디아블로 3 전설장비 | ||||
무기 | 한손 무기 | 양손 무기 | 원거리 무기 | 보조 장비 |
방어구 | 머리 | 어깨 | 몸통 | 손목 |
손 | 허리 | 다리 | 발 | |
장신구/보석/소비 | 목걸이 | 반지 | 보석 | 물약 |
세트 장비 | 야만용사 | 성전사 | 수도사 | 악마사냥꾼 |
부두술사 | 마법사 | 공용 | 제작 | |
1 도검
1.1 눈부신 모래의 왕
눈부신 모래의 왕 | ||||
912.5–966.4 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 (687–727)~(972–1030) | ||||
초당 공격 횟수 1.10 | ||||
칼데움 최고의 대장장이들이 하칸 1세 황제의 즉위를 기념하여 벼린 검입니다. |
- 주요 속성
- 신성 무기 공격력 +(180–220)~(216–274)
- 보조 속성
- 적중 시 실명 확률 20.0-40.0%
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +360-404
- 지능 +360-404
- 민첩 +360-404
- 무작위 속성 +3가지
실명 확률이 굉장히 높은 것이 특징인 무기로, 딱히 쓸만한 무기가 없는 성전사들이 간혹 사용하곤 한다. 플레이어가 사용하지 않을 경우 추종자 에이레나에게 주고 실명 셔틀로 이용된다.
1.2 막시무스
막시무스 | ||||
1836.5–2054.3 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 (1426–1588)~(1913–2147) | ||||
초당 공격 횟수 1.10 | ||||
유명한 전사 막시무스는 루트 바하두르 전투에서 홀홀단신으로 악마 99마리를 쓰러뜨리고, 그 악의 힘을 이 검에 담았습니다. |
- 주요 속성
- 화염 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 화염 기술로 주는 피해 15-20% 증가
- 보조 속성
- 공격 적중 시 일정 확률로 악마 노예 하나 소환
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +495-787
- 지능 +495-787
- 민첩 +495-787
- 무작위 속성 +2가지
고유 옵션은 적중시 30% 확률로 15초동안 4막의 폭군과 비슷하게 생긴 악마 노예를 소환한다. 소환자와 악마 사이에는 화염 사슬이 생긴다.
악마는 매 공격마다 무기 공격력의 100 ~ 130% 의 피해를 무작위로 가하며 화염 사슬은 매 1 초 마다 무기 공격력의 100 ~ 130% 피해를 준다. 고행 6단 정도만 돼도 나쁘지 않은 데미지를 주지만 주력으로 쓰이기보단 보너스로 적당한 수준의 딜이다. 일명 깨알딜. 마찬가지로 악마 자체의 딜링은 보잘것 없지만 고단 대균열에서도 그럭저럭 잘 버텨준다. 추종자로 요술사를 쓰는데 적당한 무기가 없다면 들려줘도 나쁘지 않다.
소환된 악마와 플레이어 사이에 몹을 걸치고 딜을 하면 꽤나 쏠쏠하며 사슬은 적을 관통하기에 이를 활용하면 잡몹처리에 도움이 된다.
롤랜드 화염방가 성전사에게는 매우 매력적인 무기다. 용광로가 대 정예용 결전병기라면 막시무스는 일반몹이든 정예든 가리지 않고 공격력을 상승시켜준다. 보조 옵션까지 처생으로 붙어 나왔다면 금상첨화.
1.3 무법자
무법자 | ||||
320.6–335.2 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 (239–250)~(344–360) | ||||
초당 공격 횟수 1.10 | ||||
용사 로타트는 이 검의 힘에 휘둘려 입에 담지 못할 일을 저질렀습니다. |
- 주요 속성
- 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 피해 +3–4%
- 보조 속성
- 제어 방해 효과의 지속시간 4–8% 감소
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +192-245
- 지능 +192-245
- 민첩 +192-245
- 무작위 속성 +2가지
베르세르크의 드래곤 슬레이어를 생각나게 하는 대검. 깡댐은 높으나 양손무기인 탓에 성전사 외에는 굳이 사용하는 일은 거의 없고, 대부분 형상변환용으로 쓰곤 한다. 형상변환시 검신에 붉은 이펙트가 압권.
히어로즈 오브 더 스톰의 소냐가 착용하고 있는 무기 중 하나이다. 다른 무기는 전쟁광. 양손 무기 두 개를 한 손에 각각 들고 있는 셈.디아블로3에도 가능하게 해주지 분노 전사
1.4 믿음의 기억
믿음의 기억 | ||||
95.7–97.4 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 (71–72)~(103–105) | ||||
초당 공격 횟수 1.10 | ||||
부세니아의 대장장이들은, 시대를 몇 세기나 앞선 기술로 검을 벼렸습니다. 그 작품의 품질을 흉내낼 수 있는 장인은 그 후로 거의 없었습니다. |
- 주요 속성
- 신성 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 보조 속성
- 가시 피해 +2
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +41-53
- 지능 +41-53
- 민첩 +41-53
- 무작위 속성 +3가지
가시 피해와 신성 공격력이 붙어 있다.
1.5 스탈가드의 분리자
스탈가드의 분리자 | ||||
110.6 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 81~120 | ||||
초당 공격 횟수 1.10 | ||||
피에 굶주린 군주 스탈가드는 한때 남부 평원으로 향하는 무역로를 지배했습니다. 스탈가드는 자신의 영역에 들어선 짐마차를 호위하는 검사들 중 가장 강력한 자에게 도전하여 자신이 결투에서 패배하면 아무런 방해 없이 무역로를 지날 수 있다고 선언하는 것으로 유명합니다. 물론 그는 결투에서 지려고 할 때마다 속임수를 쓴다는 것으로도 널리 알려져있습니다. |
- 보조 속성
- 근접 공격을 하면 근처의 적에게 적을 관통하는 도끼를 던져 무기 공격력의 550-700%만큼 물리 피해를 줌
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +192-245
- 지능 +192-245
- 민첩 +192-245
- 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 비전 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 독 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 번개 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 신성 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 냉기 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 화염 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 무작위 속성 +3가지
양손 도검 중 유일한 곡검. 실제 존재하는 검인 이집트의 코피스와 닮은 모양이다.
고정 옵션은 근처 적을 향해서 무기 공격력의 550~700%만큼 물리피해를 주는 도끼를 날린다. 도끼 옵션은 도끼 사정거리 내에 적이 있다면 적을 맞출 필요 없이 시프트키로 허공에 근접공격만 해도 발동하며 방향은 자동적으로 조준된다. 같은 특수 옵션이 붙은 허리 전설 아이템인 칼날 장식띠[1]와 함께 사용하면 딜량이 두 배가 되는데다가, 무기와 함께 허리 부위에 세트 부위가 들어가는 경우는 많지 않으므로 초반에 써먹기엔 꽤 좋다.
1.6 예언의 칼
예언의 칼 | ||||
457.6 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 334~498 | ||||
초당 공격 횟수 1.10 | ||||
그것을 전투에서 쓸 수 있는 용사가 나타날 때까지, 예언의 칼은 모습을 드러내지 않았습니다. |
- 주요 속성
- 모든 기술의 재사용 대기시간 5.0-9.0% 감소
- 규탄으로 주는 피해 75–100% 증가 (성전사 전용)
- 보조 속성
- 규탄에 걸린 적들도 규탄의 폭발을 발동시킴
- 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 비전 무기 공격력 +(180–220)~(216–274)
- 독 무기 공격력 +(180–220)~(216–274)
- 번개 무기 공격력 +(180–220)~(216–274)
- 신성 무기 공격력 +(180–220)~(216–274)
- 냉기 무기 공격력 +(180–220)~(216–274)
- 화염 무기 공격력 +(180–220)~(216–274)
- 무기 공격력 +(180–220)~(216–274)
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +360–404
- 지능 +360–404
- 민첩 +360–404
- 무작위 속성 +2가지
규탄을 적중시킨 최대 두 대상에게서 규탄의 폭발을 일으키는 기능이 달려있다. 룬에 관계없이 규탄을 적중시키면 바로 터진다. 적중시 즉시 발동하고 발동한 적에게도 피해가 적용되기 때문에 단일 대상에 사용해도 규탄의 피해량이 2배가 되는 셈. 재감이 고정으로 붙지만 피해는 커녕 힘조차 안 붙을 때가 더 많아 마부도 못하고 분해되는 경우가 부지기수다.
2.0.4 패치까지는 아카라트-활기룬을 통해 광역공격/단일공격 할 것 없이 변신만 하면 무한으로 펑펑 터지던 1000%급 스킬 규탄을 두 번이나 더 맞추는 사기급 무기였다. 2.0.5 패치 전에는 용광로 / 흰바다매의 발과 함께 성전사용 초특급 티어 트로이카를 형성하던 무기였지만, 아카라트의 용사-활기의 룬이 공격 시 일정확률로 재사용 대기시간 중인 모든 기술의 쿨을 줄이던 것에서 활성화 시에만 한 번 재사용 대기시간을 약간 줄여주는 것으로 바뀌면서 창고행이 된 비운의 무기. 2.0.4 패치버전은 아크칸 6셋을 구비했다면 예언의 칼과 흰바다매의 발 둘 중 하나를 먹는 것이 필수였던 시대였지만 이제는 악의 운명과 용광로에게 영광을 내주게 된다. 아카라트-활기 너프는 규탄과 예언의 칼도 동시에 매장시키게 되었다. 하지만 2.0.6 패치에도 신성이나 물리 방패가격 성전사에게는 보조 기술로 규탄을 사용하는 것이 일반적이라서 가끔 쓰이는 편.
시즌 1에 규탄을 진노소모 형태로 바꿔주는 성전사 방패 프라이데르의 진노가 등장하여 다시 규탄성전의 코어템으로 떠올랐다.
2.4패치로 규탄으로 주는 피해가 최대 100%까지 붙는 옵션이 추가되고 기본 옵션으로 주스텟이 추가되었다.
