성전사(디아블로 3)/기술


성전사
Crusader

초상화
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기본 정보
성전사성전사/기술
전용 장비
세트 장비한손 도리깨
양손 도리깨성전사 방패

목차

1 개요

디아블로 III의 직업 중 하나인 성전사의 기술들을 정리하여 소개하는 문서.

성전사의 모든 기술들과 각각의 기술들에 적용시킬 수 있는 룬석들의 속성은 모두 물리, 화염, 번개, 신성의 네 가지 속성으로 그 범위가 제한되어 있다. 그 나머지 속성들인 냉기, 비전, 독 속성은 사용이 불가능하며 아이템의 속성 피해 증가 옵션으로도 나오지 않는다.

해당 문서에서 각 스킬마다 함께 소개하고 있는 관련 전설 및 세트 아이템들의 표는 다음의 기준으로 정리되어 있다.

  • 기술의 명칭 및 분류에 대한 직접적인 언급이 있음과 동시에 룬 효과가 확실하게 적용될 것.
  • 직접적인 언급이 없는 아이템을 거쳐서 효과가 발휘되는 경우에는 해당 기술 문단의 표에 포함시키지 말 것. 굳이 언급을 원한다면 글로 된 서술로써 따로 설명할 것. (예: 악마사냥꾼의 경우, 크라이더궁이 있어야 부정한 정수 세트의 효력을 받는 원소 화살 등)
  • 특정 기술과 해당 기술에 대한 언급이 없는 특정 아이템 간의 시너지가 상당하더라도, 해당 부분은 패치에 따라 불시에 변경될 수 있으니 표의 내용에 포함시키지 말 것.
  • 6개 부위 이상의 세트 아이템의 경우에는 대표격으로서 머리 아이템 하나만 표에 작성할 것. 2개 부위로 구성된 무기 세트일 경우에는 되도록이면 둘 중 하나만 표에 작성할 것.
  • 의지의 쳘벽 세트는 표에 작성하지 말 것.

또한 해당 문서 내의 생명력 회복량을 비롯한 모든 수치 정보들은 전부 70 레벨을 기준으로 한다.

2 기술

2.1 주 기술 (Primary)

성전사의 자원인 진노를 수급하는 가장 기본적인 기술이다. 각각 2가지씩의 근접 및 원거리 기술이 있으며 이는 또다시 단일 대상, 다수 공격기로 분류된다.
 

관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:Depth-diggers.png도굴꾼 바지다리자원을 생성하는 주 기술의 공격력 80–100% 증가

2.1.1 징벌 (Punish)

사용 가능 레벨 1 / 생성: 공격할 때마다 진노 5
x1_crusader_punish.png파일:Keine rune.png적을 내리쳐 무기 공격력의 335%만큼 피해를 주고 강화된 감각 효과를 얻어 방패 막기 확률이 5초 동안 15% 증가합니다.

방패 필요
레벨룬석설명
6파일:Rune D.png포효 (Roar)
강화된 감각이 활성화된 상태에서 적의 공격을 방어하면, 분노를 폭발시켜 15미터 내의 적에게 무기 공격력의 75%만큼 화염 피해를 줍니다.
17파일:Rune B.png기민함 (Celerity)
강화된 감각이 활성화된 상태에서 적의 공격을 방어하면, 3초 동안 공격 속도가 15% 증가합니다.
26파일:Rune C.png회생 (Rebirth)
강화된 감각이 활성화된 상태에서 적의 공격을 방어하면, 2초 동안 초당 생명력 회복량이 12,874 증가합니다.
45파일:Rune A.png설욕 (Retaliate)
강화된 감각이 활성화된 상태에서 적의 공격을 방어하면, 공격자에게 무기 공격력의 140%만큼 신성 피해를 줍니다.
52파일:Rune E.png분노 (Fury)
강화된 감각이 활성화된 상태에서 적의 공격을 방어하면, 다음 공격의 극대화 확률이 15% 증가합니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:Angel-hair-braid.png천사의 머리 타래허리징벌이 모든 룬의 효과 발휘
파일:Crown-of-the-invoker.png선동자의 가시세트 아이템2 세트:
가시 피해가 15미터 반경 내에 있는 모든 적에게 가해짐. 징벌, 베기로 적을 맞히거나 적의 공격을 방어할 때마다 2초 동안 가시 25% 증가

6 세트:
징벌과 베기의 공격 속도가 50% 증가하고 처음 적중한 적에게 가시 피해의 600%만큼 피해를 줌

1레벨부터 사용 가능한 기본 기술이며, 방패나 무기를 휘두르거나 내려찍는 등 모션이 다양하다. 주 기술들 중 화력이 가장 높고, 명중 시 얻는 강화된 감각으로 인해 방패 막기 확률도 상승하기 때문에 공방 양면에서 이득을 챙길 수 있다. 기술 자체는 단일 대상이라는 한계가 있지만, 포효 룬이나 설욕 룬 등의 효과를 통하여 이를 어느 정도 커버할 수 있다. 단, 강화된 감각이 활성화된 상태에서 적을 방어했을 때에만 이 룬들이 수동적으로 발동이 되므로, 징벌을 주로 사용하길 원한다면 방패 막기 확률에 신경쓰는 게 좋다. 방패가 없으면 사용할 수 없지만, 어차피 성전사는 방패를 필수로 장착하기 때문에 크게 신경 쓸 사항은 아니다.

포효 룬은 방패로 적의 공격을 막을 때마다 폭발을 일으키기 때문에 단일 대상 공격 능력의 단점을 보완해준다. 이 폭발은 강화된 감각이 활성화 되어 있기만 한다면 적의 공격을 방어할 때마다 무제한으로 발동되기 때문에, 높은 방패 막기 확률을 보유한다면 몇 번이고 폭발시킬 수 있다. 특히 화염 사슬이나 감전과 같은 공격 횟수가 아주 많은 기술에 피격되었을 때 성전사 본인이 보이지 않을 정도로 화염 폭발이 심하게 일어나 주위의 적들을 손쉽게 공격할 수 있다. 특히 전설 양손 도검 막시무스를 들고 있다면 화염 피해 증가 및 화염 사슬의 피해와 시너지가 겹쳐서 더욱 강력한 딜을 발휘한다. 다만 15미터라는 사거리의 한계상 원거리 공격을 하는 적들에게는 효과가 거의 미치지 못한다는 것이 단점이다.

설욕 룬은 남부 고산지에 나오는 힘센 가바드나 4막의 공포의 악마, 5막의 혼란마, 네팔렘의 차원 균열 보스인 피갑구렁처럼 공격속도가 매우 빠른 대상에게 막대한 피해를 입힐 수 있다. 다만 발동이 가시 효과처럼 직접 공격에 한한 단일 피해라 포효만큼 효율이 높지 못하다. 화염 사슬이나 감전과 같은 정예 몬스터가 가하는 간접 공격에는 발동하지 않기 때문이다. 그렇다고 설욕이 포효의 하위호환까지 되지는 않는다. 15미터에 한정된 포효의 폭발 공격과 달리 원거리 공격도 반사할 수 있다는 점과 속성이 신성 피해로 바뀐다는 점 때문에 사용하는 성전사도 많기 때문이다. 특히 성전사의 지속 기술인 '신성한 대의'와 '회생'과는 궁합이 잘 맞기에 생존력을 챙기면서도 적들을 공격하는 식으로 딜탱힐을 챙길 수 있다. 만일 전설 보석인 미리내를 장착했다면 딜링 효과는 더욱 극대화된다.

기민함 룬은 선동자의 가시 세트를 착용한 가시 성전사들이 더 빠른 가시 데미지 중첩 및 우겨넣기를 위해 채택하는 경우가 있다. 회생 룬의 경우에는 생명력을 회복시켜준다는 점에서는 좋으나, 나머지 룬들의 성능이 워낙 걸출하기에 전설 허리띠 천사의 머리 타래를 장착하거나 그 효과를 카나이의 능력 칸에 적용시키지 않는 한은 일부러 채택하여 사용할 만한 여지를 만들어내지 못 한다.

그 외 성전사가 우수한 장비를 갖추고 주 기술을 아예 빼거나 보조용으로 강화된 감각을 유지하기 위해 가끔씩 쓰는 정도로 비중이 낮아지면 딜을 강화하기 위해서 속성 세팅에 상관없이 분노 룬을 사용하기도 한다.

2.1.2 베기 (Slash)

사용 가능 레벨 3 / 생성: 공격할 때마다 진노 5
x1_crusader_slash.png파일:Keine rune.png전방의 공기에 불을 붙여 무기 공격력의 230%만큼 화염 피해를 줍니다.
레벨룬석설명
9파일:Rune B.png번개 (Electrify)
베기에 순수한 번개의 힘을 응축시켜 적을 공격할 때 25% 확률로 2초 동안 기절시킵니다.
18파일:Rune D.png도려내기 (Carve)
전방에 더 넓은 범위를 도려내 적중하는 적의 수를 증가시킵니다.
34파일:Rune C.png분쇄 (Crush)
베기로 극대화 피해를 줄 확률이 20% 증가합니다.
47파일:Rune A.png열의 (Zeal)
적중시킨 적 한 마리당 공격 속도가 3초 동안 1% 증가합니다. 이 효과는 최대 10회까지 중첩됩니다.
54파일:Rune E.png보호 (Guard)
적중시킨 적 한 마리당 방어도가 5% 증가합니다. 이 효과는 최대 5회까지 중첩됩니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:Omnislash.png다중 베기허리베기가 모든 방향으로 공격함
파일:Crown-of-the-invoker.png선동자의 가시세트 아이템2 세트:
가시 피해가 15미터 반경 내에 있는 모든 적에게 가해짐. 징벌, 베기로 적을 맞히거나 적의 공격을 방어할 때마다 2초 동안 가시 25% 증가

6 세트:
징벌과 베기의 공격 속도가 50% 증가하고 처음 적중한 적에게 가시 피해의 600%만큼 피해를 줌

야만용사의 가르기와 비슷한, 다수의 대상을 공격하는 근접 기술이다. 차이점이 있다면 성전사의 베기는 세로폭으로 길게 공격하고, 야만용사의 가르기는 가로축으로 넓게 공격하는 방식이다. 많이 몰려들어 붙어 있는 적들과의 난전에서 뒤에 있는 상대까지 공격할 수 있고 특히 좁은 길목에서는 그 진가를 발휘하지만, 넓은 지역에서 적들이 에워쌀 때에는 야만용사의 가르기가 더욱 빛을 발한다. 보통 맵의 넓은 지역에서 적들과 마주할 경우가 많은 디아블로 3의 특성상 야만용사의 가르기가 다수의 적을 상대하기에는 더욱 효율이 좋은 편. 다만 가르기보다 피해량이 훨씬 높고 룬의 효용성도 좋다. 전설 허리띠 '다중 베기'가 있으면 성전사가 전방위를 베기로 공격할 수 있지만, 완전히 전방위를 커버하는 것은 아니고 사각지대가 생겨나기 때문에 전체적으로 많이 부족한 편.

자주 쓰이는 룬은 분쇄 룬으로, 베기로 적을 공격할 때 극대화 확률이 20%씩이나 오르기 때문에 극대화 확률을 50% 이상 올렸을 경우 베기로 적을 공격할 때마다 대부분 극대화로 터지게 되어 화력이 급상승한다. 번개 룬은 기절 확률이 추가되어 메즈 플레이에 유용하며, 도려내기 룬은 아쉬운 범위를 보강해준다. 보호 룬은 5회 중첩의 방어 버프가 생기며, 선동자 세트를 장비한 가시 성전사들이 방어력 보강 및 가시 피해를 위주로 운영할 때 선택하는 경우가 가끔 있다. 열의 룬은 10회 중첩 공격 버프가 생긴다. 열의 룬의 원어 이름은 Zeal로 전작 팔라딘의 연타 기술이 룬으로 이어진 것이다. 다만 성향은 야만용사의 광분과 비슷해졌다.

2.1.3 강타 (Smite)

사용 가능 레벨 11 / 생성: 공격할 때마다 진노 5
x1_crusader_smite.png파일:Keine rune.png성스러운 도리깨로 최대 30미터 거리에 있는 적을 후려쳐 무기 공격력의 175%만큼 신성 피해를 줍니다. 공격할 때 도리깨의 사슬이 휘날리면서 추가로 최대 20미터 반경에 있는 3마리의 적에게 무기 공격력의 150%만큼 신성 피해를 줍니다.
레벨룬석설명
14파일:Rune C.png산산조각 (Shatter)
성스러운 사슬이 폭발하며 3미터 내의 적에게 무기 공격력의 60%만큼 신성 피해를 줍니다.
20파일:Rune B.png족쇄 (Shackle)
사슬이 적중한 적은 20% 확률로 1초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.
37파일:Rune E.png쇄도 (Surge)
추가로 적중시키는 적의 수가 5마리로 증가합니다.
51파일:Rune D.png수확 (Reaping)
사슬로 적중시킨 적 한 마리당 2초 동안 초당 생명력 회복량이 6437씩 증가합니다. 이 효과는 최대 4회까지 중첩됩니다.
57파일:Rune A.png얽힌 운명 (Shared Fate)
도리깨에 맞은 적들이 사슬에 같이 감깁니다. 사슬에 같이 감긴 적들 사이의 거리가 15미터 이상 벌어지면 2초 동안 기절합니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:Golden-scourge.png황금 형벌 채찍한손 무기강타가 추가로 적 셋에게도 피해를 줌
파일:Armor-of-the-kind-regent.png친절한 섭정의 갑옷몸통강타가 근처의 두 번째 적에게도 사용될 수 있음

전작의 스마이트와는 이름만 동일하다. 성스러운 도리깨로 적 다수를 공격한다. 공격이 명중하면 대상 주변에 있는 적 세 마리에게까지도 공격이 뻗어나가게 되어 한 번에 최대 적 네 마리를 공격할 수 있다. 지형을 관통하지는 못하기 때문에, 시전자와 대상이 서 있는 지형 간에 높이 차이가 나거나 벽에 가로막히면 헛손질이 되는 경우가 발생하고, 심지어는 가끔씩 바리케이트나 문짝을 등의 오브젝트를 타격하지 못하는 등의 버그가 의심되는 증상들도 존재한다. 그 때문에 원거리 진노 수급 기술로서는 사거리도 길고 반응성도 좋은 정의에게 아무래도 좀 밀린다. 따라서 심심한 이펙트, 애매한 거리, 제한적인 대인공격 등으로 인해 주 기술 중에서는 가장 인기가 없다. 그나마 장점이랄게 있다면, 오브젝트 부수기 용도로는 가장 편하다. 판정이 즉시 발동되며 다수를 한번에 공격하기 때문이다. 다만 원거리에서 다수를 타격하는 진노수급기라는 특성 때문에, 저렙 한정으로 빠르게 연쇄적으로 잡몹들을 쓸어담으며 경치 뻥튀기 하기에 아주 좋다. 성전사의 특성상 렙업 도중에 진노는 항상 모자르고, 일반적으로 다수의 몹을 타격하는 광역기들은 대부분 사정거리도 그리 길지 않고, 진노 소모량이 만만치 않기 때문에 렙업 속도에 스턱이 걸리는 경향이 있는데 강타 - 산산조각 룬이 이 문제를 해소해준다. 물론 만렙 찍고 셋템이 나올 시점이 되면 다른 진노 수급기가 더 낫겠지만 말이다. 시즌 열리고 첫 영웅을 성전사로 잡았다면 염두해 둘만 하다.

