던전 앤 파이터/던전

1 개요

던전 앤 파이터에서의 던전은 파티마다 새로 생성되는 방식인 인스턴스 던전이다. 던전은 다수의 방으로 이루어져 있으며 한 방에 있는 모든 몬스터를 처치하면 문이 열리고[1] 그 방과 연결되어 있는 다른 방으로 이동할 수 있다. 물론 한 방에서 길이 갈라지는 경우도 있기 때문에 사전 조사를 하지 않았다면 항상 보스방으로 곧바로 갈 수는 없다. 막다른 길에 막혀 보스방으로 가는 데 시간을 더 써야 할 수도 있다는 소리.

보스방은 화면 우측 상단에 있는 맵에 표시되어 있으며, 들어갈 수 있는 문도 다른 문과는 색이 다르므로 곧바로 알아볼 수 있다. 이 보스방에 입장하여 보스를 처치하면 해당 방에 있던 모든 다른 몬스터도 같이 사망하면서 던전이 클리어된다.

맵에는 현재 자신이 위치한 곳과 클리어한 방, 보스방의 위치만 표시되고, 자신이 지나지 않은 방의 위치는 표시되지 않는다. 즉, 지도 보듯이 보스방으로 직행하는 것은 불가능하다. 다만 보스방의 위치와 자신이 위치한 방과 연결되어 있는 방의 방향을 추정하여 진행하면서 반복해서 던전을 돌다 보면 대부분 수월하게 보스방으로 갈 수 있으므로 큰 방해 요소는 아니다. 또한 많은 경험치를 얻거나 특정 퀘스트를 완료할 목적으로 모든 방을 도는 경우도 있으므로 반드시 직행으로 가는 경우에만 목멜 필요는 없다. 게다가 고대 던전과 이계 던전은 대부분 경로가 극단적으로 단순하고 막다른 길이라는 개념이 없으므로, 캐릭터 육성 후반부가 되면 이런 점들은 잊어도 게임에 별 지장은 없다. 사실 반복학습이 가장 중요하다 카더라

대전이 이후의 던전들은 좀 더 수월한 클리어를 위해서인지 던전 플레이 중 각종 혜택이 주어진다. 요정을 대체하는 마법진 위의 특정 아이템을 먹으면 해당 던전의 몹들의 취약 속성(ex 코레 발전소면 수속성)을 부여해주며 공속, 캐속, 이속, 점프력을 비약적으로 올려주고 현제 돌고 있는 스킬 쿨타임을 모조리 풀어주고 덤으로 일정 시간동안 스킬 쿨타임을 비약적으로 줄여주는 아이템이 있다. 때문에 던전 클리어가 더욱 수월해졌다. 하지만 마법진 아이템의 효과를 설명하는 텍스트는 전이된 아브노바 한정으로 떠서 전이된 아브노바에서 나오지 않은 것들은 뭔지 알 수 없다. 일단 속성 강화는 각각 불꽃(화속성), 얼음결정(수속성), 초록색 빛(명속성), 보라색 초승달(암속성)이며 속성 저항 강화는 위의 4개 아이콘이 방패에 그려진 모양이다. 스킬 쿨타임 초기화및 감소는 타이머 형태이며 날개 달린 신발은 이동속도이다.

각 던전의 문서에는 에픽 퀘스트의 목록과 일부 까다로운 에픽 퀘스트의 주의사항들이 적혀있으나 2015년 1월 말, 하필나무위키 상에 부족한 정보가 거의다 채워져 가던 차에 이루어진 마계로 가는 길 패치로 대규모 퀘스트 개편 및 스토리 재정립이 이루어지면서 상당부분 어긋나게 되었다. 잘못 참고하면 애로사항을 겪을 부분이 상당하니 주의. 위키니트들의 열정 페이가 절실합니다

2 난이도

던전에 입장하기 전 해당 던전의 난이도를 선택할 수 있으며, 난이도는 노멀, 익스퍼트, 마스터, 킹, 슬레이어로 총 5단계로 구성되어있다. 노멀/익스퍼트/마스터/킹의 경우 초기에도 사용된 난이도 체계이지만 2012-03-22 업데이트로 이지/미디움/하드/울티메이트 체계로 변화되었다가 2015-01-29 마계로 가는 길 업데이트로 노멀/익스퍼트/마스터/킹의 4단계 명칭이 다시 사용되었다. 하지만 울티메이트에 해당되는 난이도가 마스터로 적용되며 킹 난이도와 그 위의 새로운 난이도인 슬레이어는 더 높은 난이도로 적용되었다.

