성전사 Crusader | |
초상화 | |
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기본 정보 | |
성전사 | 성전사/기술 |
전용 장비 | |
세트 장비 | 한손 도리깨 |
양손 도리깨 | 성전사 방패 |
목차
1 개요
사장되어 현재 메타에서 쓰이지 않는 세팅 기록을 저장해놓은 페이지. 성전사 문서에서 더이상 고단에서 제대로 된 효율을 낼 수 없는 경우, 때문에 사장되어 가끔 예능으로 사용되는 세팅이 있다면 이 문서로 옮겨주시기 바랍니다. 정확한 세팅 방식을 기억하시는 분들의 도움을 바랍니다.
2 사장된 세팅
2.1 롤랜드 세팅
기존에 잘 쓰이지 않던 휩쓸기 공격과 방패 가격 상향을 위해 2.1.0 패치에서 추가된 롤랜드 6세트를 활용한 세팅.
다양한 방면으로 세팅이 가능한 아크칸 세트는 필요에 따라 어느 정도 중~원거리 딜이 가능한 데에 비해 롤랜드 세트는 철저한 인파이터 성향의 능력을 가지고 있다. 적에게 근접하여 후두려패는 듯한 직접 공격이 위주이기 때문에 손맛이 찰지고 재미있다는 평가를 받고 있지만, 동시에 아크칸이 지니고 있던 진노 소모량 절감 + 아카라트 선지자 룬을 이용한 방어력 뻥튀기가 불가능하기 때문에 방어적인 스킬 세팅을 요구한다.
기존의 롤랜드는 진노 관리가 어렵고, 재감을 덜 당겨오는 특성상 유틸기의 사용이 힘들었다. 더불어 롤랜드 세트 효과 자체에도 피해 감소가 달려있지 않아서, 강인함이 가장 큰 문제점이었다. 이후로 세트 효과에 피해량이 증가하거나 유틸기의 쿨 감소, 피해 감소가 붙으면서 세트 아이템 자체는 준수한 성능을 갖추게 되었다.
2.1.1 롤랜드 방가 세팅(화염 피해)
- 핵심 장비
- 롤랜드의 유산 6세트
- 무기 : 막시무스, 심장 도리개, 용광로, 피의 형제, 한아비
- 방패 : 최후의 목격자, 파이로 마렐라
- 허리띠 : 셔마의 노끈 or 귀 꿰미
- 반지 : 집중+자제 혹은 화합의 반지+원소의 회동
- 손목 : 드라콘의 교훈
- 권장 아이템
- 전설 보석: 고통받는 자의 파멸, 갇힌 자의 파멸, 신속의 곡옥, 난해한 변화 등
- 사용 기술: 눈부신 방패 - 열성의 섬광, 아카라트의 용사 - 선지자, 방패 가격 - 뭉개기, 용기의 율법 - 멈출 수 없는 힘, 징벌 - 포효 or 베기 - 보호, 철갑 피부.
- 지속 기술: 천부의 힘, 불사, 우뚝 솟은 방패.
2.3.0 패치까지는 무난한 빌드였지만, 2.4.0 패치에서 방패 가격 - 뭉개기 룬이 치명적인 너프를 받게 되면서 몰락한 빌드.
전작의 슴차딘을 연상케하는 기술. 파이로 마렐라가 제작 아이템이다보니, 진입장벽이 낮아서 휩쓸기보다 방가 사용자가 더 많다. 다만 상위랭킹에서는 휩쓸기보다 안정성과 딜이 부족해서 밀리는 편이다.
컨트롤이 독특하다. 방가가 돌격 기술이다보니, 어느샌가 융해 폭발로 달려가는 걸 볼 수 있다. 보통 재감을 최대한 올려서 방가 3회 + 섬광 1회 주기로 제어해줘야 메즈와 딜의 균형이 맞다. 그리고 돌격형 기술이라고 닥돌하는 게 아니라 몹 무리를 둥글게 돌면서 소수로 공격해줘야 드라콘의 효과를 극대화 할 수 있다. 일명 사과깎기. 돌격기라는 특성상 위험한 상황에서 멀리 있는 몹에게 방가를 시전하여 탈출후 도망가거나 체력회복후 다시 뛰어들어가는등의 전술 플레이가 가능하다.