의외로 관련 전설 아이템이 많다. 대표적으로 한손 도리깨 '황금 형벌 채찍'은 이 기술의 공격 대상을 세 마리 더 늘려준다. 전설 갑옷인 '친절한 섭정의 갑옷'은 첫 타격 대상을 두 개체로 늘려준다. 두 아이템을 조합하면 광범위한 공격이 가능해지지만, 그렇다고 진노 수급이 두 배가 되는 것도 아니고, 딱히 데미지가 크게 증폭되는 것도 아니라서 무슨 룬을 같이 쓰더라도 예능 기술을 면치 못해서 여전히 쓸 게 못 된다.

2.1.4 정의 (Justice)

사용 가능 레벨 15 / 생성: 공격할 때마다 진노 5
x1_crusader_justice.png파일:Keine rune.png적에게 정의의 망치를 던져 무기 공격력의 245%만큼 피해를 줍니다.
레벨룬석설명
22파일:Rune D.png전격 파열 (Burst)
번개의 힘이 깃든 망치를 던집니다. 망치가 적에게 맞으면 폭발해 10미터 내에 있는 모든 적에게 무기 공격력의 60%만큼 번개 피해를 줍니다. 폭발에 휩싸인 적은 20% 확률로 1초 동안 기절합니다.
31파일:Rune B.png일석이조 (Crack)
망치가 적에게 적중하면, 100% 확률로 작은 망치 2개로 부서져 날아가 무기 공격력의 245%만큼 신성 피해를 줍니다.
40파일:Rune C.png추적의 망치 (Hammer of Pursuit)
망치가 근처의 적을 쫓아가며 무기 공격력의 335%만큼 피해를 줍니다.
48파일:Rune A.png정의의 칼날 (Sword of Justice)
적에게 정의의 칼을 던집니다. 칼이 적에게 적중하면 3초 동안 이동 속도가 5% 증가합니다. 이 효과는 최대 3회까지 중첩됩니다.
60파일:Rune E.png신성한 빛줄기 (Holy Bolt)
적에게 신성한 힘이 담긴 빛줄기를 던져 적중할 때마다 자신과 아군의 생명력을 2146~3219 회복시킵니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:Kassars-retribution.png카사르의 응보한손 무기정의를 시전하면 2초 동안 이동 속도 15–20% 증가
파일:Blessed-of-haull.png하울의 가호허리정의로 적을 적중시키면 축복받은 망치가 소환됨

망치를 투척하는 기술. 근거리 기술인 징벌이나 베기와는 다르게 원거리이고 강타보다 반응속도나 판정 등이 모두 괜찮아서 진노 수급기 중에선 그나마 제일 높은 평가를 받는다. 다만 다른 직업의 원거리 공격과 비교해 보면 투사체 사거리가 짧은 편으로, 정예 몹의 투사체 둔화 속성의 범위 내에서 사용하면 날아가다가 그냥 사라져 버린다. 게다가 다른 원거리 직업들의 자원 수급기들과는 다르게 허공에 시전하면 자원이 생성되지 않고 반드시 무엇이든지 맞혀야만 자원이 수급된다. 그렇기에 유도 기능이 있는 추적의 망치 룬을 사용 하는 유저들도 있다.

전격 파열 룬은 번개 피해 기술을 주로 사용하는 플레이어의 주 기술로 활용되며, 특히나 목걸이에 '박소의 혼령'을 착용했다면 적을 기절시키는 용도로도 사용된다.

신성한 빛줄기 룬의 경우 사실상 적중 시 생명력 회복량이 늘어나는 듯한 효과를 얻을 수 있는데, 자신뿐만 아니라 같은 편의 생명력도 회복되므로 파티 플레이에서 간혹 쓰기도 한다. 효율이 좋다고는 할 수 없지만 한손 무기를 착용했다는 전제 하에 지속 기술 열성과 광신을 모두 기술 칸에 배치시키면 총합 30%의 공격 속도 증가 효과를 볼 수 있으므로 매우 빠르게 생명력을 회복시킬 수 있다.

2.2 보조 기술 (Secondary)

주 기술과 마찬가지로 두 가지의 근접, 두 가지의 원거리로 나뉘지만 이쪽은 진노를 소모하는 기술들의 분류이다. 기본적으로 모두 재사용 대기시간이 없으며, 피해량이 크거나 적을 맞추기 쉽게끔 설계되어 있다.

2.2.1 방패 가격 (Shield Bash)

사용 가능 레벨 2 / 소모: 진노 30
x1_crusader_shieldbash2.png파일:Keine rune.png적에게 돌진한 후 주변의 모든 적을 방패로 가격하여 무기 공격력의 700%만큼, 그리고 방패막기 확률의 300%만큼 신성 피해를 줍니다.

방패 필요
레벨룬석설명
7파일:Rune B.png방패 산탄 (Shattered Shield)
방패가 작은 조각으로 부서지며 바깥쪽으로 폭발해 더 많은 적을 공격합니다. 무기 공격력의 740%만큼 피해를 주며, 추가로 방패막기 확률의 335%만큼 피해를 줍니다.
15파일:Rune E.png한 번에 하나 (One on One)
대상으로 지정한 적이 1.5초 동안 기절하고, 적중시킨 다른 적은 뒤로 밀려납니다.
27파일:Rune C.png방패 십자가 (Shield Cross)
방패가 추가로 나타나 십자 대형을 이루며 뻗어나갑니다. 방패에 맞은 적에게 무기 공격력의 155%만큼 피해를 주며, 추가로 방패막기 확률의 100%만큼 피해를 줍니다.
39파일:Rune A.png뭉개기 (Crumble)
방패 가격의 무기 공력력이 875%로 증가합니다.
53파일:Rune D.png방패 짓이기기 (Pound)
방패 가격이 무기 공격력의 1320%만큼 피해를 주고, 추가로 방패막기 확률의 500%만큼 피해를 줍니다. 공격 범위는 8미터로 감소합니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:Piro-marella.png파이로 마렐라보조 장비방패 가격의 진노 소모량 40–50% 감소
파일:Drakons-lesson.png드라콘의 교훈손목방패 가격이 적 3마리 이하에게 적중하면 피해가 300–400% 증가하고 소모 진노가 25% 반환됨
파일:Rolands-visage.png롤랜드의 유산세트 아이템2 세트:
방패 가격과 휩쓸기 공격을 사용할 때마다 율법과 방어 기술의 재사용 대기시간이 1초씩 감소

4 세트:
방패 가격과 휩쓸기 공격으로 주는 피해가 600% 증가

6 세트:
방패 가격이나 휩쓸기 공격을 사용해 빗나가지 않으면 5초 동안 공격 속도 50% 증가 및 받는 피해 10% 감소. 최대 5회 중첩

방패를 앞으로 치켜들고 지정한 대상에게 곧장 돌진하여 부딪혀 막대한 피해를 입히는 기술로, 전작의 슴차딘을 연상케하는 기술이다. 성전사의 화려한 기술들 가운데 가장 투박한 기술이지만 방패를 쳐들고 달려가는 모션이 따로 있고 방패를 앞으로 내지를 때 뒤를 지탱하는 왼발에 먼지 구름이 일어나는 등 신경을 쓴 부분이 많다. 기본 피해부터 무기 공격력의 700%로 보조 기술들 중 가장 피해량이 높지만 여기서 끝이 아니다. 방패 막기 확률의 세 배만큼의 피해량이 더 추가된다. 즉, 방패 막기 확률이 50%라면 최종 방패 가격 피해는 850%가 된다. 주 기술 범주의 징벌이나 방어 범주의 조롱-때려보시지 룬으로 방패막기 확률을 끌어올려도 피해는 그대로 적용되므로, 방패 막기 확률만 올려도 생존과 화력 양쪽 모두에 도움을 주는 점이 이 기술의 최고 장점이라 할 수 있다. 이 추가 피해는 75%로 제한되는 방패 막기 확률의 한계를 무시한다.

진노 소모기로 방패 가격을 선택했다면 주 기술의 징벌로 방패 막기 확률을 올리고 방패 가격의 진노 소모를 40~50% 줄여주는 성전사 방패 파이로 마렐라를 장비하는 게 기본이다. 그리고 지속 효과로 우뚝 솟은 방패와 천부의 힘을 주로 쓰는데, 우뚝 솟은 방패는 징벌과 방패 가격의 피해량을 20% 올려줘 시너지가 극대화 되며, 천부의 힘을 쓰는 이유는 방패 가격의 터무니 없이 긴 고유 딜레이때문이다. 오히려 이 점을 이용해 공격 속도가 느린 양손 무기를 들고 사용한다면 징벌 사용 후 생기는 딜레이를 무시하고 방패 가격을 사용할 수 있다. 쉽게 말해 '평캔'이 된다는 소리다. 이것 만이 아니라 방패를 내지를 때의 모션은 제어 효과에 완전히 면역이다. 빙결처럼 발동 시기를 알 수 있는 제어 효과는 양손 무기를 든 공속 느린 방패 가격을 사용하는 것 만으로도 가볍게 무시할 수 있다. 이 외에도 방패 가격은 돌진하다는 점을 응용해 멀리 있는 적에게 지정해 긴급 탈출, 이동기로 쓸 수 있고 충격파에는 투사체 반사 기능도 들어있다.

방패 산탄 룬은 방패가 튀어나가는 이펙트가 사라질 때 산산히 부서지면서 원뿔 모양으로 더 넓게 퍼져나가고 전방 40m 안에 있는 모든 적에게 피해를 주며 범위뿐만 아니라 피해량도 늘어나는 균형 잡힌 룬이다.

뭉개기 룬의 경우, 기존에는 대상이 제거될 때 플레이어와 제거된 대상을 잇는 직선 방향으로 폭발을 일으키는 효과였으나, 패치를 통하여 단순히 피해량만 늘려주는 효과로 변경되어 채택률이 급감하였다.

방패 십자가 룬은 십자 모양의 방패가 넓게 일어나 추가 피해가 들어간다. 시전한 성전사를 중심으로 십자 범위이기 때문에 정면으로 부채꼴인 방패 산탄처럼 넓은 범위를 중시하나 측면과 후면도 공격 가능한 특성을 지녔다. 하지만 피해량이 분산되어 버려진 룬이다.

방패 짓이기기 룬은 공격 범위가 표기와 달리 단일 대상 판정이 되는 패널티가 생기는 대신 화력이 엄청나게 오른다.

2.2.2 휩쓸기 공격 (Sweep Attack)

사용 가능 레벨 5 / 소모: 진노 20
x1_crusader_sweepattack.png파일:Keine rune.png신비한 도리깨를 휘둘러 18미터 전방의 모든 적에게 무기 공격력의 480%만큼 피해를 줍니다.

무기 필요
레벨룬석설명
11파일:Rune B.png불꽃 휩쓸기 (Blazing Sweep)
공격에 맞은 적을 불태워 2초에 걸쳐 무기 공격력의 120%만큼 피해를 줍니다.
19파일:Rune D.png다리 걸기 (Trip Attack)
휩쓸기 공격에 맞은 적이 50% 확률로 발을 헛디뎌 2초 동안 기절합니다.
33파일:Rune C.png신성 충격 (Holy Shock)
적중시킨 적 한 마리당 생명력을 5364 회복합니다.
45파일:Rune A.png몰아치는 도리깨 (Gathering Sweep)
휩쓸기 공격 범위 안에 있는 적을 바로 앞쪽으로 끌어옵니다.

휩쓸기 공격으로 주는 피해가 신성 피해로 바뀝니다.
55파일:Rune E.png고무적인 휩쓸기 (Inspiring Sweep)
휩씁기 공격이 방어도를 3초 동안 20% 증가시킵니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:Golden-flense.png황금 무두 도리깨양손 무기휩쓸기 공격이 적에게 적중할 때마다 진노 4–6 회복
파일:Die-verwehrung.png거절보조 장비휩쓸기 공격으로 적을 적중시킬 때마다 다음 휩쓸기 공격의 공격력이 30–40% 증가. 최대 5회 중첩
파일:Rolands-visage.png롤랜드의 유산세트 아이템2 세트:
방패 가격과 휩쓸기 공격을 사용할 때마다 율법과 방어 기술의 재사용 대기시간이 1초씩 감소

4 세트:
방패 가격과 휩쓸기 공격으로 주는 피해가 600% 증가

6 세트:
방패 가격이나 휩쓸기 공격을 사용해 빗나가지 않으면 5초 동안 공격 속도 50% 증가 및 받는 피해 10% 감소. 최대 5회 중첩

도리깨를 소환해 적을 휩쓰는 기술. 진노 소모가 비교적 적고 화력도 괜찮은 데다가 상당히 넓은 범위의 적을 동시에 공격할 수 있으므로 근접전을 할 때 꽤 유용하다. 다만 18미터라는 거리는 수치 상으로만 보면 강타보다 3미터 가량 멀지만 체감 상으로는 생각보다 짧게 느껴질 수 있다. 주 기술로 강타를 사용한다면 무리없이 적응하는 것도 가능하긴 하나 염두해 둘 필요가 있다.

주로 기절을 통하여 전설 손목 방어구 고대 파르산 방어자의 효과를 발동시키는 다리 걸기 룬이 많이 쓰이며, 전설 손목 방어구 팔씨름의 효과 발동 및 몹몰이가 가능한 몰아치는 도리깨 룬과 단순 데미지 증가인 불꽃 휩쓸기 룬도 많이 쓰이는 편이다.

전설 양손 도리깨인 황금 무두 도리깨를 사용하면 휩쓸기 공격을 할 때 진노가 추가로 3~4씩 생성된다. 여기에 잉걸불 외투, 마수, 라쿠니 좀도둑 등의 아이템을 통해서 올리기가 쉬운 화염 기술 피해 증가에 올인하는 화염 성전사 빌드도 존재한다. 다만 흰 바다매의 발이나 크라이더궁과 달리 진노 소모를 아주 없애는 것은 아니므로 주 기술을 완전히 대체하는 것은 불가능하고 화염 야만용사가 선조의 망치를 쓰는 것과 같은 느낌으로 이용하는 빌드이다.