  • 던전 앤 파이터 난이도 체계 변화
초기 난이도
2012-03-22 업데이트 전
2012-03-22 업데이트 ~
마계로 가는 길 업데이트 전
마계로 가는 길 이후
2015-01-29 이후
노멀(NORMAL)이지(EASY)
익스퍼트(EXPERT)
마스터(MASTER)
미디움(MEDIUM)노멀(NORMAL)
킹(KING)하드(HARD)익스퍼트(EXPERT)
히어로즈(HEROES)[2]울티메이트(ULTIMATE)마스터(MASTER)
킹(KING)
슬레이어(SLAYER)

초기 난이도 체계 중 2nd Impact부터 던파혁신 업데이트 전까지 히어로즈(HEROES)라는 난이도가 있었는데, 킹 이상의 난이도를 가졌으며 기존의 난이도 체계와는 별개로 새로운 형태의 챔피언 몬스터들[3]이 등장하였으며 네임드 몬스터, 보스 몬스터들 또한 새로운 패턴을 사용하였다. 당시 의혹의 마을 히어로즈 난이도는 그야말로 충공깽. 자세한 내용은 히어로즈 난이도 문서 참조

난이도가 올라갈 수록 몬스터들의 체력, 공격력, 방어력, 회피율이 증가하며, 방어무시 공격력에 패널티가 적용된다. 또한 '강화-물리방어' 등과 같은 챔피언 몬스터의 수도 증가한다.[4] 노멀 난이도는 처음부터 입장할 수 있으며, 노멀을 클리어 하면 익스퍼트, 익스퍼트를 A랭크 이상으로 클리어 하면 마스터 난이도에 도전할 수 있게 되는 등 각 난이도 별 요구 조건을 만족하면 상위 난이도로 입장할 수 있다. 상위 난이도 해금 조건은 다음과 같다.

일반적으로 솔플이 가능한 난이도는 마스터 이하이며 킹과 슬레이어는 난이도 선택시 몬스터가 강해진다는 경고 메시지가 나타난다. 실제로 킹/슬레이어는 일반적인 스펙으로는 솔플이 어렵고, 만일 솔플이 가능하다고 하더라도 스펙에 따라 클리어타임, MP 문제 등이 있을 수 있다.

  • 일반던전 난이도 해금 조건
난이도해금 조건
노멀(NORMAL)처음부터 입장 가능
익스퍼트(EXPERT)노멀 난이도를 A 랭크 이상으로 클리어(코인 사용 가능)
마스터(MASTER)익스퍼트 난이도에서 코인을 사용하지 않고 S 랭크 이상 & 피격 횟수 20회 이하로 클리어
킹(KING)마스터 난이도에서 코인을 사용하지 않고 SSS 랭크 이상 & 피격 횟수 10회 이하로 클리어
슬레이어(SLAYER)킹 난이도에서 코인을 사용하지 않고 SSS 랭크 이상 & 피격 횟수 5회 이하로 클리어

킹의 경우 기존 울티메이트 해금 조건에 해당되기 때문에 피격만 유의하면 되지만 슬레이어의 해금 조건은 이보다 더 까다로운지라 쉽게 해금하기가 어렵다. 하지만 편법이 있는데, 바로 사용 후 죽으면 다시 부활하는 소모품인 성스러운 축복을 이용하는 것이다. 성축으로 살아나면 피격횟수가 초기화되고, 코인을 사용한 것이 아니기 때문에 조건을 만족한다. 랭크를 올려놓고 보스를 죽이기 전에 일부러 성축을 마시고 한번 되살아나서 보스를 잡으면 된다.

  • 이계던전(싱글) 난이도 해금 조건, 파티에서의 해금 조건은 확인 후 수정 바람
난이도해금 조건
노멀(NORMAL)처음부터 입장 가능
익스퍼트(EXPERT)노멀 난이도를 A 랭크 이상으로 클리어(코인 사용 가능)
마스터(MASTER)익스퍼트 난이도에서 코인을 사용하지 않고 S 랭크 이상 & 피격 횟수 50회 이하로 클리어

이계던전의 경우 3단계로 구성되어 있어 표기상 최고 난이도는 MASTER이다. 앞에서의 난이도 변경에 맞추어 MASTER 난이도 해금 조건이 기존 울티메이트처럼 변경되었는데 요구 랭크만 S랭크로 한단계 낮추어졌다.

고대던전의 경우 난이도 개편과 동시에 하나의 난이도(MASTER)로 통일되었으며 진:고대던전과 스페셜 던전은 개편 이전처럼 단일 난이도로 유지되고 있다.

