소멸도시

소멸도시
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개발Wright Flyer Studios
유통Wright Flyer Studios
플랫폼안드로이드(OS), iOS
출시일2014.05.26
장르드라마 액션 RPG
웹사이트홈페이지 : [1]
트위터 : [2][1]
페이스북 : [3]

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[2]

消滅都市

드라마 × 액션 × RPG ― 소멸로부터 시작하는 한 이야기

1 개요

일본의 게임 개발사 Wright Flyer Studios에서 개발, 출시한 모바일 게임.

개발사에서 정한 공식적 장르는 드라마 액션 RPG로, 이에 맞게 게임 내에서의 스토리의 비중이 매우 높은 편이다. 메인 스토리의 스테이지 단위도 장(章)과 화(話)로 이루어져 있으며, 그 외의 많은 이벤트 퀘스트/강림 퀘스트 등이 각각의 스토리에 연결되어 있어 짜임새 있는 스토리텔링을 제공하고 있다.[3] 무대 자체의 특이성으로 인한 독특한 분위기도 일품.

스토리를 제외하고 게임 자체의 장르를 따지자면 러닝 액션 RPG. 쿠키런과 비슷하게 지형을 따라 달리면서 아이템을 모아, 일정 개수가 모이면 대응하는 파티원이 공격을 가하면서 싸워나가는 방식. 여기에 퍼즐앤드래곤으로 대표되는 모바일 카드 배틀 게임 같은 육성 시스템을 도입한 게임이다. 몇몇 메인 스토리 스테이지는 컨티뉴가 불가능하기 때문에 일정 수준 이상의 육성과 컨트롤을 모두 요구한다.[4]

스기타 토모카즈, 하나자와 카나 등 의외로 성우진이 화려해보이는 게임이나, 실제로는 보이스가 있는 대사량 자체가 거의 없고 그나마도 우려먹는 수준이라 가능했다는 것이 중론.

BGM은 일본 유명 음악 제작사인 noisycroak이 맡아 상당한 퀄리티를 보여주며 좋은 평가를 받아 2016년 현재 3장의 음반이 출시되었다.

2016년 6월 중순 기준, 일본에서 다운로드 700만을 돌파했고 매출 랭킹 50위권 전후를 유지하는 중견 게임이다. 일본 외에도 중국어 버전으로 서비스중이다.

2 스토리

3년 전, 어떤 도시가 "소멸"했다...

소멸에서 살아남은 유일한 소녀 "유키"와, 이 소녀를 소멸한 도시로 데려가달라는 의뢰를 받은 배달부 "타쿠야".
온갖 고난과 역경을 넘어, 둘은 어떤 결말에 도달할 것인가...

위는 공식 홈페이지 등에서 확인할 수 있는 지나치게 간략한 스토리(..)
사실 알고보면 언더테일 못지않은 스포성 내용들이 많고, 제4의 벽을 의미하는 의지에 관련된 것도 있다. 다만, 인지도가 낮은편이라 번역이나 정발이 되지 않아서 알려지지 않은편이다.

스포일러가 되지 않는 선에서 설명하자면 다음과 같다.

작중 시점으로부터 3년 전, 한 도시 자체가 통째로 날아가버리는 "소멸(로스트)" 사태가 일어난다.

생존자는 소녀 단 한 명이었으며, "소멸"의 영향으로 인해 소멸당한 자의 남겨진 사념을 다룰 수 있는 힘을 가지게 된 소녀 "유키"는 이로 인해 의문의 기관에게 납치당했다.

그로부터 3년 후, 유키를 돕던 한 연구원의 의뢰를 받은 배달부 타쿠야가 유키를 구출해낸다. 이후 연구원의 의뢰에 따라, 유키가 해야 할 어떤 일을 위해 의문의 조직의 방해를 뿌리쳐가며 "소멸"의 근원지를 향하게 되는데...

3 플레이

위에서 설명했듯이 필드에 전개되는 "스피어"라는 구슬을 모아 공격하는 방식. 스피어를 하나 먹을 때마다 해당 스피어의 속성에 해당하는 파티 타마시(타 게임의 몬스터 내지 카드 개념)의 공격 게이지가 1/40이 차며, 이 것이 완전히 찰 때마다 한 번씩 공격하며 스킬 쿨타임이 하나하나씩 경감되는 방식.
이 스킬 쿨타임은 공격할 때마다 무조건 1씩 깎이므로, 적이 마지막으로 공격한 뒤에 스킬을 발동시켰다 해도 충분한 횟수를 공격했으면 적의 턴이 돌아오기 전에 똑같은 타마시의 똑같은 스킬을 다시 사용할 수 있다.[5]

물론 이는 적 타마시도 마찬가지며, 상대의 게이지가 꽉 차면 그 시점에서 전개되는 지형 패턴을 마지막으로 더 이상의 패턴이 나오지 않는다. 지형이 완전히 종료되고, 플레이어의 타마시가 공격을 멈춘 시점에 공격을 가해온다. 이를 반복해 둘 중 한 쪽이 쓰러질 때까지 계속한다. 그렇게 이 스토리의 모든 적을 격파하면 클리어.
적이 공격해오는 패턴은 퀘스트 및 적에 따라 지정된 사이클을 순환하며, 기본적으로는 적마다 고정되어 있지만 간혹 몇 개의 패턴 중 임의의 하나를 전개하는 경우도 있다.

지형은 진행하는 퀘스트에 따라 다르며, 메인 스토리 등에선 해당 장에서 나오는 임의의 지형이 나오지만 강림 등 어느 선 이상의 난이도를 가진 퀘스트에선 나오는 패턴이 고정되어 있다. 때문에 파티 구성 등으로 게임을 더욱 유리하게 풀어나갈 수 있는 선이 존재.

나오는 스피어들은 각각 하나의 이어진 덩어리로 나오며, 한 덩이를 하나도 놓치지 않고 얻을 때마다 체인이 1 올라간다. 체인이 1 오를 때마다 타마시의 최종 공격력이 2% 증가하고, 해당 퀘스트에서 10의 배수 체인을 처음 달성할 때마다 무지개[6]를 포함한 모든 색의 스피어와 회복 스피어가 잔뜩 등장하는 피버에 진입하게 된다. 때문에 안정적인 클리어를 위해선 최대한 높은 체인을 달성할 필요가 있으며, 경우에 따라선 피버 진입 타이밍을 조절해 회복을 노리는 것이 생사를 좌우할 수도 있다.

이런 기본적인 틀에 해당 퀘스트의 컨셉, 플레이어의 파티원들이 가진 액티브 스킬과 리더의 리더 스킬 등등에 따른 운용의 변화 등 복합적인 여러가지가 섞여 들어가있다. 이를 고려해 파티를 구성해나가는 것도 묘미.

4 시스템

4.1 퀘스트

크게 스토리, 강림/전생, 이벤트의 세 가지로 나뉜다. 단, 서로 다른 카테고리라고 하더라도 스토리 상으로 밀접하게 연관된 경우도 있으며, 간혹 정말 뜬금없이 연결되는 경우도 있어 모든 스토리를 이해하기 위해선 가능한 만큼 모든 퀘스트를 해봐야 할 필요가 있다.

모든 퀘스트는 입장하기 위해 스태미나 개념인 연료를 소모해야 들어갈 수 있으며, 소모된 연료는 3분에 1씩 충전된다. 후쿠자와라는 캐시 토큰을 하나 소모해 충전가능하며, 충전 즉시 12시간 이내 접속했던 모든 친구의 재사용이 가능해진다.
최대 연료량은 랭크가 오를 때마다 친구 등록한도, 파티 최대 코스트와 번갈아가며 1씩 상승.

퀘스트 중엔 미션이 할당된 퀘스트도 존재하는데, 달성할 경우 해당 미션의 보상을 1회에 한해 추가로 얻을 수 있다. 한 번에 모두 달성할 필요는 없고, 달성한 즉시 획득하게 된다. 한 퀘스트에 달려있는 미션은 최대 3개.

4.1.1 스토리

상시 플레이가 가능한 퀘스트. 이 범주에 들어가는 퀘스트는 기한같은 것 없이 언제건 입장할 수 있다.

2015년 8월의 패치로, 기존의 스토리는 월드 B가 되고 새로이 월드 A가 추가되었다.

4.1.1.1 월드 B

4.1.1.1.1 메인 스토리

소멸도시 제 1 본편. 소멸에 희생당한 존재의 사념을 구체화시켜 다룰 수 있는 힘을 가진 유키와, 그런 유키의 발이 되어 로스트에까지 데려가라는 의뢰를 수행하는 타쿠야의 이야기를 진행하게 된다.

2장까지는 가볍게 즐길 수 있는 난이도지만, 3장부터는 슬슬 어느 정도의 파티 육성이 필요해진다. 3장까지 클리어해야만 소멸도시의 메인 컨텐츠인 강림에 입장할 수 있게 되므로 유의. 4장에 들어가면 아예 웬만한 강림보다 어려워지며, 5장은 대놓고 하이엔드 컨텐츠의 위용을 자랑한다. 사실상 3장까지가 튜토리얼인 셈이다.

사이드 퀘스트, 강림, 이벤트 등은 대부분 이 본편의 각 장 사이에 일어난 일이라는 설정. 특히 3장과 4장 사이에 무슨 일이 있었는지는 직접 강림을 클리어해야만 알 수 있으며, 4장의 등장인물 하나는 사이드스토리 하나를 완전히 깨야만 누군지 알 수 있다.

모든 퀘스트에 미션이 붙어있는데, 특별한 경우가 아니면 모조리 일정 콤보 달성/일정 시간 내 격파/친구 포함해 파티원 X명 이하로 클리어의 셋이다. 이 중 세 번째 미션의 경우 3장까지는 리더+불상[7]으로 가능하지만 4장부터는 어느 정도 연구해야 달성 가능한데, 모든 화의 -3, -5에서 이 조건을 달성할 경우 후쿠자와가 보상으로 주어지므로 가능하다면 도전하는 것이 좋다.

4.1.1.1.2 사이드 스토리

기간 제한 없이 상시 플레이 가능한 퀘스트. 2016.07.12 기준, 총 6가지 고정 에피소드를 진행할 수 있으며 앞으로도 계속 추가될 예정이다.

  • 랭크업 퀘스트

최초로 추가된 사이드 스토리. 후술할 랭크업 퀘스트와 함께 이벤트 퀘스트 중 "폐공장에서의 탈출"에서 모티브를 얻어 제작된 퀘스트. 다만 어느 정도의 서사성을 갖췄던 폐건물 탈출하기와는 달리, 본 에피스토의 스토리는 폐공장에서도 등장했던 마이클 다나카의 정체가 드러난다는 것 외엔 게임마스터가 준비한 EXP 파밍 퀘스트 이상도 이하도 아니다(..) 4장에서 타쿠야가 기억을 과거로 날렸을 때 나왔던 관측자에 대한 언급도 나오는 등 여러모로 관측자와 타쿠야가 얽히는 게임마스터 관련 내용이다.

