- 관련 문서 : 카카오게임, 모바일 게임/목록/전략 및 대전, 모바일 게임/목록/RPG
아틀란스토리 | |
개발 | 플레로 게임즈[1] |
유통 | 플레로 게임즈, 위메이드 모바일 |
플랫폼 | 안드로이드, iOS |
출시일 | 2013년 8월 [2] |
장르 | 턴제 게임, RPG |
공식 홈 | [1] |
공식 카페 | [2] |
플레로게임즈로 합병된 제작팀인 리니웍스에서 제작한 대전 RPG게임이다. 3X3의 칸 위에서 캐릭터를 배치해여 다른 캐릭터를 공격하는 방식이며, 턴제 방식으로 진행된다.
목차
아래에 제시된 내용은 모두 무과금을 기준으로 작성되었다.
1 게임 진행
플레이어 서버는 하칸, 도미니온, 테론, 볼트론, 에볼 이렇게 다섯 서버가 있으며, 각각 서버에서 별도로 자신의 파티를 키울 수 있다. 기본적으로 캐릭터를 모사서 전투를 벌이는 턴제게임이다. 3X3칸의 진형 위에 자신의 캐릭터를 배치하면 캐릭터 배치에 따라 공격타깃이 정해진다. 전투시 플레이어가 타깃이나 스킬을 컨트롤할 여지는 없으며 배치와 캐릭터의 각성 상태에 따라서 평타공격/스킬공격을 자동적으로 수행한다. 공격의 선후는 몬스터와의 대결인 경우 플레이어 먼저, 플레이어와의 대결인 경우 선제공격치라에 의해서, 선제공격치가 같으면 레벨이 높은 순이다. 공격순서는 가장 앞열 위부터 아래로, 그다음 열 위에서 아래로의 순서다. 전화번호 키로 보자면 3 6 9 2 5 8 1 4 7의 순서다. 기본공격타겟은 공격캐릭터의 같은 행에서 가장 앞 열이다. 같은 행 위에 적 캐릭터가 없으면 그 위 행의 가장 앞 열이 타겟이다. 스킬을 사용 할 때 기준이 필요한 경우도 같은 방식으로 기준이 설정된다. 공격은 기본적으로 턴제 방식으로 진행되며, 분노가 100이되면 캐릭터가 자동적으로 스킬을 사용하고 분노가 100을 넘으면 공격력이 높아진다. 기본적으로 플레이어는 다이아몬드, 루비, 골드, 체력을 자원으로 갖고 있다. 골드는 게임의 기본적인 재화이고 사냥, 판매, 퀘스트 등으로 벌 수 있다. 다이아몬드는 행운의 집을 열고 장비 강화 쿨타임을 줄여주는 등의 보조기능을 담당하는 재화로 루비로 구입할 수 있다. 루비는 캐시로 구입할 수 있는 자원으로 다이아몬드를 사거나 업그레이드를 하거나 그 밖에 미개방된 콘텐츠를 일찍 개방할 때 유용하다. 다이아몬드와 루비 모두 시간은 들겠지만 게임내에서 구할 수 있다. 체력은 던전에 입장할 때 필요한 자원으로 10분마다 5가 차며 최대 200을 가질 수 있으나 행운의 집에서 얻는 체력은 200의 한계치를 넘을 수 있고 그 밖에 이벤트로 얻는 체력은 번외로 취급된다. 또 하나의 특징은 모든 콘텐츠가 열려있지 않으며, 튜토리얼을 통해 레벨이 올라가면서 게임콘텐츠를 소개하는 방식으로 개방된다.
2 일반 던전/정예 던전
비슷한 장르의 게임들처럼 아틀란스토리도 던전이라는 캐릭터 육성 콘텐츠가 존재한다. 아틀란스토리의 시나리오에 따라 진행되는 모드이다. 전투에서 자신의 캐릭터가 한 명이라도 살아남은 채로 적 캐릭터들을 전멸시키면 던전에 승리하며, 승리할 때에는 일정량의 경험치, 골드와 장비 재료를 얻을 수 있다. 일반던전은 게임 퀘스트와 관련이 있으며, 게임 퀘스트를 수행하면 NPC로부터 보상을 받을 수 있다. 한 번 입장해서 클리어한 곳에 다시 입장하면 SKIP 버튼을 눌러 바로 결과를 확인할 수 있고 재료를 모으러 왔을 경우 빠른 전투를 통해 체력만 지불하고 전투를 벌인것으로 처리된다.