랭크를 띄우는 방법은 던전 앤 파이터/랭크 참고.

원칙적으로는 단계별로 가야 하지만, 파티플레이를 할 때는 파티장의 난이도 해금 여부만이 해당 난이도 입장에 영향을 미치기 때문에, 이미 상위 난이도를 해금한 파티장의 도움을 받아 상위 난이도에 입장한 후 해당 조건을 만족하여 클리어하면 최상위 난이도까지 전부 한꺼번에 열 수 있는 것도 가능하다.

또한 한 계정 내의 서버가 같은 캐릭터 간의 던전 난이도는 모두 공유된다. 예를 들어 카인 서버의 한 캐릭터가 특정 던전을 슬레이어까지 모두 해금했다면 카인 서버의 다른 캐릭터들도 그 던전의 모든 난이도가 해금된다. 하지만 바칼 서버의 캐릭터는 서버가 다르므로 별도로 해금 과정을 거쳐야 한다.

지역별로 입장 가능한 난이도가 다르며 기준은 다음과 같다.

지역입장 가능 난이도
아브노바노멀
멜트다운노멀 / 익스퍼트
표류동굴
역천의 폭포
체념의 빙벽
노멀 / 익스퍼트 / 마스터
안트베르 협곡
해상열차
노멀 / 익스퍼트 / 마스터 / 킹
시간의 문
파워 스테이션
죽은 자의 성
메트로센터
노멀 / 익스퍼트/ 마스터 / 킹 / 슬레이어
안톤 일반 던전마스터(고정)[5]
미러 아라드
(아라드 대륙)
익스퍼트(고정)
쿠룬산익스퍼트(고정)
모든지역 스페셜 던전익스퍼트(고정)
차원의 틈
(이계던전)
노멀 / 익스퍼트 / 마스터
시간의 문 - 레퀴엠
(고대던전, 진:고대던전)
마스터(고정)

3 던전의 종류

3.1 일반 던전

말 그대로 일반적인 던전. 저렙부터 만렙까지 전 구간에 분포하고 있으며, 저레벨 육성 때는 주로 이 던전에서 게임을 진행하게 된다. 레벨이 올라갈 수록 점차 난이도가 올라가는 경향을 보이지만 후술할 특수한 던전들에 비해 대체로 난이도가 낮아 솔로플레이를 하기에 적합한 던전이다. 시나리오 에픽 퀘스트의 진행 정도에 따라 입장 가능한 일반 던전의 수가 달라진다.

3.2 스페셜 던전

대전이 패치로 추가된 던전. 안톤과 루크실험실을 제외한 각 던전 에어리어마다 한 곳씩, 총 11곳이 존재한다. 기본적인 진행 방식부터가 일반 던전과는 다소 다르며, 난이도가 익스퍼트로 고정되어 있고 일반 던전보다 높은 등급의 아이템을 얻을 확률이 높다. 또한 피로도를 소모하는 방식이 여타 던전들과는 다른데, 방 한 곳에 입장할 때마다 피로도가 소모되는 게 아니라, 입장 즉시 8의 피로도가 소모된다. 스페셜 던전에서 주어지는 외전 퀘스트는 반드시 필수적으로 클리어해야 하는데 보상으로 굉장한 양의 능력치가 영구적으로 상승하기 때문이다. 자세한 사항은 상위 문서퀘스트 문단 참조.

2015년 8월 13일 열풍 업데이트로 외전 퀘스트가 있을때만 오픈이 되고 이후 퀘스트 클리어 후에는 순환 던전을 통해서만 입장이 가능하게 되었다. 그런데 순환 던전도 랜덤이여서 슬로트만 돌아서 하는 운석등 아이템 노가다를 막아버려서 유저들이 큰 불만을 표했었다. 결국 2016년 3월 3일 업데이트를 통해 다시 일반 입장이 가능하게 되었으며 동시에 순환 던전에서 제외되었다.#[6]

참고로 BGM은 새로 만든 BGM이 아닌 대전이 이전 던전들의 BGM을 재탕했다.

3.3 시나리오 던전

라이트 유저들에게 있어 쾌속 레벨업을 위한 혜자 패치 그러나…

2015년 8월 13일 열풍 업데이트를 통해 추가된 지역단위 던전으로 에픽 퀘스트의 흐름에 따라 진행된다. 시나리오 던전은 기존 일반 던전과는 달리 기본적으로 이지(EASY) 난이도로 고정되어 있지만 11월 12일 사이다 패치로 시나리오 던전에 하드(HARD) 모드를 선택할 수 있는 기능이 생겼다.

