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흑요정 유적지 | |||||||||
신전 입구 | 미궁 | 신전 중심부 : 입장 최소 레벨 40 |
1 개요
미궁을 지나 드디어 재앙의 중심지인 신전의 중심부에 다다를 수 있었다. 그러나 그곳은 이미 과거의 웅장한 모습을 찾아볼 수 없을 정도로 파괴되었고 차원을 넘어온 이계의 종족과 괴생명체 그리고 아직 그곳을 떠나지 못한 수호자들의 원념만이 남아 모험가들을 반길 뿐이다.
2016년 2월 18일 Act 18. The treasures hunter : 흑요정 유적지 업데이트로 추가된 던전 중 하나. 수요일, 토요일, 일요일에 입장할 수 있다.
클리어 고유 보상은 마법부여 재료박스
2 공략
2.1 일반 몬스터
- 흑요정 전사의 영혼 : 뒤로 공중제비를 돈 뒤 돌진 공격을 한다. 백덤블링이 귀찮다는 거 빼면 별 볼일 없는 녀석.
- 흑요정 여신도의 영혼 : 신전 입구에 나오는 길잃은 여신도의 영혼과 똑같이 생긴 몬스터. 낫을 들고 공격을 하는데, 단공참처럼 방향을 바꾸면서 세 번 베는 공격이 슈퍼아머에 즉시발동이라 피하기가 힘들다.
- 새끼 프로그다일 : 흑요정 유적지에서 유저들을 질리게하는 프로그다일 시리즈의 새끼. 폴짝폴짝 뛰면서 이동하는데, 피는 못 속인다고 제자리에서 뛰어서 찍어누르는 공격도 하는 성가신 녀석.
- 그루프의 하수인 : 바위 스켈레톤의 머리에 작은 그루프 머리를 달아놓은 몬스터. 패턴은 다가와서 때리는 것 하나 뿐인데, 이게 즉시발동인데다 공격속도도 매우 빨라서 여럿이서 뭉치면 무섭다.
- 섬멸대 타격소대원 : 도마뱀과 인간을 합쳐놓은 외형에 투구를 쓰고 있는 몬스터. 패턴은 순간이동을 해서 뒤통수를 때리거나 순간이동을 해서 꼬리로 내려친다. 공격에 전조도 뭣도 없어서 정신줄 놓으면 얻어맞기 좋다. 신전 중심부에서 가장 조심해야할 일반 몬스터.
- 섬멸대 지원소대원 : 도마뱀과 인간을 합쳐놓은 외형에 투구를 쓰고 있는 몬스터. 주문을 외우다 보라색 회오리를 만들어내는 공격을 하는데, 대미지도 꽤 아프고 오래 가서 타격소대원 못지 않게 짜증나는 녀석이다. 다운되었을 때 회오리가 나오면 퀵스탠딩으로 재빨리 빠져나오거나 회복 아이템을 사용하지 않으면 코인을 쓰게 될지도 모른다.
2.2 특수 패턴 공략
2.2.1 새끼 프로그다일의 방 (☆1)
새끼 프로그다일들이 있는 방. 방에 널려있는 녹색 점액에 닿으면 둔화 상태가 된다. 여기에 이 방에 들어오면 파란 게이지가 차기 시작하는데, 이 게이지가 다 차면 천장에 매달려있던 알들이 깨어나면서 새끼 프로그다일들이 소환된다. 가능한 빨리 새끼 프로그다일들을 처치하고 다음 방으로 넘어가자. 범위가 넓은 공격기가 있으면 좋다.
2.2.2 고대의 수호자들의 방 (☆2)
수호자의 힘을 약화시키는 마법진이 있는 듯 하다.
네임드 몬스터 고대의 수호자 람다와 고대의 수호자 감마가 있는 방.[1] 이 수호자들은 방어력이 꽤 높다. 방 안에는 빨간 마법진 하나와 파란 마법진 하나가 있는데, 빨간색 람다는 좌측 하단의 빨간 마법진으로, 파란색 감마는 우측 상단의 파란 마법진으로 끌어들이면 방어력이 감소한다. 잡기불능인 대신 펄쩍 뛰는 공격을 사용하니 의외로 빨리 마법진 안으로 들어올 수도 있다. 참고로 가까이 다가가면 람다는 다가오지만 감마는 뒤로 물러나니, 람다는 그대로 유인하고 감마는 파란 마법진을 등지게 하여 제 발로 파란 마법진 안으로 들어가게 하도록 하자. HP도 낮아 쉽게 처치할 수 있다.