1.7 전쟁광
전쟁광 | ||||
1697.9–1915.7 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 (1325–1487)~(1762–1996) | ||||
초당 공격 횟수 1.10 | ||||
다이아몬드 문의 제5전투 때에 악마 드라오름이 휘둘렀던 무기입니다. |
- 주요 속성
- 무기 공격력 +(732-894)~(877-1111)
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +495-787
- 지능 +495-787
- 민첩 +495-787
- 무작위 속성 +3가지
- 빈 보석홈
무법자와 같이 깡뎀 과시용으로는 이만한 무기가 존재하지 않지만, 주스탯도 안 붙을 때가 많다. 무법자와는 쌍둥이 같은 존재감을 과시하는데, 심지어 히어로즈 오브 더 스톰에서는 야만용사 여성 캐릭터를 플레이어블 캐릭터로 만든 소냐가 전쟁광과 무법자를 각각 한손에 쌍수로 들고 등장한다. 차라리 야만에게 디아2처럼 양손무기 쌍수 착용 가능하게 해 주지
1.8 재앙
재앙 | ||||
178.2–189.2 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 (135–143)~(189–201) | ||||
초당 공격 횟수 1.10 | ||||
불타는 지옥 밖에서는 좀처럼 볼 수 없을 만큼 사악한 모습을 한 무기입니다. |
- 주요 속성
- 독 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 보조 속성
- 공격 시 20–45% 확률로 악마 같은 분노를 표출해 무기 공격력의 1800~2000%만큼 화염 피해를 줌
- 무작위 속성 +3가지
- 빈 보석홈
기본 옵션으로 보석홈이 붙는 양손 무기. 특수 옵션 '악마 같은 분노 표출'은 캐릭터 반경 15미터에 인스턴트 대미지를 가하는데, 무기 공격력의 1800~2000%의 화염 피해를 주며 화염 피해 증가의 영향을 받는다. 비록 최종 세팅은 될 수 없을지언정 거쳐가는 무기로서는 성능이 좋은 편.
2.4패치로 전설 효과에 대한 설명이 더 자세해졌다.
내부쿨이 있어, 이걸 무한으로 시전은 불가능하다. 약 5초 정도.
1.9 츠바이헨더
츠바이헨더 | ||||
58.9–60.5 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 (44–45)~(63–65) | ||||
초당 공격 횟수 1.10 | ||||
엔트스티그 반란 때에 호이어만과 보수파가 애용하던 장검. |
- 주요 속성
- 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 보조 속성
- 적을 처치하고 얻는 경험치 +7–9
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +41-53
- 지능 +41-53
- 민첩 +41-53
- 무작위 속성 +3가지
실제로 중세 시대에 등장했던 독일제 양손검. 전작에선 익셉셔널 양손검 '쯔바이핸더'로 등장했다. 별다른 뜻이 없는 일반명사 무기가 전설 아이템의 이름으로 쓰인 건 이게 유일. 은장도는...?
1.10 캄의 반증
캄의 반증 | ||||
812.9 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 593~885 | ||||
초당 공격 횟수 1.10 | ||||
이 무지막지하며 신성한 무기는 캄이라는 과도하게 열성적이었던 성기사의 소유였습니다. 캄의 반증이라는 이름은 캄이 동방에서 온 신비한 전사를 만났을 때 생겨났습니다. 전사가 말하길 자카룸의 믿음은 근원에 어둠이 또아리를 틀고 있어 선행이 실현되는 걸 막고 있다고 했습니다. 캄은 그의 말을 정중하게 듣고는 돌연 "신성모독이다!"라는 외침과 함께 깜짝 놀란 전사의 머리를 베어버렸습니다. |
- 보조 속성
- 재사용 대기시간이 적용되기 4초 전에 천벌의 검 한 번 더 사용 가능
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +495-787
- 지능 +495-787
- 민첩 +495-787
- 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 비전 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 독 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 번개 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 신성 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 냉기 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 화염 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 무작위 속성 +3가지
인기가 없는 천벌의 검 전용 옵션에 드랍율까지 낮기 때문에, 존재 자체도 모르는 사람들이 있다. 성전사 업적 달성 이외에는 사용할 일이 없다. 그리고 그 업적도 균열에서 집중의 수정탑 받기 전에 스왑해서 따는게 더 쉽다는 점이 함정
여담으로 생긴게 로봇 볼트론이 쓰는 검과 매우 흡사하다. 블리자드가 스타크래프트에서건 하스스톤에서건 볼트론을 꾸준히 패러디 해온 역사를 생각해보자면 이 칼도 그 패러디의 하나일지도?
1.11 타락한 파멸의 인도자
타락한 파멸의 인도자 | ||||
3120.0-3488.0 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 3120.0-3488.0 | ||||
초당 공격 횟수 1.15 | ||||
은 장갑 한 짝을 끼고 번쩍이는 보석이 박힌 검을 휘두르던 성기사에 대한 이야기가 전해집니다. 그는 되살아난 시체와 뒤틀린 어미를 수천 마리 처치하였으나, 끝내 비극적인 최후를 맞이했습니다. 이 검은 전설 속의 검과 흡사하지만, 그 보석은 검고 위협적입니다. 어쩌면 그 이야기에는 이면이 있을지도요? |
- 주요 속성
- 독 무기 공격력 +(1177-1439)~(1410-1788)
- 보조 속성
- 언데드에게 주는 피해 +9-15%
- 적 처치 시 생명력 +9142-13371
- 적 처치 시 일정 확률로 해골이 나타나 함께 싸움. 해골이 5마리가 되면 폭발하면서 1마리마다 무기 공격력의 1000%만큼 피해를 주고 짧은 시간 동안 검이 파멸의 인도자로 변함. 파멸의 인도자로 공격하면 적을 불태우며 무기 공격력의 5000-6000%만큼 신성 피해를 줌
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +946-1125
- 지능 +946-1125
- 민첩 +946-1125
- 무작위 속성 +2가지
우레폭풍에 이어 워크래프트 세계관의 무기 두번째. 조건을 만족시키면 잠시동안 파멸의 인도자로 변하며 검의 모양도 바뀐다. 발동후 데미지만 본다면 상당한 수준이긴 하나 적 처치시 확률로 소환이고 5마리를 만들어야 하기에 정작 노리고 쓰기는 힘들다.
거창한 설명과 발동데미지를 보자면 뭔가 있을것 같지만 현실은 예능용으로 버그인지 설명대로인지 몰라도 파멸의 인도자로 변한 후의 추가데미지가 주기술 등 평타 공격에만 적용되며 스킬에는 적용되지 않는다. 고로 평타딜, 즉 주 기술 위주로 싸우는 직업이 써야겠지만 이런 직업은 셴룽을 사용하는 수도사와 독침부두밖에 없다. 그러나 이 두 직업에게도 용광로, 비룡같은 고효율 무기가 더 쓰기 편하고 효율도 좋다. 에이레나에게 주면 최상급 깡공무기가 되지만, 문제는 내가 아니라 착용자가 잡아야 효과가 발동한다는 점... 추종자가 과연 몹을 막타칠 수 있을까?
특이하게도 유일하게 형상변환이 불가능한 무기다. 단 다른 무기를 타락한 파멸의 인도자로 변환은 가능하다. 게다가 카나이의 함에서 추출도 못한다. 어차피 추출해도 쓰는 사람은 없겠지만
1.12 피의 형제
피의 형제 | ||||
1730.4-1795.7 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 (1205-1251)~(1804-1872) | ||||
초당 공격 횟수 1.15 | ||||
"오랜 시간 전, 악마 비이나즈와 그의 형제 이보에스는 서로 자주 다투었지만 천상의 가장 큰 적이었다. 후에 비이나즈는 등뼈와도 같은 날카로운 칼을 쥔 채로 등장했다. 악마의 가죽을 덮개삼은 그 칼에는 아직도 검은 피를 쏟아내는 심장이 꿰여있었다. 탈루스아르는 이보에스의 운명을 기록하고 있진 않지만, 악마들이 자신의 형제를 아무 거리낌 없이 죽일 수 있을 것이라는 데에는 의문을 품지 않는다." - 대천사 이테리엘 |
- 주요 속성
- 피해 +6-10%
- 보조 속성
- 공격 방어 확률 15-20% 증가. 방어한 공격에 한하여 피해 30% 감소. 공격 방어 시 다음 공격의 공격력 30% 증가
- 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 비전 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788)
- 독 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788)
- 번개 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788)
- 신성 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788)
- 냉기 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788)
- 화염 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788)
- 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788)
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +946-1125
- 지능 +946-1125
- 민첩 +946-1125
- 무작위 속성 +3가지
특이하게도 방패 막기 확률을 올려주는 양손 도검으로 전직업 드랍이지만 사실상 성전사 전용의 무기.또 검이다. '방막 확률의 증가=방패 가격 데미지의 증가' 공식이 성립하는 방가 성전사의 경우 막시무스나 용광로등과 함께 주력무기로써 고려할만한 가치가 있다.
2.4 패치 이후 선동자 가시 성전이 카나이함에 집어넣는다. 셋트 구조로 인해 방패확률 100%를 계속 유지해야하니 사실상 모든 피해에 개별작동하는 30% 피해감소 + 이제는 모든 공격력 보정이 가시피해에 추가되니 계속 가시피해가 30% 증가되어 터진다.
1.13 한아비
한아비 항목 참조.
2 도끼
2.1 도살자의 도륙날
도살자의 도륙날 | ||||
119.0 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 108~130 | ||||
초당 공격 횟수 1.00 | ||||
되살아난 도살자 악마가 사용하던 더러운 무기로서, 신선한 고기를 잘라내기에 완벽합니다. |
- 보조 속성
- 도살자가 아직도 그 도륙날에 깃들어 있습니다.
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +192-245
- 지능 +192-245
- 민첩 +192-245
- 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 비전 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 독 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 번개 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 신성 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 냉기 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 화염 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 무작위 속성 +4가지
공격이나 기술 시전 시 도살자의 우렁찬 기합이 울려퍼지는 개그 무기. 도살자의 기합 옵션이 보조 속성을 잡아먹지는 않는다. 하지만 카나이의 함 추출이 가능하다( ..) 2.4패치로 출혈 효과와 적생이 사라지고 무작위속성이 2가지 더 추가 되었다.