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하드(HARD) 던전은 각 던전마다 정해진 시간 안에 피격 횟수 15회 미만으로 한 지역의 던전을 모두 한 번씩 클리어하면 옵션에서 선택이 가능하다. 근데 이게 시나리오 모드로만 클리어 해야하고 조건을 한번이라도 못 만족하면 안 열린다. 겐트를 예로 들어 설명하자면 겐트 외각부터 야간습격전까지 시나리오 모드에서 각 던전마다 최소 1회 이상 조건(타임어택, 피격 횟수)을 만족하고 추격 섬멸전 또한 만족했으나 보급로 차단전에서 단 한 번도 해당 조건을 만족하지 못 하였을 경우 하드가 열리지 않는다. 거기에 하드 모드 오픈은 캐릭터 단위 공유라 일반 던전의 난이도 처럼 계정 공유가 불가능하다고 한다. 그냥 계정단위로 해주면 안되겠니...

이지 난이도는 일반 던전의 노멀 난이도 수준으로 클리어가 매우 쉬운 대신 던전 자체의 경험치는 많지 않다. 하드 난이도의 경우 일반 던전의 마스터~킹 수준으로 사실 몬스터들이 이지에 비해 피통만 많은 허수아비 수준이라 어렵지는 않다… 이지 난이도에 비해 몬스터 처치 경험치가 많은 편이다. 그리고 두 난이도 공통으로 클리어시 보너스로 지급하는 경험치가 어마어마하게 많다. 때문에 업데이트 이전에 비해 훨씬 쉽고 빠르게 레벨업이 가능하다. PC방 버프와 성장의 계약 버프, 성장의 비약이 더해지면 저레밸~중레벨대에선 퀘스트 진행속도가 레벨업 속도를 못 따라간다. 70레벨 이후로는 좀 나아지지만 그전에는 던전 하나의 애픽 다깨놓으면 6~8레벨이 올라가고 그런다. 이 현상이 가장 심한 구간이 던전수가 많은 채념의 빙벽~안트베르 협곡 지역. 경험치 보너스 요소인주말 버프, 버닝 피로도, PC방 보너스, 성장의 비약, 성장의 계약을 모두 챙겨뒀다면 체념의 빙벽중에 천계가 열리고 체념의 빙벽 끝내고 겐트 진입을 60레벨에 하는 경우도 생기며 북문 깨고 있는데 벌써 루프트 하펜이 열리는등 정신 없는 레벨업 속도를 못 쫓아 간다. 뭐 이거야 지나간 퀘스트를 클리어 하는 방법을 쓰면 해결 되지만... 덕분에 라이트 유저들도 매일매일 3시간만 투자해주면 과거 헤비 유저들이나 가능하던 3주만에 만랩찍기를 쉽게 할수 있게 되었다.

16년 7월 14일 패치로 이지모드와 하드모드가 통합되었다... 다만 몬스터 처치 경험치는 기존 하드모드와 같다고 하며 기본 시나리오 모드의 난이도가 약간 상향되었다고 한다. 어쩐지 시나리오 던전 몬스터들 피통이 높고 데미지가 장난이 아니더만

에픽 퀘스트의 진행 단계에 따라 던전 입장 시 진행 상황이 표시되며 각 에픽 퀘스트 별로 일정 구간씩 나뉘어져 있다. 하나의 에픽 퀘스트를 클리어 하면 다음으로 진행되며 던전 클리어 후에는 재도전/다른 던전 선택 대신 다음 퀘스트 진행이 추가되어 이것으로 재도전을 대신 하게 된 셈. 퀘스트 진행 도중 특정 NPC에게 말을 걸거나 재료를 요구하는 경우 마을로 이동한다. 해당 지역의 모든 에픽 퀘스트가 완료되면 시나리오 던전 진행이 종료되면서 동시에 순환 던전이 추가된다.

각 에픽 퀘스트에 따라 던전의 맵 구조가 변경되며 진행 단계에 따라 보스 몬스터로 등장하는 몬스터가 바뀌며 해당 몬스터에 대한 설정이 화면에 출력된다. 한 던전에 하나의 에픽 퀘스트를 완료할 수 있을 정도로 퀘스트 및 던전 구조가 개선되어 적정 레벨에 해당하는 동안은 어느정도 레벨업에 도움이 된다. 또한 시나리오 던전 진행 중 적정 레벨이 초과될 경우 퀘스트 북을 통해 퀘스트 클리어를 통해 진행중인 퀘스트부터 그 이하 단계까지의 퀘스트를 자동으로 완료시킬 수 있는 기능이 추가되었으며 이를 통해 퀘스트를 자동으로 완료시킬 경우 경험치, 골드, 아이템 등의 보상을 모두 받을 수 없다.