각 퀘스트마다 클리어를 위해 기본적으로 일정 이상의 체력을 요구하며[8], 12:00(HP 1500 요구)에서 시작해 7:00(HP 10000 요구)의 8스테이지 안에서 마이클 다나카가 주는 암호문을 해독하는 것이 1차 목표.[9] HP 요구는 저 데미지를 첫타로 날리는 것으로 체크하며, 때문에 HP뿐만 아니라 화속성 피해를 감소시킬 수 있는 리더스킬을 가져오는 것으로도 극복 가능하다.
9 스테이지 진짜 모습에서는 HP 조건이 사라진 대신에 위에 1스테이지에 획득한 캡틴 마이클의 스킬을 사용해서 처음에 등장하는 회피불가형 불트랩을 돌파해야한다.
게다가 트랩 데미지가 한 방에 저 세상에 갈 위력이므로 유료 캐시를 쓰지 않으려면 방심하지 말고 잘 피하도록 한다.
처음에 방어력 만렙 타나카는 15연타나 또는 타나카 스킬로 클리어를 추천한다. 다음에 등장하는 캡틴 마이클 목속성이라 화속성 파티에서 캡틴마이클을 서브로 넣고 다니는것을 추천한다. 여기서 보스드롭 확률로 타나카랑 마이클이 드롭되고 마이클을 합성시켜 스킬1업을 계속 지켜서 다음 스테이지로 가면 된다. 9스테이지는 10연료에 3500 경험치를 획득한다. 10스테이지는 5500에 15연료, 11스테이지는 7500 Exp에 20연료, 마지막 12스테이지는 10000 경험치에 25연료를 소모한다.
마지막 12스테이지는 캡팁 마이클 대신에 암속성 게임마스터가 드롭없이 등장하므로 캡틴 마이클 서브로 빛속성 파티로 가는것을 추천한다.

달성하면 이후 스테이지의 돌파를 필요하는 데 반드시 필요한 타마시[10]를 얻을 수 있으며, 이 이후 스테이지는 이 타마시로 돌파할 수 있는 스테이지에서 추가로 획득해 스킬 레벨을 올릴 것이 요구된다.

본 사이드 퀘스트에서 얻을 수 있는 타마시는 위의 각주에 설명했듯이 사실상 본 에피소드 전용이라고 봐도 무방하므로, 저것만 노리고 이 에피소드를 진행할 가치는 없다. 설상가상으로 스토리라고 할 것도 없다(..)
다만, 과거엔 랭크업 퀘스트라는 이름이 붙었음에도 연료 대비 효율이 매우 떨어졌던 편이나, 획득 경험치를 상향받은 후로는 고효율 메인 퀘스트와 비교해도 경험치 획득량이 상당히 좋은 편에 속한다. 아직 24-3을 뚫지 못한다면 이 곳을 도전해보는 것도 좋은 방안. 저 미친 HP조건과 캡틴 마이클 존재와 스킬레벨 올려서 뚫는 게 문제지
아니면 유료 상품인 프리미엄패스를 달아줘서 경험치를 2배 뻥튀기 하는 방법도 추천한다. (6천엔 과금과 30일간 꾸준히 접속해야하는게 문제다) 특히 마지막 12스테이지에서는 2만 경험치를 랭크와 타마시를 같이 올려주니 광속으로 렝크업과 타마시 랩업이 가능하다.

그러나 2016년 9월 세계선A 8장 업데이트 후 상황이 변했다. 세계선A 8-3 클리어를 위해서 물망초 타마시가 필요한데, 물망초를 드랍하는 퀘스트는 월요일 자정에 1시간만 열렸고 클리어를 위해서 스킬을 마스터한 캡틴 마이클이 필수였기 때문에 예전에 갈아버린 사람들은 피눈물을 흘렸다.[11] 특히 8-3장 클리어 보상으로 게임마스터를 6성으로 진화시킬 수 있어서 소멸도시 커뮤니티에서 물망초 리더를 찾는 목소리가 끊이지 않고 있다.

  • 지하철에서의 탈출

두 번째로 추가된 사이드스토리. 폐선된 지하철에서 어떤 여성의 목소리가 도움을 요청한다는 소문을 조사하러 갔다가 갇히게 되면서 이를 탈출하려 한다는 스토리다.

프롤로그 클리어 후후 평일의 각 요일마다 다섯 가지 경우의 수를 볼 수 있으며, 이 경우의 수를 보고 "조건"과 "타이밍"을 맞춰 "추리" 퀘스트에 진입하면 에필로그를 볼 수 있다. 에필로그를 본 후 특정 조건을 만족하면 숨겨진 이야기를 볼 수 있다.[12]

각 요일의 상급 퀘스트는 타임어택 미션을 셋 가지고 있어, 이를 달성하면 해당 속성 내지는 무지개 진화소재를 한 번에 한해 얻을 수 있다. 과거 무지개빛 소재를 얻기 매우 힘들었던 때엔 가뭄의 단비같은 존재였지만, 쓸데없이 넘쳐나서 오히려 팔아치우게 된 요일퀘스트 개편 이후의 상황을 생각하면 후샏.

또한, 각 상급의 보스는 클리어 시 확률적으로 드랍된다. 화속성은 도저히 구제할 길 없는 꽃쓰레기(..)지만 타 4속성은 강림을 돌지도 못하는 극초반에 얻을 수 있는 몇 안되는 공격력 배수(1.5배)를 가진 공격 스킬 보유자들이라 의외로 도움이 된다.

메인스토리와의 직접적인 연관은 없으나, 본 에피소드의 시크릿 스토리에서 4장부터 등장하는 모 캐릭터가 선행 등장한다. 또한 본 사건의 진짜 흑막도 여기서 확인 가능.

여담으로, 위의 두 퀘스트는 둘 다 게임마스터와 연관을 가지고 있다. 전자는 대놓고 GM이 준비한 퀘스트고, 후자는 먼 훗날에 료코의 랭킹 이벤트에서 밝혀지게 되지만 료코를 GM이 불러낼 때 이 사건을 절묘하게 써먹었다(...)

  • 3.5장

위의 둘에 비해 한참 나중에 추가된 사이드 스토리. 3장 종료 직후의 두 개의 미싱 링크 중 하나인 로스트 탈출 직후~4장 시작 전에 일어난 내용[13]으로, 소설판의 등장인물인 호시가 소멸도시 본편에 드디어 출연한 에피소드라는 것이 이 스토리의 존재의의.

주어진 단서를 통해 수수께끼를 푸는 것이 중점이었던 위의 둘과는 달리, 순수하게 스토리만을 위한 챕터. 특별히 무엇인가를 찾아내거나 해석해야 할 필요는 없다. 프렌드로 5성 진화한 아키라가 고정된 스테이지가 있다는 것 정도.

  • 빛나는 나날들의 마지막으로

월드A의 패러럴 월드를 통해서 되살아난 호시가 월드B의 유키를 되살리기 위해서 성인의 연령대로 재등장하는 퀘스트. 어른이 된 호시가 지원으로 등장하며 스토리를 진행하게 된다. 성인 호시는 타로 카드의 메이저 알카나 중에서 별을 대표하며, 이후 베오라는 의문의 인물이 호시 이외의 다른 사람들에게 알카나의 힘을 주어서 각종 사건이 벌어진다.

  • 지키지 못한 약속

타쿠야가 과거 탐정 조직에 속해 있었을 때 의문의 조직과 관련하여 고아원에 잠입 조사를 하던 중 고아원의 어린이들과 맺은 약속과 관련된 퀘스트다.
고아원이 배경이므로 등장 타마시와 인물이 고아원 원생들과 교사들이다. 여기에서 얻은 어린이 타마시들을 진화시키면 각 어린이들이 자신이 꿈꾸던 미래의 모습으로 성장해서 나온다. 관련 타마시의 진화에 필요한 재료중 하나인 원장 및 교사의 소원과 기억은 해당 퀘스트 후반에서 얻을 수 있다. 또한 청소년 혹은 고아원을 탈출한 원생들 일부는 가차 혹은 다른 이벤트 퀘스트에서 출현한다.
난이도는 강림이상으로 어려우니 각오 단단히하고 타마시를 충분히 키운다음에 들어갈것을 권장한다. 특히 모든 퀘스트가 피버 모드에서 회복 스피어가 출현하지 않기 때문에 회복 전담 타마시 혹은 각 스테이지에서 드랍되는 어린이 타마시들을 스킬작을 마치고 육성을 해서 데려가는 편이 좋다.[14]

  • 우리들의 월드 엔드

소멸 사태가 발생하기 전부터 의문의 조직에 맞서 싸우던 소년소녀들의 이야기다. 지키지 못한 약속에 나오는 고아원에서 벌어진 실험을 보고 의문의 조직과 싸우기로 결힘한 후 고아원을 탈출하여 레지스탕스라는 조직을 만들었다. 하지만 함정에 빠져서 전원 소멸에 휘말려버리며 타쿠야와 유키에 의해 설득이 되어 힘을 빌려주기로 한다. 과거에는 기한 한정 이벤트였으나 700만명 다운로드 기념으로 사이드 스토리에 정식 편입되었다. 각 스토리에서는 어빌리티 각성에 필요한 소재가 드랍되고 각 요일별로 하나의 속성만 드랍되는 고난이도 퀘스트가 따로 추가된다.

  • Bonds in the Dark

4장 22화를 해금되는 스토리로, 4장의 뒷편에서 벌어진 사건들을 다룬다. 의문의 조직에 소속된 집행기관의 멤버들과 관련된 내용으로 진행된다. 집행기관은 5인조로 이루어져 있고 타이요우에 의해 사이보그화 및 정신조작 등 다양한 실험을 받아 소우마와 같이 맨몸으로 타마시화 할 수 있는 능력을 지녔다. 의문의 조직에 방해가 되는 것들을 제거하는 임무를 맡고 있다. 각 화의 첫 클리어 보상으로 주작 등 어빌리티 각성에 필요한 4성수를 하나씩 받을 수 있다. 2016년 7월 하순 최종화인 6화까지 모두 공개되었으며 5화에서 집행기관의 정체가 밝혀지며 최종화 이후의 스토리는 본편 세계선A로 이어진다.