2.2 메서슈미트의 도끼
메서슈미트의 도끼 | ||||
800.0–849.0 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 (725–765)~(875–933) | ||||
초당 공격 횟수 1.00 | ||||
한때는 트리스트럼의 옛 자카룸 대성당 지하 묘지에서 득시글대는 악마를 베어 넘기던 무기입니다. 이것이 그 옛날 전사 아이단이 디아블로를 벤 무기일까요? |
- 주요 속성
- 화염 무기 공격력 +(180–220)~(216–274)
- 보조 속성
- 적 처치 시 생명력 +1421–2071
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +360-404
- 지능 +360-404
- 민첩 +360-404
- 무작위 속성 +2가지
레어에 비하여 데미지와 스탯이 약간 더 높을 뿐인 하급 무기. 이 무기의 의의는 1편부터 등장한 무기라는 점이다. 설명에 디아블로를 벤 무기 운운하는게 괜히 하는 소리는 아닌 것. 그리고 1편에서 이 도끼는 나름 쓸만했기 때문에 실제로 이 무기로 디아블로를 죽였을 가능성이 있다.
2.3 사형집행인
사형집행인 | ||||
58.5–60.0 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 43~51 | ||||
초당 공격 횟수 1.00 | ||||
수많은 희생자들의 피로 얼룩져 있습니다. |
- 주요 속성
- 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 보조 속성
- 적을 처치하고 얻는 경험치 +7–9
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +41-53
- 지능 +41-53
- 민첩 +41-53
- 무작위 속성 +3가지
별 특징 없는 전설 양손 도끼.
2.4 스코른
스코른 | ||||
1041.0 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 940~1142 | ||||
초당 공격 횟수 1.00 | ||||
무시무시한 독기와 분노가 서린 도끼로서, 악마 르안줄이 천상의 군대에 패배해 쓰러질 때까지 사용했다고 합니다. |
- 주요 속성
- 34.0% 확률로 출혈을 일으켜 5초에 걸쳐 무기 공격력의 300–400%만큼 피해를 줌
- 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 비전 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 독 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 번개 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 신성 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 냉기 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 화염 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +495-787
- 지능 +495-787
- 민첩 +495-787
- 무작위 속성 +2가지
- 빈 보석홈
오리지널 국민 양손 무기
디아블로 III 오리지널 당시에는 양손무기 중 단연 최고로 대접받았던 무기. 빈 보석홈과 최대 200%의 극피가 기본옵으로 붙어 최대 300%의 극피를 기대할수 있었으며, 주스탯도 빵빵하게 붙었기 때문. 그러나 2.0.1 이후 무공 옵션이 변경되었고 극피가 사라지면서 그냥 레어보다 스탯만 좋은 양손도끼로 몰락했다. 오리지널 때는 양손무기는 스코른 이외에는 아무것도 사용하지 않았던 만큼 당연하다면 당연한 너프. 그래도 양손 전설 중에 몇 안되는 기본 홈 보유 무기이기 때문에 양손을 사용한다면 기용할 여지는 충분하다.
여담으로 오리지널 당시 그 어떤 무기도 범접할 수 없는 성능이었기 때문에, 이런 무기를 들고도 패배한 르안줄은 도대체 뭐하는 놈이냐는 소리가 나왔으며, 이후 거듭된 너프로 야만용사의 입지가 바닥을 기게 되자[2] 르안줄은 사실 야만용사였던 것이 분명하다는 학설이 유행하기도 했다.
2.5 잉걸불 도끼
잉걸불 도끼 | ||||
3110.8–3462.8 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 (2561–2823)~(3095–3473) | ||||
초당 공격 횟수 1.10 | ||||
살아 춤추는 불꽃의 정수가 깃든 도끼. |
- 주요 속성
- 화염 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788)
- 보조 속성
- 공격 시 25-50% 확률로 불덩이 시전
- 무작위 속성 +4가지
제작 전설이면서도 발동식 고유옵션이 있는 드문 무기지만 불덩이에 속성 피해가 적용되지 않을뿐더러 무기 공격력이 무기 공격력의 일정 비율로 들어가지 않고 고정 피해 750로 들어가던 버그가 있었다가 2.0.5 패치로 무기 공격력 250%로 수정되었다. 패치후에도 여전히 쓸모가 없는 것은 마찬가지.
2.6 진노 폭발
진노 폭발 | ||||
49.5 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 45~54 | ||||
초당 공격 횟수 1.00 | ||||
대악마들이 성역을 침략하지 않겠다고 선포하자, 분노의 군주, 자불이 만든 무기입니다. 제조 과정에서 수천 마리의 악마들이 희생되었습니다. |
- 보조 속성
- 적을 처치하거나 개체를 파괴하면, 일정 확률로 최대 주요 자원의 20% 회복
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +84-110
- 지능 +84-110
- 민첩 +84-110
- 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 비전 무기 공격력 +(13–16)~(16–20)
- 독 무기 공격력 +(13–16)~(16–20)
- 번개 무기 공격력 +(13–16)~(16–20)
- 신성 무기 공격력 +(13–16)~(16–20)
- 냉기 무기 공격력 +(13–16)~(16–20)
- 화염 무기 공격력 +(13–16)~(16–20)
- 무기 공격력 +(13–16)~(16–20)
- 무작위 속성 +2가지
- 빈 보석홈
3막 호라드림 큐브에서 나오는 아이템. 확장팩 초기에 성전사의 진노소모기의 불균형과 진노수급문제의 난해함이 떠올랐을 당시 주목받았던 무기. 파괴가능한 오브젝트나 적을 처치하면 진노와 같은 자원이 일정량 회복되므로 천부의 힘을 쓸 수 있는 성전사에게 주목을 받았다. 그러나 고유옵이 좋은 무기가 많이 보급된 2.0.5 패치 이후로는 거의 쓰는 일이 없어졌다. 게다가 아크칸 세트+레오릭의 왕관이 교복화되어 재감을 55%언저리에 맞춰두고 율법만 잘 사용해도 진노가 부족하다는 말을 듣기가 어려울 지경이라 아무도 안 쓴다.
3 미늘창
3.1 수문장
수문장 | ||||
1859.6–2047.7 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 (1773–1935)~(2142–2376) | ||||
초당 공격 횟수 0.95 | ||||
"타인을 지키기 위해 힘을 다하는 자는 내면의 힘을 찾으리라." - 전투의 운율 |
- 주요 속성
- 신성 무기 공격력 +(732-894)~(877-1111)
- 보조 속성
- 적중당하면 일정 확률로 내면의 안식처를 자동으로 시전
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +495-787
- 지능 +495-787
- 민첩 +495-787
- 무작위 속성 +3가지
적중당하면 일정 확률로 내면의 안식처를 자동으로 발동시킨다. 보통은 쓸모없지만, 데미지를 55%나 줄여주는 내면의 안식처의 방어적 기능을 무시할 수는 없어서 하드코어에서는 약간의 가치가 있다.
2.3.0 패치 이후 운전수도들의 카나이용 코어템으로 등극했다.
참고로 이 전설옵션은 타 직업에서도 쓸 수 있고, [3] 발동도 된다. 룬은 적용받지 못하지만.
3.2 심장도리개
심장도리개 | ||||
865.5–912.0 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 (825–865)~(997–1055) | ||||
초당 공격 횟수 0.95 | ||||
제아무리 무시무시한 적도 심장이 없으면 싸우기가 어렵겠지요. |
- 주요 속성
- 무기 공격력 +(180–220)~(216–274)
- 물리 기술로 주는 피해 25-30% 증가
- 보조 속성
- 적 처치 시 생명력 +868–1420
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +360-404
- 지능 +360-404
- 민첩 +360-404
- 무작위 속성 +2가지
활용도가 거의 없는 무기였으나, 2.1.0 패치이후 물리 피해가 25%~30%가 붙게 되면서 군마성전이 애용하는 무기로 거듭났다. 물리 속성의 결사대 군마쇄도룬과 잘 맞아 떨어지게 되었다. 군마 성전이 쓸 수 있는 무기로 용광로, 앙금등이 있지만, 이쪽은 둘보다 범용성에서 좋다고 할 수 있다. 재미용인 젖소 끌창을 제외하면 유일하게 쓰이는 미늘창. 다만, 피가 쏟아지는 룩이라 거부감이 든다는 평이 많다. 그럼 형상변환하면 되지 게다가 속성 피해가 주옵션 하나를 차지하고, 처생이 기본으로 붙어서 좋은 옵션을 띄우기가 상당히 어렵다. 용광로나 스탈가드가 없는 물리질휠야만도 거쳐가는 무기로는 좋은 선택.
3.3 일기당천
일기당천 | ||||
163.4–172.9 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 (156–164)~(188–200) | ||||
초당 공격 횟수 0.95 | ||||
이것만 있으면, 한 명의 전사가 천군만마를 막아설 수 있습니다. |
- 주요 속성
- 냉기 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 보조 속성
- 맹렬한 돌진의 공격력이 이동속도 증가량의 200~250% 만큼 증가.
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +192-245
- 지능 +192-245
- 민첩 +192-245
- 무작위 속성 +3가지
- 빈 보석홈
2.4.0 패치로 맹렬한 돌진 관련 옵션이 생겨, 레코르 야만의 카나이의 함 옵션추출 필수템이 되었다. 맹렬한 돌진의 공격력을 극대화시켜주기 때문.
3.4 젖소 끌창
젖소 끌창 | ||||
148.7–158.2 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 (142–150)~(171–183) | ||||
초당 공격 횟수 0.95 | ||||
이 미늘창은 축생들 중 가장 뛰어난 자들이 만들어낸 작품입니다. 칼날은 지옥의 대장간에서 직접 벼려냈고, 젖소 왕의 부패한 우유에 담금질했으며, 왕이 직접 무기에 마법을 부여했습니다. 젖소 끌창은 그 위력만으로도 위협적이지만, 휘두를 때 젖소의 군대를 소환하여 적들을 섬멸할 수 있습니다. |
- 주요 속성
- 번개 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 보조 속성
- 공격 적중 시 일정 확률로 잔인무도한 젖소 무리 소환
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +192-245
- 지능 +192-245
- 민첩 +192-245
- 무작위 속성 +3가지
전설 미늘창이라 쓰고 젖소방 열쇠라 읽는다.
