1 개요
시스템 쇼크 내의 장비에 대해 서술하는 항목. 무기는 시스템 쇼크/무기를 참조할 것.
2 수류탄류
1. 인벤토리에서 수류탄을 더블 클릭한다.
2. 수류탄 밑에 LIVE가 떠있는걸 확인한다[1].
3. 목표에 던진다.
- 파편 수류탄
우리가 잘 아는 수류탄. 데미지는 수류탄답게 높지만 방어구 관통력은 별로인 편이다. 그래도 무난하게 쓰기 좋다.
- 가스 수류탄
생물체에게 쥐약인 수류탄. 가스 수류탄이니 만큼 뮤턴트나 몇몇 인간 기반의 사이보그엔 잘 듣지만 기계엔 씨알도 안먹히니 조심하자. 뮤턴트들이 가득 찬 방에 하나 까넣으면 효과가 끝내준다. 다만 바로 앞에 있는 뮤턴트 개떼 잡겠다고 발밑에 던졌다간 플레이어가 가스에 영원히 면역이 되어 버리니 거리 두고 던지도록 하자.
- EMP 수류탄
가스 수류탄과는 반대로 기계에만 잘 먹히는 수류탄. 불쌍한 인간 기반 사이보그는 이거에도 나가 떨어진다(...). 대미지 수치상으론 위 수류탄의 절반밖에 안되지만 기계에는 엄청 잘 먹힌다. 의외로 플레이어도 피해를 입긴 한데[2] 그 피해란게 화면이 잠시 휘청거리는 정도 뿐이니 안심하자.
- 충격 수류탄
기계나 생물체나 둘 다 잘 듣는 수류탄이다. 방어구 관통력은 낮은 편이지만 무시무시한 대미지가 그걸 커버하고도 남는다. 반경이 EMP 수류탄과 똑같이 넓은 편이니 던질때 조심하자.
- 니트로팩
시한폭탄. 에너지형 무기처럼 HUD에서 타이머 조절을 한 뒤 어딘가에 던져놓으면 타이머가 끝나는 즉시 터진다. 짧게는 5초에서 길게는 60초까지 설정 가능하니 재미있게 써보자. CPU 노드가 있는 방에 타이머를 여유롭게 맞춘 다음 하나 던져놓고 도망가면 몬스터 벽장[3]을 피하는데 도움이 되기도 한다.
- 랜드마인
시타델에서 굴러다니는 지뢰. 보통은 플레이어가 입수할 수 있는 형태로 나오지만 가끔 플레이어를 잡기 위해 설치되어 있는 형태로 나오기도 한다. 이 상태에선 이게 입수할 수 있는건지 건드리면 터지는건지 알 수가 없는지라 딱 한 번 클릭해 봐야 한다. 입수하려고 무작정 두 번 클릭하면 터지면서 플레이어가 끔살당한다! 다행이도 이미 설치되어 있는 지뢰는 폭발물로 기폭이 가능하다.
- 어스 쉐이커
니트로팩의 상위호환. 타이머 형식이며 니트로팩의 두 배에 달하는 데미지와 더 넓은 범위라는 걸로 설명 가능하다. 다만, 게임 내에선 매우 희귀한 편이라 자주 쓰기 그렇다.
3 하드웨어
에너지를 소비해 여러 유용한 기능을 사용하게 해주는 시스템. 후속 버전을 획득함으로써 업그레이드 할 수 있다.
버전 옆에 에너지 사용량을 표기함. 에너지를 소모하지 않는 경우엔 표기하지 않는다.
- 생체 시스템 모니터
초반부터 얻을 수 있는 하드웨어. 체력과 피로량을 수치로 보여준다. 다만 시스템 HUD에 피로량을 그래프로 보여주는지라 전체화면이 아닌 이상 사용 빈도는 적은 편.
- V1(1 JPM): 체력과 피로량을 수치로 표시
- V2: 체력, 피로량과 현재 약물 효과를 표시
- 화면 조정
게임 시작부터 사용 가능한 하드웨어. 딱히 별 건 없고 전체화면 표시 기능이다. 이런 기본적인 기능이 에너지를 쓰면 욕이 넘쳐흐를테니 당연히 에너지를 소비하지 않는다.