4.1.1.2 월드 A : 잃어버린 세계

소멸도시 제 2 본편. 월드 B의 평행세계의 이야기를 다루고 있다.

월드 B의 1장을 클리어하면 메인 메뉴에서 볼 수 있으나, 플레이하기 위해선 후술할 이유로 최소 2장까지 클리어해야 한다. 다만, 실질적 플레이가 가능해지는 타이밍은 4장 클리어 이후. 1화의 난이도부터 거의 4장에 준하는 난이도이기 때문.
권장 플레이 타이밍은 월드 B 클리어 후.[15]

이전 화를 클리어하기만 하면 다음 화를 진행할 수 있던 월드 B와는 달리, 각 화마다 입장하는 데 "세계의 기억"이라는 아이템이 일정 수 필요하다. 이 세계의 기억은 월드 B의 각 장을 클리어할 때마다, 강림/전생을 하나 클리어할 때마다 최초 1번에 한해 얻을 수 있으며, 입장 시 개수만 확인하고 소모는 하지 않는다. 다음은 2016년 6월 기준 각 화의 입장에 필요한 개수.

화수필요한 세계의 기억
12
25
315
435
545
650

또한, 월드 A는 여타 퀘스트와는 달리 몇 가지 제약이 추가로 붙어있다.

  • 컨티뉴 불가

랭킹이벤트 등에서 컨티뉴 시 불이익이 가해지는 경우는 있었지만, 아예 컨티뉴 자체가 제한된 퀘스트는 몇몇 한정된 이벤트 퀘스트 외엔 없었다. 난이도 자체가 상당히 높은 편이라 매우 큰 페널티.

  • 모든 스피어가 무지개 아니면 회복 등 고정

때문에 굳이 파티 멤버에 변환사를 포함시킬 필요가 없어, 파티의 자유도가 한층 더 높아졌다. 허나 이를 감안해서인지 기존 퀘스트에 비해 한 퀘스트에 더욱 다양한 컨셉이 녹아들어 있어 대처하기 어려운 편. 다행히 퀘스트 안에서 직접 힌트를 주기는 한다.

  • 제한시간

클리어 자체의 제한시간이 딱히 붙어있지 않았던 기존 퀘스트와는 달리, 모든 퀘스트에 10분이라는 제한시간이 붙어있다. 이를 넘겨버리면 얄짤없이 게임 오버. 다행히 게임 진행 시간을 기준으로 삼기에 적 격파 후 새로운 적이 등장할 때까지의 간격 등은 카운트되지 않는다.

  • 특수 UI 적용

퀘스트 진행 도중 전투 시작 직전/전투 종료 직후의 간격에 나오는 대사 외에, 무전과 같은 식으로 대화가 나오는 전용 연출이 적용되어 있다. 단순한 연출이 아니라 실제 적의 패턴에 대한 힌트까지 나오기도.

  • 추격전

4화 최종전과 7성 난이도 코어 강림 퀘스트에서 등장하는 전투.[16]
퀘스트 시작시 플레이와 보스 간에 수백 미터 가량의 거리가 벌어져있는데, 이를 따라잡는 동안엔 매우 높은 빈도로 날개 아이템이 나온다. 이를 타면 거리가 줄어들고, 오랫동안 타지 못하면 거리가 조금씩 늘어나는 식. 이 때 실제로 보스와의 거리가 가까워지는 연출이 나온다.
이 거리가 멀면 멀 수록 이 쪽이 공격하는 데미지가 제대로 박히지 않으며, 아무리 강력한 공격을 가해도 80~99% 격감당하므로 이 페이즈에선 공격 스킬을 사용하면 안 된다. 체력 비례 데미지(통칭 그라비티)는 경감 없이 제대로 들어간다.
간신히 2m 이내로 좁히는데 성공했을 경우, 그 때부터는 일반적인 전투로 전환된다. 단, 보스의 패턴 중 "낙석 스테이지"가 포함되어 있는데, 이 패턴에서 낙석에 한 번이라도 맞게 될 경우 다시 추격전 페이즈로 돌아간다. 체인 가드를 가지고 있어도 마찬가지이므로 주의.[17]

4.1.2 강림/전생

3장을 클리어한 후부터 입장이 가능해지는 퀘스트. 매일 라인업이 달라지는 고난도 퀘스트들로, 클리어 시 해당 퀘스트의 보스가 미진화체로 드롭된다. 또한, 한 번 클리어하면 월드:A에 최초 입장시 필요한 "세계의 기억"을 하나 얻을 수 있다.

초창기엔 강림의 가지수가 적었기에 매일 오전/오후 9시에 바뀌는 하루 2회 로테이션이었으나, 강림의 수가 많아지자 추가로 24시간 주기로 매일 자정에 변경되는 두 번째 로테이션이 추가되었다. 이후 강림 미션 이벤트 등으로 같은 시간에 열리는 강림의 수가 최대 4개까지 늘어나게 된다.

이런저런 가챠 한정 타마시가 많이 추가된 지금은 클리어 보상으로 얻을 수 있는 타마시의 대부분이 뽑기 한정 타마시의 하위호환 격으로 뭔가 결점이 있지만, 해당 타마시를 뽑지 못했다면 대체제로 충분히 사용 가능한 멤버들이므로 도전해서 손해보는 건 없다. 물론 아예 대체 불가능한 차별점이 있는 타마시도 존재.

강림의 난이도에 따라 할당된 ☆의 숫자가 다르며, 일반적으로는 높을 수록 난이도가 높다. 이하는 2015-04-10 기준 각 난이도별로 해당 퀘스트의 정보에서 설명하는 난이도와 실제 메인스토리와의 난이도 비교. 단, 전생 퀘스트는 후술하지만 난이도 1 기준이다. 소모 연료는 과거 몇몇 예외를 제외하면 전부 30을 소모했으나, 2015년 상반기에 다음 표와 같이 변했다. 가끔 이벤트를 통해 소모 연료가 반으로 줄어들거나 친구가 아니라도 리더 스킬을 사용할 수 있는 등의 혜택을 주는 경우도 있다.

표기 난이도설명 페이지에 명시된 난이도실제 난이도소모 연료
☆13장을 클리어했다면 즐길 수 있는 난이도3장 후반 정도15
☆24장 전반부 클리어가 가능한 실력이 요구4장 초중반 정도20
☆33장을 클리어할 정도의 실력이 요구[18]4장 중반 정도25
☆4굉장히 높은 난이도4장 후반 정도30
☆5최고 클래스의 난이도5장 초중반 정도30
☆6정말로 실력에 자신 있는 사람만 도전해주세요5장 후반 정도30[19]
☆7역대 최고의 난이도5장 클리어50
  • 강림

한 번 클리어하는 것으로 스토리가 종결되는 퀘스트. 타 퀘스트와 연계되는 스토리를 가진 강림이 많지만, 후술할 전생 퀘스트와는 달리 해당 타마시 자체의 스토리는 클리어 한 번으로 끝난다.
주로 특정 타마시의 출몰, 혹은 타마시가 원인이라 생각되는 현상에 대해 조사해달라는 의뢰를 받고 확인하러 간다는 전개가 대부분.

드랍되는 것은 오로지 보스의 미진화체 확정 드랍 뿐이며, 퀘스트를 불문하고 소모하는 연료 대비 랭크 EXP, 획득 시즈쿠의 효율은 바닥에 가깝다. 해당 타마시가 필요하다면 스작을 위해 여러 번 돌게 되고, 필요하지 않다면 클리어마크 박고 스토리 감상하기 위해, 그리고 세계의 기억을 얻기 위해 한 번만 클리어하는 퀘스트.

일부 고난이도 강림 퀘스트는 최고 3단계 난이도까지 등장하며, 1~2단계는 확률 드람, 3단계에서 확정 드랍이 되는 경우도 있다. 주로 체력 30% 깎이 등 6성까지 성장하는 속성별 타마시들이 여기에 해당된다.

  • 전생

초기엔 없었다가 난파선 스토리 관련 퀘스트 5종과 함께 추가된 카테고리. 전생의 추가와 함께 강림의 난이도 체계가 개편되었다.

강림과는 달리 한 커다란 사건을 둘러싼 여러 타마시의 이야기가 담겨있어, 여러 전생이 하나의 시나리오로 연결되어 있다. 같은 시나리오에 해당되는 여러 저난이도 전생에서 떡밥이 투척되고, 이후 고난이도 전생에서 그 떡밥을 해소하는 방식... 이었다. 물론 이후 여러 예외 스토리가 생겨난 지금은 옛 이야기.

강림과의 제일 큰 차이점은 난이도 설정이 가능하다는 것. 한 난이도를 깨면 다음 난이도를 선택할 수 있게 되며, 난이도가 올라갈 수록 적 타마시의 공격력, 방어력, 체력이 크게 상승하게 된다. 이 수치의 차이가 장난아니게 무시무시해서, 1성 전생이었다 하더라도 난이도를 최대로 올리면 4성 강림 수준의 정신나간 퀘스트로 돌변.

대신 난이도 2부터 클리어 시 해당 난이도에 따른 추가 스토리를 볼 수 있고, 난이도가 올라갈 수록 해당 퀘스트에서만 추가로 얻을 수 있는 진화소재 타마시를 얻을 확률이 매우 크게 늘어나게 되며, 최고난이도에서만 획득 가능한 소재도 있다. 이 소재는 몇몇 타마시의 진화 및 각성 어빌리티에도 사용하게 되므로 싫어도 고난도 전생을 돌아야 하게 만드는 주범.
다음은 난이도에 따른 진화소재의 획득 확률이다. 보스 자체는 난이도 상관없이 확정 드롭이므로 필요한 소재만 확보한 후 스킬작을 위해 1단계를 도는 경우가 많다.

난이도기억 드랍률소원 드랍률
11%0%
210%0%
320%0%
465%0%
5100%65%

초기 전생인 난파선 군은 타쿠를 제외하면 성능이 영 좋지 못했던 편이라 진화소재만을 노리고 가는 퀘스트라 봐도 무방했다. 물론 이것저것 추가된 지금은 딱히 강림과 큰 차이는 없는 편. 전생 퀘스트를 통해 강림 드랍인 게임 마스터 외에도 암속성을 제외한 나머지 속성별 무지개 스피어 변환 타마시가 추가되었다. 물론 난이도는 게임 마스터는 상대도 안 될 정도로 높고 6성까지 진화한다.

  • 강림 ∞(인피니티)

과거 유명했던 극단과 관련된 스토리를 시작으로 추가된 포맷. 강림과 스토리 구조는 동일.

