1 개요
Sub-Class. RPG류 게임에서 캐릭터의 기본 직업이 아닌, 다른 직업의 기술들을 부차적으로 사용할 수 있는 시스템이다.
주인공 캐릭터들의 클래스는 웬만한 경우를 제외하면 어느정도는 강하게 짜여져 있는 만큼, 그 클래스를 한 명이 두 개 이상을 맡을 수 있게 된다면 엄청나게 강력해진다. 이 때문에 채용하는 게임이 적은 편이며, 채용한다고 하더라도 일부 기술들만 배울 수 있게 하는 등 제약을 걸어놓는다.
2 각종 게임에서의 서브 클래스
2.1 던전 앤 드래곤 시리즈의 멀티클래스
2.2 세계수의 미궁 3의 서브 클래스
여기서는 심도가 가지고 있는 특수한 기술력으로 다른 직업의 힘을 사용할 수 있게 해준다는 설정.
모든 클래스가 다른 클래스를 선택할 수는 있지만, 각 클래스가 가지고 있는 "클래스 스킬"만큼은 본직 캐릭터만이 사용할 수 있다. 그리고 안드로는 본직으로만 선택 가능할 뿐, 서브 클래스로는 선택이 불가능하다. 하긴 가능했다면 멀쩡한 사람을 로봇으로 개조하는 꼴이니까.
잘 쓰이는 조합으로는 발리스타 X 조디악, 팔랑크스 X 시노비, 쇼군 X 파이레츠, 안드로 X 팔랑크스 등이 있다.
2.3 세계수의 미궁 4의 서브 클래스
3편과 비슷하지만 3편은 클래스 고유 스킬을 제외하고 모든 스킬을 해당 직업과 똑같이 사용할 수 있어서 클래스 스킬만 찍어놓고 서브클래스를 메인으로 쓸만큼 메인과 서브의 의미가 거의 없었다.
하지만 4편으로 오면서 서브 클래스는 메인 클래스의 딱 절반만 할 수 있다. 예를들어 메딕(세계수의 미궁 4)의 리프래쉬는 스킬포인트를 6개까지 투자할 수 있지만 서브로 선택할 경우 3개까지밖에 투자하지 못한다. 스킬의 제대로된 효율을 내기 힘드니 그야말로 메인 클래스의 부족한면을 보조하는 서브 클래스가 되었다고 할 수 있겠다. 두번째로 클래스 전용 스킬의 효과가 전작들에 비해 해당 클래스의 스킬들과의 연계성이 높아졌다. 예를들어 댄서의 클래스 스킬은 각각 춤의 지속턴을 1턴씩 총 3턴을 늘려주는데 이것이 있고 없고의 차이는 매우 크다.[1] 추가로 해당 직업이 장착할 수 있는 무기와 방패가 착용가능해진다.- ↑ 이게 없으면 3턴마다 춤을 춰야하는데 사실상 댄서는 춤만 춰야한다