공격이 적중하면 젖소 무리가 나타나 주변의 적을 공격한다. 여기의 젖소는 카우레벨의 그 젖소를 뜻한다. 의외로 뎀딜이 좋고, 발동 확률도 100%이기 때문에 아이템 자체 쿨타임 끝날때마다 항상 젖소 무리를 불러낼 수 있다. 예능용 아이템이지만, 그런 것 치고는 꽤나 효율이 좋다. 단점은 자체 쿨타임이 은근히 길다는 것 정도.
2.3 패치 이후로는 카나이의 함에 넣고 돌리면 디아2의 카우방처럼 디아3의 젖소방 아님 포털이 열리게 되었다.
3.5 칼데움의 서약
칼데움의 서약 | ||||
74.6–76.0 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 (71–72)~(86–88) | ||||
초당 공격 횟수 0.95 | ||||
예부터 열린 자유 사회의 상징이었던 이 무기는, 위대한 도시를 덮친 폭정과 타락을 상징하게 되었습니다. |
- 주요 속성
- 화염 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +41-53
- 지능 +41-53
- 민첩 +41-53
- 무작위 속성 +4가지
원래는 피해와 공속이 기본으로 붙어 있어 공격력이라도 높은 무기였지만 2.1.0 패치가 되면서 주스탯이 고정 옵션으로 바뀌면서 그것마저 망했다.
4 지팡이
특이하게도 지팡이에는 전용 전설 지팡이가 매우 많다. 대부분 확인하지 않고 갈아도 무방하지만 대장로만큼은 확인해 볼 필요가 있다. 요술사를 주는 것도 좋지만 요술사는 지팡이 말고도 다른 특수 기능이 달린 무기를 버젓이 쓰기 때문에 별 쓸모가 없다. 마법사용이 아닌 지팡이는 수도사의 스마트 드랍에 포함되어 있어서 수도사로 진행시 주먹 무기조차 쓸만한 게 잘 안 나오는데 섞여 나와서 짜증을 더한다.
4.1 고문봉
고문봉 | ||||
1577.0–1775.0 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 (1352–1514)~(1802–2036) | ||||
초당 공격 횟수1.00 | ||||
적에게 엄청난 고통을 안겨주는 것, 그 한 가지만을 목적으로 만들어진 지팡이입니다. |
- 주요 속성
- 비전 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 보조 속성
- 적중 시 일정 확률로 적 매혹
- 2가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 지능 +495-787
- 민첩 +495-787
- 무작위 속성 +3가지
적중시 3% 확률로 10초동안 매혹시킨다. 요술사 추종자한테 장비하면 에이레나의 장판으로도 적들이 매혹되기 때문에 애용된다.
4.2 그을린 핵
그을린 핵 | ||||
149.5–159.5 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 (125–133)~(174–186) | ||||
초당 공격 횟수1.00 | ||||
"아즈모단이 쓰러진 후, 나는 부하들을 보내 분화구로 가는 길을 막도록 지시했다. 그중 한 명만이 이 기괴한 무기를 들고 돌아왔다. 그의 몸은 심하게 그슬려 있었고, 녹아내린 갑옷은 살점을 파고들어갔다. 몇 시간 후 그는 숨을 거두었고 우리는 지팡이를 성곽 너머로 던져버렸다. 다시는 그 저주받은 물건을 보지 않도록." - 철벽의 성채의 헤일 대장 |
- 주요 속성
- 화염 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 보조 속성
- 하급 적들이 운석 낙하 지점으로 몰려듦
- 2가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 지능 +192-245
- 민첩 +192-245
- 무작위 속성 +2가지
- 빈 보석홈
하급 적(정예와 하수인을 제외한 몬스터)들이 운석 낙하 지점으로 몰려드는 특징이 있다. 이때 적이 몰려드는 건 도발 판정이므로, 이미 사용하고 있던 모든 행동을 다 취소하고 낙하지점으로 몰려들어 머리위에서 떨어지는 돌덩이를 기다린다. 발동하면 죽음의 시녀가 칼춤을 멈추고 응징자가 돌진을 운석 낙하 지점에 하는 기적을 볼 수 있고, 기다리는 동안은 아군을 공격하지도 않는다.
일반 몬스터보다 정예가 무서운 디아블로 III 특성상 평소에는 썩 좋은 무기가 아니지만 2.1.0 이후 패치된 운석 낙하-별의 약속 룬을 사용할 경우엔 거의 필수에 가깝다. 별의 약속 룬의 경우는 최대 비전력으로 사용했을 경우 한방은 강력하지만 타격범위와 지연시간이 일반 운석낙하와 같아서 적에게 맞추는 게 까다로운데, 그을린 핵을 사용하면 적이 알아서 운석에 맞아주므로 안정적인 사용이 가능하다.
4.3 대장로
대장로 | ||||
1867.0–2065.0 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 (1584–1746)~(2150–2384) | ||||
초당 공격 횟수1.00 | ||||
칼데움 무역 협의회의 초대 장로를 지키던 지팡이입니다. |
- 주요 속성
- 화염 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 운석 낙하으로 주는 피해 25-30% 증가 (마법사 전용)
- 보조 속성
- 운석 낙하의 비전력 소모량 40-50% 감소
- 2가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 지능 +495-787
- 민첩 +495-787
- 무작위 속성 +3가지
운석 낙하로 주는 피해량 25~30% 증가에 운석 낙하의 비전력 소모량 40~50% 감소가 붙어있다. 운석 낙하가 2.1.0 패치로 크게 상향되었기 때문에 공격시 운석이 자동 낙하되는 탈 라샤 세트를 끼고 운석 낙하를 주력으로 쓰는 마법사라면 누구나 바라는 무기이다.
4.4 말로트의 초점
말로트의 초점 | ||||
668.5–717.5 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 (558–598)~(779–837) | ||||
초당 공격 횟수1.00 | ||||
말로트가 무시무시한 힘을 끌어모을 때 초점으로 사용하던 지팡이입니다. 이것을 말로트의 손에서 빼앗는 데 전군이 힘을 모아야 했다고 합니다. |
- 주요 속성
- 화염 무기 공격력 +(180–220)~(216–274)
- 보조 속성
- 가끔 적은 이 지팡이를 보기만해도 도망갑니다.
- 2가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 지능 +360-404
- 민첩 +360-404
- 무작위 속성 +3가지
30 야드내의 적에게 2.5초동안 공포를 건다. 10 ~ 15초 주기로 갱신되며 한 번 공포에 걸린 적은 두 번 걸리지 않는다.
4.5 망가진 지팡이
망가진 지팡이 | ||||
296.5–306.5 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 (243–251)~(350–362) | ||||
초당 공격 횟수1.00 | ||||
명인 키릴이 아끼던 지팡이였으나, 악마 아슈칼과의 싸움에서 손상되었습니다. |
- 주요 속성
- 번개 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 보조 속성
- 내구도 감소 무시
- 2가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 지능 +192-245
- 민첩 +192-245
- 무작위 속성 +2가지
- 빈 보석홈
이미 망가져서 더 망가질 것이 없는건지 내구도 감소 무시가 특징.그나마 홈이 기본이지만 그것만 보고 쓰기엔 지팡이 자체가 워낙 별로라...
4.6 맹독쑥 지팡이
맹독쑥 지팡이 | ||||
813.0-862.0 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 (674-714)~(952-1010) | ||||
초당 공격 횟수1.00 | ||||
많은 이들의 독살스러운 증오를 담아 만든 지팡이입니다. |
- 주요 속성
- 독 무기 공격력 +(180-220)~(216-274)
- 독 기술로 주는 피해 20-25% 증가
- 보조 속성
- 메뚜기 떼가 주위의 적을 지속적으로 괴롭힘
- 2가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 지능 +360-404
- 민첩 +360-404
- 무작위 속성 +2가지
원래는 적중시 공포가 붙어있던 아이템이지만 시즌 2에서 리메이크 되어 부두술사 전용 아이템으로 바뀌었다. 착용하면 부두술사 주변에 화면 반 정도 되는 녹색 오오라가 생기는데, 이 안에서 지속적으로 메뚜기 떼를 자동 시전하기 때문에 스킬창 하나를 뺄 수 있다는 것이 큰 장점이다. 지팡이 하나만 들었을 때 강인함은 떨어지지만, 스킬창 하나에서 오는 유틸성은 그 단점을 커버하고도 남는다. 부두술사가 다가가기만 해도 몹들이 쓸려나가기에 저단 파밍에선 매우 편리하다.
2.4.2 패치로 이 아이템을 카나이 옵션으로 넣고 혼령 출몰 스킬과 함께 공허의 반지 효과를 발동시키기 위해 보조 딜링용으로 쓰이게 되었다.
4.7 발데크의 질책
발데크의 질책 | ||||
149.5–159.5 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 (125–133)~(174–186) | ||||
초당 공격 횟수1.00 | ||||
이 지팡이는 비제레이 대의원이자 이샤리 성소에 거주하는 마법사 부족의 지도자가 소지한 것이었습니다. 하지만 반항적인 수습생 하나가 말썽을 피운 후 지팡이는 모습을 감추었습니다. |
- 주요 속성
- 비전 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 보조 속성
- 마력 돌개바람이 직선으로 나아감
- 2가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 지능 +192-245
- 민첩 +192-245
- 무작위 속성 +2가지
- 빈 보석홈
마력 돌개바람이 직선으로 나가게 만들어주는데, 마력 돌개바람은 다단히트 기술이다. 직선으로 나가면 적한테 오히려 덜 맞게 되므로 손해이다. 덕분에 마력 돌개바람을 써도 이 지팡이를 끼진 않는다.
이 지팡이를 끼면 마력 돌개바람은 마법사 스킬 중 가장 먼 곳을 공격할 수 있는 무기가 된다. 다만 그 외의 의의는 없다.
참고로 발데크는 플레이어 마법사의 스승 중 한 명이며 아이템 설명의 반항어린 수습생은 바로 플레이어 마법사인 리밍. 전설 도검 튀틀린 검의 설명에서도 리밍의 천재성은 높게 평가하지만 인정하고 싶지 않는다.
여담으로 땅에 떨어져 있을 때 생김새가 한 때 모든 법사들의 워너비 코어템이었던 워의 마법봉과 비슷해서 아이템 종류 확인도 안하고 룩만 먼저 보고 환호성을 질렀던 여러 법사 유저들에게 좌절감을 심어준 아이템이기도 하다.