2.2.3 축복받은 망치 (Blessed Hammer)

사용 가능 레벨 12 / 소모: 진노 10
x1_crusader_blessedhammer.png파일:Keine rune.png주위를 회전하는 축복받은 망치를 소환하여 망치에 닿는 모든 적에게 무기 공격력의 320%만큼 신성 피해를 줍니다.
레벨룬석설명
18파일:Rune A.png타오르는 진노 (Burning Wrath)
화염이 깃든 망치를 휘두릅니다. 망치가 이동한 곳 아래의 땅을 25% 확률로 불태워 그 위를 지나가는 모든 적에게 매초 무기 공격력의 330%만큼 화염 피해를 줍니다.
22파일:Rune B.png천둥강타 (Thunderstruck)
번개가 깃든 망치를 휘두릅니다. 망치는 허공을 휘돌며 성전사와 망치 사이에 비주기적으로 전광을 발생시킵니다. 이 전광에 휩싸인 적에게 무기 공격력의 60% 만큼 번개 피해를 줍니다.
35파일:Rune C.png무한 (Limitless)
망치가 적에게 적중 시 50% 확률로 그 자리에서 새로운 망치가 생겨납니다. 이 효과는 망치 하나당 한 번만 적용됩니다.
48파일:Rune D.png야만적인 힘 (Brute Force)
망치를 휘둘러 적을 관통할 때마다 이동 속도를 감소시킵니다. 또한 적중 시 35% 확률로 폭발해 무기 공격력의 460%만큼 물리 피해를 주고 6미터 내의 적을 1초 동안 기절시킵니다.
57파일:Rune E.png지배 (Dominion)
망치가 성전사를 따라다니며 휘몰아 돕니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:Johannas-argument.png요한나의 논증한손 무기축복받은 망치의 공격 속도 100% 증가
파일:Justinians-mercy.png유스티니안의 자비한손 무기축복받은 망치가 지배 룬의 효과 발휘
파일:Jaces-hammer-of-vigilance.png제이스의 수문장 망치한손 무기축복받은 망치의 크기 증가
파일:Guard-of-johanna.png요한나의 수호 방패보조 장비축복받은 망치가 처음 적중시키는 적 3마리에게 주는 피해 200–250% 증가
파일:Gabriels-vambraces.png가브리엘의 완갑손목축복받은 망치가 적 3마리 이하에게 적중하면 소모 진노가 75–100% 반환됨
파일:Blessed-of-haull.png하울의 가호허리정의로 적을 적중시키면 축복받은 망치가 소환됨
파일:Hammer-jammers.png망치 군의 바지다리실명, 이동 불가, 기절 상태로 만든 적에게 10초 동안 축복받은 망치의 공격력 300–400% 증가
파일:Crown-of-the-light.png빛의 구도자세트 아이템2 세트:
축복받은 망치를 사용해 빗나가지 않으면 천벌의 검과 조롱의 재사용 대기시간이 1초씩 감소

6 세트:
축복받은 망치로 주는 피해가 1250%, 천벌의 검으로 주는 피해가 500% 증가

디아블로2 시절의 그 기술. 전작 성기사의 블레시드 해머와 동일. 11시 방향에서부터 나선으로 회전하며 날아가는 것까지 완전히 동일하다. 다만 전작과는 달리 지형에 막혀 사라지는 일은 없어져서 사용하기에 좀 더 편해지기는 했다. 피해량은 낮은 편이지만 진노 소모량은 진노 소모 기술 중 가장 적다. 한꺼번에 많은 진노를 소모해서 한순간에 어마어마한 대미지를 뿜어내는 다른 기술과 달리, 이 기술은 여러 번 시전함으로써 다수의 적에게 꾸준히 딜을 넣어 잡는 기술이다. 다만 판정 자체가 약간 애매하고 확정타를 먹이기 위해선 반드시 바짝 접근해야 하는 만큼, 거리가 가까워지면 도망가도록 설정된 인공지능의 몹들이나 보물 고블린을 잡는 데에는 상당한 애로사항이 자주 발생한다.

룬마다 딜량 자체는 크게 차이가 나지 않으면서 속성과 특성이 많이 갈려서 딱히 버릴 것은 없으므로 자신의 장비 세팅에 맞춰서 고르게 된다. 천둥 강타 룬은 망치에 맞지 않더라도 망치와 플레이어 사이에 전광이 발생하여 그 사이에 있는 적에게 피해를 주는데, 이 전광의 발동율이 상당히 높아 다단 타격을 하기 때문에, 한 번 휩쓸고 지나가면 무용지물이 되어버리는 망치의 지속 딜링 능력을 향상시켜준다. 타오르는 진노 룬은 천둥 강타 룬과 비슷하게 타격 시 일정 확률로 남기는 바닥을 활용하여 소위 꾸준딜을 넣어줄 수가 있다. 대미지 자체는 타오르는 진노 룬이 더 높지만, 활용면에 있어서 천둥 강타 룬이 다단 타격을 넣는 데에 좀 더 용이하다. 지배 룬은 좀 애매한 편인데, 지속 시간이 은근히 짧아서 달고 다닌다는 의미가 약하기 때문이다. 지배 룬 효과를 활성화시켜주는 전설 한손 도리깨 유스티니안의 자비로 대체 가능하기도 하여 더욱 그러하다.

2.2.4 축복받은 방패 (Blessed Shield)

사용 가능 레벨 20 / 소모: 진노 20
x1_crusader_blessedshield.png파일:Keine rune.png적에게 천상의 방패를 날려, 무기 공격력의 430%만큼 신성 피해를 주고 방패막기 확률의 250%만큼 추가 신성 피해를 줍니다. 방패는 근처의 적 3마리에게 튕깁니다.

방패 필요
레벨룬석설명
24파일:Rune A.png충격의 방패 (Staggering Shield)
방패에 번개의 힘이 깃듭니다. 방패에 처음 맞은 적은 25% 확률로 2초 동안 기절하며, 그 다음 적에게 적중할 때마다 기절 확률이 5%씩 감소합니다.
29파일:Rune B.png연소 (Combust)
방패가 불길에 휩싸여 적에게 적중 시 33% 확률로 폭발해 10미터 내에 있는 모든 적에게 무기 공격력의 310%만큼 화염 피해를 줍니다.
38파일:Rune C.png신성한 방패 (Divine Aegis)
방패가 적중하면 4초 동안 방어도가 5%만큼, 초당 생명력 회복량이 5%만큼 증가합니다.
44파일:Rune D.png산산조각 (Shattering Throw)
방패가 적을 맞추면 3개의 작은 조각으로 갈라져 근처의 적들 사이로 튕기며 무기 공격력의 170%만큼 신성 피해를 줍니다.
59파일:Rune E.png관통 방패 (Piercing Shield)
방패가 튕기지 않고 모든 적을 관통하며 50% 확률로 옆으로 밀쳐냅니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:Gyrfalcons-foote.png흰바다매의 발한손 무기축복받은 방패의 자원 소모량 제거
파일:Akkhans-leniency.png아크칸의 자비양손 무기축복받은 방패로 적을 적중시킬 때마다 3초 동안 축복받은 방패의 공격력 15–20% 증가
파일:Jekangbord.png제캉보르드보조 장비축복받은 방패가 적 4–6마리에게 추가로 튕김
파일:Akkhans-manacles.png아크칸의 쇠고랑손목축복받은 방패가 처음 적중하는 적에게 축복받은 방패의 공격력 400–500% 증가

전방의 적에게 방패를 날리는 기술. 기본 기술에 가깝게 빠르게 연속 시전이 되고 튕기는 속도 또한 굉장히 빠르다. 피해량 또한 괜찮은 편. 하지만 진노 소모가 커서 자주 사용하기에는 부담이 있다. 또한 튕기는 속도가 빠른 것에 대한 부작용인지 판정이 괴이하여 방향은 맞게 날렸는데 방패가 공중에서 커브를 그리거나 제대로 안 맞는 경우도 있으니 주의할 것. 최대 6번 더 튕기는 옵션의 전설 방패 제캉보르드를 얻게 된다면 위상이 급상승한다. 또 전설 도리깨 흰바다매의 발은 이 기술의 자원 소모량을 없애버린다. 다만 단일딜이 부족한데, 발동 계수도 낮아서 미리내나 전설 장비의 여러 공격 옵션으로도 보완하기 어렵다.

룬은 자신의 주 속성에 맞춰 쓰면 된다. 산산조각 룬의 경우 방패가 목표에 명중 시 방패가 세 방향으로 나뉘어져 이리저리 튕기게 되는데, 셋으로 나뉜 방패 하나하나의 위력은 약하지만 이 나뉜 방패조각들도 세 번 튕기기 때문에 한 번에 수많은 적을 공격할 수 있다. 관통 방패 룬은 말 그대로 방패가 튕기지 않고 관통하면서 밀치는 것으로, 얼핏 보면 굉장히 의미가 없어보이지만 명중 수에 제한이 없기 때문에 적의 수가 많을수록 다른 룬석 효과들보다 훨씬 많은 대미지를 낼 수 있다. 특히 밀치기 효과는 전설 손목 방어구 팔씨름과 잘 어울린다. 하지만 이 게임의 적들은 횡으로 몰려오므로 일직선형 맵이 아니고서는 효과를 보기 어렵다. 신성한 방패 룬은 존재에 의문이 들 정도로 효용성이 없다. 고단으로 올라갈수록 축복받은 방패의 공격력에 한계가 오는데, 방어도와 초생을 올려봤자, 의미가 없다. 더구나 성전사는 방패 덕분에 원래 방어도가 높다.

2.2.5 천상의 주먹 (Fist of the Heavens)

사용 가능 레벨 26 / 소모: 진노 30
x1_crusader_fistoftheheavens.png파일:Keine rune.png천상에서 내리꽂히는 번개를 불러 8미터 반경의 적에게 무기 공격력의 545%만큼 번개 피해를 줍니다. 번개는 내리꽂힐 때 폭발하여 밖으로 뻗어나가는 6개의 전류 화살을 생성하고, 화살이 통과하는 모든 적에게 무기공격력의 255%만큼 번개 피해를 줍니다.
레벨룬석설명
32파일:Rune D.png신성한 샘 (Divine Well)
신성한 화살에서 신성한 전류가 퍼지며 18미터 내의 적을 연쇄적으로 감전시켜 무기 공격력의 40%만큼 신성 피해를 줍니다.
36파일:Rune A.png천상의 뇌우 (Heaven's Tempest)
반경 8미터 내에 5초 동안 불꽃 폭풍을 소환해, 그 아래를 통과하는 모든 적에게 매초 무기 공격력의 100%만큼 화염 피해를 줍니다.
42파일:Rune C.png균열 (Fissure)
번개의 기운이 흘러나오는 균열을 만들어내 근처의 적에게 5초에 걸쳐 무기 공격력의 410%만큼 번개 피해를 줍니다. 근처에 또 다른 균열이 만들어지면 그 사이에 강력한 전광이 생성됩니다. 생성된 전광은 각각 무기 공격력의 135%만큼 추가 번개 피해를 줍니다.
47파일:Rune B.png파문 (Reverberation)
번개 줄기가 적에게 적중하면 충격파와 함께 폭발합니다. 이 공격에 맞은 모든 적은 폭발 지점 밖으로 밀려나고 이동 속도가 4초 동안 80% 감소합니다.
54파일:Rune E.png응보 (Retribution)
적에게 신성한 힘이 실린 주먹을 날립니다. 이 주먹은 적들을 관통하며 무기 공격력의 270%만큼 신성 피해를 주고, 목표 지점에 도달하면 폭발해 반경 8미터 내의 적들에게 무기 공격력의 435%만큼 신성 피해를 줍니다.

주먹이 폭발하며 전류 화살
6개가 밖으로 흘러나오고, 화살이 지나가는 곳에 있는 적에게 무기 공격력의 185%만큼 신성 피해를 줍니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:Darklight.png어둠빛한손 무기천상의 주먹이 45–60% 확률로 자신의 위치에도 시전됨

전작 성기사의 피스트 오브 헤븐과 동일하다. 하늘에서 벼락을 내리치는 기술로, 기본적으로 목표 지점에 벼락을 내리꽂아 1차 피해를 주고 그와 동시에 목표 지점으로부터 여섯 방향으로 전류 화살이 흩어져 날아가 주변에 2차 피해를 준다. 장애물을 넘어서도 타격할 수 있고 광역 판정도 준수하다.

수치상으로는 응보 룬이 가장 강하지만, 균열 룬의 번개가 생성된 부분을 전광으로 연결하는 부분에서 추가 판정이 발생하기 때문에 진노 관리를 신경쓴다면 균열 룬이 다른 룬에 비해서 압도적인 공격력을 보여준다. 균열 룬은 다른 성전사끼리 사용해도 발동이 되기 때문에 균열 룬을 사용하는 성전사 4인 파티도 가능하다. 신성한 샘 룬의 경우 사방팔방 퍼져나가는 전류 화살들이 주변의 적들에게 전류를 쏘아 데미지를 가하므로 전류 화살이 주변의 적들에게 직접 명중하지 않아도 다수의 적을 쉽게 잡을 수 있어 광역기로서는 오히려 더 좋은 면이 있다. 게다가 전류 화살이 처음 퍼져나갈 때 목표 대상에게도 한 번씩 전류를 쏘아대므로 단일 대상을 공격할 때도 의외로 효과가 좋으며, 특히 정예 몹 중에 투사체 둔화 속성의 몹 상대로는 전류가 계속 한 자리에 머무르면서 무지막지한 지속 데미지를 가하기 때문에 정예를 순삭할 수가 있다.

천상의 주먹을 주력기로 쓴다면 흐르는 전류가 애드시키는 보물 고블린의 존재를 염두해둬야 한다. 화면에 보이지도 않는데 보물 고블린과의 전투가 시작됐다면 100% 전류에 맞아서 저 멀리 도망가고 있는 중인 것이다.

전설 한손 도리깨 중 '어둠빛'을 착용하거나 그 효과를 적용시켰을 경우, 일정 확률로 천상의 주먹을 시전하면 자기 위치에도 똑같은 천상의 주먹이 시전된다.

2.3 방어 (Defensive)

최상급 방어기가 가득한 수도사의 방어 기술의 성격과, 다른 기술을 함께 연계하거나 응용 방법이 매우 다양한 야만용사의 방어 기술의 성격의 중간적인 성향을 띤다.
 

관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:Rolands-visage.png롤랜드의 유산세트 아이템2 세트:
방패 가격과 휩쓸기 공격을 사용할 때마다 율법과 방어 기술의 재사용 대기시간이 1초씩 감소

2.3.1 눈부신 방패 (Shield Glare)

사용 가능 레벨 4 / 재사용 대기시간: 12초
x1_crusader_shieldglare.png파일:Keine rune.png방패에서 빛을 발산하여 4초 동안 30미터 전방에 있는 모든 적의 눈을 멀게 합니다.

방패 필요
레벨룬석설명
12파일:Rune A.png신의 뜻 (Divine Verdict)
눈먼 적이 4초 동안 추가 피해를 20% 받습니다.
18파일:Rune B.png불확신 (Uncertainty)
방패의 빛이 발산되는 범위 내에 있는 적들이 50% 확률로 현혹되어 8초 동안 성전사를 위해 싸웁니다.
28파일:Rune D.png열성의 섬광 (Zealous Glare)
눈을 멀게 한 적 한 마리당 진노를 9 얻습니다.
41파일:Rune C.png선명한 문장 방패 (Emblazoned Shield)
생명력이 25% 이하인 적이 눈이 멀면 50% 확률로 폭발해 8미터 내에 있는 적에게 무기 공격력의 60%만큼 피해를 줍니다.
51파일:Rune E.png진압 (Subdue)
방패의 빛에 맞은 적의 이동 속도가 6초 동안 80% 감소합니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:The-final-witness.png최후의 목격자보조 장비눈부신 방패가 주위의 모든 적들에게 적중

방패에서 빛을 발산하는 기술. 범위는 부채꼴 모양으로 아주 넓은 편은 아니지만 불편한 수준은 아니다. 기본적으로는 위급할 때 다수의 적을 상당히 긴 시간 동안 무력화시키는 생존 기술로써 사용하며, 여기에 어떤 룬을 쓰느냐에 따라 메즈겸 생존기, 진노 수급기까지 되는 매우 다재다능한 기술이 된다. 보통은 진노 수급을 위해 열성의 섬광 룬을 많이 쓰지만 나머지 다른 룬들도 효과가 괜찮은 편이다. 그밖에 특이한 점은 유사한 성격의 기술인 조롱과는 다르게 주위 기물을 파손시킬 수 있는 기능이 있다는 점이다.