정예 던전은 상당히 고난이도의 던전으로 일반 던전과 별개로 진행된다. 정예던전 퀘스트는 일반 던전 퀘스트와 별개로 진행되며, 역시 경험치를 얻을 수 있다. 정예던전을 클리어할 때에는 장비제작 스크롤 등의 아이템을 얻을 수 있다. 정예던전은 기본적으로 각 스테이지별로 하루에 한 번만 개방되고 루비로 하루에 2번 더 개방 가능하다. 8개의 스테이지로 구성된 한 지역을 모두 클리어하면 다음부터는 지역소탕을 통해 한번에 클리어 할 수 있다.
3 마을
아틀란스토리에서는 던전 이외에 마을에 여러 콘텐츠가 존재한다. 레벨에 따라 하나하나씩 개방되는 방식으로 진행되는 것이 특징.
3.1 왕궁
맨 왼쪽에 있는 건물이다. 게임 진행시 획득한 업적에 따라 보상을 받고 수요일, 일요일 21시 마다 보스전을 치르는 장소이다. 보스전의 결과에 따라 보상을 받을 수 있다. 참가만 하면 최소한의 보상은 반을 수 있다.
3.2 콜로세움
다른 유저들과 대전하는 장소이다. 하루에 한번 자정마다 도전 티켓이 10회 주어진다. 즉 10회 대전에 입장이 가능하며 시간이 지나면 저절로 충전된다. 자정이 되기전에 도전 티켓을 추가로 충전하려면 루비가 필요하다. 자신보다 순위가 높은 상대를 공격해서 이기면 상대방의 순위와 자신의 순위를 맞바꿀 수 있다. 적을 이기면 보상을 획득할 수 있다. 전적에 따라 1주일마다 골드, 루비, 명성을 제공하고 전적은 리셋 된다.
3.3 상점
루비로 다이아몬드와 무기변형스크롤을, 골드로 장비를, 다이아로 문장을 살 수 있는 곳이다. NPC는 상점 주인 루터. 이외에 장비를 싸게 사거나 다이아로 장비 제작 재료를 살 수 있는 암시장도 존재한다. 암시장의 판매 목록은 3시간마다 갱신된다.
3.4 주점
용병를 고용할 수 있는 곳이다. 용병은 돈으로 구입할 수 있으나 각 등급마다 고용하기 위한 요구 명성수준이 정해져 있다. 예를 들면 4등급 영웅을 고용하기 위해서는 500점의 명성점수가 필요하다. 한 번 고용한 영웅은 해고시 살 수 없었지만, 15년 11월 현재 다시 구매가능하다. 재고용시 다시 돈이 필요하다. 레벨과 문장도 그대로 남는다. 이베트로 얻은 용병은 용병을 얻은게 아니라 용병을 구매할수 있는 권리를 얻은것이기 때문에 골드를 주고 주점에서 구매해야 한다.
3.5 선착장
탐험, 호송, 약탈 콘텐츠를 이용할 수 있는 곳이다. 호송은 하루에 5번 할 수 있으며 15분 동안 약탈당하지 않는것이 목표다. 약탈은 다른 플레이어의 호송선을 약탈하는것이 목표며 하루에 10번 수행 할 수 있다. 탐험은 재료나 루비를 통해 개방한 유적을 탐험하는것으로 이경우 경험치 보상은 용병 하나에게만 주어진다. 2시간 30분마다 탐험티켓이 1씩 충전되며 티켓이 없어도 탐험은 가능하지만 보상이 줄어든다. 과금을 했다면 유적의 레벨을 올려 더 많은 보상을 얻을 수 있다. 유적약탈은 다른 플레이어의 유적을 약탈하는 것으로 6시간이 지나면 보상이 수령되지만 그동안 다른 플레이어에게 퇴치되면 보상이 줄어든다. 상대의 유적레벨이 높다면 더 많은 보상을 얻을 수 있다. 한번에 유적퇴치가 가느한 수는 자신의 유적갯수와 같다. 자신의 유적이 약탈당하면 탐험을 할 때 보상이 줄어들며 퇴치를 통해 쫓아 낼 수 있다. 자신이 유적을 약탈하러 갔을 때 이미 다른 플레이어에게 약탈 당했다면 그 플레이어를 퇴치하고 자신이 약탈 할 수 있다.