4.8 수웡 예언자
수웡 예언자 | ||||
154.0–165.9 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 (129-138)~(179-193) | ||||
초당 공격 횟수1.00 | ||||
"나는 혼령들의 속삭임을 따라 밀림 속으로 들어갔네. 그들의 비밀을 알 수 있을까 기대했지. 그곳에서 난 예언자를 만났네. 내가 수웡의 목소리에 귀를 기울이자 그는 내게 형상이 없는 땅으로 가는 길을 가르쳐주었지. 나 또한 이제 그 길을 걷고 있다네." - 부두술사 텐다지 |
- 주요 속성
- 화염 무기 공격력 +(39-47)~(47~59)
- 피해 +3-4%
- 산성 구름으로 주는 피해 75-100% 증가 (부두술사 전용)
- 보조 속성
- 산성 구름이 물컹 폭탄 룬의 효과 발휘
- 2가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 지능 +192-245
- 민첩 +192-248
- 무작의 속성 +2가지
2.3.0 패치에서 새로 추가된 아이템. 산성구름 트리를 타기 위한 부두술사의 코어 아이템. 산성 구름의 데미지 %라는 중요 무작위 변수가 생긴 까닭에 피해 +%를 고정으로 넣어 주었을 가능성이 높다. 지능, 추가피해가 고정 옵션이라 카나이로 조금만 돌려도 쓸만한 옵션이 나온다.
4.9 신비술사의 징표
신비술사의 징표 | ||||
3110.3-3462.3 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 (2406-2668)~(3249-3627) | ||||
초당 공격 횟수1.10 | ||||
신비술사는 신묘하고 난해한 마법을 사용하는 사람으로, 오래전에 사라졌다고 생각되고 있습니다. 그들이 실재했다는 유일한 증거는, 베히스툰 고서와 이 지팡이뿐입니다. |
- 주요 속성
- 비전 무기 공격력 +(1177-1439)~(1410-1788)
- 무작위 속성 +5가지
70렙제 제작템. 깡뎀이 조금 높기는 하지만 이제 막 마법사를 70레벨로 올린 상태가 아닌 이상 만들어 쓰는 사람은 없다.
4.10 아발리온 - 라이칸더의 창
아발리온 - 라이칸더의 창 | ||||
149.5–159.5 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 (125–133)~(174–186) | ||||
초당 공격 횟수1.00 | ||||
"네팔렘 필리오스를 향한 나의 사랑을 담아, 이 무기를 이곳에 남기겠노라. 천상의 힘으로 성역에 평화가 가득하길." - 천사 라이칸더 |
- 주요 속성
- 신성 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 보조 속성
- 악마를 처치하면 일정 확률로 무작위 신단 효과 획득
- 무작위 속성 +3가지
- 빈 보석홈
악마를 처치하면 일정 확률로 무작위 신단 효과를 받을 수 있다. 신단 효과는 좋지만 다른 몬스터는 안 되고 악마만 되는데 디아블로 3는 악마 잡는 게임이란 명칭에 맞지 않게 악마의 수가 그리 많지 않은 편이다. 특히 확장팩 들어와선 몬스터가 랜덤으로 출연하는 차원 균열이 주요 사냥터로 바뀐터라 악마 보기가 더 힘들다. 거기에 발동 확률 자체가 낮은지 노리고 발동하기는 아주 힘든 편이다. 그냥 낮은 난이도에서 재미로 쓰는 정도.
발동확률은 약 0.5% 라고 알려져 있으며, 악마를 처치해야 하고 적중 계수까지 따지면 아예 없는 옵션 취급해도 무방할 정도. 지팡이 주제에 창이라는 이름이 붙어 혼란을 준다는 점도 어느 정도 마이너스 요소. 카나이에서만 보면 꼼짝없이 속을 수 밖에 없다.
4.11 익수목의 지팡이
익수목의 지팡이 | ||||
106.5 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 86~127 | ||||
초당 공격 횟수1.00 | ||||
적합한 도구 없이 에너지를 불박쥐로 만드는 건 꽤나 부담스러운 일입니다. |
- 보조 속성
- 불박쥐의 공격 속도 100% 증가 및 마나 소모량 70–75% 감소
- 2가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 지능 +41–53
- 민첩 +41–53
- 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 비전 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 독 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 번개 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 신성 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 냉기 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 화염 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 무작위 속성 +3가지
예전의 이름은 만추로 처치시 경험치 증가라는 쓰레기 중의 쓰레기 아이템이었으나, 2.4.0 패치로 이름이 익수목의 지팡이로 바뀌고 불박쥐 관련 옵션이 생겼다. 2.4.2 패치로 아라키르 불박쥐 부두의 코어템으로써 위상이 크게 올라갔다.
5 철퇴
5.1 분리
분리 | ||||
3118.0-3438.0 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 (2914-3176)~(3322-3700) | ||||
초당 공격 횟수0.90 | ||||
신화와 전설에 나오는 무기입니다. 땅을 갈라놓고 바닷물을 넘치게 한다 하여 이것을 사용하는 것이 어리석은 짓이라 하는 자도 있습니다. |
- 주요 속성
- 화염 무기 공격력 +(1177-1439)~(1410-1788)
- 보조 속성
- 공격 시 25-50% 확률로 적 밑의 바닥을 가름
- 무작위 속성 +4가지
공격시 25~50% 확률로 적 밑의 바닥을 가른다고 되어있는데 디아블로 2페이즈로 넘어가려고 할 때 쓰는 땅가르기와 똑같은 효과이다. 물론 디아블로처럼 광역 스턴을 건다거나 그런 거 없다. 예능 무기라고 하기에는 이펙트가 딱!이라든지 꽤액!이라든지 파닥파닥거린다든지 없고 진지하게 써보기에는 너무 형편없는 성능. 자신이 굉장히 강하고 대단해 보이고싶다면 옵션을 카나이 추출해서 써보자.
참고로 위의 공격 시는 오타. 적중시에만 보조 옵션이 터진다.
5.2 뼈다귀 왕의 분노
뼈다귀 왕의 분노 | ||||
155.3–164.3 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 (163–171)~(182–194) | ||||
초당 공격 횟수0.90 | ||||
해골 왕이 자신에게 반기를 드는 자를 벌할 때 사용하던 무기입니다. |
- 주요 속성
- 냉기 무기 공격력 +(39-47)~(47-59)
- 냉기 기술로 주는 피해 25-30% 증가
- 보조 속성
- 적 처치 시 생명력 +212-253
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 적중 시 감속 확률 1.0-2.5%
- 적중 시 오한 확률 1.0-2.5%
- 적중 시 실명 확률 1.0-2.5%
- 무작위 속성 +2가지
이름의 모티브는 리치 왕의 분노. 레오릭 왕이 게임에서 들고 나오는 무기와 동일하다. 성능 자체는 평이한 양손 무기.
2.1.0 패치에서 고정옵이 냉기 피해증가가 붙었다. 양손무기 특유의 높은 무기데미지 덕분에 한손 + 보조장비보다 도트데미지가 높게 나올수도 있다. 냉기 오공 폭장 수도가 주로 사용한다.
5.3 산산조각
산산조각 | ||||
88.7–90.0 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 (94–95)~(103–105) | ||||
초당 공격 횟수0.90 | ||||
숱한 전사들이 산산조각의 어마어마한 힘에 겁을 집어먹고 꽁무니를 뺐습니다. |
- 주요 속성
- 냉기 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +41-53
- 지능 +41-53
- 민첩 +41-53
- 무작위 속성 +4가지
이름 그대로 히그리드에게 산산조각나 잊힌 영혼이 되는 무기(...).
5.4 섀퍼의 망치
섀퍼의 망치 | ||||
1861.2–2039.4 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 (1936–2098)~(2200–2434) | ||||
초당 공격 횟수0.90 | ||||
북방의 차디찬 황무지에서 그 유명한 섀퍼 장인들을 기리기 위해 벼려졌습니다. |
- 주요 속성
- 번개 무기 공격력 +(732-894)~(877-1111)
- 번개 기술로 주는 피해 20-25% 증가
- 보조 속성
- 번개 기술을 시전하면 번개의 힘이 충전되며, 근처의 적들에게 5초 동안 매초 무기 공격력의 650-850%만큼 번개 피해를 줌
- 무작위 속성 +3가지
번개 기술을 사용하면 주위 적에게 번개를 뿜어대는 전설 무기. 주위에 적이 많으면 저 피해가 나눠서 들어가기 때문에 광역딜 보단 단일딜에서 효과가 좋다. 세트 특성상 단일딜이 부족한 야만용사 유저들이 자주 사용하곤 하는 무기.
2.3 패치로 번피 해머 성전사에게 쓸만한 장비중 하나가 되었다.
여담으로 디아블로1부터 개근한 몇 안되는 아이템이기도 하다. 디아블로1에서는 워해머 유니크, 디아블로2에서는 레전더리 말렛 유니크. 이름의 유래는 아마도 블리자드 노스 팀의 에리히 섀퍼.
5.5 아세프의 생명 불꽃
아세프의 생명 불꽃 | ||||
42.8 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 46~49 | ||||
초당 공격 횟수0.90 | ||||
죽어가는 자의 아세프는 잘못 빚어진 언데드를 살아있는 자로 돌리기 위해 이 무기를 만들었습니다. |
- 보조 속성
- 언데드 적을 처치하면 잃은 생명력의 3-4% 회복
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +41-53
- 지능 +41-53
- 민첩 +41-53
- 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 비전 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 독 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 번개 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 신성 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 냉기 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 화염 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 무작위 속성 +3가지
언데드 적을 처치하면 잃은 생명력의 3~4%를 회복한다. 전체 생명력이 아니라 잃은 생명력을 기준으로 하기 때문에 생명력 회복량이 생각만큼 크지는 않고, 다른 좋은 무기들이 많이 있기 때문에 거의 안 쓴다.