전설 성전사 방패 최후의 목격자에는 이 효과의 범위를 기존의 전방 한정에서 주위 전체로 바꿔주는 옵션이 있어서 좁은 범위로 인한 활용의 어려움을 해결해주며 열성의 섬광 룬과 조합하면 아주 효율적인 진노 수급기가 된다.

2.3.2 철갑 피부 (Iron Skin)

사용 가능 레벨 8 / 재사용 대기시간: 30초
x1_crusader_ironskin.png파일:Keine rune.png피부가 철갑으로 변하여 4초 동안 받은 피해의 50%를 흡수합니다.
레벨룬석설명
14파일:Rune D.png튕겨내는 피부
철갑 피부가 활성화되어 있는 동안 가시가 300% 증가합니다.
21파일:Rune B.png강철 피부 (Steel Skin)
지속 시간이 7초로 증가합니다.
32파일:Rune C.png폭발성 피부 (Explosive Skin)
철갑 피부의 지속 시간이 다하면 쇳조각이 폭발해 12미터 내의 적에게 무기 공격력의 1400%만큼 피해를 줍니다.
44파일:Rune A.png번개 피부 (Charged Up)
철갑 피부에 전류가 흘러 10미터 내에 있는 적들을 20% 확률로 2초 동안 기절시킵니다.
56파일:Rune E.png신속 (Flash)
철갑 피부가 활성화되어 있는 동안 피해를 받으면 5초 동안 이동 속도가 60% 증가하고 적을 통과해 이동할 수 있습니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:Hallowed-bulwark.png거룩한 보루보조 장비철갑 피부가 방패 방어량을 45–60% 증가시킴

기술을 사용하면 은빛의 갑옷과 투구가 순서대로 새롭게 입혀진다. 야만용사의 고통 감내와 상당히 유사한 기술이다. 룬석을 장착하지 않은 상태일 때, 기술 자체의 효과와 재사용 대기시간은 둘 다 같지만 철갑 피부의 지속 시간이 1초 더 짧다. 그러나 각각의 두 기술의 두 번째 룬인 무쇠 살갗과 강철 피부는 똑같이 지속 시간을 7초 늘려준다는 점에서 동일하다.

튕겨내는 피부 룬은 가시 데미지를 300% 증가시켜주어 자신이 보유한 수치의 4배로 만들어준다. 가시라는 능력치에 관해서는 다다익선인 선동자의 가시 세팅 성전사의 입장에서는 그야말로 필수 기술이라 할 수 있다.

2.3.3 신성화 (Consecration)

사용 가능 레벨 16 / 재사용 대기시간: 30초
x1_crusader_consecration.png파일:Keine rune.png주위 20미터 반경의 땅을 10초 동안 신성화합니다. 신성화된 땅 위에 있으면 자신과 아군은 매초 생명력을 32,185 회복합니다.
레벨룬석설명
23파일:Rune C.png자애로운 빛 (Bathed in Light)
신성화 되는 땅의 반경을 24미터로 증가시키고 자신과 아군의 회복량을 초당 48,278로 증가시킵니다.
29파일:Rune B.png가시밭 (Bed of Nails)
신성화된 땅이 가시로 뒤덮여 그 위로 지나가는 적은 매초 가시의 100%만큼 피해를 입습니다.
39파일:Rune A.png연옥의 방패 (Aegis Purgatory)
신성화 된 땅 주변을 성스러운 보호막으로 둘러싸 적이 통과하지 못하도록 합니다.

신성화의 지속 시간이
5초로 감소합니다.
46파일:Rune D.png부서진 대지 (Shattered Ground)
신성화된 땅에 서 있는 적에게 매초 무기 공격력의 155%만큼 화염 피해를 줍니다.
53파일:Rune E.png악마들의 악몽 (Fearful)
신성화된 땅에 서 있는 적은 100% 확률로 3초 동안 공포에 빠집니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:Inviolable-faith.png범접할 수 없는 믿음한손 무기신성화를 사용하면 모든 아군들 아래에도 신성화 시전됨

회복 영역을 설치하는 기술. 장판 기술들 중에선 지속 시간도 길고 범위도 상당히 넓은 편이지만 그만큼 재사용 대기시간이 길다. 초당 생명력 회복 수치는 꽤 높은 편이므로 좁은 지역에서 근접하는 괴물들과 싸울 때에는 생존 능력을 크게 향상시켜주지만, 반대로 넓은 곳에서 치고 빠지는 괴물들과 싸울 때는 기술의 도움을 받기 매우 어려워진다.

화염 성전사라면 부서진 대지 룬을 고려한다. 넓은 광역에 1550%의 도트 데미지와 생명력 재생, 그리고 천벌의 검-과열 룬과 이어지는 완벽한 시너지가 있기 때문이다.

가시밭 룬은 가시 데미지에 목숨을 거는 가시 세팅 성전사들이 선호한다. 가시에 기반한 수치로 데미지를 입히는 몇 안 되는 기술 룬이기 때문이다. 달리 쓸 게 없는 선동자의 가시 세트 착용자들이 선호한다.

그 외의 룬들은 성능이 그저 그런 편이다. 연옥의 방패 룬은 접근을 완전히 차단한다는 점에서는 좋지면 지속 시간이 지나치게 짧고 이미 범위 안에 들어온 적은 내쫒을 수 없기 때문에 사용하기가 꺼려진다. 악마들의 악몽 룬의 경우 장판이 펼쳐지는 순간 몹들이 죄다 공포에 걸려 이리저리 흩어지는 난장판이 펼쳐진다. 대신 적을 차단하고 무력화시킨다는 점에서만은 굉장한 효율을 보여준다.

전설 한손 도리깨 범접할 수 없는 믿음을 사용하면 시전 즉시 파티원 전원과 추종자, 그리고 소환물 등의 발 밑에 신성화가 펼쳐지므로 부서진 대지 룬을 쓰면 일종의 광역 공격 기술이 된다. 특히 소환수를 많이 끌고 다니는 부두술사와의 파티플레이에서 굉장한 효율을 발휘한다.

2.3.4 심판 (Judgement)

사용 가능 레벨 22 / 재사용 대기시간: 20초
x1_crusader_judgment.png파일:Keine rune.png대상 지역 반경 20미터 내에 있는 모든 적을 심판하여 6초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
레벨룬석설명
27파일:Rune A.png참회 (Penitence)
3초 동안 심판한 적 한 마리당 생명력을 매초 2682씩 회복합니다.
31파일:Rune B.png거대한 평결 (Mass Verdict)
모든 적을 심판 범위의 중앙으로 끌어모읍니다.
37파일:Rune C.png신중함 (Deliberation)
이동 불가 효과의 지속 시간이 10초로 증가합니다.
43치파일:Rune D.png단호함 (Resolved)
심판을 받은 적에게는 극대화 확률이 8% 증가합니다.
59파일:Rune E.png쇠약 (Debilitate)
심판 범위 내의 모든 적이 주는 피해가 6초 동안 40% 감소합니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:Sacred-harness.png신성한 멜빵허리심판이 쇠약 룬의 효과를 발휘하고 천벌의 검 시전 시 착지 지점에 심판이 시전됨

적 다수의 발을 묶는 기술. 범위가 굉장히 넓고 지속 시간도 매우 길어서 몹들에게 말 그대로 심판을 내려줄 수 있다. 추격해 오는 몹들의 발을 묶고 도망치거나 각종 화력을 퍼부어 잡는 등 다양한 용도로 사용할 수 있다.

룬을 적용시키면 기본적인 이동불가 효과에 더하여 추가 효과들이 발생하게 되는데, 이들 중 가장 선호도가 높은 룬은 단호함 룬이라 할 수 있다. 기존의 80% 증가에 비하면 상당히 낮아지 수치이긴 하지만, 그래도 기술로 올릴 수 있는 수치 상으로는 높은 편인 20%라는 극대화 확률 증가치를 보여준다. 그 외의 다른 룬들은 단호함 룬에 비해 효과가 조금 떨어지는 편이라서 잘 선택되지 않는다. 2.4.2패치에서 단호함 룬의 효과를 8%로 너프하였다.

2.4 지원 (Utility)

전투 환경을 개선시켜주는 기술들이 있다. 기술의 룬과 장비 세팅에 따라선 주력 공격기나 가장 강력한 한방기 역할을 해낼 수도 있다.

2.4.1 조롱 (Provoke)

사용 가능 레벨 9 / 재사용 대기시간: 20초 / 생성: 진노 30
x1_crusader_provoke.png파일:Keine rune.png주변의 적을 모두 도발합니다. 도발한 적 하나당 즉시 진노를 5씩 추가로 생성합니다. 도발당한 적은 4초 동안 성전사에게 주의를 집중합니다.
레벨룬석설명
15파일:Rune A.png정화 (Cleanse)
도발에 성공한 적 한 마리당 5초 동안 적중 시 생명력 회복량이 1073 증가합니다.
23파일:Rune B.png도망가 멍청아 (Flee Fool)
조롱이 적을 도발하지 않고 8초 동안 공포에 빠져 도망가도록 합니다.
32파일:Rune C.png오금 저리는 두려움 (Too Scared to Run)
도발당한 적은 4초 동안 공격 속도가 50%, 이동 속도가 80% 감소합니다.
40파일:Rune D.png전격 축적 (Charged Up)
조롱을 사용한 뒤 4초 동안 적에게 주는 모든 피해에 무기 공격력의 50%만큼 번개 피해가 추가됩니다.
50파일:Rune E.png때려보시지 (Hit Me)
조롱을 사용한 뒤 4초 동안 방패막기 확률이 50% 증가합니다.
관련 전설 아이템
파일:Crown-of-the-light.png빛의 구도자세트 아이템2 세트:
축복받은 망치를 사용해 빗나가지 않으면 천벌의 검과 조롱의 재사용 대기시간이 1초씩 감소

적을 도발하여 자신을 공격하게 만드는 기술. 툴팁 설명 상으로는 주위의 모든 적이라고 되어있지만 실제 범위는 30미터 정도 된다. 조롱의 도발은 상대가 기술을 시전 중이라면 취소시키고, 특수 기술을 사용하지 못하게 하며, 단순한 근접 공격만 하게끔 만든다.

때려보시지 룬의 경우, 주 기술 징벌-포효룬이나 징벌-설욕 룬과의 시너지가 좋다. 단, 룬의 효과를 정확히 말하자면, 자신의 방패막기 확률의 50%가 상승하는 것이다. 즉, 조롱 사용 전 방패막기 확률이 30%였다면 30%에 추가로 50%가 더해져서 80%가 되는 게 아니라, 30%의 50%인 15%가 올라서 45%가 되는 것이다. 징벌의 효과로 올라가는 방막 또한 이 보너스를 받는다. 방막 30% 상태에서 징벌을 사용하면 45%가 되고, 여기서 다시 조롱을 사용하면 67.5%가 된다. 조롱이 먼저 발동 중인 상태에서 징벌을 사용해도 효과는 4초 간 실시간으로 적용되므로, 굳이 징벌부터 하고 조롱을 할 필요는 없다.

2.4.2 군마 질주 (Steed Charge)

사용 가능 레벨 13 / 재사용 대기시간: 16초
x1_crusader_steedcharge.png파일:Keine rune.png천상의 군마에 올라타 2초 동안 적들을 통과하며 방해받지 않고 질주합니다.
레벨룬석설명
19파일:Rune A.png가시 마갑 (Spiked Barding)
군마가 질주 경로에 있는 적에게 매초 가시의 500%만큼 피해를 줍니다.
25파일:Rune D.png악몽 (Nightmare)
군마가 정의로운 불길에 휩싸이며 경로에 있는 모든 적을 불태워 매초 무기 공격력의 550%만큼 화염 피해를 줍니다.
36파일:Rune C.png회복 (Rejuvenation)
군마를 타는 동안 최대 생명력의 15%를 회복합니다.
42파일:Rune B.png인내 (Endurance)
지속 시간이 3초로 증가합니다.
52파일:Rune E.png능지처참 (Draw and Quarter)
군마를 탈 때 근처의 적 5마리를 사슬로 휘감아 끌며 매초 무기 공격력의 185%만큼 신성 피해를 줍니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:Swiftmount.png적토마한손 무기군마 질주의 지속시간 두 배
파일:Shield-of-the-steed.png노르발드의 열정세트 아이템2 세트:
군마 질주의 지속 시간 2초 증가. 추가로 적 처치 시 군마 질주의 재사용 대기 시간 1초 감소
군마 질주 사용 시 및 군마 질주의 지속 시간이 끝난 뒤 5초 동안 공격력 100% 증가

군마를 소환해 질주하는 기술. 부두술사의 혼령 걸음과 비슷한 성전사의 이동기 겸 탈출기이다. 질주하는 동안에는 몹들의 방해를 완전히 무시하고 통과할 수 있고 파괴가 가능한 물체 또한 모두 부술 수 있다. 다만 기술을 사용하고 1초 동안에는 그 어떤 기술도 쓸 수 없고, 질주하는 동안 다른 기술을 쓰면 즉시 기술이 해제된다. NPC와 대화하거나 궤짝을 열고 신단을 건드리는 것 정도만 가능.

주의할 점이 있는데, 이걸 써도 무적상태가 되는 것은 아니다. 혼령 걸음과 연막처럼 빙결 등의 메즈에서 탈출할 수는 있지만 무적이 되는건 아니기 때문에 이걸 쓰고 장판 위를 달렸다간 말탄 채로 죽는다. 디아블로의 뼈 감옥에 잡힌 후에는 아예 사용도 안되며, 공성 파괴자에게 잡힌 후에는 사용은 되는데 말에 탄 채로 잡혀있고 데미지도 받는다. 또한 지형지물 상태에 따라 걸려서 시간을 낭비하는 경우도 있으니 가급적 걸리적 거리는 게 확실히 없거나 파괴 가능 오브젝트가 확실할 때만 써주는 것이 좋다.

부두술사의 혼령 걸음과 비슷한 기술로, 신기하게도 룬별 효과도 비슷한 것이 3개나 있다. 이동 속도 상승률은 혼령 걸음보다 군마 질주가 훨씬 높지만 혼령 걸음과 달리 말을 탄 동안은 행동에 많은 제약이 걸린다. 그나마 모든 룬이 비교적 쓸만하다는 것이 위안. 능지처참은 데미지는 약한 편이지만 일부 거대몹을 빼고는 정예 비정예 가리지 않고 다 끌고 오므로 대균열 고단 팟에서 몹 배달용으로 사용된다. 물론 끌고 다니는 동안 죽지 않을 최저한의 방어력은 확보해두어야 한다.