160723 패치 전에는 마법진 밖에서 공격하면 1의 피해만 입었으나, 패치 이후 단순히 방어력이 높은 것으로 변경되어 마법진 밖에서 때려도 얼마 못버티고 죽는다.
2.2.3 금빛 마법진의 방 (☆2)
빛의 마법진이 어둠을 정화하는 듯 하다.
흑요정 여신도의 영혼들이 양 옆에 포진해 있는 방. 그대로 공격하면 대미지가 1만 들어가기 때문에 몬스터들을 금빛 마법진 안으로끌여들여서 처치해야 한다.
160723 패치로 일정 시간마다 마법진에 금색 빛이 밝혀지는데, 이때 마법진 안에 있는 모든 몹들이 즉사한다. 그리고 굼떠서 짜증나게 했던 흑요정 전사와 궁수들이 여신도로 대체되었다.
2.2.4 안개의 방 (☆2)
그루프의 안개를 제어하는 장치가 있는 듯 하다.
그루프의 하수인들이 있는 방. 방 안에는 안개가 짙게 껴있는데, 이 상태에서는 그루프의 하수인을 공격해도 대미지가 1만 들어간다. 오른쪽 구석에 스위치가 있는데 이것을 공격하여 안개를 걷어내야 그루프의 하수인을 처치할 수 있다.
원래는 다단히트로 때려서 안개를 걷어내던 방식이었으나, 160414 패치로 스위치에 HP가 생겨 HP를 소진시키면 안개가 걷히는 형식으로 바뀌었다.
2.2.5 인형사의 방 (☆2)
사령술사 APC인 인형사 어프린 마셀과 유령 열차의 일반 몬스터로 나오는 인형들이 있는 방. 어프린 마셀은 야행혼을 사용한다. 딱히 위협적인 패턴이 없어 쉽다.
2.2.6 황의 수호자의 방 (☆2)
네임드 몬스터 황의 수호자 매피렉터와 제단이 있는 방. 황의 수호자 매피렉터는 슈퍼아머 상태로, 제단을 파괴하면 슈퍼아머가 사라지며 쉽게 처치할 수 있다.
2.2.7 흑요정 검사의 영혼의 방 (☆2)
네임드 몬스터 흑요정 검사의 영혼과 흑요정 병사들의 영혼들이 있는 방. 흑요정 검사의 영혼은 친절하게 부하가 살아있는 동안에는 자신을 공격할 수 없다고 말하니, 그대로 잡졸부터 처리하면 공격할 수 있다.
2.2.8 흑요정 여신관의 영혼의 방 (☆2)
네임드 몬스터 흑요정 여신관의 영혼과 흑요정 여신도의 영혼들이 있는 방. 흑요정 여신관의 영혼은 캐스팅을 한 뒤 자신과 모든 여신도들을 카모플라쥬 상태로 만든다. 다운시키면 무적 상태가 된다.
2.3 보스
2.3.1 고대의 수호자 빔 (☆1)
패턴은 미궁에서 자주 보던 고대의 수호자들과 동일하다. 미니 빔이라는 몬스터 두 마리가 같이 나오는데, 이 녀석도 고대의 수호자와 패턴이 동일하다. 미니 빔은 시작하자마자 점프 공격을 사용하니 요령껏 피하자.
2.3.2 섬멸대 타격소대장 (☆1)
신전 중심부에서 돌아다니는 섬멸대의 소대장. HP가 증가한 타격소대원같은 느낌으로 상대하면 된다.
2.3.3 섬멸대 지원소대장 (☆1)
신전 중심부에서 돌아다니는 섬멸대의 소대장. HP가 증가한 지원소대원같은 느낌으로 상대하면 된다.
2.3.4 섬멸대 대장 콘트라워 (☆2)
버러지가 아직도 남아있나...
신전 중심부의 난이도를 책임지는 원흉.
목소리가 좋아서 은근히 보고픈 보스
신전 중심부에서 돌아다니는 섬멸대의 대장. 어려운 것을 넘어 상당히 짜증나는 공격을 구사하는 몬스터다. 해당 몬스터와 싸우는 영상이 공개되자 온 던파 커뮤니티가 그 더러운 패턴에 감탄을 금치 못하여 즉시 네오플을 씹어내렸다. 대신 잡기도 먹히고 딱히 상태이상저항이 있는 것도 아니니 기절이든 뭐든 무력화시킬 수 있는 수단이 있다면 의외로 쉽게 넘어갈 수 있다. 사실 패턴이 원체 더러워서 무력화가 강요되는 보스지만 말이다.