5.6 아트스켈렝의 무쇠망치
아트스켈렝의 무쇠망치 | ||||
1761.1–2002.6 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 (1829–2055)~(2084–2395) | ||||
초당 공격 횟수0.90 | ||||
아트스켈렝의 광전사는 그 누구도 막을 수 없었습니다. 화려하게 세공된 흰 철퇴는 적의 피로 붉게 물들었습니다. |
- 주요 속성
- 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 피해 +4–7%
- 이동 속도 +10-12%
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +495-787
- 지능 +495-787
- 민첩 +495-787
- 무작위 속성 +2가지
무기 치고는 특이하게 이속 12%가 붙어있어서 원본때는 돈 없는 사람들이 경매장에서 사들여 썼으나, 이속을 정복자 포인트에서 쉽게 챙기게 된 확장팩에서는 쓰는 사람이 거의 없다. 이속 때문에 5옵 무기이고, 라말까지 바르면 6옵 양손 철퇴가 되서 깡공만은 최강급이 되지만 그렇게 만들어도 용광로에 한참 밀리는 것이 현실.
5.7 영혼 분쇄기
영혼 분쇄기 | ||||
15.8 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 17~18 | ||||
초당 공격 횟수0.90 | ||||
"이 거대한 철퇴는 단순히 희생자를 처치하는 게 아니다. 이 무기는 격돌하는 순간 대상의 영혼을 파괴하고, 영혼 안에 담긴 어마어마한 에너지를 방출시킨다. 만약 내 형제 말티엘이 이 무기를 직접 제작했다면, 이는 인간의 영혼을 흡수하려던 그의 첫 실패작이었을지도 모른다. 어떻게 이리 긴 시간 동안 가까운 자들로부터 그의 광기를 숨길 수 있었을까?" - 지혜의 화신, 티리엘 |
- 보조 속성
- 적 처치 시 생명력 +28–45
- 적을 처치할 때마다, 20미터 내에 있는 모든 적들에게 처치 시 생명력 회복량의 450-600%만큼 피해를 줌. 대신 처치 시 생명력 회복 혜택은 받지 못함
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +54-67
- 지능 +54-67
- 민첩 +54-67
- 무작위 속성 +3가지
5막 호라드림 보관함 전용 전설. 1렙 부캐를 버스 없이 혼자 키우는 데 자주 쓰인다. 스킬이고 뭐고 쓸 것도 없이 쳐서 잡으면 팡팡 터져나가기 때문. 전설 보석인 거침없는 보석을 끼우고 70렙제 이것만 들면 50렙 전후까지는 무쌍을 찍을 수 있다.
5.8 용광로
용광로 | ||||
155.3–164.3 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 (163–171)~(182–194) | ||||
초당 공격 횟수0.90 | ||||
"이 역병은 우리 도시를 멸망의 길로 인도하고 있소, 아렌톤 장군. 역병으로 죽은 자들이 격리소 바깥과 접촉하지 못하게 철저히 감시하시오. 그리고 이 무기를 사용하여 시체를 불태우시오. 이 악몽이 그들의 육체와 함께 재가 되어 사라지기를." - 국왕 유스티니안 2세, 1200년 |
- 주요 속성
- 화염 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 보조 속성
- 정예에게 주는 피해 40-50% 증가
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +192-245
- 지능 +192-245
- 민첩 +192-245
- 무작위 속성 +3가지
대정예용 결전병기
정예 피해가 상당히 높은 것이 특징. 기이할 정도로 드랍율이 낮다.
2.1.0 패치 이전에는 일정확률로 적의 체력의 6~8%의 화염피해를 주는 사기적 옵션을 갖고 있어서, 갓광로라고 불렸다. 어떻게보면 전작의 '강한 타격(Crushing Blow)' 옵션을 계승할 의도로 만든 아이템. 특히, 화염 피해를 빠르게 주는 천상의 주먹 성전사들에게는 최고의 무기였다.
그러나 무한 난이도 대균열에서 적 체력 비례 피해는 너무 사기적이란 것이 밝혀져서 2.1.0 패치에서 전설 옵션이 정예 피해 40~50%로 변경이 되었고, 이미 있던 용광로에까지 소급 적용이 되었다. 정예에게 주는 피해량이 모든 장비를 통틀어 가장 높기 때문에 정예 상대 결전병기의 역할을 할 수 있다. 요르단의 반지(20~30%)+화합의 반지(10~15%)+오길드셋(15%)+용광로(40~50%+9-10%[4])+강한 자의 파멸 보석(15%)을 함께 장비한 극 정예세팅이라면 정예몹에게 최대 135%의 추가 데미지를 줄 수 있게 된다.
태양 수호자와 비슷한 특성을 지니고 있지만 양손 무기라 성전사를 제외하면 보조 장비를 들 수 없는 문제가 있다. 대신 높은 깡뎀과 정예 피해율을 가지고 있고, 정예 피해 옵션이 보조 속성이므로[5] 재감, 자감, 적생 등의 옵션을 챙길 수 있다는 것도 강점.파밍 난이도는 논외로 치고 거기에다가 보조옵션에 붙은 고유옵인 정예 피해 말고도 주 속성에 정예피해 9~10%가 추가로 더 붙을 수 있기에 용광로 하나로 최대 60%까지 정예피해가 가능하다. 때문에 특정 무기를 필요지 않고 양손 무기를 들 수 있는 세팅이라면 최종무기.
2.3.0 패치 이후 카나이의 함이 추가되면서 쓸 수만 있다면 어지간한 상황에서 악마사냥꾼을 제외한 모든 직업이 고려하게되는 국민 세팅중 하나로 자리잡게되었다.
5.9 하늘 파수꾼
하늘 파수꾼 | ||||
244.4–253.4 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 (258–266)~(285–297) | ||||
초당 공격 횟수0.90 | ||||
천사군이 애용하는 무기입니다. |
- 주요 속성
- 신성 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 보조 속성
- 60초 마다 60초 동안 유지되는 무작위 율법 획득
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +192-245
- 지능 +192-245
- 민첩 +192-245
- 무작위 속성 +3가지
제4막에서 천사 병정들이 들고 나오는 망치와 동일하게 생겼다. 스마트 드랍에 의해 거의 성전사에게만 드랍된다.덕분에 성전사는 용광로를 먹을 확률이 타 직업에 비해 더 낮다 60초마다 임의의 율법을 자동으로 60초동안 걸어주는데 없는 것 보다야 낫겠지만 크게 와닿지는 않는다. 게다가 성전사는 율법의 지속 효과보다 사용 효과쪽이 중요하기 때문에 더더욱 쓰이지 않는다.
6 거대 무기
6.1 마도크의 슬픔
마도크의 슬픔 | ||||
93.0 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 89~97 | ||||
초당 공격 횟수1.00 | ||||
하로가스의 문으로 진격한 악마의 군세는 이 무기를 휘두르며 단신으로 그들에게 맞선 야만용사 하나에게 오랜 시간 저지당했습니다. 하지만 가장 강력한 전사마저도 끝없는 싸움에는 굴복하여 쓰러지는 법이고, 이 무명의 용사 또한 그런 최후를 맞았습니다. 마도크의 우울은 신성한 아리앗 산이 파괴될 때 사라졌다고 기록되었지만, 최근에 다시 모습을 드러냈습니다. |
- 주요 속성
- 힘 +192-245
- 보조 속성
- 공격이 처음으로 적에게 적중하면 그 적이 2초 동안 기절
- 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 비전 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 독 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 번개 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 신성 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 냉기 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 화염 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 무작위 속성 +3가지
보기와는 다르게 착용시 무기의 크기가 정말 크다. 정말 거대무기가 뭔지 보여주는 아이템. 양손거대무기 중 몇 안되는 고유옵을 가지고 있지만, 딱 1번 적을 2초 동안만 기절시켜준다는 별 가치없는 옵션때문에 잊힌 영혼 신세를 벗어나기는 어렵다. 박소의 목걸이나 두부족 마력의 덫과 조합을 할 수 있다고는하나 그런걸 고려해도 영 신통치가 않다. 아이템 명칭에서 마도크는 과거 디아블로2에서 아리앗산 정상을 지키던 3명의 수호자 중의 한명이다.
6.2 망자의 전쟁
망자의 전쟁 | ||||
3111.9-3463.9 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 (2639-2901)~(3019-3397) | ||||
초당 공격 횟수1.10 | ||||
죽은 자들만이 전쟁의 끝을 보았습니다. |
- 주요 속성
- 무기 공격력 +(1177-1439)~(1410-1788)
- 무작위 속성 +5가지
70레벨 제작용 아이템. 투박하지만 남자의 거친 맛이 느껴지는 외형에, 심장 박동처럼 쿵쿵거리는 고유 이펙트가 있기 때문에 몹시 간지난다. 그러나 제작 무기가 그렇듯 성능은 구리기 때문에 형변용으로 한번 만들고 마는 경우가 대부분이다.