이동기 치고는 재사용 대기시간이 매우 길지만 지속 기술로 25%를 줄일 수 있다. 게다가 전설 한손 도리깨 적토마를 사용하면 군마 지속시간이 2배로 증가하므로, 재사용 대기시간 감소를 45%정도만 맞추고 지속 기술 전투사령관을, 그리고 인내 룬을 사용하면 어렵지 않게 무한 군마를 탈 수 있다.

2.4.3 규탄 (Condemn)

사용 가능 레벨 21 / 재사용 대기시간: 15초
x1_crusader_condemn.png파일:Keine rune.png거대한 폭발을 준비하여 3초 15미터 내에 있는 모든 적에게 무기 공격력의 1160%만큼 신성 피해를 줍니다.
레벨룬석설명
26파일:Rune B.png진공 (Vacuum)
폭발을 준비하는 동안 적들을 끌어들입니다. 폭발이 가까워질 수록 더 많은 적을 끌어들입니다.
33파일:Rune E.png신성 발현 (Unleashed)
즉시 폭발을 일으킵니다.
38파일:Rune C.png끝없는 응징 (Eternal Retaliation)
폭발로 피해를 주는 적 한 마리당 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
47파일:Rune D.png거대한 폭발 (Shattering Explosion)
피해 반경이 20미터로 증가합니다.
56파일:Rune A.png앙갚음 (Reciprocate)
폭발을 준비하는 동안 받는 모든 피해의 50%를 폭발을 일으킬 때 적에게 주는 피해에 더합니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:Blade-of-prophecy.png예언의 칼양손 무기규탄에 걸린 적 두 마리도 규탄의 폭발을 발동시킴
파일:Frydehrs-wrath.png프라이데르의 진노보조 장비규탄의 재사용 대기시간이 없어지지만 진노 40 소모

마법사의 에너지 폭발과 흡사한 기술이다. 범위 공격이지만 그 범위가 좁은 편이고, 시전 후 3초의 시간 뒤에 폭발이 일어나는 만큼 밀치기 속성을 지닌 정예 몹이나 거리를 벌리는 몬스터와 대적할 때는 계산이 좀 필요하다. 익히기 어려운 기술이긴 하지만 성전사 기술 중 쿨타임이 짧은 편이고 DPS나 룬도 나쁘지 않다. 가장 인기가 많은 룬은 진공 룬과 신성 발현 룬, 그리고 끝없는 응징 룬이다. 전설 손목 장비인 팔씨름을 갖고 있다면 진공 룬을, 명중률을 높이고 싶다면 신성 발현을 적용시키면 된다,

2.4.4 결사대 (Phalanx)

사용 가능 레벨 27 / 소모: 진노 30
x1_crusader_phalanx3.png파일:Keine rune.png목표 지점으로 돌진하는 강력한 현신을 소환합니다. 돌진 경로 내에서 현신과 부딪힌 적에게 무기 공격력의 490%만큼 피해를 줍니다.
레벨룬석설명
30파일:Rune A.png궁수 (Bowmen)
소환된 현신이 진군하지 않지만, 적에게 화살을 발사해 무기 공격력의 185%만큼 피해를 줍니다. 이 궁수들은 5초 동안 성전사와 함께 이동하며 싸웁니다.

궁수들은
15초마다 한 번만 소환할 수 있습니다.
35파일:Rune B.png방패 돌진 (Shield Charge)
소환한 현신들이 돌진하며 목표 지점에 있는 적에게 방패 가격을 시전해 무기 공격력의 180%만큼 추가로 피해를 줍니다.
43파일:Rune C.png군마 쇄도 (Stampede)
적에게 돌진해 무기 공격력의 490%만큼 피해를 주는 군마를 소환합니다. 군마와 부딪힌 적은 30% 확률로 2초 동안 기절합니다.
49파일:Rune D.png방패병 (Shield Bearers)
현신들이 돌진하지 않고 소환된 위치에 서서 적이 통과하지 못하도록 막아섭니다.

현신은
15초마다 한 번만 소환할 수 있습니다.
64파일:Rune E.png친위병 (Bodyguard)
현신을 돌격시키는 대신, 곁에 머물며 자신을 보호하는 성전사단의 현신을 2명 소환합니다. 성전사단의 현신은 10초 동안 머뭅니다. 각 현신은 무기 공격력의 560%만큼 물리 피해를 줍니다.

현신은
30초마다 한 번만 소환할 수 있습니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:Unrelenting-phalanx.png불멸의 결사대보조 장비결사대 두 번 시전
p4_unique_helm_102_demonhunter_male.png카사르의 전쟁투구머리결사대의 재사용 대기시간 45–60% 감소 및 공격력 45–60% 증가
unique_ring_007_p1_demonhunter_male.png영원한 결합장신구결사대 현신의 지속 시간 200% 증가

현신을 소환하여 공격하는 기술. 부두술사를 해 본 사람이라면 돌진 좀비를 연상하면 된다.

가장 많이 쓰이는 룬은 궁수 룬과 군마 쇄도 룬이다. 궁수 룬의 경우에는 궁수들의 연사속도가 매우 빠른데, 시전자의 공속을 따라 더욱 빨라진다. 도망가는 몹을 잡는데도 유용하지만 강한 적 하나를 상대할 때 화력지원 용도로 쓰면 굉장히 많은 피해를 줄 수 있다. 만약 전설 성전사 방패 불멸의 결사대의 고유 옵션인 결사대를 두 번 시전케 하는 효과를 적용시켜면 소환되는 궁수가 8명이 된다. 단점이라면 저마다 다른 대상을 인식하여 공격하는 경우가 많기 때문에 몹이 많아지면 딜이 분산된다는 점이다.

친위병 룬은 현신이 둘만 소환되지만 전투능력이 의외로 상당히 강하고 어그로를 끌거나 몸빵도 해 주기 때문에 궁수와 마찬가지로 정예 몹을 상대할 때 괜찮다. 그러나 전설 양손 도리깨 앙금을 사용한다면 친위병 룬은 봉인하는 것이 좋다. 우후죽순처럼 생겨나는 결사대 현신 때문에 기존에 소환한 친위병이 다른 결사대들 사이에서 우왕좌왕하다 사라질 수 있기 때문이다. 그리고 친위병의 인공지능이 굉장히 좋지 못하여 좁은 길목에서 소환하면 대부분의 경우 우왕좌왕 거리기만 하다 퇴근해버리는 기가 막힌 광경을 자주 볼 수 있다.

군마 쇄도 룬의 경우 밀치기 효과가 있기 때문에 전설 손목 방어구 팔씨름과 조합해서 사용하면 상당히 강력하고, 다단히트하기 때문에 물리 세팅의 성전사라면 대부분 이 기술을 주력으로 사용한다. 단점이라면 군마 쇄도와 방패 돌진은 벽에 부딫히는 순간 소멸하기 때문에, 벽 생성 속성을 보유한 정예나 좁은 지형에서 사용할 때 무빙으로 공격할 각도를 잡아줄 필요가 있다. 또한 군마 쇄도는 밀치기 효과 때문에 연속으로 사용하면 적들이 한없이 뒤로 밀려나기 때문에, 공포 부두술사 및 운전 수도사, 혹은 근접 직업이 있는 파티에서는 대차게 욕을 먹을 수가 있으니 몹들이 벽을 등진 곳으로 향하도록 쓰던가, 아니면 그냥 한두 번 날려서 팔씨름 효과만 보는 것이 나은 경우가 많다.

2.5 율법 (Laws)

전작의 성기사의 오라를 계승하며, 다른 점이라면 지속 효과와 사용 효과가 나뉘어져 있다. 한 번에 한 개의 율법만 기술 창에 올려 놓을 수 있다.
 

관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:Rolands-visage.png롤랜드의 유산세트 아이템2 세트:
방패 가격과 휩쓸기 공격을 사용할 때마다 율법과 방어 기술의 재사용 대기시간이 1초씩 감소

2.5.1 용기의 율법 (Laws of Valor)

사용 가능 레벨 14 / 재사용 대기시간: 30초
x1_crusader_lawsofvalor2.png파일:Keine rune.png사용 효과: 율법을 강화하여 5초 동안 자신과 아군의 공격 속도를 15% 증가시킵니다.

지속 효과: 용기의 율법을 읊어 자신과 아군의 공격 속도를 8% 증가시킵니다.

한 번에 하나의 율법만 읊을 수 있습니다.
레벨룬석설명
21파일:Rune A.png천하무적 (Invincible)
사용 효과: 율법을 강화하면 적중 시 생명력 회복량이 21,457 증가합니다.
25파일:Rune B.png얼어붙는 공포 (Frozen in Terror)
사용 효과: 율법을 강화하면 100% 확률로 10미터 내의 모든 적이 5초 동안 기절합니다.
33파일:Rune C.png극대화 (Critical)
사용 효과: 율법을 강화하면 극대화 피해가 100% 증가합니다.
45파일:Rune D.png멈출 수 없는 힘 (Unstoppable Force)
사용 효과: 율법을 강화하면 5초 동안 모든 기술에 소모되는 진노가 50% 감소합니다.
54파일:Rune E.png이루어진 기도 (Answered Prayer)
사용 효과: 율법이 강화되어 있는 동안 적을 한 마리 처치할 때마다 지속시간이 1초씩 증가합니다. 지속시간의 최대 증가량은 10초입니다.

공격형 율법. 공속이 오르면 DPS가 증가하는 것은 물론 전투 시 진노의 회복 속도 또한 빨라지게 된다. 따라서 모든 룬이 나름대로의 쓸모가 있는 편. 다만 천하무적 룬의 경우는 적생이 이미 높다면 고려하지 않아도 좋다.

얼어붙는 공포 룬의 경우 규탄-진공과 조합하면 주변의 적들을 끌어들인 후 5초 동안 기절을 시킬 수 있다.

극대화 룬의 경우 심판-단호함 및 포격-전멸과의 조합이 좋다. 애초에 극대화 확률이 충분히 높다면 그것만으로도 딜량이 껑충 뛴다.

멈출 수 없는 힘 룬의 경우는 비록 짧은 시간이기는 해도 진노 소모가 많은 성전사에게는 그것만으로도 좋다. 특히 하늘의 분노-천상의 화염, 방패 가격, 천상의 주먹과 같은 진노 소모가 큰 기술을 사용할 경우 많이 쓰인다. 아크칸의 방어구 2세트 효과와 조합 시 자원 절약에 상당한 도움이 된다.

2.5.2 정의의 율법 (Laws of Justice)

사용 가능 레벨 17 / 재사용 대기시간: 30초
x1_crusader_lawsofjustice2.png파일:Keine rune.png사용 효과: 율법을 강화하여 자신과 아군의 모든 원소 저항을 5초 동안 490 증가시킵니다.

지속 효과: 정의의 율법을 읊어 자신과 아군의 모든 원소 저항을 140 증가시킵니다.

한 번에 하나의 율법만 읊을 수 있습니다.
레벨룬석설명
23파일:Rune A.png보호 본능 (Protect the Innocent)
사용 효과: 율법을 강화하면 다음 5초 동안 아군이 받은 피해의 20%를 성전사에게 돌립니다.
30파일:Rune B.png묵직한 돌바위 (Immovable Object)
사용 효과: 율법을 강화하면 자신과 아군의 방어도가 5초 동안 증가합니다.
37파일:Rune C.png신념의 갑옷 (Faith's Armor)
사용 효과: 율법을 강화하면 5초 동안 자신과 아군을 신념의 보호막으로 둘러싸 최대 26,821의 피해를 흡수합니다.
43파일:Rune D.png쇠약해지는 힘 (Decaying Strength)
사용 효과: 율법이 강화되어 있는 동안 자신과 아군을 공격하는 적의 공격력이 5초 동안 15% 감소하며, 최대 60%까지 감소합니다.
57파일:Rune E.png용기 (Bravery)
사용 효과: 율법을 강화하면 자신과 아군이 5초 동안 제어 방해 효과에 면역이 되도록 합니다.

방어형 율법. 모든 저항을 올려준다. 파티에 성전사가 둘 이상 있을 경우 한 명은 용기의 율법, 다른 한 명은 이 율법을 사용하는 것이 보통이다. 신념의 갑옷 룬의 경우 수도사의 치유의 진언 사용 효과의 하위호환 수준[1]이라서 버림 받는다. 보호 본능 룬의 사용 효과의 경우 파티원들이 받는 대미지의 일부를 성전사가 대신 받는 효과인데, 효과 자체는 나쁘지 않지만 높은 난이도에서 정예 괴물을 두 부대 이상 만나는 난전이 일어날 경우 잘못 사용하면 대미지를 너무 받아서 끔살당할 위험이 있다. 확실한 방어 능력을 얻고 싶다면 쇠약해지는 힘 룬이 좋다. 묵직한 돌바위 룬은 난이도가 높아질수록 적들의 공격력이 높아져 방어도나 저항을 높게 맞춰도 소용이 없다.

2.5.3 희망의 율법 (Laws of Hope)

사용 가능 레벨 24 / 재사용 대기시간: 30초
x1_crusader_lawsofhope2.png파일:Keine rune.png사용 효과: 율법을 강화하여 5초 동안 자신과 아군에게 피해를 124,128 흡수하는 보호막을 칩니다.

지속 효과: 희망의 율법을 읊어 자신과 아군의 생명력을 매초 10,728 회복시킵니다.

한 번에 하나의 율법만 읊을 수 있습니다.
레벨룬석설명
31파일:Rune A.png천사의 날개 (Wings of Angels)
사용 효과: 율법을 강화하면 자신과 아군의 이동 속도가 50% 증가하고, 적과 부딪히지 않고 통과합니다.
34파일:Rune B.png영원한 희망 (Eternal Hope)
사용 효과: 율법을 강화하면 자신과 아군의 최대 생명력이 10% 증가합니다.
40파일:Rune C.png희망의 외침 (Hopeful Cry)
사용 효과: 율법을 강화하면 받는 모든 물리 피해가 25% 감소합니다.
48파일:Rune D.png믿음의 보상 (Faith's Reward)
사용 효과: 율법을 강화하면 사용한 진노당 자신과 아군이 생명력을 1073 회복합니다.
58파일:Rune E.png신념의 기약 (Promise of Faith)
사용 효과: 율법을 강화하면 물리 피해를 제외한 받는 모든 피해를 25% 감소시킵니다.

회복형 율법. 사용빈도는 가장 낮은 편이다. 각각의 룬별 효과들을 비교 대상에서 제한 채로 기본 성능만을 수도사의 치유의 진언과 비교해보면 하위호환이라 봐도 좋을 정도이다. 자원 소모는 없지만 무려 30초라는 길고도 긴 재사용 대기시간이 저평가와 저조한 채택률의 주 원인이라 볼 수 있다. 룬석들이 지니고 있는 사용 효과의 다양성만큼은 그나마 보유한 장점이라 할 수 있긴 하다.

