소드 아트 온라인: 메모리 디프래그

소드 아트 온라인 : 메모리 디프레그
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개발Wright Flyer Studios
유통반다이 남코 게임즈
플랫폼안드로이드(OS), iOS
출시일2016.08.31
장르액션 RPG
웹사이트홈페이지 : [1]

ソードアート・オンライン メモリー・デフラグ
Sword Art Online: Memory Defrag

1 개요

2016년 8월 30일에 서비스를 개시한, 소드 아트 온라인을 기반으로 제작된 모바일 게임.
장르는 '소중한 추억을 겹치는 액션 RPG'
제작은 소멸도시를 제작한 Wright Flyer Studios.[1]
서비스 사는 반다이 남코 게임즈.

2 소개

소드 아트 온라인 애니메이션이 방영되었던 아인크라드편부터 GGO편까지 시나리오가 구현된라고 말하지만 아직 GGO는 커녕 ALO도 100% 구현하지 못했다. 액션 RPG.
일반적으로 대중화된 카드게임이 아닌 조작감이 나름 살아있기 때문에 오토플레이를 기대할 수는 없을듯 하다.
해 본 사람은 알겠지만 이 게임의 AI는 굉장히 멍청하기 때문에 저 AI에 오토플레이를 기대한다면 2장부터 게임오버를 맛볼수 있을것이다.

일본제 모바일 게임으로서는 특이하게도 스태미너 시스템을 채용하고 있지 않다. 다시 말해 시간이 들어갈 뿐, 다른 재화의 소모 없이 파밍을 계속 할 수 있다. 동일한 형식으로는 하얀고양이 프로젝트 참고.
전투시스템은 전형적인 횡 스크롤 액션게임의 시스템을 따르고 있다. 다른 게임인 그림노츠와 흡사하지만, 일종의 라인 형태의 횡스크롤인 그림노츠와 다르게 특정 라인은 없다. 같은 제작사의 작품인 추억의 청의 시스템과 기본 시스템이 동일한다.
반면, 캐릭터와 장비를 뽑는 데 들어가는 노력이 상당하며, 다른 일본제 모바일 게임의 결전 혹은 강림에 해당하는 이벤트 던전의 경우 클리어 난이도에 따라 포인트를 주는데, 모든 보상을 얻기 위해서는 수백판을 플레이해야 하는 노가다성이 있다.

가령 첫 이벤트 퀘스트인 '부활의 수인왕(復活の獣人王)'의 경우, 이벤트 포인트 보상을 모두 얻는데만 10만 포인트가 필요한데, 이는 80레벨기준 퀘스트이자 이벤트 마지막 챕터인 '부활의 수인왕 -초(월)급(復活の獣人王 超級)'을 S랭크로 200번 클리어해야하는 포인트다. 덤으로 클리어 보상 상자에서 뽑을 수 있는 '미드나이트 코트'와 '다이야몬드 이어링'을 4성까지 진화시키려면.....뽑히는건 2성, 4성까지 진화하려면 모체까지 각각 12개씩이 필요한 극악의 노가다....

제작사가 난이도 조절에 실패한 듯 하다.덤으로 생각이란것도 약간 어디 버리고 온 듯 하다.
2016.10.13.목 한국시 3:00 p.m 기준으로 할로윈 기념 멀티플레이 이벤트가 개최됬다.
기존 멀티플레이 이벤트와 조금 다르게, 80레벨 권장-초(월)급 멀티플레이를 클리어하면 뒤에 100레벨 권장 솔로플레이 퀘스트가 열리는데 이유는 몰라도 자동 타게팅도 안되고, 연발 투사체는 기본에 패리 불가 범위기만 두개라(심지어 하나는 다단히트라 가드하다가 가드브레이크 당하고 끔살당한다) 난이도가 100레벨 권장 퀘스트 답게 상당히매우높은편.
필자가 생각하는 최소 요구 기준은 가챠 4성 근접딜러, 4성 힐러는 기본에 +a로 무구는 덤이다. 피할건 피하고, 패리할 수 있는건 다 패리한다고 해도 데미지는 누적되고, 더럽게 아프다.
솔직히 여기까진 문제가 없다. 좀 어려운 퀘스트라고 생각하면 큰 문제가 없지만 드롭아이템이 문제.
드롭으로 이벤트 방어구 ☆3를 드롭하기 때문에 안정적으로 클리어 가능하다 가정할 때, 이벤트 포인트는 물론 아이템 파밍까지 이쪽이 더 빠르다. 덕분에 멀티에는 정상인이 없다시피 해서 방폭과 방폭과 방폭이....
게임이 나온지 꽤 됬다면 모를까, 출시 약 한달만에 준 엔드컨텐츠급 솔로플레이를 던져주니 캐릭 장비 세팅끝난 과금러들은 마음편한 솔플을, 나머지 무과금 쩌리들은 멀티지옥에서 헤매는 사태가 발생하고 있다.(심지어 그 지옥에서도 ☆4가챠 캐릭터가 하나뿐인 사람은 얄짤없이 강퇴당한다.)
일단 지켜봐야겠지만, 이 과정에서 가챠운이 없었던 무과금러들은 다시 리세지옥으로 떠나게 될지도...(이번 목표는 튜토+11연챠로 ☆4 두개 이상이다!!)참고로 4%다. 가챠로 ☆4를 뽑을 확률은 4%다. 중요해서 두번 말했다

3 시스템

SAO:MD의 시스템을 간략하게 설명하자면 다음과 같다.