위 강림과의 차이점은 난이도 설정이 가능하다는 것으로, 위의 강림들과는 달리 난이도에 따라 보스의 드롭률이 달라진다. 즉, 클리어 시 보스가 드랍된다는 보장이 없다. 대신 이런 제한이 납득이 갈 정도로 드랍되는 타마시의 성능 자체는 정신이 나가있는 편.[20] 자체 난이도가 높은 전생이 단계까지 올라가면 지옥이 따로 없다. 그나마 컨티뉴가 가능하기 때문에 코인 러시로 클리어하거나 혹은 최저 난이도를 클리어해도 미션 보상으로 100% 1개를 주는 이벤트도 열기 때문에 어떻게든 얻을 수는 있다.

각각의 난이도 별 드랍율과 체감 난이도는 다음과 같다.

난이도보스 드랍률
110%
265%
3100%

2015-11-08 시점까지 추가된 강림 인피니티는 전부 5성.

4.1.3 이벤트

위의 둘을 제외한 모든 퀘스트.

  • 요일 퀘스트

해당 요일에 따라 다른 타마시를 얻을 수 있는 퀘스트. 입문용으로 어떤 요일이건 진행할 수 있는 던전도 있지만, 이 곳은 1성 진화소재만 나오는 최하급 던전.

평일엔 각 요일에 대응하는 속성(월화수목금 순서로 어둠/불/물/나무/빛)의 진화소재를 얻을 수 있다. 하급/중급/상급의 세 난이도가 있으며, 각각 대응 속성의 1~2성/2~3성/3~4성의 진화소재를 얻을 수 있고 보스로 나오는 3/4/5성 소재를 확정적으로 얻을 수 있다.
요일에 상관없이 평일엔 무지개빛 소재가 랜덤으로 등장하며,

  • 하급에선 여우 가면
  • 중급에선 여우 가면, 무지개빛 코마이누
  • 상급에선 연극 가면, 무지개빛 코마이누, 무지개빛 인왕상이 등장한다.

각각 진화할 때 속성 상관없이 자주 사용되는 레어 소재이며, 특히 무지개빛 코마이누와 인왕상이 플레이어에게 고통을 가져다 주는 편.

주말엔 에비스와 대량의 시즈쿠(雫. 타 게임의 골드와 같은 개념)을 얻을 수 있다. 에비스는 고가에 매각할 수 있으나 그것만 노리고 가는 건 아니고, 이 퀘스트에선 타 퀘스트에선 운이 진짜 좋아야 볼 수 있는 가방 아이템(칩 혹은 시즈쿠가 들어있다)가 매우 높은 빈도로 등장하기에 버티기 파티로[21] 작정하고 긁어모으면 한 판에 20만 가깝게 벌 수 있는 퀘스트. 물론 무한히 나오는 것은 아니며 최대 13개까지 얻을 수 있고 그 이후에서는 즉사급 만 단위 대미지가 연속으로 날아오므로 가방을 최대한 얻은 다음 빠르게 끝내는 편이 좋다.

일요일엔 위의 에비스에 추가로 연료를 30씩이나 소모하는 대신 무지개빛 소재만이 나오는 퀘스트가 나온다. 첫 상대로는 무지개 코마이누/인왕상 둘 중 하나가, 두 번째로는 평일에 나오던 두 가면 종류와 낮은 확률로 일요일 한정 한냐 가면이, 세번째로는 무지개 불상이 나오는데, 평일에 비해선 확실히 강한데다가 한냐 가면은 방어력이 2만, 무지개 불상은 웬만한 3성 강림 급은 되는 무식한 스펙이기에 상당한 육성이 진행된 뒤에나 갈 수 있는 던전이다. 대신 평일에 비해 드랍율이 매우 높아서 무지개빛 소재를 얻기 쉽고, 무엇보다 평일 외에도 얻을 수 있는 몇 안되는 방법. 고랭크로 올라가거나 6성 고급 타마시가 많을 수록 진화 뿐 아니라 어빌리티 각성에서도 한냐 가면이 꼬박꼬박 들어가므로 한냐 가면 때문에 무한히 고통받는다.

  • 경험치 퀘스트

위의 요일 퀘스트와 마찬가지로 해당 요일에 대응하는 속성[22]의 경험치 소재인 꼬마 천사가 나온다. 역시 마찬가지로 입문용 던전이 있지만, 연료를 15나 소모하는 데 비해 어떤 등급의 천사가 나올지 알 수 없는 데다 고작 세 마리까지만 얻을 수 있기에 효율이 매우 떨어지는 편.

하루에 두 번, 일자마다 다른 시간에 한 시간 동안 개방되는 대량발생 퀘스트는 위와는 달리 다섯이 나오며, 보스는 일반 대량발생/쌍둥이 대량발생 각각 쌍둥이/세쌍둥이로 고정되기에 효율이 훨씬 좋은 편이다. 일정 레벨 이상인 타마시의 레벨을 올릴 수 있는 거의 유일한 수단.

간혹 이벤트로 인해 천사의 반란 혹은 천사의 최후 퀘스트가 열리는 경우도 있는데, 비록 연료를 50이나 소모하기는 하지만 전자는 이벤트에 따라 고정된 속성의 세 쌍둥이 다섯이 확정적으로 나오며 후자는 랜덤한 속성의 세쌍둥이가 8마리나 나오는 초고효율 퀘스트. 대신 일반 게릴라보다 방어력이 훨씬 높은데다 체력도 수천(반란)/수만(최후) 단위이므로, 상당한 육성이 뒷받침되지 않으면 클리어조차 불가능한 상급자용 경험치 획득원. 충분한 후쿠자와와 안정적인 파티만 받쳐준다면 순식간에 타마시를 육성할 수 있다. 운이 좋다면 최고의 경험치 덩어리인 대천사(세쌍둥이 천사 10마리 상당)가 나오기도 한다.

  • 기타 퀘스트

콜라보 퀘스트, 기타 에피소드 퀘스트 등등 위의 둘에 속하지 않는 모든 퀘스트. 이벤트에 따라 내용 및 구성은 다르지만, 보통은 해당 퀘스트에 등장하는 타마시가 어떤 방식으로든 드랍되므로 개중 놀는 타마시가 있을 경우 돌게 된다. 전부 필요없더라도 보통 클리어 보상 중 후쿠자와가 하나 이상은 포함되어 있으므로 깰 수 있다면 도전하는 편이 좋다. 다만 이벤트에 따라 난이도마저 천차만별이므로 주의할 것. 상위급 강림 수준의 난이도를 자랑하는 이벤트도 있다.

4.1.3.1 랭킹 이벤트

한 달에 약 2회 정도 개최되는 이벤트. 가챠에서 얻을 수 있는 6성 타마시와 관련된 에피소드를 하급/중급/상급의 세 퀘스트를 통해 전개하는 이벤트다. 가챠 출신의 대부분은 메인스토리는 커녕 그 흑막인 "의문의 조직"과의 연관성마저 없...었으나, Forget me not이라는 예외가 생기면서 그것도 애매해졌다. 이후 개최 빈도가 매월 약 4회로 늘어나면서 각각의 스토리가 추가되었다. 또한 챌린지 랭킹 퀘스트도 추가되었다.

이 이벤트의 핵심은 클리어 시 점수를 얻을 수 있다는 것과 점수로 랭킹을 겨룬다, 그리고 자신의 기록에 대한 보상을 받는다는 것.

  • 클리어 시 점수를 얻을 수 있다

클리어에 성공했을 경우, 플레이 내용에 따라 점수가 결정된다. 진행 도중 얻은 점수와 난이도 보너스, 클리어 타임 보너스를 합한 클리어 보너스, 추가적으로 노 미스(체인이 깎이지 않음)와 노 데미지(어떤 피해도 입지 않고 클리어) 달성시 얻는 스페셜 보너스를 합한 값이 최종적 점수. 난이도별 클리어 점수와 노 미스&노 데미지 점수는 고정이기 때문에 사실상 얼마나 빨리 클리어하는지를 겨루는 타임어택이다.

자신이 기록한 점수는 하이 스코어로 기록되며, 이후 더 높은 기록을 내는 것으로 갱신하게 된다.

  • 상급의 난이도를 조절할 수 있다

최소 1부터 최대 99까지 조절할 수 있으며, 난이도가 높을 수록 적이 강해지는 대신 획득하는 점수가 큰 폭으로 증가한다. 난이도 1의 차이는 그리 크지 않은 편이나 큰 차이가 날 수록 급격히 어려워지며, 최고난도인 99 You are the 消滅都市는 2015-04-09 기준 현존 최고 난이도 강림의 보스보다도 더욱 강력한 스펙을 가지고 있을 정도. 랭킹 이벤트에 따라서는 100 난이도까지 도전할 수 있게 된다.

  • 점수로 랭킹을 겨룬다

랭킹 이벤트의 시작과 동시에 모든 플레이어는 임의의 그룹으로 편성된다. 이후 랭킹에서 자신의 등수 및 그룹 소속원들의 랭킹과 해당 기록을 냈을 때 설정한 난이도와 리더를 확인할 수 있으며, 랭킹에 올라온 기록을 탭하여 상세한 파티 구성을 확인할 수 있다.

자신의 그룹 외에도 서버 전체에서의 통합 100위 랭킹도 확인할 수 있다.

  • 자신의 기록에 따른 보상을 받는다

점수 보상과 랭킹 보상 두 가지로 구분된다.

랭킹 보상은 종료 시의 랭킹을 기준으로 등수에 따라 보상이 지급되며, 10위권 이내에 들어가면 가챠 티켓을 얻을 수 있고 25위 이내면 후쿠자와를 얻을 수 있다. 또한 200위까지[23] 상급 경험치 소재를 주므로 게임 플레이에 어느 정도 숨통을 트게 해주는 보상.
통합 100위 랭킹엔 들어간다 해도 딱히 보상은 없다. 그저 자기만족용.

점수 보상은 자신의 점수가 일정 점수를 넘겼을 경우 그 즉시 받을 수 있는 보상인데, 보상 중에 가챠 티켓이 있다. 심지어 동 가챠티켓[24]을 얻는 기준점은 난이도 3~5 정도만 클리어해도 얻을 수 있을 정도로 낮기에, 사실상 무결제로도 소멸도시를 즐길 수 있는 제일 큰 이유. 파티원의 전체적인 레벨이 어느 정도 높아져 약 35~40 정도의 난이도를 클리어할 수 있게 된다면 추가로 은 가챠 티켓[25]까지 얻을 수 있게 되며, 비록 운의 문제이긴 하지만 이를 통해 꾸준히 플레이하는 것으로 가챠를 질러 만든 파티가 부럽지 않을 정도까지 진행할 수 있게 된다.