2.6 신념 (Conviction)

야만용사의 기술 범주인 '격노'와 매우 흡사하다. 피해 총합이 모두 1000%를 가뿐히 넘기며 재사용 대기시간도 그만큼 길다.

2.6.1 천벌의 검 (Falling Sword)

사용 가능 레벨 19 / 소모: 진노 25 / 재사용 대기시간: 30초
x1_crusader_fallingsword.png파일:Keine rune.png하늘 높이 뛰어올라 착지할 때 14미터 반경의 적을 내리찍으며 무기 공격력의 1700%만큼 피해를 줍니다.

이 능력은 효과가 다할 때까지 재사용 대기시간이 시작되지 않습니다.
레벨룬석설명
24파일:Rune A.png과열 (Superheated)
착지하는 땅을 6초 동안 과열시켜 그곳을 지나가는 모든 적에게 매초 무기 공격력의 310%만큼 화염 피해를 줍니다.
28파일:Rune B.png천둥구름 (Part the Clouds)
하늘에서 떨어지며 내리찍는 곳에 5초 동안 번개 폭풍을 만들어냅니다. 폭풍에서 번개가 떨어지며 적을 무작위로 공격해 무기 공격력의 605%만큼 번개 피해를 주고 2초 동안 기절시킵니다.
38파일:Rune C.png일어나라 형제여 (Rise Brothers)
성전사와 함께 싸우는 성전사단의 현신 3명과 함께 착지합니다. 현신들은 5초 동안 곁에서 함께 싸우며 각자 무기 공격력의 280%만큼 물리 피해를 줍니다.
50파일:Rune D.png신속한 강하 (Rapid Descent)
천벌의 검으로 적중시킨 적 한 마리당 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 재사용 대기시간은 10초 이하로 감소하지는 않습니다
56파일:Rune E.png칼폭풍 (Flurry)
내리찍는 곳에 칼을 흩날려 적에게 무기 공격력의 230%만큼 신성 피해를 주고 폭풍에 휩쓸리게 만들어 5초 동안 무력화시킵니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:Cams-rebuttal.png캄의 반증양손 무기재사용 대기시간이 적용되기 4초 전에 천벌의 검 한 번 더 사용 가능
파일:Sacred-harness.png신성한 멜빵허리심판이 쇠약 룬의 효과를 발휘하고 천벌의 검 시전 시 착지 지점에 심판이 시전됨
파일:Crown-of-the-light.png빛의 구도자세트 아이템2 세트:
축복받은 망치를 사용해 빗나가지 않으면 천벌의 검과 조롱의 재사용 대기시간이 1초씩 감소

4 세트:
천벌의 검으로 착지한 후 8초 동안 받는 피해 50% 감소

6 세트:
축복받은 망치로 주는 피해가 1250%, 천벌의 검으로 주는 피해가 500% 증가

야만용사의 도약을 떠올리기 쉽지만 천벌의 검은 뛰어오를 때 아예 화면에서 사라질 정도로 높게 뛰어 올라 독특한 이펙트와 함께 지정한 위치에 강하한다. 임페리우스가 자주 사용하는 그 기술을 연상하기 쉬울 정도로 비슷하다. 이동 도중에는 무적이기에[2] 긴급탈출 용으로 사용할 여지는 있으나 쿨타임이 매우 길고 시전 중 공격이 중단되며 적들의 한 가운데로 떨어진다는 점 덕분에 빛의 구도자 세트를 활용하는 경우가 아니면 외면 받는다.

과열은 지속 피해형 장판이 추가되어 쿨타임 동안에는 아무런 도움도 주지 못 하는 본 기술의 단점을 약간 보완해줄 수 있다. 천둥구름은 과열보다 피해가 적지만 기절이 추가되며 신속한 강하는 천벌의 검의 사용 빈도를 높이는 데에 도움을 준다. 일어나라 형제여는 현신과 함께 나타나는데 결사대의 현신에 비해 화력은 떨어지지만 결사대와 함께 배치 후 전설 양손 철퇴인 앙금을 갖추어 소환 성전사로 세팅함으로써, 성전사들 중 유일하게 물량 공세를 펼칠 수 있는 여지가 있다. 칼폭풍은 영역 범위 안에 들어온 적들을 수시로 폭풍에 휩쓸리게 한다.

2.6.2 아카라트의 용사 (Akarat's Champion)

사용 가능 레벨 25 / 재사용 대기시간: 90초
x1_crusader_akaratschampion.png파일:Keine rune.png성전사단의 분노를 폭발시켜 초인적인 힘을 지닌 아카라트의 용사로 변신합니다. 20초 동안 공격력이 35% 증가하고 진노 회복량이 5 증가합니다.
레벨룬석설명
29파일:Rune A.png화염의 심판 (Fire Starter)
피해를 받은 적이 아카라트의 힘으로 불타올라, 3초에 걸쳐 무기 공격력의 460%만큼 화염 피해를 받습니다.
34파일:Rune B.png힘의 현신 (Embodiment of Power)
아카라트의 용사로 획득하는 진노 회복량 증가 효과가 10으로 증가합니다.
42파일:Rune C.png활기 (Rally)
아카라트의 용사를 사용하면 다른 기술의 남은 재사용 대기시간이 12초 감소합니다.
49파일:Rune D.png선지자 (Prophet)
아카라트의 용사가 활성화되어 있는 동안 방어도가 추가로 150% 증가합니다.

변신한 상태에서 죽음에 달하는 피해를 받으면 생명력이 모두 회복됩니다. 이 효과는 한 번만 발동합니다.
58파일:Rune E.png급속 (Hasteful)
아카라트의 용사 형상을 취한 동안 공격 속도가 15% 증가합니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:Akkhans-addendum.png아크칸의 증보양손 무기아카라트의 용사가 선지자와 힘의 현신 룬의 효과 발휘
파일:Baleful-remnant.png앙금양손 무기아카라트의 용사가 활성화되어 있는 동안 죽은 적이 10초 동안 결사대 화신으로 변함
파일:Halcyons-ascent.png할키온의 승천장신구아카라트의 용사를 사용하면, 근처의 적들에게 최면을 걸어 6–8초 동안 하염없이 뛰어다니게 함
파일:Helm-of-akkhan.png아크칸의 방어구세트 아이템2 세트:
아카라트의 용사가 활성화되어 있으면 모든 기술 비용 50% 감소

4 세트:
아카라트의 용사의 재사용 대기시간 50% 감소

6 세트:
아카라트의 용사가 활성화된 동안 공격력 450% 증가

세트 아이템들이 많이 출시되기 전까지는 성전사의 필수 기술이라는 독보적인 입지를 차지했었던 변신 기술로서, 마법사의 마인보다도 이른 레벨에 사용이 가능하다. 지속 시간 동안에는 비대한 크기의 고유 모델링을 가진 갑옷을 입은 모습으로 외형 변화가 생기며, 적용시킨 룬석들에 따른 부가적인 기능 외에도 모든 방해 효과를 제거하는 동시에 지속 시간이 끝날 때까지 모든 방해 효과에 대한 면역 상태가 된다.

선호도가 높은 룬석들로는 선지자, 힘의 현신, 그리고 화염의 심판의 세 가지라 할 수 있는데, 이들 중 선지자와 힘의 현신의 경우에는 전설 양손 도리깨 아크칸의 증보를 착용하거나 카나이의 능력으로 적용시키면 해당 룬들을 착용하지 않아도 둘 다 적용되므로, 이를 갖추었을 경우에는 자연히 화염의 심판 룬을 착용하게 된다. 화염의 심판 룬의 지속 피해는 중첩에 제한이 없어 무지막지한 누적 딜링이 가능하며, 적중 계수에 영향을 받지 않는다.

선지자 룬과 지속 기술 불사는 발동 순서에 대해 미리 알아둘 필요가 있다. 불사가 선지자 상태에서의 부활 효과보다 무조건 우선 순위에 있기 때문에, 아크칸의 방어구 세트를 이용한 무한 아카라트의 용사 세팅과 같은 특별한 경우가 아니라면, 선지자를 켠 상태에서 불사가 발동되었다는 것은 즉 아카라트가 풀린 직후에 곧이어 죽게 되는 경우 생존에 손해를 보게 되는 것으로 이어지기 때문이다. 물론 무한 아카라트의 경우 불사가 발동되면 공격력이 일정량 상승하므로 일부러 해당 효과를 위해서 방치하는 경우도 있다.

아크칸의 방어구 세트의 효과로는 재사용 대기시간을 최대 50%까지만 감소시키는 것이 가능하므로, 무한 혹은 준무한에 가깝게 사용하기 위해서는 재사용 대기시간 감소 능력치를 최대한 끌어올릴 필요가 있다. 이 과정에서는 전설 투구 레오릭의 왕관과 최고 등급의 다이아몬드 보석을 사용하는 것이 필수 요소로 꼽힌다.

2.6.3 하늘의 분노 (Heaven's Fury)

사용 가능 레벨 30 / 재사용 대기시간: 20초
x1_crusader_heavensfury3.png파일:Keine rune.png신성한 힘으로 가득 찬 맹렬한 빛을 불러와 빛 아래에 있는 모든 적에게 6초에 걸쳐 무기 공격력의 1710%만큼 신성 피해를 줍니다.
레벨룬석설명
31파일:Rune B.png축복받은 땅 (Blessed Ground)
광선이 떨어진 곳에 축복을 내리고 땅을 불태워 그곳을 지나가는 적에게 5초에 걸쳐 무기 공격력의 1550%만큼 피해를 줍니다.
36파일:Rune A.png넘치는 분노 (Ascendancy)
신성한 힘이 깃든 광선이 더욱 거대해져 반경 12미터 안을 휩씁니다. 이 광선에 휩싸인 적에게 6초에 걸쳐 무기 공격력의 2766%만큼 신성 피해를 줍니다.
44파일:Rune C.png갈라지는 분노 (Split Fury)
광선이 3개의 더 작은 광선으로 갈라져 떨어집니다. 광선 하나당 6초에 걸쳐 무기 공격력의 1980%만큼 신성 피해를 줍니다.
52파일:Rune D.png넌 못 지나간다 (Thou Shalt Not Pass)
광선이 떨어진 땅이 6초 동안 힘으로 고동치며 그곳을 지나가는 적을 저지합니다.
62파일:Rune E.png천상의 화염 (Fires of Heaven)
신성한 힘이 고동치는 빛이 자신에게 집중되고 더욱 집중된 형태의 빛이 되어 전장을 가로지릅니다. 이 빛에 휩싸인 적에게 무기 공격력의 960%만큼 신성 피해를 줍니다.

재사용 대기시간이 제거됩니다. 이제 진노가
40 소모됩니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:Fate-of-the-fell.png악의 운명양손 무기하늘의 분노에 광선 두 줄기가 추가됨
파일:Shield-of-fury.png분노의 방패보조 장비하늘의 분노가 적에게 피해를 줄 때마다 적이 하늘의 분노로 받는 피해 15–20% 증가
파일:Eberli-charo.png에블리 집시 방패보조 장비하늘의 분노의 재사용 대기시간 45–50% 감소

하늘에서 내려오는 광선으로 적을 공격하는 기술. 신념 계열 기술들 중에선 재사용 대기시간이 무척 짧은 편이지만 그렇다고 해서 피해량까지 낮은 기술은 아니다. 게다가 특정 룬을 빼면 진노 소모가 없다는 장점 덕에 시전자 본인이 신성 피해를 이용하지 않는다고 하더라도 보조 기술로 이용하기에 충분하다. 이외에 하늘에서 땅으로 내리꽂는 공격 형태의 특성상 정예 괴물이 생성하는 벽을 무시할 수 있는 특징이 있다.

축복받은 땅 룬은 적에게 기둥 데미지와 바닥 데미지를 별도로 입히기 때문에 적이 가만히만 있어 준다면 5초에 걸쳐 2260%의 강한 데미지를 줄 수 있다. 넘치는 분노 룬의 경우 강한 데미지를 주는 광역기가 되어서 잡몹을 쓸어버리는 데에 유용하며, 갈라지는 분노 룬은 각각의 빛 줄기가 다른 적을 추적하기 때문에 다수의 적을 상대하는 데에 유용해진다. 유일한 번개 속성인 넌 못지나간다 룬은 빛 줄기가 휩쓸고 지나간 지역에 적이 진입할 수 없는 원이 생겨서, 적들이 원을 돌아서 접근하거나 원과 원 사이에 갇히게 되는 경우도 생긴다. 단, 천상의 화염 룬 이외의 모든 룬에서 발생하는 빛 줄기는 이동 속도가 느리게 설정된 탓에 순간이동을 하는 적이나 빠르게 움직이는 적들을 미처 쫓아가지 못하는 경우가 부지기수로 발생한다는 단점이 있다.

일반적으로는 천상의 화염 룬이 가장 많이 애용되지만, 이외에 아카라트의 용사-화염의 심판 룬을 사용한다면 축복받은 땅 룬이나 넘치는 분노 룬 등을 이용하여 화염 데미지 중첩을 짧은 시간에 폭발적으로 쌓을 수도 있다. 축복받은 땅은 중첩을 올리는데 도움이 되고, 넘치는 분노는 그 자체의 데미지를 보고 사용한다.

빛 줄기가 두 줄 증가하는 전설 양손 도리깨 악의 운명의 효과를 적용시키면 각자 따로 노는 갈라지는 분노 룬의 빛 줄기 증가와는 달리 추가된 빛줄기가 원래의 빛줄기를 따라다니면서 중첩 피해를 준다. 때문에 일직선으로 빛을 발사하는 천상의 화염 룬의 경우 전방과 좌우 대각선 방향으로 세 줄기의 빛을 발사하여 야만용사의 대지 강타와 엇비슷한 범위를 공격할 수 있다. 게다가 적에게 딱 붙어서 사용하는 경우 3줄기가 적에게 전부 적중하기 때문에 960% × 3 = 2880%라는 초월적인 데미지를 보여줄 수 있는데, 여기에 신성 기술로 주는 피해 증가 능력치와 하늘의 분노로 주는 피해 증가와 같은 옵션까지 더해주면 정말 엄청난 데미지를 자랑하게 된다. 고행 저단계 정예 몹 정도는 용기의 율법-멈출 수 없는 힘 룬과 조롱을 함께 조합하여 한바탕 누킹을 하면 순식간에 사라진다. 그래서 악의 운명과 하늘의 분노-천상의 화염 룬 조합에 붙은 별명이 이른바 샷건이다.