그 옛날 디아블로 2의 슴차딘(스마이트[1]+차지)의 느낌을 어느 정도 다시 느낄 수 있다. 딜링은 우수하지만 근접 캐릭터에게 불리한 대균열 디자인 때문에, 생존력을 확보하기 위한 연구가 계속되고 있는 세팅이다. 따라서 '적중 시 생명력 회복' 속성이 달린 아이템을 확보하거나 근접 피해를 줄여주는 귀 꿰미와 일정 확률로 적을 실명과 감속에 빠뜨리는 셔마의 노끈이 생존을 위한 핵심 아이템으로 각광받고 있다. 50단 이상의 고단 대균열은 근접 피해감소로도 버틸 수 없기 때문에 셔마가 더 도움이 될 것이다.
무기의 경우 선택의 폭이 넓다. 공격력이 높고 스탯이 적절한 고대양손무기라면 일단 운용에는 문제가 없다. 한아비나 아트스켈렝의 무쇠 망치는 주 속성이 5개라서 필수 옵션 3개(무기 공격력, 피해, 힘)에 추가로 활력, 적생, 재감 중에 두 개나 확보할 수도 있다. 무기에 붙는 옵션들이 다른 부위에 비해 수치가 꽤 높은 것을 감안하면 무시할 수 없는 부분. 실명 확률이 높은 눈부신 모래의 왕이나 피해가 기본으로 붙어 데미지도 좋고 옵션 맞추기 수월한 무법자도 괜찮다. 막시무스의 경우는 속성 피해 추가로 상당한 대미지 상승 효과를 볼 수 있다. 일반 몹에게도 똑같이 증가된 피해량을 받는 셈이니 용광로보다 선호하는 사람도 있는 편. 물리 방가 성전이라면 심장 도리개가 해당될 것이다. 피의 형제는 방패 막기 확률을 올려주고 방어 성공시 데미지 증가 효과를 볼 수 있으므로 공방 양면에 은근히 도움이 된다. 용광로는 익히 알려진 압도적인 정예 추가 피해를 자랑하므로 선택은 자유.
방패의 경우 방가의 자원소모량 감소가 있으면서 제작이 가능한 파이로 마렐라가 주로 이용된다. 눈부신 방패를 360도 전체로 뿌려주면서 광역메즈+진노수급이 가능한 최후의 목격자도 쓸만한 편.
2.3.0 까지 솔플에서는 일직선 광역딜을 뿜을 수 있는 뭉개기가 주로 쓰였으나, 뭉개기룬의 폭발 범위 피해가 사라지는 치명적인 너프로 인해서 사장되었다.
2.2 빛의 구도자 세팅
2.3 아크칸 세팅
- 필수 장비(+숫자%는 최대 얻을 수 있는 재감 수치)
- 아크칸 6세트(혹은 5세트+왕실반지). 아크칸 6세트 효과는 아카라트의 용사 재감 +50%
- 홈이 파인 레오릭의 왕관에 온전한 왕실 다이아몬드를 끼운다. (+25%)
- 허리: 민병대 허리띠 (+8%)
- 방패: 힘, 재감, 극확이 붙은 성전사 방패. (+8%)[2]
- 무기: 세팅에 따라 쓰는 무기는 다르지만 주 속성엔 홈/힘/무공/재감만이 붙어야 한다. (+10%)
- 어깨: 힘과 재감이 붙은 아크칸 견갑 [3]
- 장갑: 힘, 쌍극, 재감이 붙은 아크칸 장갑 (+8%)
- 반지: 왕실 권위의 반지 (+8%), 요르단의 반지 (+8%)[4]
- 목걸이: 쌍극, 속피, 재감 (+8%)[5]
- 정복자: 재감을 최우선으로 50포인트 투자 (+10%)
- 열성: 한손 무기 사용시 재감 추가 (+15%)
- 이론상 양손 재감은 최대 64.43%, 한손 재감은 최대 67.76%[6]
한 때 '성전사'는 곧 '아크칸 세트'였던 적도 있었으나, 2.4.0 현재는 아카라트 곁에 가버린 빌드
성전사의 최종기나 다름없는 스킬인 '아카라트의 용사'를 무한유지를 시키는데 필요한 재감은 아크칸 세트효과를 포함해 약 55.6%이며[7] 이 조건을 충족한다면 공격력 증가, 진노 회복량 증가 및 쿨타임 있는 각종 스킬과의 시너지 효과를 최대한으로 이끌어 낼 수 있어서 2.1.0 패치 당시 사실상 운영 및 성능면에서 최종적인 형태의 성전사였다. 2.1.0 패치를 기점으로 장신구의 홈에 전설 보석을 활용할 방안을 고려해야 하므로, 재감을 확보하는 게 더욱 어려워졌다. 전설보석을 3개 사용해야 한다면, 보통 투구, 어깨 보호구, 장갑, 방패, 무기, 민병대 허리띠에서 재감을 얻는다.