시나리오 던전의 추가로 인해 대부분의 업적 퀘스트의 선행 조건이 변경되었다. 일반적으로 업적 퀘스트와 관련된 던전의 에픽 퀘스트를 모두 클리어해야 수행이 가능하도록 변경되었지만, 야간 습격전 업적 퀘스트 한밤의 서커스처럼 예외인 경우도 있다.

이전까지의 육성은 성비 + 슬레이어쩔 또는 미라드 + 던전 플레이 + 잊혀진 땅 등이 주된 루트였으나 시나리오 던전으로 인해 육성이 수월해지게 되어 주로 주말에 던파를 하는 등의 라이트 유저들로부터 찬양받는 개념 패치가 되었다. 난이도 체계가 이지~울티메이트에서 노멀~슬레이어로 변경되면서 경험치 테이블이 엉망진창이 되어[7]라이트유저들은 레벨업 육성에 고생 + 정신력 노동을 했었어야 했으나 시나리오 던전으로 인해 육성은 물론 에픽 퀘스트 진행이 쉬워지면서 큰 환영을 받았다.

대신 경험치 효율과 관련하여 먼저 PC방 서비스 또는 간혹 진행되는 피로도 가속 이벤트를 통한 피로도 가속 사용시에는 시나리오 던전의 주된 클리어 경험치는 에픽 퀘스트 완료 형식으로 제공되므로 1.5배로 경험치가 올라가지는 않는다.(...) 또한 앞에서 언급한대로 던전 자체의 경험치가 많지 않은 편이라 잊혀진 땅의 비약을 비롯한 경험치 증가 아이템류의 가치가 폭락하였다. 순환 던전의 경우는 난이도 선택이 가능해서 어느 정도 커버를 할 수 있으나 시나리오 던전은 오직 노멀 고정이기 때문에 경험치 증가 아이템류는 시나리오 던전에서는 사용하지 않는것이 좋다.

3.4 순환 던전

위의 시나리오 던전의 특징을 갖고 있지만 일반 던전처럼 던전 클리어 후 재도전/다른 던전 선택/마을로 돌아가기 중 하나의 행동을 선택할 수 있으며 난이도 선택이 가능하다. 순환 던전의 난이도는 해당 던전이 속한 지역에서 선택 가능한 최대 난이도까지 설정할 수 있으며, 시나리오 던전의 진행이 완료된 후에 자동으로 추가된다. 이와 함께 스페셜 던전이 해당 지역의 순환 던전에 포함되었다.

기본적인 진행 방식은 미러 아라드처럼 입장 시 해당 지역에 속한 던전 중 하나가 랜덤으로 선택되며 입장과 동시에 임무가 부여된다. 임무는 시나리오 던전을 통해 수행했던 에픽 퀘스트들 중 하나가 랜덤으로 지정되며 해당 퀘스트에 맞게 던전의 구조가 변형된다. 임무를 완료하면 성물 조각을 얻을 수 있는 상자가 보상으로 지급된다. 성물 조각은 마법 봉인 장비를 성물 장비로 변환하고자 할 때 사용된다. 다만 버그로 미션 클리어가 안되거나 클리어 불가 미션이 나타날 수 있다. 또한 만약 기존 던전의 보스가 아닌 네임드가 보스가 되는 던전의 경우 초대장/도전장/운석을 드랍하지 않는다.

2016년 3월 17일 패치로 순환 던전 목록에서 스페셜 던전이 제외되었다.

3.5 고대 던전

일반 던전과는 차별화되는 컨셉과 난이도를 가진 던전. 세인트 혼에서만 입장할 수 있으며, 입장하기 위해서는 끝없는 영원과 무색 큐브조각이 필요하다. 난이도는 마스터로 고정. 자세한 내용은 고대 던전 문서 참조.

3.6 이계 던전

고대 던전과 마찬가지로 일반 던전과는 차별화되는 컨셉과 난이도를 가진 던전. 세인트 혼에서만 입장할 수 있으며, 개이계 던전과 신이계 던전으로 구분된다. 자세한 내용은 이계 던전 문서 참조.