6.3 부족의 칼
부족의 칼 Blade of the Tribe 요구 레벨 : 70</td></tr> | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
아이콘</td> | 기본 정보</td></tr> | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
</td> | 초당 공격력 1689.1 무기 공격력 1462~1609 초당 공격 횟수 1.10</td></tr> | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
아이템 속성</td></tr> | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
* 주요 속성 * 힘 +946–1125 * 지진으로 주는 피해 150–200% 증가 (야만용사 전용) * 보조 속성 * 전장의 함성과 위협의 외침이 산사태와 지진을 일으킴 * 7가지 마법 속성 중 1개(가변) * 비전 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788) * 독 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788) * 번개 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788) * 신성 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788) * 냉기 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788) * 화염 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788) * 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788) * 무작위 속성 +3가지 ---- 가장 강력한 무기에 관한 이야기가 없는 부족은 없습니다. 그 무기의 능력으로 산을 움직이거나 적들을 공포에 떨게 할 수 있다며 이런저런 이야기를 늘어놓지만, 이 칼을 서로가 자기 부족의 무기라고 주장합니다.</td></tr> | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
</td></tr></table>
일단 지진이 200%까지 증가하는데다 보조 옵션이 산사태와 지진을 일으킨다고 되어 있는데, 이는 함성 하나를 쓸 때 지진과 산사태 모두가 발동된다. 물론 함성 스킬 두 개를 다 쓴다는 전제를 붙이면 지진을 6개를 깔 수 있다!(루트 신발의 도약+3 , 지진+1 , 부족의 칼 함성+2) 지진 스킬에서 흐르는 분노 룬을 사용하는 전제 하에 6000% x 6 = 36000%의 데미지를 뽑아낸다! 그것도 약 10초 내로!! 단적인 예로 카나이의 함에 인검을 넣고 함성 중 위협의 외침을 들고 있고 인검 옵션이 발동되어 있는 전제 하에 도약 공격과 위협의 외침을 무한으로 사용하며 지진을 반 무한 급으로 구겨 넣을 수도 있다. 6.4 사라진 봉우리의 분노
2.1.0 패치로 양손무기의 데미지 상향과 함께 대지 강타로 주는 피해 25~30% 증가라는 고유 옵션이 추가되어서 찾는 사람이 많아졌다. 대지강타를 주력으로 쓰는 야만용사들에게 좋은 선택지가 될 수 있는 무기. 주옵션 5개 포함 7옵션 무기라는 것도 특이할만한 점. 2.3.0 ptr에서 불멸왕 6셋옵이 증뎀 100%에서 250%로 상향이 예정되어 있고, 대지강타에 특화된 전설 손목아이템이 등장한 상황이여서 불멸왕 세트를 중심으로 하는 대지강타 야만의 코어아이템으로 주목받고 있다. 대지강타 난사를 위해서는 대지강타의 분노소모량을 감소시켜주는 사봉분이 반드시 필요하기 때문. 2.3.0 기준으로 사라진 봉우리의 분노와 상기된 손목 불멸왕 6셋,집자에 30랭크 갇힌자의 파멸정도면 한방에 20억을 가볍게 뛰어넘는 딜이 나오면서 말그대로 부채꼴형으로 몹을 청소해버리는 야만을 볼 수 있게되었다. 2.4.0 패치로 대지 강타로 주는 피해가 최대 125%까지 붙게 되었고, 소분생도 같이 붙게 되었다.[6] 6.5 심판의 망치
2.2.0 패치에서 선조의 망치 피해증가와 선조의 망치가 소수의 적 적중시 분노회복 옵션이 추가되면서 선조의 망치를 주력으로 사용하는 야만용사들의 핵심 아이템이 되었다. 선망의 범위가 좁은편이기 때문에 자주 발동된다. 기본 분노 소모량이 20이기 때문에 분노가 오히려 상승하며, 선망을 주력으로 하는 야만용사라면 십중팔구 적개심은 찍힌 상태일 테고 장비나 정복자 포인트로 분노 소모량 감소가 있다면 그야말로 분노 생성기처럼 무한히 쓸 수 있을 지경이다. 게다가 분노를 그냥 생성하는 게 아니라 20을 사용하고 20~25를 회복하는 방식이다. 즉, 소분생이나 산사태 재감 등이 그대로 적용된다. 소분생을 어느 정도 갖추면 저단이라면 거의 피가 빠질 일이 없으며, 산사태도 난사할 수 있으며, 불멸왕 4셋과 함께라면 불카토스의 은총이나 선조의 분노 없이 무한 광전사가 유지된다. 게다가 웬만하면 분노가 최대치에서 떨어지지 않으므로 전투 격노를 난사해도 될 정도. 아예 격노한 광전사 패시브를 찍어버려도 된다. 게다가 '3마리 이하'에는 0마리도 포함된다.즉 분노 20만 있으면 shift 누르고 맨땅에 망치질하고 있으면 분노가 쭉쭉 찬다! 단, 적의 밀도가 좀 높아진 곳을 잘못 치면 넘쳐나던 분노가 순식간에 마른다. 따라서 균열 수호자 같은 보스전에는 용이하지만 대량의 적을 상대할 때는 선조의 망치의 태생적 한계 때문에 성능이 저하된다. 2.4.0 패치에서 선조의 망치 피해 증가가 최대 100%까지 붙게 되었다. 6.6 철벽의 영웅
원래 적생이 기본인 그저 그런 무기였지만 2.1.0 패치로 옵션이 변경되었다. 무조건 빈 보석홈이 붙고, 전설 고유옵션인 광분 최대 10중첩이 생겼다. 광분 10중첩까지 쌓으면 공속 150% 증가에 미치광이 룬을 쓰면 공격력 25% 증가까지 가능하다. 평타의 대미지를 80~100% 높여주는 도굴꾼 바지를 입고, 역시 평타 대미지를 크게 높여주는 단순성의 힘 보석을 장비하면 광분이 분노 소모기보다 더 높은 공격력을 발휘할 수 있다. 다만 무기 자체로는 잘 안쓰이고 2.4.1 패치로 약진하고 있는 악몽가시광분야만이 카나이의 함 옵션에 올려놓고 빛의 속도로 난도질을 할 때 쓰인다. 7 대봉예전에는 드랍 될 때마다 잊힌 영혼으로 변하는 상황이었지만 양손 무기가 전반적으로 공격력이 25% 정도 상향되어 입지가 크게 높아졌다. 7.1 균형
전에는 무기 종류별로 하나씩 있는 아무 특징 없는 무기였으나 2.4 패치로 고유 전설 효과가 생겼다. 7.2 노
개그 아이템. 이 무기를 장착하고 공격을 하면 아주 찰진 "딱,딱" 소리를 낸다. 영문명은 The Paddle, 전설 보조속성은 Slap!으로 설명되어있다. 7.3 대사원의 향불
예전엔 빛의 파동으로 4~6마리 이상의 적을 처치하면 소비된 공력이 반환된다는 30~35미터 이상의 적을 타격시, 사용 초기화가 되는 '턱까게'스러운 옵션을 갖고 있었으나, 2.1.0 패치에서 고유 효과가 빛의 파동 공력 소모량이 40~50% 감소와 빛의 파동으로 주는 피해 25~30%로 재설계 되었다. 이에 조크린의 눈빛과 함께 사용하여, 빛의 파동을 원거리에서 여러 번 시전하는 형태의 수도사도 등장하였다. 2.4.1 패치에서 오공세트의 세트옵 변경과 함께 종수도가 다시 주류로 떠오르면서, 2.3.0 패치시절 정전기 수도의 비룡에 이어서 수도사 최고의 카나이의 함 무기로 각광받고 있다. 7.4 라이유이의 중재자
70렙제 제작템. 쓸만한 대봉은 아직 못 구했을 때나 형상변환용으로 제작해볼 때나 쓰인다. 7.5 로즈페딘의 위력
70렙제 제작템. 라이유이의 중재자와 거의 같은 무기이지만 라이유이는 냉기이고 로즈페딘은 신성 속성이다. 7.6 비룡
공격 시 일정 확률로 공격 속도가 두 배 증가하는 매우 좋은 옵션을 갖고 있다. 즉, 초당 공격 횟수가 1.10인 대봉의 공격속도가 초당 공격 횟수가 2.20이 된다는 애기다. 양손무기로 엄청난 속도로 공격을 할 수 있다는 장점 덕분에 공력수급이 중요한 일천 진격수도의 코어템으로 급부상했다. 2.3.0 패치에선 클래식수도가 부활하면서 클래식 수도의 코어템으로도 자리잡았다. 비룡을 카나이 함 효과에 박아놓고 주도권 등의 패시브를 달아놓고 때리다가 비룡 효과가 터지면 두두두두두두두둑 하는 소리와 함께 매우 빠른 속도로 타격하며 찰진 손맛을 제대로 느낄 수 있다. 7.7 영원한 흐름