2.6.4 포격 (Bombardment)

사용 가능 레벨 61 / 재사용 대기시간: 60초
x1_crusader_bombardment.png파일:Keine rune.png포격을 요청하여 대상 지역에 불타는 바윗돌을 5개 떨어뜨립니다. 포격 지점 12미터 반경의 모든 적에게 총 무기 공격력의 2850%만큼 피해를 줍니다.
레벨룬석설명
63파일:Rune A.png쇠못통 포격 (Barrels of Spikes)
불타는 바윗돌 대신 쇠못이 든 통을 퍼붓습니다. 각 통의 피해가 가시의 200%만큼 증가합니다.
65파일:Rune B.png전멸 (Annihilate)
매 포격이 100% 확률로 극대화 피해를 줍니다.
67파일:Rune C.png지뢰밭 (Mine Field)
포격이 떨어질 때마다 지뢰 2개가 바닥에 흩어져 그 위로 적이 지나가면 10미터 내에 있는 모든 적에게 무기 공격력의 160%만큼 화염 피해를 줍니다.
69파일:Rune D.png강렬한 포격 (Impactful Bombardment)
목표 지역을 더 크게 폭발하는 바윗돌로 포격하여 18미터 내에 있는 모든 적에게 무기 공격력의 3320%만큼 피해를 줍니다. 한 번만 포격합니다.
70파일:Rune E.png정밀 포격 (Targeted)
포격이 무작위로 목표를 지정해 피해를 주지 않고 처음 지정한 대상에 계속해서 떨어집니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:The-mortal-drama.png필멸의 연극양손 무기포격이 주는 피해 두 배
파일:Belt-of-the-trove.png보물 허리띠허리6–8초마다 근처의 무작위 적에게 포격을 퍼부음
파일:Crown-of-the-invoker.png선동자의 가시세트 아이템4 세트:
포격으로 적에게 피해를 준 후 20초 동안 받는 피해 50% 감소

성전사의 폭딜기이자 필살기. 기술을 사용하면 하늘에서 포탄이 0.35초 간격으로 총 다섯 발 투하된다. 재사용 대기시간은 길지만 위력이 상당히 강하고 진노를 소모하지 않기 때문에 잡몹들을 쓸어버리거나 보스전에서 추가 화력을 넣을 때 매우 효과적이다. 포탄이 굉장히 빠른 속도로 떨어지므로 명중률은 생각보다 높은 편이지만, 시간차 공격의 한계 상 지나치게 빠른 적은 제대로 맞히기 어렵다. 적의 움직이는 속도가 빠를 경우 한 발도 안 맞을 수가 있으므로 적의 발을 묶는 기술과 함께 사용하는 것이 좋다.

한 발당 위력은 그리 크지 않기 때문에 극대화가 안 터지거나 극대화 피해가 적으면 효율이 급감한다. 따라서 화력을 최대한으로 이끌어내고자 할 때에는 심판-단호함 룬으로 극대화 확률을 올리는 것이 좋고, 극대화 확률이 충분히 높으면 용기의 율법-극대화 룬[3]으로 화력을 더 이끌어내는 것도 좋다. 몹이 흩어지는 것은 심판이나 규탄-진공 룬, 조롱 등으로 방지할 수 있다. 문제는 첫발 이후 이어지는 포격이 이상한 데에 떨어지는 건 무슨 수를 쓰더라도 막을 수가 없다는 점이다. 정밀 포격 룬도 정확히 대상을 지정할 경우에만 그 대상의 위치에 포격이 되고 맨땅에 시전하면 엉망으로 흩어진다.

포격 데미지를 두 배로 해준다는 설명의 전설 양손 도리깨 필멸의 연극이 있는데, 원문은 "Double the number of Bombardment impacts"라는 내용으로 오역이다. 정확히는 포격의 공격 횟수가 2배가 되는 효과로 총 10발이 된다 . 이 경우 풀히트 시 계수는 무려 5700%이다. 포격이 1회로 줄어드는 강렬한 포격룬도 2회가 되므로 계수는 6640%이 되어 단일 적에게 전부 맞춘다면 무시무시한 위력을 뽑아낼 수 있다.

강력한 피해를 일순간 입힌다는 점에서 적당한 장비가 없어서 순간적으로 정예에게 큰 피해를 입힐 길이 없다면 추천하지만 재사용 대기시간이 너무 길고, 재사용 대기시간을 50%이상 맞추어도 30초에 한 번 꼴로밖에 사용할 수 없어 난이도가 올라갈수록 효율이 떨어진다. 최대 6640%의 공격력은 얼핏 보기에 굉장한 것 같지만, 전설 도리깨 악의 운명으로 사용하는 천상의 화염은 1회에 도합 2880%로, 30초에 겨우 한 번 사용할 수 있는 포격과 달리 2초에 3회 정도의 횟수로 공격하기 때문에 비교조차 되지 않는다.

단, 보물 허리띠 + 필멸의 연극 + 전멸룬의 조합이라면 "6~8초 마다 5700% × 극대회 피해 증가량"라는 무시무시한 위력을 가진 공격을 퍼부을 수 있게 된다. 물론 적이 많을 경우 공격이 흩어진다는 단점은 여전하지만 각각의 바윗돌 한 발마다 570% × 극대화 피해 증가량의 데미지이기 때문에 잡몹이 많을 경우 광역 딜링 기술로서의 충분한 역할을 하게 되며, 숫자가 적고 몰려다니는 정예 괴물들이나 홀로 나오는 네임드의 경우에는 결과적으로 대부분의 공격이 집중되기 때문에 상당한 위력을 발휘할 수 있다.

2.4 패치로 악몽 세트를 이용한 빌드가 전 직업에서 확 떠올랐는데, 성전사 역시 악몽 세트에 포격을 주 딜로 삼는 악몽 포격 빌드가 대세이다. 해당 빌드에서는 가시로 피해가 증가하는 쇠못통 포격 룬을 사용한다. 극대화에 방점을 두지 않는 빌드이기 때문에 노랑색이나 주황색 데미지 수치는 보기가 힘들지만, 흰색 데미지 수치를 자세히 보면 어마어마한 데미지가 들어가고 있음을 알 수 있다.

선동자의 가시 세트의 4세트 효과의 경우, 포격 기술이 보물 허리띠의 고유 옵션을 통해 발동되어 적에게 적중해도 그 효과가 발휘되기 때문에, 피해 감소 버프를 거의 상시 발동 상태처럼 만들어준다. 포격을 기술 배치에서 제외시키고 다른 기술을 배치할 여지 또한 만들어낼 수 있으나, 이 경우는 룬 효과 적용을 당연히 받을 수 없으므로 사실상 포격의 데미지를 포기하는 것이나 마찬가지이기 때문에 신중한 선택을 요한다.

3 지속 효과

다른 직업들은 일부 몇 개의 지속효과를 제외하면 특정 상황에서만 쓰이거나, 혹은 버려지는 지속 효과가 많은 데에 반해, 성전사는 일부 몇 개의 지속 효과를 제외하면 거의 무조건 좋은 게 많다는 특징이 있다.

3.1 열성 (Fervor)

사용 가능 레벨 10
x1_crusader_passive_fervor.png한손 무기를 사용할 때, 공격 속도가 15% 증가하고 모든 기술의 재사용 대기시간이 15% 감소합니다.
"사악한 자들이 너의 발 밑에 쓰러질 때, 성전의 힘을 알게 되리라." - 재빠른 흰바다매 경

양손 무기와 방패를 함께 장착할 수 있게끔 해주는 대신 공격력에 대한 패널티가 부과되는 천부의 힘과는 달리, 공격 속도와 재사용 대기시간 감소를 동시에 올려주는 장점을 갖고 있다.

무기 자체의 공격력을 통한 공격보다는 빠른 공격을 통하여 중첩을 올려 가시 데미지를 축적시키는 것이 주 운용 방식인 선동자의 가시 세트를 장착한 성전사들에게 특히나 유용하다고 볼 수 있다. 또한 재감 효과를 통해서 성전사의 재감 세팅을 더욱 수월하게 만들기 때문에, 세팅만 완성된다면 가시 피해를 주는 기술들로 끊임없이 딜을 넣어줄 수 있다.

3.2 천부의 힘 (Heavenly Strength)

사용 가능 레벨 10
x1_crusader_passive_heavenlystrength.png보조 장비로 방패를 들고 있으면 주 장비로 양손 무기를 착용할 수 있습니다.

공격력이
20% 감소합니다.
"정신과 육체가 고요해지면 빛을 느낄 수 있다. 그 경지에 올라야만 너의 숨겨진 힘을 해방할 수 있을 것이다." - 성직자 아크칸

전설 성전사 방패 지옥뼈를 장착하거나 그 효과를 적용시키면 양손 무기를 장착했을 시 공격력이 10% 증가하므로, 패널티를 부분적으로 상쇄시키는 데에 도움을 받을 수 있다.

3.3 경각심 (Vigilant)

사용 가능 레벨 13
x1_crusader_passive_vigilant.png초당 생명력 회복량이 2682 증가합니다.

물리 피해를 제외한 모든 받는 피해가
20% 감소합니다.
"아카라트시여, 저를 보호하시고 빛이 제 영혼을 치유할 수 있도록 믿음을 주소서." - 성전사의 맹세

고난이도를 돌 때 필요한 초생과 물리 피해를 제외한 피해 감소 효과가 있기 때문에 주력 패시브 스킬 중에 하나라고 볼 수 있다.

3.4 정의 (Righteousness)

사용 가능 레벨 16
x1_crusader_passive_righteousness.png주 기술들이 진노를 추가로 3 생성합니다.

최대 진노가
30 증가합니다.
믿음이 깊을수록, 힘 또한 커져간다.

주 기술의 진노 생성량이 증가하므로 마땅한 진노 관리 수단이 없는 어려운 성전사들에게 큰 도움이 된다. 최대 진노도 증가하여 자원 관리도 한층 여유로워진다. 하지만 높은 난이도에 진입할수록 다른 지속 기술들의 중요성이 커지게 됨과 더불어서, 다른 아이템이나 효과들을 통하여 진노 수급 능력이 갖춰지게 되는 등의 원인으로 기술 칸에서 내려오게 된다.

3.5 난공불락 (Insurmountable)

사용 가능 레벨 20
x1_crusader_passive_insurmountable.png방패막기에 성공하면 진노를 6 생성합니다.
끈기는 크나큰 역경을 극복하는 능력으로써 알 수 있다.

평소 자원에 허덕이는데 마침 방패막기 확률이 5-60% 이상으로 높게 받쳐준다면 고려해볼 만한 성능을 가지고 있다. 재적용에 있어서 딱히 패널티를 받는 것도 아니고, 단지 일단 막기에 성공하기만 하면 무조건 6씩이나 회복시켜 주기 때문에 쓸 만하다. 물론 "방패막기"라는 효과가 발휘되기 위해서는 우선 적의 공격에 피격당해야만 하는, 즉 적의 공격을 기다려야 한다는 수동성과 그 피해를 받아내는 위험을 감수해야만 하는 등의 선제 조건들이 걸려 있으며, 해당 조건들을 통과한 후에도 캐릭터가 보유한 막기 확률에 따른 발동 여부라는 가장 중요한 핵심 조건이 기다리고 있기 때문에, "능동적인 활용"이라는 측면에서는 조건 없이 상시 적용되는 다른 지속 기술들에 비해서 현저히 좋지 못하다는 단점 또한 생각해봐야 할 부분이기도 하다.

어쨌거나 성전사라는 캐릭터 자체가 방패막기를 통한 수비 능력에 초점이 맞춰져 있는 직업인 고로, 다른 직업들에 비하면 그나마 방패막기라는 효과를 자주 발휘할 수 있는 만큼, 다른 자원 수급 수단이 갖추어지지 않은 상태에서는 충분히 좋은 선택이 될 수 있는 기술이다. 특히 진노 소모기를 주력 딜링으로 쓰는 성전사라면 보조 용도로 고려할 때 훌륭한 진노 수급 수단이 될 수 있다.

단, 방패막기 확률을 극한으로 끌어올릴 수 있는 선동자의 가시 세트 사용자들에게는 별로 좋지 못한 선택이 되는데, 가시 성전사 자체가 이미 자원을 쓰지 않고도 충분히 강력하며, 애초에 선동자의 가시 세트는 캐릭터의 공격력을 올려주는 게 아니라 가시 데미지를 끌어 올린 후, 그 피해량을 세트 효과로 주 기술에 묻혀서 적에게 입히는 원리이기 때문에 자원 소모기가 자원 생성기보다 더 약한 세팅이다. 자원을 쓸 일이 없으니 본 지속 기술이 해당 세팅에는 무용지물인 것이다.

3.6 광신 (Fanaticism)

사용 가능 레벨 20
x1_crusader_passive_nephalemmajesty.png징벌, 베기, 강타, 정의의 공격 속도가 15% 증가합니다.
"나의 말은 예로부터 내려온 것이다. 고대인들은 완벽하게 빛을 받아들여, 우리가 감히 상상할 수도 없는 존재가 되었다." - 아카라트

한손 무기를 들고 있다면 열성과 조합함으로써 주 기술에 한하여 매우 빠른 공격속도 향상 효과를 누릴 수 있다. 수도사의 지속 기술 기민성과 사실상 똑같은 효과의 지속 효과로서 자원 수급 속도 향상에 특히 도움을 준다. 선동자 세트를 장비한 가시 성전사들이라면 한 번쯤은 고려해 봐도 될 스킬.

본 기술의 원판 이름은 디아블로 2에서 성기사가 사용했던 오라인 파나티시즘을 그대로 가져왔다.

3.7 불사 (Indestructible)

사용 가능 레벨 25
x1_crusader_passive_indestructible.png죽음에 달하는 피해를 받으면, 그 피해에 면역이 되고 공격력이 35% 증가하며 5초 동안 처치 시 생명력 회복량이 107,284 증가합니다.

이 효과는
60초에 한 번만 발동됩니다.
"나의 생명이 다할수록, 내게 쏟아지는 공격에도 무감각해져갔다." - 아나진

생명력이 전부 소진되면 5초 간 무적 보호막이 생겨서 모든 피해와 제어 효과를 무시할 수 있고, 해당 지속 시간 동안 공격력이 35% 증가한다. 이론적으로는 적에게 둘러싸여 집중공격을 받고 사망에 이르는 피해를 받게 되었을 시, 오히려 죽지 않고 무적 상태가 되어 증가된 공격력을 바탕으로 자신을 둘러싸서 공격하던 적 무리들을 빠른 속도로 차근차근 처치하여 정리함으로써, 높은 수치의 처치 시 생명력 회복량을 통해 잃었던 생명력을 회복하는 식의 활용이 가능하다.

타 직업들의 생존 패시브와 비교해도 확정적으로 5초 간 무조건 생존을 보장한다는 점에서 생존기 패시브 중에서는 가장 우수하다고 평가를 받고 있다. 가령 악마사냥꾼과 수도사, 그리고 부두술사의 경우에는 무적 시간이 2초에 지나지 않으며, 마법사의 경우에는 지속 시간이 성전사처럼 5초이긴 하나 무적이 아닌 보호막 생성이기 때문에 안정성에 있어서는 성전사의 불사 쪽이 단연 으뜸이라고 할 수 있다.

3.8 신성한 대의 (Holy Cause)

사용 가능 레벨 27
x1_crusader_passive_holycause.png무기의 공격력이 10% 증가합니다.

신성 피해를 줄 때마다 최대 생명력의
1%까지 생명력을 회복합니다.
"악한 자들에게 너의 힘을 퍼부어 정화하여라." - 불모지의 방랑자 멜모스

별다른 조건 없이 공격력을 올려주는 것과 더불어, 신성 피해로 공격할 때마다 일반적인 고정 수치의 회복량이 아닌 전체 생명력에 비례한 수치 만큼의 회복량을 치유해주는 효과를 동시에 갖고 있다.

