리는 방식이므로 RAM 용량이 모라자거나(권장 최소사양 8GB), 32비트 운영체제인 경우에는 그 효과를 기대하기 힘드며. 보헤미아 포럼 관리자이자 BIS 개발자인 Dwarden의 언급을 따르면 구버전 인텔 TBB를 기반으로 만들어진 것이어서 안정성이 보장되지 않았음에도 불구하고 현 바닐라#s-6.4버전에서 사용하는 최신 TBB에 맞는 업데이트가 아직까지도 없으므로 다른 모드들과 마찬가지로 사용에 주의를 요구한다. 무엇보다 설명서에서 BI의 지원이 충분하지 못했다며 15년 4월 이후로 프로젝트를 쫑내버렸음을 선언했다(...)
  8. 기본 UI의 변화, 날씨와 같은 기능의 세분화.
  9. 모드커뮤니티의 열정적인 성원에 힘입어 20세기 무기들을 모드로나마 접할 수 있긴 하지만.
  10. 각 헬리콥터마다 파생모델이 2종류라 총 4대.
  11. 개방되어있는 승차석 즉, 자동차의 트렁크, 일부 보트, 일부 헬기 승차석에서 탈것에 탑승한 상태로 사격 가능 덕분에 창문밖으로 사격가능한 험비가 구현되어 제네레이션 킬을 재현할 수 있게 되었다
  12. 한국 시간으로 7월 12일 새벽 2시
  13. 예약구매 프로모션으로 20%할인하여 30,400원
  14. 에펙스에 추가된 AKM과 AKS-74u는 조준경 부착이 불가능하다.
  15. 참고로 제주도의 크기가 1,848 km²로 알티스의 약 7배이며 비슷한 면적의 섬으로는 293 km²의 강화도가 있다.
  16. ARMA2에 나오는 Utes 섬보다 크다
  17. 설정상으로는 캠프 맥스웰이라 명명된 나토군 기지가 있으며, Martin P. Maxwell이란 사람이 해당 섬의 간척지사업을 추진하였다고 나온다. 참고로 스트라티스를 담당한 배경 아티스트의 이름은 Martin Pezlar이며 이 항목에 후술된 그리스 억류사건으로 곤욕을 치뤘던 인물 중 하나이다.
  18. 모티브가 되는 섬은Lovoni섬이다.
  19. 유튜브에 리뷰를 올린 어느 외국 유저는 이런 전신 전투복을 입은 CSAT 독사 특수부대원을 보고 " 이거 뭐 염병할 닌자잖아." 이렇게 말했다(...)
  20. 5번 항목의 사태로 인해 그리스를 자극하지 않기 위해서 알티스가 하나의 독립국가로 설정 변경되었다.
  21. 당연하겠지만 서로의 군복을 바꿔입지는 못한다. NATO가 CAST나 AAF껄 못 입는 듯이 서로 군복은 못 갈아입으니 군복을 잘보자. 군복의 패턴 형태가 눈에 띄기 때문에 구별하는 건 쉽다. 그래도 PVE가 주력인 게임에서 군복을 바꿔입는다 해도 AI는 바로 쏴버리니 조심. 그러니 구별을 잘하자. NATO는 멀티캠, CAST는 헥스똥색디지털 위장!
  22. 이것들은 헬기 DLC가 없어도 이용이 가능하다.
  23. 후에 타이탄 발사기로 격파 유무는 자유
  24. 참고로 플레이어가 탄 PO-30 Orca 무장형은 유도 로켓이 달려있다.
  25. 로드킬을 시도할때 적 총알이 차량을 관통해서 탑승자에게 그대로 데미지를 입히므로 주의.
  26. 참고로 기본영점이 500M로 되어있어 그냥쏘면 상탄이 발생하는데, Page Down을 이용해서 기본영점을 300m로 조정하면 도움이된다.
  27. 티그리스같은 대공전차가 아닌 고정형 타이탄 AA라 열영상으로는 구별하기 힘들다.
  28. A-10후임..이라는 설정이다. 느린 편이지만 선회가 나쁘지 않고 무장량이 많다.
  29. 시르타 한 가운데의 오프로드가 주차되어있는 집이다.
  30. M2A1 슬래머
  31. 제목에 SC가 붙는 지원(Support)미션의 모든 설명은 아래와 같다.
  32. 적성세력이 이 섬을 침공하는데 ARMA3의 지형 데이터를 교보재로 삼아 훈련용으로 사용할 거라는 이유에서였다.(...) 러시아가 모던워페어2를 교보재로 미국침공하고 북한이 WRD로 남한 침공준비한다는것과 동급 개소리다.
  33. 일반적인 동영상은 1초가 60프레임으로 이뤄져있는데 이것은 대략 0.23초간 찍혔다는 뜻
  34. 촬영금지구역인것은 맞지만, 이전까지 림노스 공항을 개인적으로 촬영한 어떤 사람도 처벌받은 적이 없었다.
