목차
1 용병을 일컫는 말
2 딥 퍼플의 노래
3 고어(gore)를 특징으로 삼는 현대 배경 FPS 시리즈
3.1 솔저 오브 포춘 1
레이븐 소프트웨어에서 퀘이크2 엔진으로 개발한 FPS. 자체적으로 GHOUL이라고 이름붙인 고어 엔진을 도입하여 시체가 오체분시(...)되는 재미가 있다. 현대가 배경이긴 하지만 밀리터리와는 영 거리가 멀다.(GTA 구 시리즈를 생각하면 된다.)
3.2 솔저 오브 포춘 2: 더블 헬릭스
레이븐 소프트웨어에서 퀘이크3 팀 아레나 엔진으로 개발한 후속작. 전작이 하이퍼 FPS에 가까웠다면 이번작은 좀 더 밀리터리하게 바뀌었다. 무기들도 다 실존하는 무기만 존재하고, 배경도 좀 더 현대스러워졌다. 고어 엔진이 좀 더 세분화되고 내장이 튀어나오는 등 강화되었지만, 전작과 같이 시체가 막 파괴되지 않고 좀 더 많이 대미지를 입혀야 파괴되어서 체감상으로는 약해졌다는 느낌이다. 그래도 출시된지 10년이 넘은 지금 봐도 리얼한 시체훼손은 요즘 고어시스템이 있는 게임들에게도 전혀 꿀리지 않는다. 단지 그래픽이 좀 그럴 뿐
전작의 인기에 힘입어 멀티플레이도 인기가 많았다. 국내에서도 적지않은 플레이어들이 즐겼었지만 출시년도가 년도인지라 지금은 하는 사람만 하는 게임.
3.3 솔저 오브 포춘: 페이백
레이븐 소프트웨어가 아니라 동구권의 쓰레기 게임 양산회사 Cauldron HQ라는 곳에서 만들었다. 도대체 액티비젼이 무슨 생각으로 개발을 맡긴건지 의문. 흥행은 당연히 실패. 참고로 게임스팟 리뷰 점수가 4.5/10.0이다. 아무래도 그래서인지 3.3.1 항목으로 싸게 팔려나간 듯하다.[1] 본 개발사의 다른 게임도 리뷰는 처참하다.
있으나 마나한 스토리, FPS 역사사상 최악이라고 해도 될 만큼 멍청한 AI, 개판 난이도[2], 똥망 밸런스, 형편 없는 게임성과 조작감, 타격감 등이 주요인.
3.3.1 솔저 오브 포춘 온라인
맵은 페이백에서 어느 정도 가져온 거라 얼추 비슷하지만, 스토리와 설정은 게릴라와 PMC의 대립이란 걸 제외하곤 아예 뜯어 고쳤다.
자세한 건 항목 참조