70 레벨이 만렙인 시점을 기준으로, 거의 대부분의 캐릭터가 일반적으로 십만 단위에서 거의 백만에 근접한 총 생명력 수치를 갖고 있음을 전제하면 해당 지속 효과를 통해 얻을 수 있는 회복량은 대체로 천 단위, 많게는 만 단위의 수치가 되는데, 플레이어의 활력 능력치 및 전체 생명력 퍼센트 비례 증가 등에 대한 투자 여하에 따라서는 개별 방어구 장비의 "적중 시 생명력 회복량" 옵션만큼의 효율을 이끌어낼 수도 있다. 툴팁에 명시된 고정 수치와 더불어 "처치 시 생명력 회복량"이나 "생명의 구슬 추가 치유 효과" 등과 같은 장비 아이템의 까다로운 보조 옵션의 일부를 떼내어 따로 명시된 일부 수치를 기본 고정 수치에 더해주는 식의 다른 치유 기술 및 효과들과는 달리, 단지 쉽게 올릴 수 있는 활력만 올려주면 그것이 곧 효율 증가로 이어진다는 점에서도 역시 장점을 찾을 수 있다.

3.9 신의 요새 (Divine Fortress)

사용 가능 레벨 30
x1_crusader_passive_divinefortress.png방패의 방패막기 확률에 비례하여 방어도가 증가합니다.
"그의 방패는 눈으로 따라갈 수 없을 정도로 빠르게 그의 주변을 돌아 적이 한 발짝도 접근할 수 없게 만들었다." - 조린의 전설

툴팁 설명을 자세히 곱씹어 읽지 않고 단지 피상적으로 이해한다면 그 효과를 오해하기 딱 좋은 지속 기술. 실제로 공식 홈페이지 토론장에 들어가보면 해당 지속 기술의 적용 방식에 대해 잘못 이해하여 문의를 넣은 경우를 심심찮게 발견할 수 있다.

해당 지속 기술의 정확한 효과는 다음과 같다.

1) 툴팁 설명에도 명시되어 있듯이 오로지 현재 캐릭터가 장착하고 있는 방패의 방패막기 확률만을 반영한다.

본 지속 기술의 적용 방식에서 가장 중요한 것은 방패 아이템 외에 방패막기 확률을 상승시킬 수 있는 수단들에 의해 적용되는 방패막기 확률들은 절대 반영되지 않는다는 것이다. 주 기술 징벌의 강화된 감각 효과에 의한 증가량, 지속 기술 위치 사수의 증가량, 전설 양손 도검 피의 형제의 증가량, 전설 반지 정의의 등불의 증가량 등 방패 외의 모든 수단들을 통해 상승시킬 수 있는 방패막기 확률은 전혀 적용되지 않기 때문에, 설령 방패막기 확률을 갖가지 수단을 동원하여 100%로 만든다고 해서 방어량이 그에 비례하여 100%만큼 증가하는 것은 절대 아니라는 이야기다. 따라서 설명을 제대로 읽지 않아 이 부분을 잘못 이해하게 되면 본 기술의 효율에 의문을 품게 되기 쉬운 것이다.

2) 위의 조건 때문에 본 지속 기술을 통해 증가하는 방어도 수치는 아무리 높아봐야 30% 내외 정도의 선에서 그친다.

방패 아이템에 부여되는 방패막기 수치는 아이템 종류별로 근소한 차이가 있는 경우도 있긴 하나, 거의 대부분의 방패 아이템들은 대체로 레벨에 관계없이 10-20% 사이로 고정되어 있다. 방패 아이템들의 주요 옵션 중에서 무작위로 추가되어 부여되는 방패막기 확률 옵션을 통해 11%를 더 추가할 수는 있으나, 거의 대부분의 경우 방패 자체의 방패막기 확률부터가 해당 아이템이 드랍될 때마다 무작위로 바뀌어 결정되기 때문에, 항상 높은 수치를 보유한 방패 아이템을 얻기를 기대하기란 불가능에 가까운 일이다.

3) 방어도는 고정 수치가 높아지면 높아질수록 그 증가값에 대한 효율이 갈수록 급감하는 구조의 능력치이다. 하지만 이 지속 기술 처럼 퍼센트 수치인 경우는 큰 의미는 없다. 다만 이 특성의 효율은 방어도가 높을 수록 높아지는데, 고정 수치 방어도에 투자하는 것은 효율이 떨어지기 때문에 서로 상쇄되어 버린다.

우선 디아3에서 캐릭터의 방어도에 기반한 피해 감소 공식은 방어도 ÷ {방어도 + (50 × 캐릭터 레벨)} × 100이다. 그런데 이 지속 기술의 효율을 설명하면 70레벨 기준 지속기술로 증가하는 방어도가 n배일때 기술 적용 전후로 받게 되는 피해는 방어도 ÷ (n × 방어도 + n × 3500)이 된다. 지속 기술 적용전 방어도가 높을 수록 1/n으로 수렴하기 때문에 방어도가 높을 수록 효과는 좋아진다. 본 문단의 내용에서 상황 가정에 사용할 방패막기 수치는 추가 방패막기 확률 옵션까지 포함하여 26%라는, 그나마 현실적으로 가장 적당히 기대할 수 있을 만한 수치로 설정하도록 한다. 그럼 이제 어느 평범한 라이트 유저가 본 지속 기술을 배치하지 않은 상태에서 방어도를 약 17,000까지 올렸다고 가정해본다면, 해당 유저의 방어도에 기반한 피해 감소 수치는 약 83%에 달한다. 이 상태에서 기술 칸에 해당 지속 기술을 배치시키면 17,000의 26%인 4,420이 더해진 21,420이 되며, 해당 방어도 수치에 기반한 피해 감소량은 약 86%가 된다. 이는 약 17%의 데미지 감소 효과로 마법사의 지속 기술 '흐리기'와 동일한 정도의 성능이다. 그리고 21000정도의 방어도가 있다면 최종적으로는 약 18%정도의 데미지 감소 효과가 된다. 문제는 방어도에 하는 투자 효율은 낮고, 최대 효율에 아무리 가까워져도 약 1/1+방패의 막기확률%의 데미지 감소라는 한계점이 존재한다. 30%로 방패막기 확률을 맞춰도 20%정도의 데미지 감소 효과만 볼 수 있다.

짧게 줄이면 다른 직업들의 모든 피해 감소와는 비슷한 정도의 효율을 내기는 하지만 효율을 더 올리기 위해서 필요한 것이 방패막기 확률과 방어도라는 투자 효율이 떨어지는 옵션들이기 때문에 안그래도 지속기술들의 효과가 좋은 성전사로서는 안좋은 지속기술이라는 말은 틀리지 않다. 지속 기술 두개 정도를 방어용으로 돌려도 불사하고 경각심이 유리한 경우가 많다. 일부 몇몇 유저들이 상향안으로 내놓는 "본 지속 기술이 방패의 방패막기 능력치 외에 다른 수단을 통한 방패막기 확률을 반영케 하는 것"에 관한 건은, 해당 기술이 희대의 사기 기술로 거듭나게 할 여지가 있으므로 애초에 기대할 필요가 없다. 단순하게 막기 확률이 60%면 이 지속기술 하나로 최대 30% 이상의 데미지 감소 효과를 얻게 되어 버린다.

3.10 진노의 화신 (Wrathful)

사용 가능 레벨 30
x1_crusader_passive_wrathful.png진노를 1 소모할 때마다 생명력을 1341 회복합니다.

회복량은 생명의 구슬 추가 치유 효과의
1%만큼 증가합니다.
"빛을 두른 자들은 적의 분노를 흡수하여 그들에게 되돌릴 수 있다." - 성전사들의 격언

진노를 소모할 때마다 생명력을 회복시켜주는 아이템 옵션을 자체적으로 갖게 해주는 지속 기술이다. 70레벨이 만렙인 시점을 기준으로, 진노를 30만 소모해도 "40,230 + n"이라는 경이로운 회복량을 보여준다. 롤랜드의 유산 세트나 아크칸의 방어구 세트 등을 기반으로 자원 소모기를 사용하는 성전사들에게는 매우 유용하나, 선동자의 가시 세트와 같이 자원 소모기를 쓸 필요가 없는 세팅의 성전사들에게는 없는 효과나 마찬가지이다.

그 외에 주의할 점은 자원 소모량 감소 능력치와의 충돌 등이다.

3.11 전투사령관 (Lord Commander)

사용 가능 레벨 35
x1_crusader_passive_lordcommander.png군마 질주의 재사용 대기시간이 25% 감소하고, 포격의 재사용 대기시간이 35% 감소합니다.

결사대로 주는 피해가
20% 증가합니다.
"따라오지 못한다면 쓰러질 것이다." - 카사르

지속 기술 칸을 단 한 칸만 할당하는 것만으로도 세 가지 사용 기술에 대한 이로운 효과를 줄 수 있는 지속 기술. 선동자의 가시 세트를 착용한 성전사의 입장에서는 가시 피해를 기반으로 데미지를 줄 수 있는 사용 기술이 두 가지나 해당되어 매우 좋은 선택의 여지가 된다.

3.12 위치 사수 (Stand Your Ground)

사용 가능 레벨 40
x1_crusader_passive_holdyourground.png더는 회피할 수 없지만, 방패막기 확률이 30% 증가합니다.
"한 발짝도 물러서지 않겠다. 너의 공격은 모두 부질 없는 짓이다." - 굳건한 하렐

성전사가 자체적으로 회피 확률을 올릴 방법은 없기 때문에 사실상 공짜로 방패막기 확률을 무려 30%나 올려주는 기술이다. 30%라는 방패막기 확률은 일반적인 방패 아이템으로 얻을 수 있는 최대 방패막기 확률에 근접한 수치이다. 주 기술 징벌과 지속 기술 난공불락 및 회생 등과의 시너지가 있다.

그러나 신의 요새 문단에서도 언급하였듯이, 위치 사수의 효과까지 포함한 "방패 외의 다른 수단을 통해 얻을 수 있는 방패막기 확률"들은 신의 요새의 효과에 전혀 적용되기 않기 때문에, 해당 두 기술 간의 시너지는 없다는 점에 유의해야 한다.

3.13 율법의 파급력 (Long Arm of the Law)

사용 가능 레벨 45
x1_crusader_passive_longarmofthelaw.png모든 율법의 사용 효과 지속 시간이 5초 증가합니다.
"빛이 율법을 받든다. 빛이 없는 율법은 곧 공허한 외침일 뿐이니라." - 성직자 아크칸

재사용 대기시간 감소 능력치가 충분하다거나 롤랜드의 유산 세트의 힘을 빌린다면, 용기의 율법-이루어진 기도 룬의 경우에는 무한 사용도 쉽게 가능하게끔 도와줄 수 있는 지속 기술이다.

3.14 강철의 가시 (Iron Maiden)

사용 가능 레벨 50
x1_crusader_passive_ironmaiden.png가시가 50% 증가합니다.
분노에 찬 마음으로 진정한 성전사에게 맞서는 가련한 자들은 곧 흔적도 없이 사라질 것이다.

가시 성전사들의 필수 패시브

가시 피해를 끌어올릴 수 있는 몇 가지 수단 중 하나. 현재 보유한 가시 피해량의 일정 비율에 비례한 만큼의 수치를 올려주기 때문에, 다른 수단들을 통해 올리는 고정 수치의 가시 피해에 이 효과를 끼얹음으로써 화룡점정을 찍기 위해 채택된다. 가시 피해에 목숨을 거는 선동자의 가시 세트 성전사나 악몽포격 성전사들은 이 지속 효과를 무조건 채택한다.

3.15 회생 (Renewal)

사용 가능 레벨 55
x1_crusader_passive_renewal.png공격을 성공적으로 막을 때마다 생명력이 16093씩 회복됩니다.
"내가 너희에게 고하노니, 사악한 어둠으로 너에게 깃든 빛을 더럽히지 말지어다. 이 종언을 듣고 가슴 깊이 새기는 모든 이들은 다시 태어나리라." - 아카라트

주 기술 징벌과 지속 기술 위치 사수와 조합하여 쓰기에 적합하다.

3.16 호화찬란 (Finery)

사용 가능 레벨 60
x1_crusader_passive_finery.png장비에 보석을 끼울 때마다 힘이 1.5%씩 증가합니다.
빛을 품고 있는 보석을 아우르며 명상을 한다면 너 또한 내면의 빛을 찾을 지어다.

머리에 한 개, 몸통에 세 개, 다리에 두 개, 모든 장신구에 각각 하나씩 해서 세 개, 무기에 하나, 방패에 하나까지 해서, 총 11개의 모든 홈에 보석을 끼운다면 총 16.5%의 힘 능력치가 상승하게 된다.

3.17 둔기 전문가 (Blunt)

사용 가능 레벨 65
x1_crusader_passive_blunt.png정의와 축복받은 망치로 주는 피해가 20% 증가합니다.
그대의 망치로 이교도들의 어리석은 행동을 바로잡을 지어다.

해머딘과 같이 축복받은 망치를 주력 기술로 사용하는 성전사들을 위한 지속 효과. 세트 아이템 빛의 구도자 및 축복받은 망치와 관련된 전설 아이템들을 장비한 성전사들이 딜을 조금이라도 더 상승시키기 위하여 넣는 경우가 있지만, 그 효과가 다소 미미하고 범용성이 좋지 못하기 때문에 이럴 바에는 차라리 특정 아이템들에 부가되는 기술 피해량 상승 옵션으로 이를 대신하고, 본 지속 효과보다 더 좋은 다른 지속 효과를 배치시키는 편이 낫기 때문에 의외로 잘 채택되지 않는 경향이 있다.

3.18 우뚝 솟은 방패 (Towering Shield)

사용 가능 레벨 70
x1_crusader_passive_toweringshield.png징벌, 방패 가격, 축복받은 방패로 주는 피해가 20% 증가합니다.

눈부신 방패의 재사용 대기시간이
30% 감소합니다.
성전사와 방패는 한 몸과도 같다.
지속 기술 칸을 단 한 칸만 할당하는 것만으로도 네 가지 사용 기술에 대한 이로운 효과를 줄 수 있는 지속 기술. 기술 이름처럼 방패와 관련된 기술들의 피해를 올려주거나 재사용 대기시간을 감소시켜준다.
  1. 자원을 소모하지만 쿨타임이 없는, 70레벨 기준 6만 가량의 보호막 수치와 해당 율법을 비교해서 생각해보면 곧바로 알 수 있다.
  2. 본체가 보이지는 않지만 수도사의 칠면 공격처럼 성전사가 완전히 사라졌다가 나타나는 판정은 아니다. 어그로는 시전 후에도 여전히 남아있으며, 이동속도가 빠른 몬스터는 착지 위치에 곧장 달려가 미리 기다리고 있기도 한다.
  3. 심지어 두 스킬의 유지시간마저 같다. 단 쿨타임은 조금 차이가 나며, 포격은 시작 후 조금 늦게 떨어지므로 포격부터 발동하고 용기의 율법을 활성화 하는 것이 좋다.