2016년 상반기 이후 랭킹 이벤트의 가챠 티켓 보상은 동/은/금이 각각 B/AAA/SSS로 바뀌었으며, 각 티켓마다 나오는 타마시의 목록이 변경되었다. 이 중 SSS 티켓의 타마시들은 일반 유료 가차에서 뽑을 수 없는 한정 6성 타마시들로, 상당히 쓸만하다. SSS 티켓은 랭킹 이벤트 최상위권 랭커 보상으로 지급되거나 마찬가지로 랭커 보상인 SSS 티켓 조각 4장을 모아서 뽑을 수 있다. 단 SSS 티켓 조각의 유효 기간은 랭킹 이벤트가 진행되는 그 달 한정으로, 예를 들어 5월에 얻은 티켓 조각 3장에 6월에 얻은 조각 1장을 합칠 수 없다. 또한 남아도는 SSS 티켓 조각 하나로 대천사만 나오는 가차를 돌릴 수도 있다.

또 다른 랭킹 이벤트인 챌린지 퀘스트는 10~15회의 전투를 연속으로 진행하며, 얻은 점수를 바탕으로 랭킹과 보상이 주어진다. 각종 티켓을 주기 때문에 가급적 참여하는 편이 좋다. 단 퀘스트에서 나오는 적 타마시들은 뒤로 갈 수록 방어력이 여섯 자리거나 1초마다 방어력이 1000씩 올라가는 등 랭킹 이벤트 난이도 100의 보스 타마시들 뺨을 후려칠 정도로 강력하기 때문에 적절한 파티 편성의 노하우와 중간중간 정줄을 놓지 않을 수 있는 능력을 모두 요구한다. 보통 최종 단계를 클리어해야 포인트 보상 최대치까지 전부 얻도록 되어 있다.

4.2 뽑기

헤드헌터와 스토리상 방문한 타쿠아네들이 이용할수 있는 시스템. 헤드런터가 넘겨주는 소멸에 휘말린 사람들의 개인정보 중에서 고른다는 설정이다.
다양한 이벤트로 스텝업이나 확정 이벤트 등 다양하게 마련되어 있다.
추가 스킬 능력을 주는 아티팩트는 거의 전부 뽑기로만 입수할 수 있어서 무과금과 과금자를 구분하는 요소.

4.3 과금

모 대형마트 할인행사처럼 아니면 모 도서관게임처럼 과금관련 이벤트를 많이한다.
리세마라를 방지하기 위해서 스타터 전용 스텝업 뽑기와 함께 스타터 전용 기간한정으로 기존가격에 후쿠자와를 얹어주는 행사를 상시적으로 한다
그거랑 별도로 기존가격에 후쿠자와를 추가를 많이 해주는 기간한정 이벤트를 많이 해줘서 과금러에게 돈을 소멸시킬려는 의지가 강력하게 느껴진다.
2주년 행사때를 포함해 특별행사때는 일반 또는 확정뽑기권을 얹혀주는 행사를 하는데 구입하면 뽑기권은 바로 받는게 아니라 시간이 지나거나 클라를 재접하면 또는 문자함을 재확인(오른쪽 위 재활용 버튼)하는 방법등으로 공지문자에 넣어서 보내주는 방식을 이용한다.

4.3.1 프리미엄 패스

금은동으로 나뉘어진 월정액 상품
동 - 일일 로그인으로 후쿠자와 1개씩만 받는다. 구입직후에 20개를 받고 30일 로그인으로 30개를 받고 총 50개를 받는다. 가격은 1200엔으로 3500엔효과를 받는 상품
은 - 일일 로그인으로 후쿠자와 2개씩만 받는다 구입직후에 20개를 받고 30일 로그인으로 60개를 받고 총 80개를 받는다. 가격은 2400엔으로. 추가로 퀘스트 경험치를 30일간 2배로 받는다.
금 - 일일 로그인으로 후쿠자와 2개씩만 받는다 구입직후에 50개를 받고 30일 로그인으로 60개를 받고 총 110개를 받는다. 가격은 6000엔으로. 추가로 퀘스트 경험치를 30일간 2배와 강화합성 경험치(스킬경험치 포함해서) 1.3배 받는다.

동급에선 평범한 월쟁액인데, 은부터 랭크업 퀘스트를 뻥튀기할 퀘 경험치 2배가 들어가서 잘 활용하면 포풍 랭크업이 가능하고 금은 아예 스업 강화가 용이한편이라 소멸도시를 많이 플레이 가능한 과금러에게는 추천한다.
그리고 이벤트에 따라 은티켓은 4성이상 뽑기권 3장, 금티켓은 5성1개 확정 뽑기권 10연뽑기권을 추가로 제공한다.

5 등장인물

과거 업무에서 수많은 절망과 배신을 경험.

담담히 직무를 수행하는 것이 원칙.

과거 어떤 탐정 그룹의 소속이었으나, 현재는 모종의 이유로 탐정 그룹에서 탈퇴하고 무엇이든지 배달하는 배달부로 활동하는 남자. 한 연구원에게 어떤 조직에서 유키를 구출 후 로스트에 데려다줄 것을 의뢰받은 것을 계기로 유키와 함께 로스트를 향해 여행하게 된다.

소멸 당시에는 어떤 요인을 감시하고 있었던 모양.

초기엔 감정이 없고 무뚝뚝한 인상을 보였으나, 이는 탐정 그룹 시절에 겪은 경험으로 인해 자신의 감정을 봉했던 것. 유키와 어느 정도 마음을 터놓게 되면서 본래 성격이 점차 드러나며, 실제로는 마음 따뜻하고 불의는 그냥 넘기지 못하는 순수한 사나이. 그 때문인지 오컬트만 보면 정신을 못 차리는 기질이 있다(..) 타마시들이 벌이는 의문의 사건사고를 지하제국의 소행으로 단정짓곤 한다.

주력 도구는 스쿠터오토바이, 그리고 탐정 그룹 시절에 얻은 인맥. 하지만 바로 그 탐정 그룹이 조직의 의뢰를 받아 타쿠야를 추적하고 있기에 탐정 그룹 출신의 도움은 거의 받지 못하며, 실질적으로 남은 인맥은 조직을 배신할 각오를 하고 타쿠야를 돕는 리서쳐와 소꿉친구이자 유능한 웹 서퍼해커 , 단골 고객으로서 지금도 이용하고 있는 정보상 "헤드 헌터" 정도. 다행히 이들이 워낙 유능한지라 이들만으로도 매우 큰 도움을 받고 있지만... 로스트에 근접할때는 유키랑 둘이서만 가야되서 연락 정도만 간신히 받을정도이다.

전투 중엔 유키가 혼자서 스피어를 회수하지 못하기 때문에 오토바이에 같이 탄 채로 유키의 발이 되어 싸운다.

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2장에서 변이되서 진화한 소마유키 남동생와 대적하면서 유키에서 각오를 확실히 하라고 말하면서 소마를 쓰러뜨렸다.
3장에서 로스트에 근접하면서 기억혼란을 억누르기 위해서 의지를 가지고 행복한 생각만 하면서 앞으로 전진하라고 말하면서 변이된 츠키와 타이요우를 이기고 코어에 접근하면서 마침내 코어를 쓰러뜨리고 시즌1의 이야기가 종료된다.

시즌2 4장부터는 새로 추가된 리사와 코우타라는 탐정조직원이 동료로 추가되면서 이야기를 진행한다.

1년 후 유키의 힘이 발동한 덕분에 발생한 화석화 현상으로 인해서 멘붕한 유키를 무리하게 10일간만 태워주기로 약속하면서 ISOYA 레포트에 적혀있는 예언에 따라 또 다른 소멸의 근원인 로스트 제로가 있는 북쪽으로 향한다. 또한 새로 출현한 검정코트 조직원과 긴가라는 새로운 강적의 출현으로 고전한다.

새로 등장한 긴가의 능력은 기억소거와 레플리컨트 제작으로, 이를 이용해 소우마를 복제인간 형태로 다시 살려서 기억을 지운 후 타마시 소환에 이용하며 타쿠야 동료들의 기억을 날려버린다. 그래서 이야기가 4장내내 1-3-2-5-4-6일차로 진행하고 3,5일차에 기억소실 때문에 타쿠야가 고생하다가 2,4일차에 문제점을 해결하기위해 타쿠야의 의지로 시간을 뛰어넘어 3,5일차의 문제점을 해결하는 형태가 된다.

6일차에 긴가가 타쿠야만이 왜 기억소거가 안되었는지의 원인이 바로 관측자였음을 알게 되고 관측자에게 개입하지 말 것을 경고한다. 나중에는 긴가 자신이 상대로 직접 나왔으나 시즌1 3장의 안습한 2명의 커플들처럼 패배하게 되고 마지막에 타쿠야에 붙어있던 관측자에게 이야기를 거는데 관측자는 바로 소멸도시의 플레이어 자신. 대사에서 나오는 의지를 통해 시간을 뛰어넘거나 하는 것 역시 전부 이전 시나리오를 플레이하거나 하는 등 플레이어의 게임 지속 의지를 뜻한다.

그리고 이야기는 5장으로 넘어가는데 자신의 힘이 거대해져 화석화가 가속되어 혼란에 빠진 유키를 진정시켜 어떻게든 나아가게 한다. 코우타는 긴가와 접촉해서 유키의 힘을 억누를 방법을 찾으러 간다. 관측자의 힘으로 코어 탈출 시기로 되돌아가서 유키의 아버지가 남긴 ISOYA 레포트를 발견해 미래에 벌어질 일을 추가로 적어서 리사에게 넘겨주며 리사는 그에 따라 자신을 희생시켜 로스트 제로의 발동을 막고 타쿠야를 평행세계로 보낼 통로를 만든다.

"소멸"에서, 기적적으로 돌아온 유일한 인물.

수수께끼의 힘을 지닌 모양인데...

작중으로부터 3년 전 발생한 "소멸"에서 살아남은 유일한 사람. 어떤 경위로 살아남았는지는 불명이며, 소우마라는 이름의 남동생이 있었지만 소멸 사태가 발생한 후 벌어진 사회 혼란 속에서 사망했다. 이 때 타마시를 다루는 힘을 얻게 되었으며, 이 힘이 자신들의 계획에 필요했던 어떤 조직에 의해 납치당했다. 소멸 전후에 어떤 일이 있었는지는 제대로 기억하지 못하는 모양.