3.7 파밍 던전

시즌 5 업데이트와 함께 추가된 던전. 던전 입장시 특정 재료를 요구하며 부활 횟수 제한이 있다. 또한 파밍 던전 내에서는 인형 및 지원병을 사용할 수 없다. 난이도는 단일 난이도로 고정되어 있으며 고대 던전, 이계 던전처럼 특별한 패턴 등을 구사한다. 이곳에서는 에픽 장비 또는 조각들을 얻을 수 있다.

시즌 5 업데이트 시점(16/09/01)에 추가된 던전은 마계의 틈 한 곳 뿐이지만 이 던전의 난이도가 매우 높으며 몬스터들의 체력 또한 어마어마하기 때문에 준비가 되지 않으면 다소 어려움을 겪을 수 있다.

3.8 길드 던전

길드에 가입된 유저들만 이용 가능한 던전으로 휘장과 젬을 얻을 수 있다. 자세한 내용은 길드 던전 문서 참조.

3.9 흑요정 유적지

성물 조각 및 차원 파편을 얻을 수 있는 아이템 파밍 던전으로 특정 요일 별로 플레이할 수 있는 던전이 제한되어 있으며 입장하기 위해서는 흑색 큐브조각이 필요하다.. 자세한 내용은 흑요정 유적지 문서 참조.

4 지역별 던전 목록

현재 던전 리스트는 대전이 이후의 던전 리스트로 2016년 9월 1일 시즌 5 업데이트 기준으로 작성되었다. 하지만 각 던전별 문서들 중에는 대전이/마계로 가는 길 업데이트 이전의 내용들로 작성된 문서들이 있으니 열람 시 주의.

(S): 스페셜 던전. (B): 거대 보스전. (F): 파밍 던전
퀘스트 전용 던전은 붉은 글씨로 표기, 작성되지 않은 던전은 회색으로 표기하였다.

던전 유형 중에는 히든 던전이라고 불리는 던전들이 있었는데, 이 던전들은 특정 퀘스트를 완료해야지만 입장이 가능한 일반 던전이였다. 대표적인 던전으로는 현재는 미러아라드를 통해서만 입장 가능한 프로스트 머크우드어둠의 선더랜드가 있었다. 시간의 문 지역 던전들도 각 던전별 에픽 퀘스트 1종을 모두 완료한 후 다음 던전의 에픽 퀘스트를 수행하면 열리는 방식이였다. 이 던전들은 2015년 8월 던파 열풍 패치로 인해 에픽퀘스트가 시나리오 던전으로 진행되는 방식으로 변경되면서 동시에 모든 던전들이 퀘스트 진행 상황에 따라 순차적으로 해금되도록 변경되어 더이상 히든 던전이 아니게 되었다.

4.1 전이된 아브노바

실버 크라운에 위치한 지역으로 이 지역의 던전들은 난이도 선택을 할 수 없으며, 스페셜 던전인 잊혀진 숲을 제외한 나머지 던전들의 난이도는 전부 노멀로 고정되어 있다.[8]
이 지역의 던전들은 적정레벨 던전에 포함되지 않는다.

4.2 멜트다운

시궁창에 위치한 지역으로 이 지역의 던전부터는 익스퍼트 난이도가 추가된다. 난이도 해금 조건은 문서 상단의 난이도 문단 참조.
여기서부터 적정레벨 던전이 적용된다.

4.3 표류동굴

언더풋에 위치해 있는 지역으로 클론터가 있는 곳에서 왼쪽으로 이동하면 입장할 수 있다. 이 지역부터는 마스터 난이도가 추가되며, 이 지역 이후의 모든 스페셜 던전은 익스퍼트로 고정된다. 마스터 난이도 해금부터는 피격횟수 및 코인 제한이 있으므로 상위 난이도 해금시 주의. 자세한 조건은 문서 상단의 난이도 문단 참조.

4.4 역천의 폭포

베히모스에 위치한 지역으로 마스터 난이도까지 도전 가능.

4.5 체념의 빙벽

북의 쉼터에 위치한 지역으로 마스터 난이도까지 도전 가능.

4.6 안트베르 협곡

천계의 겐트 지역에 있는 지역으로 이 지역의 던전들부터 킹 난이도가 추가된다.

4.7 해상열차

천계의 루프트 하펜에 위치한 지역으로 킹 난이도까지 도전 가능.

4.8 시간의 문

쇼난 지역에 위치해 있는 지역으로 시란의 왼쪽에 있는 문을 통해 입장할 수 있으며 이 지역부터는 슬레이어 난이도가 추가된다.

