십이장기

이 문서에는 집단연구가 포함되어 있습니다.

이 틀이 달린 문서에는 독자연구를 담을 수 있습니다. 모든 의견들은 다른 이용자의 정당한 반론에 의해 수정될 수 있습니다. 내용을 추가하기 전에 문서 내 검색을 통해 중복된 내용인지 확인해 주시기 바랍니다. 자세한 사항은 집단연구 문서를 참조해 주시기 바랍니다.
문서가 있는 더 지니어스 게임
진실탐지기모노레일십이장기같은 숫자 찾기숫자장기

더 지니어스:블랙가넷7화결승전, 더 지니어스:그랜드 파이널11화에 사용된 1:1 데스매치 게임. 일본 도부츠쇼기를 약간 변형한 게임이다.

1


1. 십이장기는 가로 4칸, 세로 3칸 총 12칸으로 이루어진 게임 판에서 진행되며 플레이어들의 바로 앞쪽 3칸이 각자의 진영이 된다.
2. 결승 진출자 2명에게는 4가지 종류의 말이 1개씩 주어지며 각 말은 지정된 위치에 놓인 상태로 게임을 시작한다.
3. 각 말들은 말에 표시된 방향으로만 이동할 수 있으며 각각의 역할은 다음과 같다.
4-1. 장(將). 자신의 진영 오른쪽에 놓이는 말로 앞, 뒤와 좌, 우로 이동이 가능하다.
4-2. 상(相). 자신의 진영 왼쪽에 놓이며 대각선 4방향으로 이동할 수 있다.
4-3. 왕(王). 자신의 진영 중앙에 위치하며 앞, 뒤, 좌, 우, 대각선 방향까지 모든 방향으로 이동이 가능하다.
4-4. 자(子). 왕의 앞에 놓이며 오로지 앞으로만 이동할 수 있다.
4-5. 하지만, 자(子)는 상대 진영에 들어가면 뒤집어서 후(侯)로 사용된다. 후(侯)는 대각선 뒤쪽 방향을 제외한 전 방향으로 이동할 수 있다.
5. 게임이 시작되면 선 플레이어부터 말 1개를 1칸 이동시킬 수 있다. 말을 이동시켜 상대방의 말을 잡은 경우, 해당 말을 포로로 잡게 되며 포로로 잡은 말은 다음 턴부터 자신의 말로 사용할 수 있다.
6. 게임 판에 포로로 잡은 말을 내려놓는 행동도 턴을 소모하는 것이며 이미 말이 놓여진 곳이나 상대의 진영에는 말을 내려놓을 수 없다.
7. 상대방의 후(侯)를 잡아 자신의 말로 사용할 경우에는 자(子)로 뒤집어서 사용해야 한다.
8. 게임은 한 플레이어가 상대방의 왕(王)을 잡으면 해당 플레이어의 승리로 종료된다.
9. 하지만 자신의 왕(王)이 상대방의 진영에 들어가 자신의 턴이 다시 돌아올 때까지 한 턴을 버틸 경우 해당 플레이어의 승리로 게임이 종료된다.

결승전에는 아래와 같은 규칙과 아이템이 추가된다.
10. 또한, 결승전 십이장기는 한 턴을 90초로 제한하며 90초안에 말을 놓아야 한다. 만약 90초 안에 아무 말도 놓지 못한다면 해당 플레이어가 패배한다.
11. 십이장기 아이템 멀리건, 멀리건 상대방이 말을 내려놓기 전까지 사용 가능하며 바로 전 턴에 자신이 했던 플레이를 다시 할수 있다. 멀리건을 사용할 경우, 사용한 순간부터 다시 90초가 카운팅 된다.
12. 십이장기 아이템 90초, 자신의 턴 시간제한 90초에 90초를 더 늘려준다.


※ 모든 말의 방향 회전은 불가능하다.
※ 잡은 말을 사용할 땐 자신이 원하는 턴에 자유롭게 사용가능 하며 원하지 않으면 사용하지 않아도 무관하다.

1.1 추가 정보 및 전략

방송 상으로는 동물장기와 완전히 동일하다고 소개되었으나, 동물장기에서는 상대 진영에 포로말을 놓는 것이 가능하다는 차이가 있다.

이 게임의 특성상 장기처럼 교착 상태가 있을 수 있으나, 반드시 어느 한 쪽이 승리해야 게임이 끝나는 지니어스 포맷 내에서는 교착상태를 인위적으로 피한다는 가정 하에 어느 한쪽이 반드시 필승인 구조라는 체르멜로 정리를 적용 가능하다.[1] 한편 이 게임의 원조격인 도부츠쇼기에서는 모든 가능한 수가 분석되어 후공 필승이라는 것이 알려져있다. 링크 참조(일본어). 십이장기의 경우의 수는 도부츠쇼기와 거의 비슷하다고 볼 수 있으므로 컴퓨터로 해결이 가능하다.

시즌3 결승전에 추가된 멀리건 아이템은 한 수를 더 두는 아이템이 아니라 자신의 수를 무르는 아이템으로, 결승전 아이템들은 양 선수가 최선의 수를 둘 때 승패에 영향을 미치지 못한다.

도부츠쇼기와의 차이점은 두 가지이다. 도부츠쇼기에서는 따먹은 기물을 상대방 진영에 놓을 수 있으나 십이장기에서는 그러지 못한다. 또한 동물쇼기의 경우 교착상태가 3회 이상 지속되는 경우 무승부가 되지만, 지니어스의 경우 승패가 확실히 갈려야 하므로 해당 룰이 삭제되었다. 그래서 게임이 안 끝나는 것이 가능하다.