- 순간이동연격 : 세 번 순간이동하면서 주먹을 날린다. 전조도 없고 경직도 꽤 커서 풀릴 때쯤이면 아슬아슬한 타이밍에야 피할 수 있으니 피하는 데에 집중하자. 반대로 연타 기술이 있다면 이 기술을 쓰는 동안 카운터 공격을 해서 HP를 상당히 빼버릴 수도 있다.
- 순간이동기습 : 순간이동하여 꼬리로 내려친다. 원래는 타격소대원처럼 범위가 넓었지만 유적지가 본 서버에 업데이트된지 일주일 후 범위가 줄어들었다.
- 울부짖어라, 대지여! : 가장 위협적인 패턴. 가운데로 순간이동한 뒤 세 번 꼬리를 내려쳐 플레이어의 발 밑에 보라색 폭발을 일으킨 뒤 한 번 더 폭발한다. 전조도 없고 대미지도 상당한데다 범위까지 넓어 걸어서는 피할 수 없는 삼위일체를 갖춘
코인을 강요하는지저분한 패턴. 타이밍에 맞춰 전방으로 점프를 하면 피할 수 있지만, 마법사는 체공시간이 길어서 점프를 하면 피할 수가 없다! 패턴 시전 중에는 무적이 아니기 때문에 잡기 스킬로 잡아서 캔슬하거나 아예 무적 시간이 붙은 공격 스킬 (주로 각성기)로 반격할 수 있지만, 저 두 가지에 해당되지 않는 일부 직업은 이마저도 곤란하다. 패턴이 발동되었고 캔슬도 못 하겠고 무적기도 못 쓰겠다면 가능한 빨리 폭발을 맞고 넘어진 뒤 폭발이 세 번 지나갈 때까지 퀵스탠딩을 누르면 피해를 줄일 수 있다. 콘트라워에게 무력화가 강요되는 요인 1순위. 2016년 7월 21일 패치로 충격파는 일정 범위 안에서만 발동되도록 변경되었다. - 퍼져라! : 캐스팅을 한 뒤 콘트라워의 주위에 보라색 기운이 모이더니 폭발한다. 전조가 있으니 원거리라면 그나마 쉽게 피할 수 있지만 근접해서 공격하다 이 패턴에 휘말리면 기분 잡치기 쉽다.
- 치워야할 놈들이 많군! (☆3) : 3성부터 시전. 가운데로 순간이동한 뒤 보라색 회오리를 만들어내어 자신의 주변을 돌게 한다. 회오리는 1-2-2개순으로 총 5개를 생성하며 일정 시간이 지나면 한꺼번에 없애버리고 처음부터 다시 시전한다.
친절하다.4성에서는 1-2-3개순으로 총 6개 소환한다. 콘트라워는 이 회오리가 나와있으면 이따금씩 유저에게 보라색 폭발을 일으키는 것 말고는 가만히 서있기 때문에 회오리만 잘 피하면 바보가 되는 패턴. 이 패턴이 나오면 감사히 여기는 마음으로 극딜을 선사해주자. 다만 시간이 지나면 점점 회오리가 많아져서 세상에서 가장 어려운 게임을 하는 심정으로 회오리를 피해다니며 딜을 넣어야 하니 최대한 빨리 끝내자. - 흔적도 없이 지워주마! (☆3) : 위의 패턴과 연계되는 패턴. 갑자기 플레이어의 발 밑에 보라색 폭발을 일으킨다. 한번만 시전하고 충격파도없으므로 간단히 피하면 된다.
- 모든 것을 지워주지! (☆4) : 위 패턴에서 일정 피가 소모되면 나타나는 패턴, 콘트라워가 보호막을 두르고 기를 모은다. 일정 시간 내에 보호막을 부수히 못하면 맵 전체에 즉사 데미지를 주는 대폭발을 일으킨다. 보호막을 부수든 대폭발이 일어나든 이 패턴이 끝나면 한번에 보라색 회오리를 8개 시전하고 순간이동연격 패턴으로 되돌아간다. 즉, 이 때부터 움직이는 보스를 회오리를 피해가며 싸워야 한다는 뜻이다! 4성 신전 중심부의 난이도가 극악해진 원인. 이 회오리는 콘트라워가 죽을 때까지 무한히 유지된다.
아무래도 미친 거 같아요결국 패치를 통해 회오리 소환 패턴은 삭제되고 말았다. - 흡입 (☆4) : 모든것을 지워주지 패턴 이후 기본패턴에 추가되는 패턴.자신의 몸 주위에 회오리를 일으켜 유저를 끌어당기고 터트린다. 별로 아프지는 않다.
- ↑ 2성은 감마만 등장한다.