한 때 이 지역은 타임 브레이크를 제외한 모든 던전이 히든 던전형태였다. 시란으로부터 에픽 퀘스트를 수락하여 퀘스트 전용 던전인 시간의 문과 요정의 숲을 진행하다 보면 첫 번째 던전인 대화재가 추가되고 이후 에픽퀘스트를 진행하면서 하나씩 열리는 방식을 채용했던지라 타임 브레이크 입장 레벨인 78까지 찍어놓고도 에픽 퀘스트를 진행하지 않아 이전 던전이 열리지 않는 경우가 있었다. 그러던 중 던파 열풍 패치로 던전 해금 방식이 변경되었는데, 시간의 문 지역의 경우 열풍 패치 전에도 에픽 퀘스트를 수행해야 다음 던전으로 진행하던 방식이였기 때문에 던전 해금 방식은 큰 차이는 없지만, 다른 지역의 던전들이 전부 에픽 퀘스트를 수행하면서 순차적으로 해금하는 방식으로 변경되었기 때문에 더 이상 히든 던전이 아니게 되었다.

4.9 파워스테이션

천계의 슬라우 공업단지에 위치한 지역으로 슬레이어 난이도까지 도전 가능.

4.10 안톤

노블 스카이에 위치해있으며 85레벨부터 수행 가능한 안톤 레이드의 중심이 되는 곳이다.

4.10.1 퀘스트 전용 던전

85레벨에 수행 가능하며 시나리오 던전을 통해 진행된다. 안톤 시나리오 에픽 퀘스트는 아래의 6개 던전과 함포 방어전, 안톤 심장부의 총 8개 던전으루 구성되어 있다. 이에 따라 던전의 난이도가 1인 플레이로 클리어가 가능할 정도로 낮아지며 함포 방어전과 안톤 심장부는 에픽 퀘스트 수행에 맞게 몬스터들의 HP가 조정된다.

4.10.2 일반 & 레이드 던전

안톤 일반 던전의 경우 난이도가 마스터로 고정되어 있고, 각 던전을 순차적으로 클리어하면 다음 던전이 열리는 방식으로 진행된다. 피로도는 8이 소모된다.
안톤 레이드 던전의 경우 2개의 페이즈로 나누어 진행된다.
특이한 점으로는 일반 안톤던전은 난이도가 마스터 고정이지만 각성안톤은 난이도가 노멀이라는 점이다.

4.10.3 레이드 전용 던전

4.11 젤바

4.11.1 죽은 자의 성

안톤이 죽은 시체 위에 세워진 젤바 지역을 통해 입장 가능하며 슬레이어 난이도까지 도전 가능.

4.11.2 루크 실험실

90레벨부터 입장 가능. 안톤 던전의 뒤를 잇는 90레벨 고난이도 던전이며, 루크 레이드의 중심이 되는 곳이다.

4.11.2.1 일반 & 레이드 던전

루크 시나리오 에픽 퀘스트는 이곳에서 진행되며 성소 루트의 1차와 제단 루트의 2차로 분리되어 진행된다. 1차 시나리오를 완료한 후에는 2차로 바로 이어지지 않고 메트로센터로 장소가 바뀐 후 나중에 2차로 이어진다.

4.11.2.2 레이드 전용 던전

4.12 메트로센터

죽은 자의 성을 내려온 후 처음으로 도달하는 마계의 지역. 슬레이어 난이도까지 존재. 이 지역의 던전에 입장하기 위해서는 루크 실험실 시나리오 중 1차 시나리오인 성소 루트를 클리어해야 한다.
수인의 협곡 빼고 어째 보스가 죄다 여캐다. 심지어 웬 스타킹에 전신타이즈까지.. 사실 루크 실험실도 만만치 않다
위에서 설명한 파밍 던전이 처음 추가된 지역이기도 하다.

4.13 쿠룬산

이 지역은 스페셜 던전처럼 난이도 선택이 없으며 입장시 피로도 8이 한번에 소모된다. 던전 입장시 난이도는 익스퍼트로 고정된다.

4.14 차원의 틈

흔히 부르는 이계 던전으로 세인트 혼 왼쪽의 융합된 차원의 틈을 통해 입장할 수 있다. 난이도는 노멀/익스퍼트/마스터로 구성되어 있으며 아래 던전들 중 한 곳이 랜덤으로 등장한다.

4.15 시간의 문 - 레퀴엠

세인트 혼에 위치한 최후의 메멧으로부터 85레벨이 수행 가능한 고대던전의 문을 열다 업적 퀘스트를 클리어 하면 루크가 있는 곳의 아래에 있는 게이트를 통해 시간의 문 - 레퀴엠으로 이동할 수 있다. 난이도는 전부 마스터로 고정.
2012년 8월 30일 패치로 추가된 레퀴엠 모드, 일명 진:고대 던전은 2016년 9월 29일 무한 난이도 패치로 기존의 일반 고대 던전과 통합되었다.