2 실전 기보

2.1 이종범 vs. 오현민 (블랙가넷 7화 데스매치)

A1B1C1D1
A2B2C2D2
A3B3C3D3
이종범오현민
1B2子xB2相x
2C2子打A1相
3C1將B2子打
4D1王B3將
5D2王C2子x
6C2相xB2子打
7B1將C2子x
8C2王xB2將+
9D1王B1將x
10C2子打B3王
11C1子打B2將打[2]
12B2子xB2將x
13B1將打C3王
14D2王+D2王x
x:포로로 잡음, 打:포로말 투입, +:장군

2.2 장동민 vs. 오현민 (블랙가넷 결승전)

블랙가넷 결승전에서는 90초 시간제한 룰이 있었고, 이를 1회 추가해주는 아이템도 있었다.

A1B1C1D1
A2B2C2D2
A3B3C3D3
No장동민(先)오현민(後)
1將 D1 → C1將 A3 → B3
2王 D2 → D1子 B2 → C2 (子x)
3相 D3 → C2 (子x)將 B3 → B2
4王 D1 → D2子(打) B1
5相 C2 → B1 (子x) +將 B2 → B1 (相x)
6將 C1 → B1 (將x)王 A2 → B1 (將x)
7將(打) C1王 B1 → A2
8子(打) B1相 A1 → B2
9子(打) C2相 B2 → C1
10王 D2 → D3將(打) B3
11王 D3 → D2相(打) B2
12子 C2 → B2 (相x)王 A2 → B2 (子x)
13王 D2 → D1王 B2 → C3
14相(打) C2子(打) B2
15子 B1 → A1 候전환子 B2 → C2 (相x)
16將 C1 → C2 (子x)王 C3 → D3
17王 D1 → D2 +王 한턴버팀. 오현민 승리
x:포로로 잡음, 打:포로말 투입, +:장군

2.3 장동민 vs. 오현민 (그랜드 파이널 11화 데스매치)

그랜드 파이널 11회전에서의 십이장기에는 일반 룰에서 2개가 추가된다.
1. 11회전 십이장기는 총 3판 2선승제이다.
2. 한 턴당 30초의 시간제한이 있다. 만약 30초를 초과했을시 해당 판에서 패배하게 된다.

2.3.1 1차전

A1B1C1D1
A2B2C2D2
A3B3C3D3
No장동민(後)오현민(先)
1相 A1 → B2 (子x)子 C2 → B2 (子x)
2將 A3 → B3相 D3 → C2
3王 A2 → B3 (相x)相 C2 → B3 (將x)
4相 B2 → C3 +將(打) C1
5子(打) B2王 D2 → D3
6相(打) A2子(打) C2
7相 C3 → B2 (子x)子 C2 → B2 (子x)
8子(打) C3 +將 C1 → C2
9相 A2 → B1王 D3 → D2
10相 B2 → C1 (將x) +將 D1 → C1
11將(打) C2將 C2 → C1 (相x)
12相 B1 → C2 (將x)將 C1 → C2 (將x)
13子 C3 → D3 候전환 +相(打) D1
14將(打) B1王 D2 → C1
15王 B3 → C2 (王x) 장동민 승리王 C1 → C2 (相x)
x:포로로 잡음, 打:포로말 투입, +:장군

2.3.2 2차전

A1B1C1D1
A2B2C2D2
A3B3C3D3
No장동민(先)오현민(後)
1子 B2 → C2 (子x)相 D3 → C2 (子x)
2相 A1 → B2將 D1 → C1
3相 B2 → C1 (將x) +王 D2 → C1 (相x)
4將(打) B2王 C1 → D2
5將 A3 → B3相(打) C3
6將 B3 → C3 (相x)王 D2 → C3 (將x)
7將 B2 → C2 (相x) +王 C3 → C2 (將x)
8相(打) B3 +王 C2 → D2
9相(打) B2子(打) C2
10相 B2 → A3將(打) C3
11子(打) B2將 C3 → B3 (相x)
12王 A2 → B3 (將x)子 C2 → B2 (子x)
13相 A3 → B2 (子x)相(打) C2
14王 B3 → A2將(打) B1
15相 B2 → A3王 D2 → D1
16子(打) A1將 B1 → C1
17將(打) B1將 C1 → B1 (將x)
18子 A1 → B1 (將x)王 D1 → D2
19相 A3 → B2將(打) C3
20相 B2 → C3 (將x)王 D2 → C3 (相x)
21將(打) B2相(打) D3
22將 B2 → C2 (相x)相 D3 → C2 (將x)
23相(打) B2王 C3 → D2
24將(打) C3子(打) D1
25將 C3 → C2 (相x)王 D2 → C2 (將x)
26相(打) B2 +王 C2 → D2
27王 A2 → A1將(打) C3
28王 A1 → A2將 C3 → B3 (相x)
29王 A2 → B3相(打) C2
30王 B3 → A2將(打) B3 +
31相 B2 → A1子 D1 → C1
32子 B1 → C1 (子x)王 D2 → C1 (子x)
33子(打) B2子(打) B1
34子 B2 → C2王 C1 → C2 (子x)
35將(打) B2 +將 B3 → B2 (將x) +
36相 A1 → B2將(打) B3
37將(打) C1 +시간초과 장동민 승리
x:포로로 잡음, 打:포로말 투입, +:장군
  1. 체르멜로 정리는 턴 수가 유한하다는 가정이 필요하다. 도부츠쇼기의 경우 교착 상태가 3회 지속되면 무승부로 판정하나, 지니어스에서는 무승부가 나오면 안되므로 해당 룰이 없어졌다.
  2. 이 턴에서 오현민이 王C3를 두면 이기는 수였다.