3년 후 연구원의 의뢰를 받은 타쿠야에게 구조되었으며, 그 직후 탈출 중 추격해오는 타마시를 타마시 소환 능력을 이용하여 막았다. 이후 앞길을 가로막는 타마시를 자신이 다루는 타마시로 격퇴하며, 타쿠야와 함께 로스트로 향한다. 타마시를 다룰 수 있기는 하지만 스스로 타마시의 힘의 원동력인 스피어를 모을 수는 없는 불완전한 힘이라, 타쿠야가 없으면 제대로 된 전투가 불가능하기에 좋건 싫건 타쿠야와 같은 오토바이에 타야 하는 숙명(..)

츤데레. 특히 구출 직후엔 타쿠야를 믿지 못해 상당한 거부감을 보였으며, 시간이 지나며 어느 정도 마음을 연 뒤에도 독설은 여전한 편. 하지만 남동생과 관련된 과거회상에선 남동생에게 질책받으면서 걱정받는 모습을 보이는데, 원래는 약간 덜렁댔지만 조직에게 납치된 3년 동안 성격이 꽤나 거칠어진 듯.

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꽤나 오랫동안 같이 다니게 되고 이런저런 일을 겪은 덕분인지, 확실히 타쿠야를 사랑하게 된 것으로 보인다. 리서쳐와 사이가 좋아보인다 싶을 때 질투에 가득찬 행보를 보이는 것을 보면 거의 확실. 하지만 타쿠야 쪽이 눈치가 없어 관계 진전은 요원한 편(..) 이후 새로운 연적인 리사까지 추가되어 속을 끓인다.

3장 막바지에 로스트 중심에서 자신의 아버지가 변한 코어를 격파하고 우여곡절 끝에 탈출에 성공하지만 탈출 과정을 기억하지 못하며, 진실은 5장에서 밝혀진다.

1년여의 시간 동안은 조용히 살다가 4장에서 힘의 폭주와 2번째 소멸에 의해 발생한 화석화 현상으로 멘붕중이었다가 타쿠야의 설득으로 어렵게 5일간이라도 타쿠야를 따라가다가 긴가에 의해 기억상실의 위기에 빠질때 리사와 시간을 초월한 타쿠야의 조언으로 헤드헌터를 만나 최면으로 기억을 봉인하게 되고 위기를 넘긴 후 봉인을 풀어서 타쿠야와 함께 긴가를 처단하고 로스트 제로를 파괴하여 2번째 세계 소멸의 위기를 막아낸다.

세계선 A에서는 구근에 의해 세계 멸망이 초읽기에 들어간 상태에서 혼자만이 살아남아 고독한 싸움을 하고 있다. 이쪽의 유키는 머리카락이 붉은색에 짙은 회색의 원피스를 입고 있다.[26]

유키의 아버지의 동료였던 과학자. 스토리 시작에서 타쿠야에게 의문의 그룹에 잡혀 있는 유키의 구출과 로스트의 조사를 의뢰한다. 이후 다양한 방면에서 타쿠야 일행을 돕는다. 긱이 만들어낸 통신 장비를 이용하여 세계선A로 이동한 타쿠야에게 처음으로 통신을 보낸다. 이미 7년이 지난 시점이라 머리와 수염이 덥수룩하여 노숙자를 연상케 하는 모습.

  • 리서쳐(CV : 나카에 미츠키)

한때 타쿠야가 소속되어 있던 탐정 그룹의 동료이자 타쿠야의 전 애인. 정보 수집 능력이 뛰어나며 각종 전생 퀘스트를 의뢰한다. 다른 동료들과 마찬가지로 타쿠야 일행을 서포트한다. 주위에는 상당한 미인으로 알려져 있다. 세계선B에서 7년이 지난 후에는 장발에서 단발로 헤어스타일이 바뀐다.

  • 긱(CV : 니지무라 타이스케)

타쿠야의 친구로 실력 있는 해커이자 중증 오덕. 전혀 닮지 않은 천재 미소녀 동생이 있다. 무연고 타마시들이 사건을 벌이면 이를 조우하고 타쿠야를 외치며 도움을 청하는 것이 일상이다. 온갖 사건사고의 최초 발견자일 경우가 많다. 타쿠야가 세계선A로 이동한 후에는 병기로 개조된 하즈키가 생전에 남긴 논문을 바탕으로 세계선을 넘어서 통신을 할 수 있는 장치를 만들어낸다.

  • 헤드헌터(CV : 후쿠다 켄지)

다양한 사람들의 개인정보를 넘겨주는 인물로, 모든 것은 철저한 비즈니스를 통해 거래한다. 가차 역시 헤드헌터가 넘겨주는 인물 정보에서 랜덤으로 뽑는다는 설정. 암속성 타마시로 등장하는 마리가 그의 조카이며, 그녀에게 달의 눈물이라는 보석을 선물로 준 것을 지금도 후회하고 있다.[27] 원래는 소멸에 휘말릴 운명이었으나 평소에 알고 지내던 암살자 혼롄에게 돈을 빌려준 덕분에 혼롄이 은혜를 갚기 위해 소멸 당시 소멸 범위 범위 밖에서 만나자는 거짓 약속을 해서 살아남는다. 혼롄은 점을 칠 수 있었기 때문에 자신이 무슨 짓을 해도 소멸에서 벗어날 수 없다는 것을 알고 대신 헤드헌터를 구해준 것.

타쿠야가 소속되어 있던 탐정 그룹에서 타쿠야의 상사. 유키의 아버지가 남긴 ISOYA 레포트를 소유하고 있으며, 이를 통해 세계 소멸의 위기를 타쿠야 일행에게 알려주어 로스트 제로로 향하도록 한다. 본인 역시 다른 루트로 로스트 제로를 향했으나 행방불명된다. 정확히는 로스트 제로에서 스스로를 소멸시켜 타마시화 하여 타쿠야들이 긴가를 처리하고 올 때까지 로스트 제로의 발동을 막으며 시간을 벌고 있었던 것. 5장 최종 보스인 로스트 제로 전투에서는 로스트 제로를 너덜너덜해진 모습으로 감싸안고 등장하는 안타까운 모습을 보여준다. 또한 타마시의 힘으로 세계선A로 타쿠야가 넘어갈 수 있는 통로도 만들었으며 세계선의 협간 사이에서 떠돌다가 소우마에 의해 날려온 타쿠야를 다시 세계선A로 돌려보내준다. 리서처와 마찬가지로 타쿠야를 마음에 두고 있으며 2부의 히로인격인 인물로 OST 앨범 표지에도 등장했다.

리사의 부하이자 타쿠야의 옛 동료. 리사가 로스트 제로에서 행방불명된 것을 보고 무력감에 휩싸여 타이요우에게 몸을 빼앗길 뻔하지만 타쿠야의 공격을 받아 기절하여 타이요우가 소우마 레플리컨트로 옮겨간 덕분에 제정신을 차린다. 타쿠야 못지 않게 행동력이 뛰어나서 틱틱거리면서도 소우마 레플리컨트를 빼돌리는 등 음지에서 다양하게 도움을 준다.

  • 코토하

긱의 여동생으로 긱과는 전혀 닮지 않은 미소녀. 외국에 유학을 나가 있다가 귀국해서 연구원과 함께 타쿠야 일행을 서포트한다. 주로 챌린지 퀘스트를 통해 전투형 시뮬레이터로 10연속 혹은 15연속 전투 퀘스트를 주며 점수에 따라 보상을 받을 수 있다. 자신을 베이스로 한 유사 타마시를 만들 정도로 능력이 뛰어나며 각성을 시키면 미소년 취향이다 보니 사방에 깔려 있는 미소년을 보며 정신줄을 놓은 표정의 개그 타마시가 나온다. 운이 좋다면 700만 다운로드 기념으로 랭킹 이벤트에 추가된 가차 티켓 보상으로 6성으로 진화 가능한 유사 타마시를 입수할 수 있다. 성능은 모든 스피어를 무지개 스피어로 바꾼 후 고속으로 날아가는 스킬이라서 다속성 파티 운용시 상당히 쓸만하다.

  • 소우마(CV : 아사이 사야카)

유키의 남동생으로 소멸 사태로 인한 사회 혼란 속에서 사고로 사망했다. 하지만 타이요우 일당이 육체를 회수하여 억지로 살려낸 후 타쿠야의 앞길을 가로막기 위해 투입한다. 자신을 타마시 형태로 바꾸어 전투할 수 있으나 결국 전투에 패배하여 힘을 이기지 못해 육체가 붕괴되면서 소멸한다. 2부에서는 긴가가 육체를 복제한 후 계속 부활시켜 소우마 레플리컨트라는 이름으로 강제로 전투를 시킨다. 1부과 마찬가지로 패배하지만 강력한 힘을 지니고 있기 때문에 호시의 조언에 따라 다양한 세계선을 방황하며 자신이 행복하게 살 수 있는 곳을 찾지만 결국 찾지 못하고 누군가에게 새로운 육체를 얻어 아예 세계를 갈아엎고 새로 만들 계획을 세운다.

  • 검정코트 조직원

의문의 조직에서 일하는 조직원들. 전투의 최전선에 나가지는 않고 연락책 역할을 하거나 뒤에서 뒷담화나 하는게 일이다.(...) 하지만 이 중에서 옷이 약간 다른 조직원이 하나 있는데 세계선A에서 충격적인 정체가 드러난다. 또한 조직원 들 중 집행기관에 속하는 멤버들은 사이드 스토리에서 개인별 전용 퀘스트로 등장한다.

  • 츠키(CV : 아사이 사야카)[28]

유키의 아버지와 함께 소멸을 연구하던 동료. 타이요우와 함께 다른 세계선에서 넘어온 영혼에게 육체를 빼앗긴다. 싸움을 그다지 좋아하진 않는 성격으로, 실험체가 된 소마나 호시를 안쓰럽게 보곤 한다. 1장 후반에 등장하여 3연속 변신을 하나 결국 패배한다. 6성 전생 퀘스트에서 얻을 수 있으며, 쿨타임은 길지만 적의 현재 HP 30%를 한방에 날리는 강력한 스킬을 지녔다. 세계선B에서 소멸했으나 어찌어찌 세계선A로 생환했다. 그러나 세계선B에서 츠키에게 당했던 일에 앙심을 품은 소우마에게 붙잡혀 전투 도구로 이용되어 이성을 잃은 4번째 형태로 변신 후 추격전을 벌이며 타쿠야 일행의 앞을 가로막으나 또 다시 패배한다.