무한 칠면공격을 가능하게 해주는 무기. 클래식 주먹수도에게 비룡이 있다면 울리아나 수도에게는 영원한 흐름이 있다. 칠면 공격의 재사용 대기시간을 45~60% 감소해주는 능력을 가지고 있다. 울리아나 세트의 핵심이라고 할 수 있는 6세트 효과가 폭발장법이 묻은 적에게 칠면공격이 맞을 경우, 적이 죽지 않더라도 폭발장법이 폭발하는 것이기 때문에, 칠면공격을 자주 사용한다는것은 곧 울리아나 수도의 DPS와 직결되는 문제라고 할 수 있다. 영원한 흐름은 그 칠면공격의 쿨타임을 60%까지 깎아주기 때문에, 울리아나 수도를 한다면 반드시 먹고 카나이에 넣어야 하는 코어템중의 코어템이다. 당장 칠면공격 - 끊임없는 공격룬을 사용 시 14초까지 쿨타임이 줄고, 여기에 영원한 흐름의 60%를 받으면 8.4초가 줄어들어서 5.6초가 된다. 이 상태에서 재감세팅을 맞춰서 40~50%의 쿨타임감소를 받게되면 실제 쿨타임은 2.x~3.x초 정도밖에 되지 않는다. 신속의 곡옥의 25단계 효과까지 받으면 더더욱 효과는 상승되는 것. 반대로 영원한 흐름이 없을 경우, 아무리 쿨타임을 줄여봤자 실질적으로 7~8초정도대의 쿨타임을 벗어나기가 상당히 힘들다. 대균열 30단정도까진 7~8초마다 한번씩 필살기로 칠면을 사용하면 묻혀둔 폭장이 터지면서 몹들이 다 죽어나가기 때문에 어떻게든 클리어가 가능하지만, 대균열 70 이상 부터는 어림도 없는 일. 따라서 울리아나 수도라면 눈에 불을켜고 얻어야 하는 아이템이다. 사실상 현재 울리아나 수도의 필수세팅이 양손에 아즈투라스크, 사자의발톱 하나씩 끼고 카나이에 영원한 흐름을 갈아넣는것이기 때문. 문제는 드랍률이 썩 그렇게 높은편은 아닌지, '대봉'유니크가 나올때마다 항상 나오는건 균형, 카이로의 지팡이 등이라서 사람을 미치게 한다는 것이다. 2.4.1 패치로 칠면 공격의 공격력도 100% 증가시켜주도록 상향되었다. 큰 상향은 아니지만[7] 칠면 공격을 할 때 상대에게 딜은 가해지므로, 깨알 딜은 기대할 수 있다. 7.8 장군 쿠앙의 전쟁지팡이
폭풍 질주 사용 시, 이동 속도를 25% 상승시키는 순풍룬이 발동되어, 엄청난 기동력을 확보할 수 있다. 하지만 이보다 우수한 성능을 가진 대봉이 많고 폭풍 질주 또한 강력한 기술은 아니기 때문에 잘 쓰이지 않는다. 2.4.0 패치에서 새로 설계된 균형 대봉과 원숭이왕의 의복이 폭풍 질주를 매우 강화시켜 주지만 복수의 바람을 카나이로 써야 하고, 실질적으로 폭풍 질주의 딜을 올려주는 게 하나도없기 때문에 더 애매한 무기가 되었다. 7.9 카이로의 지팡이
연속 격파로 주는 피해가 40~50% 증가라는 효과가 있지만, 2.3.0 패치부터 날아오른 클래식 주먹수도의 무기는 셴룽세트가 반드시 들어가야하기 때문에, 연속격파로 주는 피해가 40~50%증가한다고 해도 여전히 나설자리는 없다. 만약 연속격파로 주는 피해 40~50% 증가옵션이 주황색의 전설전용 옵션이었다면 카나이의 함에 집어넣고 딜뻥을 노려볼 수 있었을것 같지만, 사실상 셴룽을 빼고서는 주먹질수도는 딜이 나올수가 없는데다, 어느 세팅이든 적절하게 쓰일 수 있는 비룡과는 달리 카나이의 효과마저 제한적일 것이어서 무엇을 하더라도 구제의 가능성이 거의 없는 대봉 유니크이다. 심지어 시즌 4 카나이의 함과 울리아나 세트의 추가로인해 영원한 흐름이 주가가 천정부지로 치솟고, 비룡도 카나이의 함에 들어가야하는 아이템이라 인기가 있으며, 큐브런을 위한 달리기 템으로 장군쿠앙도 어느정도 쓰이기 때문에 이 아이템의 위치는 더더욱 불쌍하기만 하다. 재설계만이 답이다. 8 도리깨8.1 승천자 도리깨
2.4.1 패치에 추가된 새 양손 도리깨이다. 예전 2.4.0 패치로 몰락한 롤랜드 세트와 방패 가격과의 연계를 새로이 구상하라는 취지의 아이템이라, 한 때 잉여라는 소리를 들었던 아이템이다. 하지만 눈부신 방패를 필수적으로 써야 하는 롤랜드 특성 상, 방패 최후의 목격자[8]와 연계하여 제일 대미지가 높은 방패 짓이기기 룬과 함께 쓰면 상당한 범위 딜이 나온다. 반대로 방패 짓이기기 룬은 1:1에 특화되어 범위가 좁아지는데, 눈부신 방패를 씀으로서 광역 피해를 줄 수 있는 부분은 플러스 요소. 대신 기존에 쓰이던 파이로 마렐라[9]를 살리긴 힘들어졌는데, 어차피 파이로 마렐라에 방패 가격의 대미지를 올려주는 별도의 옵션은 없고 '눈부신 방패 - 열성의 섬광' 룬을 쓰면 마리 당 9의 진노를 얻기 때문에, 생각보다 자원이 크게 모자라진 않는다. 유일한 단점이라면 양손 도리깨라는 것과, 기존에 매우 자유로웠던 여러 무기 선택에 제한이 생긴 것 정도. 8.2 아크칸의 자비
축방으로 가격시 스택이 쌓이며 공격력이 강화된다. 보통은 5~6스택이지만 산산조각 룬을 사용하면 20내외로 증가하는 스택을 볼 수 있다. 제캉보르드와 함께 축방 세팅의 핵심 장비이나, 축방은 공속이 중요한 관계로, 아크칸의 자비는 카나이 효과로 넣고, 바다매를 사용한다. 8.3 아크칸의 증보
아크칸 세트와 함께 쓰는 무기. 이 도리깨를 장비하면, 선지자와 힘의 현신 룬이 자동으로 추가 되어 새로운 룬을 쓸 수 있게 된다. 하지만 쓸만한 룬이 화염의 심판 아니면 급속 룬 뿐이다. 2.4.0 패치에서 가시 성전사가 대세이기에 빛을 못보고 있지만, 아크칸 세트의 특징인 자유로운 기술 선택을 완성시켜 주는 장비다. 8.4 악의 운명
일명 악운. 한때 샷건 성전의 코어템이었다.
8.5 앙금
양손 도리깨 중에서는 의외로 잘 안 알려진 숨겨진 강자. 아카라트의 용사 상태에서 적을 죽일 때마다 결사대 친위병 현신이 소환된다. 낮은 난이도에선 적을 한번 싹쓸이할 때마다 그야말로 대군이 소환되고, 높은 난이도에서도 적을 죽이기만 하면 현신이 소소한 몸빵과 딜링을 해 준다. 다만 현신들의 지능이 별로 좋지 않아서 적을 제대로 공격하지 않고[10], 적을 죽이기가 조금 힘든 높은 난이도에서는 효율이 급격히 떨어진다는 단점이 있다. 소환되는 현신 또한 자신이 직접 소환한 결사대 친위병 현신보다는 전투력이 약하다. 하지만 그런 사소한 단점을 접어두고서라도 분명 좋은 무기임이 분명하다. 2.1.0로 결사대의 지속 시간을 2배로 높여주는 반지가 나왔고, 결사대가 전설 보석과 시너지가 좋아서 물리-결사대 성전사들이 많이 등장함에 따라, 앙금도 물리 성전사의 주력 무기 중 하나가 되었다. 또한 앙금을 착용한 성전사가 직접 적을 처치하지 않고 파티원이 처치하기만 해도 성전사 주위에서 결사대가 자동으로 생성되기 때문에 파티 플레이에도 효과적이다. 8.6 필멸의 연극
피해가 두 배라고 적혀있지만 이건 오역이고 정확히는 포격의 공격 횟수를 두 배로 늘려준다. 포격의 공격 횟수를 두 배로 늘려주므로 정예괴물 대항용 결전병기로 활용된다. 10발의 포탄이 엄청난 속도로 적들에게 내리꽂히는 모습은 그야말로 장관. 과거에 전투사령관 패시브를 쓰는 경우에는 이걸 들지 않았으나 2.4 패치에서 악몽 리워크를 통한 효과로 원소회동 타이밍에 폭발적인 딜을 위해 이걸 고대 버전으로 들고 시전하는 경우가 있다. 시즌 2에 새로 추가된 전설 허리띠인 보물 허리띠는 6-8초마다 주변의 무작위 적에게 포격을 퍼붓는데, 이 포격이 룬의 효과가 적용이 되기에 세팅에 따라 어마어마한 단일 광역 딜을 얻을 수 있게 되었다. 8.7 황금 무두 도리깨
휩쓸기 공격으로 적을 공격할 때 적중한 적 하나마다 진노가 회복되므로 진노 소모량을 조금이라도 줄일 수 있다. 다만 흰 바다매의 발과 달리 진노 소모량을 아주 없애버리는 건 아니므로 주의할 것.[11] 또한 옵션의 특성상 다수와의 전투에서는 유용하지만 소수 전투에서는 효율이 감소하는 것이 문제. 적중 시 추가 진노 흭득량이 적중한 적 하나마다 진노가 회복되므로 잡몹들이 대다수가 모여있는 균열이나 대균열 혹은 일반 필드에서는 사실상 휩쓸기를 거의 무제한으로 쓸 수 있으나, 문제는 1:1상황이 되는 균열 수호자 혹은 각막의 우두머리 처치시에는 적중효과가 하나만 발동되며 대다수발동이 안되므로 진노가 부족해진다는 점이다. 휩쓸기를 주력으로 쓰려면 롤랜드 세트와 필연적으로 연계해야 하는데,도중에 진노가 부족해지면 롤랜드 세트의 핵심 30% x 5 공속 중첩 + 거절 방패 휩쓸기 피해량 증가 중첩이 자주 끊겨 데미지 딜링이 안박히는 일이 발생한다. (세트 효과는 단독 곱연산으로써 DPS가 적용되며 따라서 데미지 딜링의 핵심이기떄문에 세트 효과 스킬이 끊긴다는건 핵심딜링이 끊긴다는 걸 의미한다.) 때문에 각막우두머리의 처치시에는 세트와 고유효과 연계 발동이 힘들어서 딜이 안박힌다는 문제점이 크나 이러한 점은 초당 진노 생성량 추가, 고통받는자의 파멸, 용기의 율법-멈출 수 없는 힘,눈부신 방패-열성의 섬광, 아카리트의 용사, 자원 소모량 감소등의 옵션 효과로 진노유지부족을 커버할 수 있다. 원래 휩쓸기 자체가 별로 효율이 좋은 기술이 아니라 버려졌지만 2.2.0 패치에서 휩쓸기를 위한 롤랜드 세트가 크게 상향되면서 성전사의 졸업 무기로 평가받고 있다. 문제가 있다면 양손 도리깨 자체가 잘 뜨지 않는 편인데 거기에 고대가 뜰 확률+고유 옵션에 진노 회복 6이 뜰 확률까지 고려하면... 2.4.0 패치에서 휩쓸기 피해가 최대 200%까지 증가하는 옵션이 붙었다. 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 디아블로 III/전설장비/무기문서에서 가져왔습니다.</div></div> |
- ↑ 도끼 대신 단검이 날아간다.
- ↑ 스코른을 사용하던 클래스는 대부분 야만용사였다. 사실 오픈 초창기부터 좋은 취급은 못 받았지만...
- ↑ 양손 무기가 사용 가능한 야만, 성전은 카나이에서도 볼 수 있다.
- ↑ 고유옵션이 아닌 주 속성에 별도로 붙을 수 있는 정예피해 수치
- ↑ 주 속성이 하나 더 붙어 5옵 무기가 되는 셈.
- ↑ 이 옵션이 붙게된 이유가 이 아이템에 붙은 고유 옵션인 분노 소모 감소 때문이며, 이 효과 때문에 덩달아 소분생의 효율이 떨어지게 되어 이를 보충하기 위해 추가된 옵션이다.
- ↑ 울리아나 세트의 실질적인 딜은 칠면 폭장에 있으므로.
- ↑ 눈부신 방패가 주위의 모든 적들에게 적중.
- ↑ 방패 가격 진노 소모 40~50% 감소.
- ↑ 적을 에워싸서 공격하지 않고 다들 한 곳에만 모여서 공격하기 때문에 대다수의 결사대가 뒤에서 멍하니 대기하다가 사라진다.
- ↑ 사실 이로 인해 소진생 혜택을 받을 수 있어서 허공에 막 쓰지 않는 한 오히려 훨씬 좋다.