2.2.0 패치 이후 딜러로서는 롤랜드 셋팅, 서포트로서는 버프 성전사(법성)에 밀려 사장된 트리이다. 이하 아크칸 세팅의 하위 항목에선 아크칸 세트에 대한 언급은 생략한다. 시즌 전용 아이템이 필요한 경우 ★표시로 구분. 2.4.0 패치에서 힘 500 증가를 제거하고 6세트에 변신시 공격력 450% 증가를 추가했으나, 다른 세트들이 월등하여 많이 부족하다. 특히 방어 관련 효과가 선지자의 방어도 상승과 화합의 반지 등 제한적이어서 고단에서는 순식간에 비명횡사한다는 문제가 있다.
2.4.1 PTR에서 시즌6의 성전사는 히드리그의 선물로 나오는 세트가 아크칸 세트인 것으로 확인되었다. 일부 유저들은 왜 하필 아크레기아크칸이냐는 실망스러운 반응과, 아크칸이 상향되리라는 희망적인 반응으로 분분하다. 하지만 2.4.0에서 마법사의 불새세트가 어떻게 나왔는지를 생각하면... 더군다나 성전사의 담당 개발자는 2.4.0패치때 그 불새세트를 다시 관짝으로 밀어넣은 원흉이자 마법사, 수도사의 담당이기도 한 돈부이기 때문에 아크칸에 대한 유저들의 불안감은 커지고 있다.[8] 그래도 다른 세트 파밍하기 전까지 쓰기에는 괜찮은 세트이니, 이걸 끝까지 활용하겠다는 생각보다는 다른 세트를 목표로 잡고 이건 거쳐가는 용도로 쓰자.
2.3.1 아크칸 규탄 세팅
- 핵심 장비
- 주장비: 예언의 칼
- 보조장비: 프라이데르의 진노
- 왕실 권위의 반지, 요르단의 반지, 화합의 반지 중 택2[9]
- 사용 기술: 아카라트의 용사 - 선지자, 규탄 - 진공, 신성발현 용기의 율법 - 멈출수 없는 힘, 베기 - 열의 , 군마 질주 - 인내, 조롱 - 오금 저리는 두려움, 전격 축적, 때려보시지
- 지속 기술: 천부의 힘, 율법의 파급력, 신성한 대의, 호화찬란 or 경각심 or 불사
2.1.0 때 시즌 전용 아이템으로 추가된 성전사 방패인 프라이데르의 진노를 이용한 세팅. 이 아이템은 규탄의 재사용 대기시간을 없애는 대신 진노를 40 소모하게 바꾼다. 예칼을 들고 규탄을 뻥뻥 날려대던 초창기 성전사의 모습이 그대로 돌아온 느낌. 다만 규탄을 연타하기에는 손가락이 아파서, 넘락이나 매크로 프로그램을 사용하는 경우가 늘고 있다.