선착장의 모든 콘텐츠는 비공정의 영향을 받으며 비공정은 업그레이드나 개조를 할 수 있다. 업그레이드는 캐릭터의 레벨 이상으로 할 수 없으며 보상이 늘어난다. 개조는 약탈을 통해 얻은 재료나 루비를 통해 할 수 있으며 보상이 늘어나고 다른 캐릭터와의 대결에사 버프를 받을 수 있다.
3.6 훈련소
NPC는 교관 클로이. 훈련 티켓을 소비하면서 자신의 캐릭터의 레벨을 빠르게 올리는 콘텐츠이다. 훈련 티켓을 사용하면 자신이 사용중인 캐릭터들이 다음 레벨로 빠르게 올라간다. 하지만 이 게임은 레벨이 올라도 여러 강화를 하지 않으면 별로 강해지지 않기 때문에 남용하는 것은 좋지않다.
3.7 정령소
다섯 명의 소환사를 통해 정령을 소환할 수 있는 콘텐츠이다. 레벨이 오르면 한번에 여러명을 소환하는 일괄소환을 할 수 있다. 정령은 장비와는 별개로 영웅의 능력치를 강화시킬 수 있다. 모든 정령은 최고 레벨이 15이며 다른 정령을 흡수해 정령경험치를 얻어 육성할 수 있다. 정령은 최대 6급까지 있으며 4급 까지는 능력만 강화되지만 5급정령은 4급정령만 흡수할수 있기 때문에 우선 4급 정령을 키우고 다시 5급정령에게 흡수시켜야 한다. 6급 정령은 정령석을 통해 얻을 수 있다. 4, 5번째 소환사를 통해 확률적으로 정령석을 얻을 수 있으며 30개의 정령석을 소모해 6급정령 소환을 시도 할 수 있다. 소환에 실패하면 행운수치가 1~2 올라가며 행운수치가 200이 되면 무조건 6급정령이 소환된다. 하지만 소환된 6급정령은 정해진 5급정령 2개를 흡수시켜 각성시켜야 사용 할 수 있다. 6급정령은 2가지 연관된 능력을 가지고 있으며 수치도 높다. 각성한 6급정령은 5급 정령과 다르게 정령의 단계에 관계없이 흡수 할 수 있다.
3.8 펫
골드와 중급펫소환서, 소환석을 통해 펫을 소환 할 수 있다. 소환서는 행운의 집이나 이벤트를 통해 얻을 수 있으며 소환석은 상위 펫을 합성하다 실패하면 얻을 수 있고 행운의 집이나 이벤트를 통해서도 얻을 수 있다. 펫의 등급이 높을 수록 속성효과수치가 높고 좋은 스킬이 많다. 펫은 메인 영웅에 장착하는 것으로 능력치를 강화하고 메인영웅의 분노가 100 이상일 때 사용하는 스킬을 바꿀수 있다. 펫은 골드나 루비를 통해 육성 할 수 있으며 최대 레벨은 메인영웅 레벨의 절반이다. 펫의 레벨이 높을 수록 강화능력치가 높아진다. 다른 펫을 재료로 확률적으로 최대 5강화까지 할 수 있으며 B등급 이상 5강화의 펫은 최대 5각성시킬 수 있다. 이를 통해 능력치가 높아진다.