- 다중 공간 관측 유닛
후방 탐지기로 시작해서 360도 탐지기로 끝나는 물건. 물론 생지옥 3층을 제외하면 플레이어가 가는 길 뒤에 서있을 적은 아무도 없을테니 효율성은 빵점에 가깝다.
- V1(9 JPM): 후방을 관측. 1초 간격으로 업데이트.
- V2(9 JPM): 후방을 관측. 실시간 업데이트.
- V3(9 JPM): 360도 관측. 실시간 업데이트.
- 머리 장착형 랜턴
3층의 구세주. 감마를 억지로 올리지 않으면 앞도 못보는 3층을 비롯한 시타델의 불 꺼진 동네를 탐색하는데 매우 좋은 물건이다. 1단계인 최소 밝기로도 왠만한 물건들은 다 보이니 중간 밝기부터는 쓸 필요가 떨어지는 편.
- V1(15 JPM): 최소 밝기만을 제공
- V2(2단계: 25 JPM): 최소와 중간 밝기 제공
- V3(3단계: 30 JPM): 최소와 중간, 최대 밝기 제공
- 탄환 보호막
버전 3까진 버전 1~3의 보호막 단계를 설정할 수 있지만 버전 4에선 버전 4만의 옵션밖에 사용할 수 없다. V1은 계속 켜고 다녀도 좀 거슬리는 정도지만 V2와 V3은 에너지 쳐먹는 하마니 대규모 난전이나 정면돌파할때만 켜는게 좋다. 물론 최종병기 V4는 얘기가 다르다.
- V1(24 JPM): 모든 데미지의 20% 흡수
- V2(60 JPM): 10 데미지와 모든 데미지의 40% 흡수
- V3(105 JPM): 15 데미지와 모든 데미지의 75% 흡수
- V4(30 JPM): 30 데미지와 모든 데미지의 75% 흡수
- 적외선 야간 투시경
에너지 쳐먹기로 소문난 탄환 보호막 V2급으로 에너지를 퍼먹는지라 머리 장착형 랜턴에게 상당히 밀린다.
- V1(50 JPM)
- 네비게이션, 지도 유닛
- V1: 지형 스캐너와 나침반 제공
- V2: 지형 스캐너에 적대적 로봇을 표시, 강화 나침반 제공
- V3: 지형 스캐너에 생물과 위험 지역[4]을 표시, 강화 나침반 제공
- 터보 모션 부스터 시스템
- V1: 스케이트(150%까지 증가) 기능
- V2(터보 한정 100 JPM): 터보 기능 추가, 스케이트 기능 강화(200%까지 증가)
- 점프 젯
이름 그대로 공중으로 호버링 하면서 떠오를 수 있다. 문제는 호버링시 다른 하드웨어처럼 일정 시간마다 에너지를 소모하는게 아니라 호버링한 거리에 따라 에너지를 쓰는 식이라 에너지를 미친 속도로 빨아먹는다는 것. 고로 정말정말 중요한 순간에만 쓰는게 좋다.
- V1(25 JPM): 느린 속도로 떠오름
- V2(30 JPM): 보통 속도로 떠오름
- V3(35 JPM): 빠른 속도로 떠오름
- 목표물 분석기
- V1: 목표의 범위와 신원
- V2: 목표의 범위와 데미지, 현재 상태
- V3: 목표의 완전한 정보 + HUD 상에 목표가 입은 피해가 표시됨
- V4: 자동 락온 기능 추가
- 방호복
입수하자마자 자동으로 발동되며 끌 수는 없다. 상시 에너지를 소비하는 식이 아니라 플레이어가 위험 지역에 있을때만 에너지를 소비한다. V2만 획득해도 방사능 걱정은 할 필요가 거의 없어진다.
- V1: 83% 흡수(25 JPM), 방사능 데미지 흡수 불가
- V2: 85% 흡수(16 JPM), 방사능 데미지 83% 흡수(25 JPM)
- V3: 88% 흡수(11 JPM), 방사능 데미지 85% 흡수(16 JPM)
- 시스템 관리