쉴라

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파일:Attachment/쉴라/MFL쉴라.jpg

뼛속까지...얼려주지.

온라인 게임 최강의 군단캐릭터.

1 개요

밥이 쉴라
첫등장은 해그라이드

모티브는 눈의 여왕.

2 MFL

2.1 캐릭터 소개

  • 해그라이드 위치타운의 3대 마녀 중 하나인 눈의 여왕 쉴라.
  • 위치타운의 마녀들은 빗자루 대신 오토바이를 타고 다닌다.
  • 쉴라의 주력 기종은 CB250클럽맨 화이트. 바퀴도 화이트로 커스터마이징함.
  • 푸른 수염은 쉴라가 자신의 다섯 번째 아내가 되어주길 바라고 있지만, 정작 그녀는 아이들의 눈물과 크리스탈 조각을 모아 ‘프로즌 하트’라는 병기를 만들기에 바쁘다.
  • 푸른 수염을 손에 넣어 다른 마녀를 위협할 수 있는 위치타운의 실 권력자로 마녀 중 가장 음흉하고 계략적인 편이다.
  • 마음에도 없는 말로 상대방을 농락하기도 하고, 피해야하거나 난처한 상황에서 궤변을 늘어놓으며 피하는데 능숙하다.
  • 돈도 벌고 프로즌 하트에 대한 야망을 재건하기 위해 MFL에 출전.

2.2 스킬

2.2.1 패시브 : 한기

쉴라의 한기로 인해서 주변 7m 이내 적의 공격 속도와 이동 속도를 10% 낮춥니다.

이동기나 회피기 하나 없는 피해감소율 0%인 쉴라에게 주어진 궁극기와 더불어 실날같은 희망이 되었...어야 할 패시브. 물론 현실은 시궁창. 체감은 커녕 쉴라의 이동속도는 애초에 5퍼센트 까인 근캐의 이동속도보다 느리다(...). 노리고 사용하기도 힘들고 애초에 쉴라는 적군의 접근을 허용해서는 안되는 캐릭터다. 굳이 활용방법을 꼽자면 근캐에게 붙어서 맞고있는 동안 아군이 백업오기 전까지 패시브 덕에 0.1초라도 더 살게 해주기를 바라자...

패치로 인해 패시브 공격 속도와 이동 속도 감소율이 5%에서 10%로 증가하였다.

2.2.2 LC : 고드름 떨구기

9m 거리의 타겟에게 고드름을 연속으로 3개 떨어뜨립니다. 심장 얼리기에 걸려있는 적은 20% 더 많은 피해를 줍니다.

다른 원딜과 다른 점이 있다면 이 평타는 지형에 영향을 받지 않는다는 점. 때문에 벽너머에서도 안정적으로 평타딜을 할 수 있다. 휠다운기인 심장 얼리기에 걸린 적에게는 추가 데미지가 들어가므로 의외로 주력딜링기.

2.2.3 RC : 서릿발 구슬

최대 8m의 타겟을 향해 날아가며, 발사 2초 후에 폭발하며 주변 적을 1.5초 동안 얼리는 서릿발 구슬을 던집니다. 서릿발 구슬은 적에게 닿으면 터지기 전까지 달라 붙습니다.
얼어버려~!

날아가는 도중에 적에게 닿으면 지속 데미지를 주며 2초후엔 폭발하여 1.5초 동안 빙결상태로 만든다. 최대사거리에 도달해서 터지는 스플래쉬 범위에 닿았을 경우엔 지속데미지는 없지만 즉시 빙결상태로 만들어준다.

2.2.4 휠 업, Q : 냉동고 열기

전방에 7m 거리를 공격하는 냉동고를 설치합니다. 설치된 냉동고는 문이 열리고 다수의 얼음 조각들이 발사됩니다.
냉기방출!

일단 시전을 해두면 냉장고는 위치에 고정되고 쉴라는 자유롭게 이동할 수 있다. 또한 냉장고에서 발사되는 조각들은 지형을 무시하고 범위내에 적에게 데미지를 주기 때문에 벽너머에서 사용해도 된다.

2.2.5 휠 다운, E : 심장 얼리기

최대 9m 거리의 타겟의 심장을 점점 차갑게 하여 3초 동안 지속적으로 피해를 주고 매 타격마다 이동 속도를 2%씩 낮춥니다.

서릿발 구슬과는 다르게 즉발식 지속데미지를 준다. 타격마다 이속을 감소시켜주고 심장 얼리기에 걸린 적은 평타에 20프로 추가 데미지를 받기 때문에 쉴라의 주력기. 역시 지형에 영향을 받지 않기 때문에 적이 보이면 바로바로 써주자.

2.2.6 LC + RC, Space : 급속 냉각

자신을 급격하게 냉각시켜 2초 동안 빙결 상태로 만들어서 이동, 스킬을 사용할 수 없지만 무적 상태가 됩니다. 빙결 상태가 풀리면서 주변에 냉기를 뿜어내어 냉기에 맞은 적의 공격 속도, 이동 속도를 1.5초 동안 낮춥니다. 공중에 뜨거나 다운 상태에서도 사용 가능합니다.

얼어붙어라!
순간적으로 무적이 되며 2초 후에 범위만큼 데미지를 주는 궁극기. 공중에 뜨거나 다운 상태에서는 사용이 가능하지만 스턴에 걸렸을때는 사용이 불가능하다. 또한 자신은 무적이 되지만 타겟팅에서 벗어나지 않기 때문에 자신을 물러 온 적군이 낚이는 경우도 종종 있다.

2.3 평가

뚜벅이
지형에 영향을 받지 않는 스킬들로 구성되어 있기 때문에 벽너머에서의 난타전에 강한면모를 보인다. 궁극기에 2초 무적이 달려있지만 압도적으로 불리한 상황에선 쓰나마나한 궁극기. 발동 시간을 원하는 대로 조정하지 못하는 덕에 역관광의 성공율도 높지 않아서 화란이나 제임스의 궁극기 등을 피할 때를 제외하고는 썩 유용하지 않은 궁극기.

패시브의 공속, 이속감소 5%는 사실상 체감도 되지 않고, 쉴라의 이동속도는 그 이상으로 느리기에 근딜의 접근을 허용하는건 쉴라 입장에서는 그야말로 사형선고. 회피기나 이동기 없는 소위 말하는 뚜벅이의 표본이자 카밀라와 더불어 둘 밖에 없는 피해감소율 0% 캐릭터이기에 반드시 상대방에게 물리지 않는걸 최우선으로 해야 한다. 같은 피감 0%인 카밀라는 블링크라는 노딜레이에 벽넘기가 가능한 순간이동기가 있고, 화란은 궁극기로 긴급탈출이나 간혹 오히려 역관광 대박까지 노리는 도박을 할 수라도 있는것을 생각하면 상당히 뼈아픈 부분.

한 때 미드리핑의 패왕이었으나 엔키드라의 등장으로 사거리, 리핑, 견제력 등등에 밀려서 하위호환 취급까지 받고 있다. 게다가 상대팀에 오드리라도 있는 판은 그야말로 본진과 전장을 계속해서 왔다갔다하는 쉴벅초가 되기도 한다(...).