  35. 이것과 위에 언급된 이유 때문에 두 사람이 잡힌것은 실제로는 그리스가 이참에 자기들이 침략당하는 게임 만들었다는 이유만으로 간첩혐의로 최대 20년형을 먹여 경고하려던게 진짜 이유였다는 말도 있다. 민주주의의 발상지에서 민주주의가 죽었슴다
  36. 이게 얼마나 문제냐면, 아르마 시리즈에선 상호작용을 시도하는데에도(특히 문을 열거나 아이템을 줍는 행동에) 섬세한 마우스조준을 요구한다. 사실 그리 심각한건 아니고 마우스 오브젝트에 마우스를 대고 휠을 굴리면 대부분은 가능한 액션 메뉴가 다 뜬다. 아르마의 유명 게이밍그룹인 마우스만 잡았지 사실상 군인들이나 다름없는Shack Tactical의 수장이자 보헤미아 시뮬레이션에서 근무하는 Dslyecxi가 이를 위해 동영상까지 만들정도로 신랄하게 비판하며 웹사이트에 솔루션을 제시했을 정도이고, 실제로 그가 찍었던 영상중엔 기껏 브리칭을 위해 대원들을 정면에 배치하고 만반의 준비를 했더니 정작 문을 열지 못하는 상황을 받아들이지 못하고 분노어린 욕설과 함께 후문으로 재진입하는 장면도 나온다. Arma, why're you fuck with me?
  37. 사용하기싫거나 다른 모드와 충돌하는 기능들만을 골라 에디터에서 On/Off 할 수 있다.
  38. 이런 방식은 사실상 한국 특유의 협동서버 문화라고 볼 수 있다. 거의 클랜에서나 하는 수준.
  39. 별자리가 실제와 같이 구현되어있는 부분이나 헬기가 일으키는 바람이 연막탄까지 날려버리고, 들고있는 총에 맞으면 피해가 없는 점
  40. 이를 ARMA3에서 사용하면 플레이어가 현실세계에서 고개를 돌릴때 그에 따라 캐릭터의 고개도 함께 돌아가서 편하게 시선을 돌릴 수 있다. 오큘러스 리프트도 좋겠지만 이건 현장감에 너무 충실한 나머지키보드 자판마저 가린다는게 흠.
  41. 특히 배틀필드, 월탱같은 것들
  42. 전면은 수발을 쏴도 절대로 관통 못 한다. 날탄인데 이게 뭔...
  43. 하지만 아르마2까지만해도 이는 사실이어서 T-72도 'DShK를 많이 맞으면' 끝내 격파되는 진풍경도 볼 수 있었다.
  44. MFCTI와 양상이 비슷한
  45. Always investigate the history of the group before joining. If it’s a brand-new group making bold claims, be skeptical of them. There is no shake-and-bake method to creating an ArmA community – the good ones come from years of cultivation.
  46. 에) 랭킹 시스템 등
  47. 예) 알겠습니다, 아닙니다 등
  48. Be skeptical of groups that require you to yes-sir-no-sir, address members by ranks, or other military-wannabe nonsense.
  49. Be skeptical of groups that give you perks for financial contributions. A group using community fundraising to pay for their group’s server is fine, so long as that contribution is kept private and isn’t used to influence a member’s status in an organization.
  50. As a follow-on to #3, be wary of groups that promote cliques, particularly groups that promote cliques through financial means. There are some groups out there that allow you to become ‘special’ in their community by contributing monthly, giving you perks and titles in the process. This is a losing game and causes community drama, not to mention that it results in rather questionable motives at times.
  51. The more high-speed-low-drag a group’s name and ‘mission statement’ is, the more skepticism you should apply towards it. Combine this with #1 and #2 and you have a good sniff-test for groups that will likely not be worth your time or effort. A group name like “1st Special Navy Delta SEAL Air Assault Force Recon Green Berets Nightstalker Task Force Elite” is nature’s way of telling you to look elsewhere.
  52. Do not tolerate disrespect. If you join a group and they treat you poorly, leave – you aren’t enlisting in the military, you’re trying to have fun with gaming.
  53. Be skeptical of groups that put a heavy emphasis on ranks and have comically disproportionate rank structures. If there’s a General or an Admiral involved in the rank structure, be ye warned. If said group also segregates ‘officers’ from ‘enlisted’, does the #2 bit mentioned above, and treats ‘junior’ players like shit – don’t put up with that nonsense. There are other groups that will treat you well – find them instead.
  54. Be very skeptical of groups that use staged scenes or AI-filmed footage as their promotional material. If you’re viewing footage of a group (which you should do before joining), look for the ‘real’ sessions, and if they have a staged/faked “group promo” video, ask yourself: ‘Why do they need to fake this for promo purposes?’.
  55. 에펨포 아르마 게시판 추천 조작 사건이 있었는데 이 사건으로 에펨포에서 영구 활동금지를 당했으나, 2014년 말, 에펨포 아르마 게시판에 사과문으로 "지금은 없는 올드맴버들의 일이지만 그룹의 잘못을 대신 사과하며 함께 즐기자" 는 발언이후 다시금 김치가이즈 그룹이 비난받자 그룹 운영자인 데이문이 "증거를 바탕으로 사실에 근거한 발언만 하라" 는 식의 발언. 일부 유저의 인신공격이 섞인 욕설에 데이문이 고소하겠다는 입장을 밝히고 비난하던 사람들이 사과하면서 잠잠해졌다.
  56. MAS연합에 참가하였던적이 있었으나 일방적으로 연합을 끊었다고 한다. 연합 체결을 일반 어드민이 한 것이라고 하지만, 체결될 당시에 김치가이즈 측 운영진으로부터 어떠한 항의도 없었으며 플레이 교류도 몇번 오갔다고 한다. 그래서 연합의 분노를 샀다고.. 그룹내 일베충을 적발하였고, 강퇴하였으나 타 연합에서 활동. 해당 연합을 유지하는 것은 그룹의 룰에 맞지 않아(일베충과 함께 플레이 하는 것) 연합 탈퇴(절이 싫으면 중이 떠나야 하므로)를 신청하기 위해 운영진측에서 접근하였으나 가입을 받아주지 않아 소통 할 방법이 없어 당시 김치 그룹 카페에 사과글 게재 및 연합 탈퇴.