  1. 파티 : 말 그대로 플레이어의 파티를 편성한다. 이 메뉴에서 각 캐릭터의 장비교체와 능력개방을 할 수 있다.
    1. 장비교체 : 무기나, 방어구를 선택해 장비하거나, 해제할 수 있는 메뉴.
    2. 능력개방 : 전투로 획득한 소재를 바탕으로, 모험가의 능력을 올릴 수 있는 메뉴. 올릴수 있는 능력치는 HP, 공격력, 크리티컬, 방어력, MP, 스킬개방이 있다. 만렙을 달성한 이후 한계돌파도 이 메뉴에서 가능하다.
  2. 퀘스트 : 아인클라드의 처음부터 GGO의 끝까지 스토리를 바탕으로 진행해가는 메인스토리. 크게 전투가 없는 시나리오, 전투가 있는 로 나뉜다. 시나리오는 메모리 다이아(캐쉬 아이템)을 1개, 는 1개부터 최대 5개까지 획득이 가능하다. 2016.9.14일 기점으로 GGO는 아직, ALO 스토리도 구현이 덜되있다.
  3. 멀티 : 타 플레이어와 멀티플레이를 즐기는 메뉴. 공방이 많이 보이는편은 아니다.
  4. 스카웃 : 운을 시험하는 장소 아르고의 비웃음을 느낄 수 있다 [2]타 게임들과 같은 가챠. 크게 캐릭터 가챠와 장비가챠가 있다.
  5. 업그레이드 : 장비의 강화와, 진화를 할 수 있는 메뉴. 강화의 경우는 일정 수치까지는 콜만 들어가나, 그 이상을 강화하려면 재료가 필요해진다. 진화는 진화시키려는 모체의 강화수치가 맥스인 상태에서 동일 장비 or 진화용 아이템('진화용 잉곳'이라는 명칭인 것 같다.) 를 재료로 사용해 진화시킨다.
☆1>☆2 진화시에는 1개, ☆2>☆3 진화시에는 2개, 이런식으로 증가한다. 진화의 성공률은 100%지만 진화를 하게 되면 모체의 강화수치는 0이 된다.
참고로 필요없는 장비들의 매각 역시 업그레이드 항목에서 할 수 있다.
  1. 친구추가 시스템 : 베틀넷의 베틀코드같이 플레이어마다 숫자가 있는데 그 숫자를 통해 친구추가를 할 수 있다.

4 진행 팁

SAO:MD의 가챠확률은 ☆4가 4%, ☆3은 25%, ☆2이 71%이기 때문에 메모리 다이아를 모아서 11연을 돌려도 절반이상이 2성이 튀어나온다. 그렇기 때문에 후상황을 원활히 하기 위해 첫 가챠에 4성을 뽑는 소위 리세마라가 필요하다. 다시 말해서 ☆5는 1%로 추가된다는 예고나 다름없다. 캐릭터의 경우는 불확실하고, 무기의 경우 진화재료가 최대 5개까지 들어갈 수 있는것으로 보아 차후 ☆5 가챠무기의 추가는 꽤나 가능성이 높아보인다.생각해보면 무기가 나오는데 캐릭터가 나오지 않을 이유도 없지..?
이 게임은 블루스택에서는 기동되지 않으나, 녹스 앱 플레이어에서는 기동이 가능하다.
그리고 녹스 앱 플레이어에서는 멀티 드라이브 기능이 추가되어있다.

2016년 9월 13일 현재, 일본 위키에서조차 4성 캐릭터의 순위에 대한 평가는 다소 분분하다. 공통적으로는 シリカ【竜使い】, ユウキ【絶剣】, キリト【黒の剣士】의 3가지 캐릭터를 최고 등급으로 본다. 시리카는 3번째 스킬은 공격버프+회복이라는 희소성이 높은 스킬을 가지고 있고, 유우키는 3번째 스킬로 '마더스 로자리오'를 가지고 있는데, 많은 공격회수와 높은 공격력을 가지고 있다.
2016년 9월 19일 현재, 세븐과 아스나(ALO)와 같은 힐이 있는 캐릭을 선호하는 것 같다. 아무래도 멀티플레이를 생각하고 있는 모양.
멀티플레이 인원 구성으로는 3딜(원거리 제외) 혹은 1힐 2딜 구성이 권장된다. 전자는 약간의 리스크(일정 데미지가 들어가면 보스몹에도 경직이 들어가니 그냥 깡딜만 박으면 된다. 다만 힐러가 없는만큼 이따금씩 실수로 파티가 펑 터질때도 있다.)와 함께 빠른 클리어(80렙 멀티 기준 1분 20초 내외)를 보장한다. 후자는 역시 힐러가 있는만큼 안전클리어를 보장한다.