규탄의 범위딜+예언의 칼의 시너지로 인해 다수와의 전투에서는 엄청난 딜을 날려댈 수 있다. 진노 수급기를 잘 활용하면서 진노 관리에만 주의하면 사냥하는 데에는 어렵지 않을 정도. 다만 정예와의 1대 1 상황에서는 딜량이 급격히 감소하는 문제가 있다. 특히 대균열의 균열 보스들은 출현 시에 주변 잡몹들을 소멸시키기 때문에 적이 몰려있는 다른 장소로 끌고 가거나, 아니면 파티 플레이라서 다른 아군 딜러가 함께 있지 않는 이상 보스 처리에 애먹게 된다. 하지만 한 번에 3번씩 터지는 규탄의 위력으로 인해 쫄 구간에서의 스피드는 다른 성전사와 넘사벽급. 덕분에 2.1.2 패치 현재 성전사 상위 랭커는 대부분 규탄 세팅을 하고 있다. 단독 플레이 시, 부족한 단일 공격력을 보충하기 위하여 미리내를 사용한다. 이를 해결하기 위해 증통제와 결사대를 섞은 물리규탄을 시도하는 유저들도 있지만 갇힌자와 팔씨름 효과가 사라져 규탄의 딜이 무척 떨어진다. 화염 규탄은 군중 제어 기술이 없고 범위도 좁아 물리 규탄보다 사용하기 어렵다.
보스딜 외에도 생존이 부족한 편인데, 밀치기와 기절을 동시에 거는 군마와 반대로, 진공 룬 효과로 몹들을 끌고와서 포위당하는 경우가 잦다. 특히, 감전이나 화염사슬 그리고 피해반사를 사용하는 몹이라도 끌고오면 녹는 수준. 이 경우는 성전사 본인이 움직여서 피해야 한다. 대균열에서는 스킵하고 진행하는 것도 한 방법이다.
2.3.2 아크칸 축방 세팅
- 핵심 장비
- 아크칸 6셋
- 무기: (자원 소모 안할 시)흰 바다매의 발 / (자원 소모)해당 축방의 원소피해에 맞는 무기
- 보조장비: 제캉보르드
- 악세사리: 집중, 자제+지옥불 / 끝없는 걸음+원소의 회동
- 사용 기술: 아카라트의 용사 - 선지자, 축복받은 방패 - 연소 or 산산조각, 용기의 율법 - 극대화 or 멈출 수 없는 힘, 군마 질주 - 인내, 눈부신 방패 - 신의 뜻 or 열성의 섬광 등
- 지속 기술: 열성 or 천부의 힘, 호화찬란, 불사, 우뚝솟은 방패
2.4 패치의 아크칸 세팅에서 규탄 다음으로 살아남은 세팅. 물론 축복받은 방패도 악몽셋이 대세이기에 잘 쓰이지는 않지만, 시즌6의 히드리그 선물이 아크칸 셋이기도 하고, 악몽셋을 맞추기 전까지 거쳐가는 용도로는 쓰일 수 있다.
2.4 버프 성전사 세팅
- 핵심 장비
- 케인의 숙명 2세트. 보통 장갑과 바지 부위를 사용한다.
- 보른의 명령 2세트. 어깨를 기본으로 하고, 강타 세팅이라면 몸통을, 베기 세팅이라면 무기를 사용한다.
- 방패 : 프라이데르의 진노
- 투구 : 레오릭의 왕관
- 허리띠 : 신성한 멜빵
- 장화 : 환영 장화
- 목걸이 : 지옥불 목걸이
- 반지 : 경험치 세팅이라면 레오릭의 옥새 + 지옥불 반지, 고단 세팅이라면 황도궁의 흑요석 반지 + 눈동자 반지
- 몸통 : 보른의 얼어붙은 영혼 or 잉걸불 외투
- 무기 : 보른의 성난 진노 or 황금 형벌 채찍
- 손목 : 라쿠니 좀도둑 or 침착한 습격
- 전설 보석 : 신속의 곡옥, 난해한 변화를 기본으로 하고 나머지 1개 보석을 훼손 수호석이나 잘 듣는 독의 보석, 용암 영양의 내장 등에서 고른다.
- 카나이의 함
- 무기 : 예언의 칼
- 방어구 : 친절한 섭정의 갑옷 or 다중 베기 or 잉걸불 외투
- 장신구 : 왕실 권위의 반지
- 사용 기술 : 강타 - 쇄도 or 베기 - 보호, 규탄 - 앙갚음, 심판 - 단호함, 용기의 율법 - 극대화, 아카라트의 용사 - 선지자. 나머지 한 기술은 도발 - 오금 저리는 두려움이나 눈부신 방패 - 신의 뜻 같은 버프 스킬 중에서 골라 넣는다.
- 지속 기술 : 열성, 정의, 광신, 율법의 파급력을 기본으로 하고 나머지 한 기술은 경각심, 불사, 우뚝 솟은 방패(눈부신 방패 사용 시) 등을 사용 한다.