  • 타이요우(CV : 오오니시 마오)

츠키와 마찬가지로 유키의 아버지의 동료였다가 육체를 빼앗긴다. 1부에서는 적의 보스격 역할로 츠키마저 패하자 직접 타마시로 타쿠야들에게 싸움을 거나 힘이 폭주하여 헛소리를 떠들다가 결국 패배하고 사라지는 듯 하나 남아 있던 사념이 2부의 곳곳에서 암약하며 긴가와 합체하거나 유키의 몸을 빼앗으려고 한다. 로스트 제로 근처에서 코우타의 몸을 거의 뺏을 뻔 했으나 타쿠에 의해 코우타가 기절하는 통에 옆에 있던 소우마 레플리컨트에게 옮겨갔으며 이 때를 노린 타쿠야들의 공격에 소멸당한다. 츠키와 마찬가지로 세계선A에 소환되어 거대화한 모습으로 등장하나 격파당한다.[29] 6성 전생 퀘스트에서 얻을 수 있으며 츠키와 같이 HP를 35% 줄이는 스킬을 지녔다.

  • 에그-코어

1부의 최종 보스로, 그 정체는 소멸에 휘말려 사망한 것으로 알려졌던 유키의 아버지. 사념체가 되어 1장 중간중간 유키가 로스트에 접근하지 못하도록 경고를 했으나 결국 힘이 폭주하여 제정신을 잃고 다양한 타마시나 소재들과 융합하여 에그라는 이름의 거대한 인간 얼굴 형태의 괴물로 변한다. 이를 격파하면 속에서 악마의 모습을 한 코어가 튀어나온다. 최고 난이도 7의 이벤트 강림 퀘스트에서는 돌아가가야 한다는 의지만이 남아서 츠키와 마찬가지로 세계선A로 이동했으며 이쪽의 유키와 타쿠야에게 격파당한다.

2부 초반에는 여유 만만하게 등장하며 타쿠야나 동료들의 기억을 날려버리는 강력한 능력과 소마의 시신을 레플리컨트로 부활시켜 이용하는 등 2장의 메인 악역이다. 타쿠야 일행에게 궁지에 몰리자 타이요우와 합체하여 힘의 폭주로 괴물이 되어버리고 패배하여 소멸한다. 관측자이자 플레이어의 존재를 알고 있는 인물 중 하나.

긴가에게 이런저런 지시를 내리고 힘을 주는 인물로, 4장에서는 지나가는 이름으로만 등장했지만 5장에서 연구원의 조사를 통해 소멸 관련 사건들의 흑막임이 밝혀졌다. 세계선A에서 타이요우의 실험 중 우연히 만들어 냈으며, 임의로 특정 지점에 소멸을 발생시킬 수 있는 능력을 지녔다. 휠체어에 탄 소녀의 모습을 하고 어린아이와 같은 말투를 사용하지만 다양한 형태로 모습을 바꾸어 힘을 원하는 자들에게 나타나는 것으로 보인다. 제4의 벽을 넘어서 플레이어에게 직접 말을 거는 경우도 있다.

  • 호시

츠키와 타이요우의 자식으로 추정되는 소년. 소설판에서 등장했으나 본편에서도 사이드 스토리의 3.5장에서 출현하게 되었다. 소우마와 같은 능력을 지녔기 때문에 의문의 조직 내에서 실험도구로 이용되었으며 많은 실험 끝에 성장이 둔화되고 수명이 짧아졌다. 세계선B에서 조직 붕괴 후 로스트에서 탈출하는 타쿠야와 유키를 막아서며 유키에게 함께 갈 것을 요구하나 거절당하고 전투 끝에 소멸한다. 하지만 완전히 소멸하지는 않고 구천을 떠돌다가 소우마 레플리컨트에게 다른 세계선으로 갈 수 있는 힌트를 주고 자신은 허무에 삼켜지나 베오라는 정체불명의 인물에게 성장한 육체를 얻어 다른 세계선으로 옮겨져서 그 세계선의 유키와 만나 잠시나마 행복을 누리게 된다. 그러나 성장한 소우마에 의해 유키가 사망하는 것을 보고 이를 되돌리기 위한 방법으로 세계선B로 되돌아와 스스로를 소멸시켜 소우마 레플리컨트가 다른 세계로 가는 역사를 없었던 것으로 하려 한다.

  • 아키라

과거 유키네 아버지 및 가족 경호를 맡았던 경호원. 유키의 첫사랑이기도 하다.
타마시로서는 게임을 시작하자마자 얻는 첫 타마시로 초반에 획득하며, 이후에 스토리상 한동안 등장이 없다가 위에 호시가 등장하는 3.5장에서 같이 출현하게 되어서 호시로 인해 부상당한 타쿠야에게 빙의해서 등장한다. 호시를 물리친뒤에 다시 타마시로 돌아갔다. 그 이후로도 중요한 시점에서 가끔씩 나타나서 도움을 준다. 특별 이벤트에서는 다른 세계선의 아키라가 집행기관에 의해 이쪽 세계선으로 넘어와서 죠니 워커라는 코드명으로 유키의 암살을 시도한다.[31] 소멸의 설계자인 켄고와는 학생 시절부터 친구. 무료 지급하는 타마시 중에서는 6성 변이까지 가능하며 그러나 6성진화재료가 전생 기억재료 5개라 많이 힘들다 양귀비 등 위인 계열 화속성 타마시가 없다면 주력으로 써도 무방할 정도로 상당히 쓸만한 편. 기본 6성까지는 4배수 공격이지만 변이하면 5배수 공격 스킬을 쓸 수 있게 된다. 노멀 가차에서도 나오기 때문에 다른 4배수 공격 타마시들에 비해 비교적 스킬작이 쉽고 여럿을 키울 수 있다.

  • 베오

3.5장에서 패배하여 사라진 호시에게 성장한 육체를 주어 다른 세계선에 부활시킨 장본인이다. 호시 이외에도 다양한 인물들에게 타로 카드의 메이저 알카나를 대표하는 힘을 주어서 그들이 힘을 사용하는 모습을 지켜보고 있다. 그 정체는 불명으로, 세계선을 넘나들며 평범한 인간이 타마시화 하거나 마법을 쓸 수 있도록 하는 힘을 주는 등 강력한 능력을 지니고 있어서 우츄우의 다른 모습으로 추측하는 의견도 있다.

  • 후쿠자와

게임 내의 유료 캐시의 이름과 같은 인물로, 게임 내 세계에서는 IT업계에서 하룻밤 만에 거부를 쌓았다는 성공담이 널리 알려진 유명 인사이다. 유키라는 이름을 댄 스파이인 안나와 사귀었던 기억으로 유키를 그녀로 착각하여 잊을 만 하면 찾아와서 구애 행각을 벌인다. 격파하면 유료 캐시인 후쿠자와를 주면서도 한 대만 치면 쓰러지는 허약한 체질이기 때문에 사실상 공짜로 후쿠자와를 주기 위한 이벤트에 가깝다. 매번 나올 때마다 예전보다 강해졌다고 하며 진화까지 하지만 여전히 한 방이라 타쿠야와 유키는 한숨만 쉰다.

6 작중 용어

여기서 작중은 메인스토리를 의미한다.

  • 소멸(로스트)

소멸이라 쓰고 로스트라고 읽으나, 실제 게임 내에선 이 사태로 희생된 사람을 소멸되었다라고 칭하고 로스트는 소멸된 지역을 가리키는 말으로써 사용하고 있다.

작중에서 3년 전에 일어난, 한 도시의 구역이 소멸해버린 사태. 강림/전생/이벤트 등등에 나오는 온갖 삼라만상(..)을 볼 때 굉장히 커다란 규모가 휘말렸다는 것은 확실. 게임 내 대사에 따르면 약 2만여명 가량이 소멸에 휘말렸다고 한다.

이 소멸의 범위에 들어가있던 인원은 전부 소멸해버렸고, 그 사념은 소멸과 함께 타마시로써 구체화되었다. 유일하게 소멸되지 않고 살아남은 것이 유키이지만, 소멸의 영향을 받긴 했는지 불완전하지만 타마시를 다룰 수 있는 힘을 가지게 되었다.

이 소멸을 누가 일으켰는지, 무슨 목적으로 일으켰는지가 본 작품의 핵심으로, 제목의 소멸은 바로 이 소멸을 뜻한다.

2016년 9월 업데이트된 에피소드 제로 이벤트에서 세계선B의 소멸 사태가 벌어지는 과정이 밝혀졌다. 유키의 아버지가 연구하던 평행세계와 통하는 문의 실험을 타이요우가 자신이 만들어낸 제로라는 이름의 안드로이드를 보내 일부러 폭주를 시킨 것이다. 원래는 소멸의 범위가 도시 이상으로 더 넓어야 하는데 소멸 발생중 연구원의 후배 3명이 각각 자신들이 연구하던 아티팩트와 융합하면서 그 힘을 이용해 스스로를 희생하여 피해 범위를 최대한 줄였다.

  • 타마시

혼(魂,タマシイ). 소멸당한 존재의 사념이 영혼 비슷한 모습으로써 구체화된 존재.

사념이 구체화된 것이기 때문에, 한 타마시가 어떻게 보인다고 해서 생전에도 그 모습이었다는 보장은 없다. 타마시 본인이 생전 무언가를 간절히 바라고 있었다면 그 염원이 이뤄진, 혹은 염원 그 자체의 모습으로 타마시가 된 경우도 있기 때문으로, 시기상 존재할 리가 없는 잔 다르크/나폴레옹 등의 타마시가 존재하는 원인이다. 일단 사념이기만 하면 되기에 동물의 사념도 타마시가 될 수 있으며, 석상, 불상 등이나 누군가가 매우 아꼈던 보석 등도 타마시가 될 수 있다.

마찬가지로, 사념이 구체화된 것이기 때문에 동일한 개체가 둘 이상 존재할 수 있다. 엄연히 동일인물인데도 같은 파티에 넣을 수 있고 적으로서 나오기도 하는 원인. 같은 타마시가 두 개체 이상 동시에 존재하고 있다 해도 각 개체의 기억이 딱히 연동되지는 않는 모양(27-3).

대부분의 타마시는 다루는 자에게 완전히 제어되거나 사념이 폭주해 주변 상황을 제대로 인식하지 못하는 것으로 보이며, 떄문에 일단 진정시킨다거나 하지 않는 이상 제대로 대화하는 건 불가능하다. 강림 등에서 "일단 패고진정시키고 이야기 좀 해보자"라고 말하게 되는 건 이 때문. 대신 일단 진정시키면 문제없이 대화할 수 있으나, 원래부터 나르시즘 기질이 강하다거나 하는 이유로 대화가 성립되지 않는 경우도 존재.(..)

작중에서는 유령과 비슷한 개념으로 묘사되고 있으며, 때문에 온갖 기이한 현상의 원인으로써 활발히 활약하고 있다. 목소리는 물론 목격담까지 들리는 것을 보아 딱히 타마시를 다루는 힘이 없더라도 일반인들이 멀쩡히 인식할 수 있는 것으로 보인다. 일부 타마시는 자신이 소멸하여 사망한 것을 인지하고 있거나 다른 인물들과 대화를 나누는 등 사념보다는 영혼에 가까운 형태도 있다. 강한 힘을 가진 타마시는 일시적으로 세계선을 넘거나 현계하여 육체를 얻기도 한다.