그 외의 캐릭터도 4성이라면 기본적인 성능은 보장되는 셈이니, 4%의 확률을 뚫었다면 진행해도 좋다.

물론 진행해도 좋지만, 메이스 계열은 평타 사거리가 타 무기군에 비해 짧은편이기에 약간의 컨트롤이 요구된다. 편하게 하고싶다면 에길아재과 리즈벳은 버리고 다시 리세하러 떠나는 것도 한 방법[3]. 무난한 무기군은 한손직검계열 캐릭터.

기본 최대 레벨인 80까지 성장한 캐릭터는 100레벨이 되기 위해 한계돌파를 해야 하는데, 한계돌파를 위한 재료는 해방결정으로, 스카우트할 때 중복캐릭터가 떴다면 획득할 수 있다. 중복된 캐릭터가 몇성이냐에 따라 획득할 수 있는 갯수가 달라지며, 4성일 경우 50개의 해방결정을 얻을 수 있다.

참고로, 80레벨인 4성 캐릭터의 최대 레벨을 +5 하는데 필요한 해방결정은 50개이다. 다행히 그 이후에도 변화하지 않아서, 최대 100레벨까지 달성하는 데 필요한 해방결정은 200개.. 4성 캐릭터의 중복이 4번 나오면 해결된다. (위의 4성 가챠 확률을 다시 보자)

그리고, 캐릭터는 무기, 방어구, 액세서리의 3가지 종류의 아이템을 장착할 수 있고, 각 아이템의 장착 가능 여부는 아이템의 종류와 캐릭터에 따라 달라진다. 아이템 역시 레어도를 가지고 있으며, 최대 5성까지 확인되어 있다. 장비칸에서 각 아이템이 어디까지 진화 가능한지를 확인할 수 있는데, 진화에도 상당한 노가다를 요한다.

4성 캐릭터를 획득하였다면, 특정 보스전을 제외하면 초반 진행에는 무리가 없을 것이다. 추천 레벨업 장소는 12시~1시 사이에 열리는 S급 식재료 스페셜 던전이 가장 좋다.
일반 던전을 돈다면, 초반에는 2-7, 중반에는 8-1, 이후에는 16-2가 좋다. [4]
캐릭터의 또다른 강화 방법은 능력해방인데, HP, MP, 공격력, 방어력, 회심, 스킬을 강화시키는 것이다. 각 능력치에 해당하는 조각, 결정, 성창석을 일정 개수 소모하여 능력치를 상승시킬 수 있다. 레벨 10단위로 상승할 때마다 (10, 20, 30), 레벨에 맞는 언락키를 사용하면 추가적인 능력 상승을 할 수 있게 된다. 또한 일부 캐릭터의 경우 10, 30, 50 등의 레벨에서 스토리가 해금된다. 스토리는 추후 다시 볼수 있다.

위에서도 설명했듯이 무기 역시 가챠인데,결론부터 말하자면 뽑지 말자.캐릭터의 레벨이 40정도 될 때 쯤이면 전투 보상으로 무기가 나오게 되어 있다. 차라리 여기서 뽑는게 나은 경우도 많다.

10월 현재, 키리토에 이어 아스나 ☆4를 주는 이벤트를 하고 있다. 물론 무료다보니 성능은 ☆3수준이라, 열심히 노력해서 100레벨을 찍어야 쓸만하다. 물론 한계돌파에는 이벤트에서 주는 아이템이 필요하므로, 기존 가챠캐릭터와는 비교할수도 없이 쉽다. 초기 이벤트들의 지나친 노가다를 탈피하고자 이벤트를 조금씩 쉽게 하고 있으며, 이벤트 기준 약 5만점 정도면 대부분의 아이템을 4성으로 만들수 있을 것이다.

+ 10월21일부터 할로윈 이벤트로 리파 ☆4를 준다. 이벤트맵에서 스테이지8를 깬 후 미션보상으로 받을 수 있다.

이하 위키요정들의 정리바람, 추가바람.
  1. 같은 시스템으로 추억의 청 이라는 게임을 만들었지만, 짝퉁이라는 오해를 받기도 한다. 왜냐하면, 추억의 청은 Wright Flyer Studios에서 직접 서비스 하기 때문이다.
  2. 실제로는 4성 등장시에 썩소에 가까운 미소를 짓기 때문에, 비웃음이 기다려지게 된다
  3. 다만 중반부에 나오는 골렘, 스켈레톤 계열을 쉽게 잡기 위해선 메이스계 무기가 필요하니 굳이 리셋할 필요까진 없다
  4. 특히, 16-2맵의 경우 획득 경험치 490이지만, 등장하는 적이 2마리여서 3~5초 사이에 깰 수 있다. 즉, 보상받고 다시 들어가는 시간이 실 플레이 시간보다 훨씬 길다.