4.16 길드 던전

길드 아지트를 통해 입장 가능. 각 던전별 정화율이 일정 수준 이상이 되면 다른 던전들이 활성화된다.

4.17 망자의 협곡

언더풋에서 시모나의 좌측으로 이동하면 입장 가능하며 피로도 소모가 없다. 이 곳에서 1차 각성 퀘스트를 수행할 수 있다.

4.18 흑요정 유적지

언더풋 북쪽 거리의 알리샤 아덴과 하이모어 사이에 위치한 문을 통해 입장 가능. 요일마다 입장 가능한 던전이 제한되며, 일요일은 모든 던전에 입장 가능하다.

4.19 무투던전

슈주 지역에 위치한 대회장으로 각 라운드 별로 피로도 2씩 소모된다. 난이도 선택이 존재하지 않는다. 이 곳에서 2차 각성 퀘스트를 수행할 수 있다.

4.20 이외 특수 던전

  • 잊혀진 땅 - 언더풋의 조안 페레로를 통해 입장 가능. 피로도 소모 없음
  • 수련의 방 - 언더풋 마스터 길드의 풍진을 통해 입장 가능
  • 전쟁지역 - 전쟁지역 메뉴를 통해 입장 가능.

4.21 미러 아라드

대전이 업데이트로 사라졌으나, 2015년 1월 8일 업데이트로 추가된 미러 아라드 에어리어를 통해 다시 입장할 수 있게 되었다. 패턴은 대전이 이전과 동일하고 난이도는 스페셜 던전과 동일하게 익스퍼트로 고정된다.

GBL 아라드지부녹색도시 그로즈니는 등장하지 않는데 이유는 체념의 빙벽 시나리오 퀘스트 중에 등장하기 때문이라고 한다. 그리고 달빛주점은 등장하긴 하는데 나올 확률이 다른 던전들보다 현저히 낮아서 보기 힘들다.

5 중국, 일본 던파 한정 던전

6 사라진 던전

아래의 던전은 과거에 존재했다가 특정 업데이트 시점에서 삭제된 특수 던전들이다. 탐식의 소굴과 서던데일을 제외한 나머지 던전은 대전이 업데이트 시점에 삭제되었다.
GBL 아라드지부녹색도시 그로즈니 던전은 미러 아라드 던전 리스트에서도 언급했듯이 체념의 빙벽 시나리오 퀘스트 형태로 등장하고 개별 던전으로는 등장하지 않는다.

  1. 간혹 일부 던전에서는 지속적으로 몬스터를 리젠하는 장치가 존재하는데, 해당 방에 있는 모든 몬스터를 처치했더라도 몬스터가 리젠되면 곧바로 문이 다시 닫힌다.
  2. 2009-12-17 2nd Impact부터 2011-07-14 던파혁신업데이트 전 까지 존재. 2012-03-22 업데이트로 추가된 울티메이트(ULTIMATE)와는 다른 개념이다. 히어로즈가 새로운 패턴을 동반하였다면 울티메이트는 기존 난이도에 방어력과 피통만 높인 난이도이다.
  3. 분열하는~의 경우 일정 시간마다 몬스터가 분열한다.
  4. 단, 2015-01-29 업데이트 후 기존 하드에 해당하는 익스퍼트 난이도의 챔피언 몬스터 수는 업데이트 전 하드 난이도 보다 적다.
  5. 안톤 에픽퀘스트로 함포 방어전, 안톤 심장부를 클리어하면 시스템 메시지에 MASTER(마스터)로 표기된다. 이는 이들 던전이 기존 안톤 일반/레이드 던전 중 하나이기 때문이다. 또한 2015-01-29 업데이트 이전의 모든 안톤 일반 던전은 울티메이트. 즉, 마스터 난이도에 해당된다.
  6. 이와 함께 추격! 특급열차와 타임 브레이크의 경험치 증가 버프가 삭제되었다.
  7. 구 하드 난이도는 현 익스퍼트 난이도에 대응되는데 획득 경험치는 익스퍼트가 더 적다. 밑장빼기를 당한 기분
  8. 이후 시간의 문 쪽에서 나오는 무법지대 등의 퀘스트용 던전도 난이도가 노멀로 고정되어 있다.
  9. 이 던전만 첫방에서 속도 요정이 등장하지 않는다.