몇몇 인물들은 자기 자신을 타마시화 시켜서 전투를 벌일 수도 있다. 전투중 받은 대미지는 본체에 그대로 돌아오는 모양.

7 기타

  • 3월 5일부터 4월 5일까지 유비트 프롭과 콜라보를 열기도 했다. 수록된 곡은 I miss you baby / Wizard, You and Me / Punk, Stay with Me, Reflection의 네 곡. 실제로는 여섯 곡이지만 앞의 둘은 메들리 형식으로 묶였다.
  • 냥코 대전쟁(일본판 한정)과 콜라보를 한 적이 있다. 냥코 대전쟁 외에도 밀리언 아서 시리즈나 나루토, 페어리테일 등등 다양한 콜라보를 진행중이다.
  • 10월 21일에는 메르크 스토리아와의 콜라보가 예정되어 있다.#
  1. 작중 등장인물인 이라는 캐릭터가 운영한다는 컨셉의 계정. 소멸도시 관련 외적인 이벤트와 이번주 내 개최될 인게임 이벤트의 정보를 살짝 풀고 있다.
  2. 위 화면은 두 번째로 실행한 뒤부터의 타이틀 화면. 첫 실행시엔 위 타이틀에서 소멸된 부분이 멀쩡히 남아있으며, 화면을 탭하는 동시에 "소멸"이 일어나고 튜토리얼이 시작된다.
  3. 특히 강림 퀘스트 등의 보상으로 받는 세계의 기억을 일정 갯수 모으면 다른 세계선의 메인 스토리가 개방되는 구조라서 부지런히 퀘스트를 돌아야 한다.
  4. 가차를 통해 고급 유닛을 뽑을 수 있으나 이벤트 퀘스트를 통해 하위 호환이나 특수 유닛을 배포하므로 무과금도 시간을 몇 배로 투자하면 근성으로 어떻게든 플레이 가능하다. 실제로 랭킹 이벤트에서 무과금이 그룹 상위권에 올라가는 경우도 종종 있다.
  5. 먼 옛날엔 이를 이용한 간단한 무한루프 패턴이 있었지만 현재는 막힌 지 오래. 단, 다른 비현실적인 루트 하나가 남아있기는 하다(..)
  6. 모든 타마시의 게이지 증가
  7. 요일 퀘스트에서 드랍하는 진화 재료로, 적은 턴수에 발동하는 대미지 감소 스킬을 지니고 있어서 게임 초반에 방어요원이 없을 때 쓸만하다. 단 재료 특성상 성장을 하지 않기 때문에 어느 정도 수준에 도달하면 한계를 맞이하게 된다.
  8. 리더스킬 중 파티 전체의 HP 증가/모든 공격의 데미지를 감소/화속성 공격 감소 계통을 가진 타마시를 이용하면 이 요구조건을 상당히 낮출 수 있다. 3장을 클리어할 정도의 스펙만으로는 HP 스펙을 요구하는 마지막 스테이지를 돌파하기 힘들다.
  9. 12시부터의 암호문을 나열하면 다음과 같다.
    HT
    TA
    N
    EEN
    VLO
    EOO
    SHN
    이를 밑에서부터 읽으면 SEVENTH HOLE AT NOON, 즉 12시의 7번째 구멍이 되는데, 이에 따라 12시 퀘스트에서 7번째로 나오는 구멍에 낙하해 불덩이를 맞은 뒤 자석 아이템을 얻으면 된다. 이렇게 하면 12시 퀘스트에서 10체인 달성이 가능, 10체인 미션 보상으로 캡틴 마이클을 얻을 수 있다.
  10. 매우 짧은 거리를 돌진하는 스킬, 사실상 흰 날개 아이템을 스킬으로 가지고 있다. 액티브는 본 에피소드 외엔 아예 사용할 방도가 없으며, 목속성 파티원의 HP가 2배가 되는 리더 스킬은 2015년 시점에선 버티기 파티 자체가 전혀 다른 메타를 통해 성립하는지라 의미가 없어서 대부분 갈아버렸다.
  11. 사이드 퀘스트에서 상하 일자로 등장하는 초강력 대미지의 트랩이 또 다시 출현하기 때문에 캡틴 마이클이 없으면 절대로 통과할 수 없다.
  12. 화요일 혹은 금요일의 상급을 클리어한 후, 토요일 23:00~23:59에 추리 퀘스트에 진입할 것. 숨겨진 이야기는 에필로그를 클리어한 후 일요일 02:00~02:59에 출현한다.
  13. 다른 하나의 미싱 링크는 코어 파괴 직후 로스트를 탈출하는 과정으로, 탈출 과정에서의 전투는 강림 퀘스트를 통해 공개되었으며 탈출 직후는 5장에서 밝혀진다. 즉 스토리의 정확한 순서는 코어 파괴→(5장)18-6~9화→강림 퀘스트(토모야, 에미, 요시아키 등)→3.5장이 되는 셈이다. 5장 이전에서 로스트 탈출 직후의 기억이 없는 이유도 밝혀지는데, 5장에서 타쿠야들이 관측자(=플레이어)의 힘으로 로스트 탈출 직후의 과거로 정신만을 보내서 당시의 육체를 이용하여 유키의 아버지가 남긴 ISOYA 레포트를 발견해 리사에게 넘겨줬기 때문에 그 과정에서의 기억이 없었던 것이다.
  14. 스킬작과 만렙만 찍어도 2턴마다 약 3천씩 회복할 수 있다. 어빌리티로 회복력까지 전부 올려주면 6천 이상을 2턴마다 회복하기 때문에 상당히 유용하다.
  15. 월드 B의 마지막에 타쿠야가 로스트 제로에 뛰어들어 리사의 힘으로 로스트가 최초로 일어난 근원 세계로 간 내용을 다루고 있다. 타쿠야는 곧장 넘어왔다 생각하고 있지만, 월드 B에선 이미 7년이나 지난 뒤라고. 그래서 스토리상 3부에 해당된다.
  16. 처음에는 4화 최종전에서만 등장했으나 코어 강림 퀘스트 및 나루토 콜라보 이벤트의 카구야전 등 대형 보스급 타마시가 등장하는 퀘스트로 점차 추가되고 있다.
  17. 4화 보스전 중에서 회피 불가능한 낙석이 날아오는 패턴이 발생하는데 이전까지 보스 체력을 반 이상 줄일 수 있을 만큼 화력을 지닌 파티라면 낙석을 맞고 추격전으로 되돌아가도 대략 1분 전후를 남겨놓고 클리어 가능하도록 난이도가 맞춰져 있다. 시간이 얼마 남지 않아 급박한 상황을 연출하기 위한 장치인 것으로 보인다.
  18. 초창기 강림의 난이도가 ☆입문, ☆1, ☆2의 세 가지로 나뉘어 있었을 때의 흔적. 현재는 각각 3성, 4성, 5성으로 변경되었다.
  19. 단, 타이요우 강림 등 몇몇 예외는 50
  20. 일시적으로 공격력 2.5배 증가라던가 HP 30%감소 등 랭킹전에서는 빠질 수 없을 정도로 강력한 타마시들이다.
  21. 최대 HP를 늘려주거나 HP회복 스킬을 가진 타마시 또는 대미지 감소 리더 스킬을 가진 타마시 위주로 편성한다.
  22. 대응되는 속성이 없는 주말엔 모든 속성이 랜덤으로 나온다.
  23. 랭킹 이벤트 초중반에는 하나의 그룹이 300명 정도였으나 이후 이벤트의 규모나 기간 등에 따라 200~600명까지 바뀌게 되었다. 그에 따라 보상 지급 범위 역시 바뀌므로 이벤트마다 확인할 필요가 있다.
  24. 3~5성
  25. 4~5성. 가챠 이벤트 "소멸제"와 동일한 구성이다.
  26. 세계선B의 유키는 소멸에서 살아남은 것이 아니라 소멸로 사망하여 고깃덩어리가 된 것을 의문의 조직이 회수했고 이를 바탕으로 레플리컨트 계획을 통해 만들어낸 성공작이 세계선B의 유키이다. 세계선A의 유키는 세계선B에서 타이요우가 제작한 유키의 레플리컨트 중 변이가 발생한 실패작이 집행기관의 로즈뱅크의 도움으로 세계선A로 탈출한 것이며 세계선A의 성인 소우마와 만나 기억이 삭제당하고 자신을 오리지널로 착각한 것이다. 또한 세계선A의 오리지널 유키는 성인 소우마가 살해했고, 이를 되돌리기 위해 세계선A의 아키라가 세계선B의 유키 암살을 시도했다.
  27. 달의 눈물을 판매한 보석상 역시 소멸에 휘말려서 타마시가 되었다.
  28. 소우마와 1인2역
  29. 로스트와 관련된 사건들의 근원으로, 말세론을 주장하는 긴가와 만나 로스트에 대한 연구를 시작했던 과학자이다. 연구 중 우츄우를 우연히 만들어냈고, 우츄우 제작 이론을 완성시키기 위해 다양한 세계선을 이동하며 육체를 빼앗아 연구를 계속했으며 세계선B에서 소멸에 휘말려 고깃덩어리가 된 유키의 유체를 바탕으로 레플리컨트 계획을 통해 유키의 복제를 만들어낸다. 이후 전투에서 소멸한 것처럼 보이나 정신은 남아서 온갖 사건을 뒤에서 조작해 왔다. 자신은 누군가에 의해 씌어진 소멸도시라는 이야기의 등장인물 중 하나라는 제4의 벽을 인지하고 세계선A의 구근과 합체하여 신과 같은 힘을 얻어 소멸도시의 스토리를 자신의 입맛대로 쓰려고 한 것이다.
  30. 일본어로 우주(宇宙)이나 게임 내에서는 카타카나로 나오기 때문에 고유명사로 표기
  31. 죠니 워커가 있던 세계에서는 소우마에 의해 유키가 살해당했기 때문에 이를 되돌리기 위해 성인 소우마의 원래 모습인 소우마 레플리컨트가 세계선A로 넘어오게 된 원인을 만들어낸 세계선B의 유키를 사전에 제거하려 한 것. 어찌 보면 성인 호시와 동기가 같다고 할 수 있다. 세계선A에서는 오리지널 유키는 이미 사망했기 때문에 붉은 머리 유키를 곱지 않은 시선으로 보고 있다.