2.2.0 패치에서 버프 성전사는 군마 질주 - 능지처참과 규탄 - 진공을 이용해서 몬스터를 계속 드리블 하고 눈부신 방패로 계속 실명을 거는 역할이었으나 무한 메즈가 사라진 2.3.0 패치의 버프 성전사는 수도사의 천둥 주먹 - 정전기를 무한 발동 시키는 것이 주요 역할이다. 정전기 스킬은 특이하게도 수도사가 묻혀놓기만 하면 다른 파티원이 공격해도 발동하기 때문에 공속과 재감, 자감을 최대한 맞춘 후 주기술과 규탄을 계속 때려서 정전기 발동을 최대화시키면서 심판이나 용기의 율법 등의 버프를 계속 발동시키는 것이 포인트.
기본적으로 정전기 수도에 종속적인 세팅이라 정전기 수도가 사라지면 같이 사라질 세팅이란 것이 단점. 원래 버프 성전사의 장점은 몬스터 드리블이었는데 무한 메즈 삭제로 그 장점이 사라졌고, 무한 메즈 패치로 강인함 버프의 중요성이 커졌는데 성전사의 버프는 대부분 딜 버프인터라...
2.4.1 패치 이후 롤랜드 2세트 기반의 새 버프 성전사 세팅이 연구중이다.# 정의의 율법(묵직한 돌바위), 심판(단호함), 신성화(자애로운 빛), 휩쓸기 공격(쏟아지는 도리깨)를 주요 스킬로 사용한다. 정의의 율법으로 파티원의 방어와 저항 증가, 심판으로 적 홀딩 및 공격력 40% 감소시키고 극대화 확률 20% 증가, 신성화로 힐링, 휩쓸기 공격으로 롤랜드 2셋 효과를 발동시켜 앞의 세 스킬의 쿨타임을 감소시켜 계속 사용할 수 있게 만든다. 아이템은 범접할 수 없는 믿음(아군 밑에 신성화 발동), 신성한 멜빵(심판이 쇠약(공격력 40% 감소)룬 효과 발휘) 등을 사용한다. 운전수도와 비교하면 힐링 능력은 비슷하나 몹모으는 능력이 떨어진다고 한다.
하지만 2.4.2 패치로 파티용으로 쓰이던 주력 스킬 대부분이 너프를 먹으면서 아예 망했다. 성전사 2.4.2패치 참고.- ↑ 지금의 주기술 강타(Smite)와는 이름만 같지, 전작과는 완전히 다른기술이다.
- ↑ 나머지 하나는 기술 추가 피해, 자원 소모 감소 중 1개가 붙으면 좋다.
- ↑ 기술 추가 피해, 자원 소모 감소, 모저 중 2개가 붙으면 좋다.
- ↑ 두 반지 모두 주요 옵션이 고정인 부분이 많다. 왕실은 적생과 공격 속도가, 요르단은 주스탯, 속피와 정피가 고정이다. 왕실은 적생을 갈고, 요르단의 경우 남은 1개의 무작위에 따라 갈린다. 극대화 확률이 떴다면 마부를 아예 하지 말고, 다른 게 떴다면 그 하나를 재감으로 바꾼다.
- ↑ 반지는 최대 극확6% 극피50%까지 붙지만 목걸이는 극확10% 극피100%까지 붙는 부위기 때문에 목걸이에서 쌍극 중 하나라도 빠지면 딜로스가 심하므로 주로 힘을 빼고 재감을 맞춘다.
- ↑ 한손 무기 사용이 재감을 맞추기에 편하나, 공속이 빠른 관계로 진노 소모도 심해서 자원소모감소도 같이 맞춰야 한다.
- ↑ 곱연산이기 때문에 아이템에 붙은 절대수치 합으로는 약 76% 가량을 맞춰야 한다.
- ↑ 불새세트는 2.4.0 테스트때는 절륜한 성능으로 마법사의 새로운 희망으로 떠올랐으나, 칼질한번으로 나락으로 떨어져 본섭에 적용되었을때는 2.3.0시절보다 약간 나은수준이 되어버렸다.
- ↑ 요르단과 화합 조합이 왕실보다 화력과 생존력이 더 좋다.