3.9 시련의 동굴
6층으로 되었으며 각 층마다 20개의 던전으로 이우어져있다. 5, 10, 15, 20번째 던전은 특히 강력하며 원래는 평범한 몬스터였으나 이벤트를 통해 선발된 플레이어를 바탕으로 만든 몬스터가 지키고 있다. 새로운 층의 첫번째 던전을 깨면 영웅의 용옥 슬롯이 새로 열리며 던전을 깨면 층에 맞는 용옥과 재련석을 얻을 수 있다. 한번 깬 던전은 다시 도전할 필요가 없으며 레벨이 오르면 쾌속돌파로 한층을 한번에 클리어 할 수 있다 이 경우 1, 2 등급의 용옥은 자동 판매된다.
3.10 길드
여럿이서 함께 게임을 즐기기 위한 길드이다. 하지만 mmorpg와는 다르기에 별로 만남의 의미가 없다. 어느정도 레벨이 오르면 길드상점에서 살 수 있는 강화석, 고위문장, 도금스크롤을 사기위해 반드시 가입해야 한다. 가입하지 않아도 상관은 없지만 아이템을 모으기 위해 이벤트만 기다리거나 행운의 집에서 주사위를 굴려야 한다. 트로피가 있어도 길드가입이 되어있지 않다면 길드상점에 들어 갈 수 없기 때문에 이벤트로 얻은 트로피도 사용 할 수 없다. 정 같이 하는게 싫다면 일인 길드를 만들어도 된다. 하지만 그만큼 길드상점에서 사용되는 화폐인 트로피를 모으기 어렵다. 길드 가입 신청은 한번에 한군데만 할 수있기 때문에 가입자가 게임을 그만둔 유령길드에 가입신청을 하면 다른 길드에 가입신청도 못하고 기다리다 신청을 포기하는 경우도 있으므로 홈페이지 게시판, 헝그리앱 등에서 길드원 모집을 보고 신청하는게 낫다. 16년 3월 29일 패치로 길드장이 자유가입으로 설정해두면 허가없이 자동가입으로 바뀌었다. 길드에 가입하면 3일마다 트로피를 얻을 수 있고 길드에 루비와 골드를 기부해 추가 트로피를 얻을 수 있다. 길드장은 기부받은 골드와 루비로 길드스킬을 올릴 수 있다. 길드스킬은 최소적용레벨이 정해져있다. 하루에 10번 길드보스를 공격 할 수 있고 10번마다 명성을 보상으로 받을 수 있다. 길드보스를 잡으면 다음레벨의 더 강한 길드보스가 나오게 되며 길드보스의 레벨에 따라 길드전에서 만나게 되는 길드가 달라져 레벨 관리를 해야 할 때도 있다.. 11시 30분에 길드전이 펼쳐진다. 한 캐릭터 당 2번 공격 할 수 있으며 상대 길드원을 잡아서 성문을 함락 시킬 수 있다. 3성문에 한 성문 당 3명씩 최대 9명의 적을 잡아야 하며 결과는 누적되어 자신이 실패하더라도 적의 체력이 감소한 상태로 다음 공격이 이어진다. 하지만 적이 회복스킬이 있다면 빈약한 공격을 한 것보다 더욱 많이 회복하여 상대의 체력을 높여 줄 수 있다. 방어시 길드원의 배치는 콜로세움의 등수에 따라 자동으로 이루어지며 길드원의 수가 9명이 되지 않으면 그 자리는 비워진다. 길드전에서 자신의 길드를 공격하는 길드와 자신이 길드가 공격하는 길드가 반드시 일치하지는 않는다. 길드전에서 공격에 성공하면 상대의 트로피를 빼았아 올 수 있고 방어에 실패하면 트로피를 빼았기게 된다. 이때 길드보스의 레벨이 높을수록 추가 트로피를 획득하게된다. 길드전에 참가하여 성문을 함락시키면 공헌도를 얻을 수 있고 길드전과 72시간동안의 명성의 획득에 따라 달라지는 공헌도가 높으면 트로피 배분시 더 많은 트로피를 받을 수 있다. 회의실에 메세지를 남길 수 있지만 대개 단톡방을 만든다.
4 천계의문[3]
80레벨부터 입장 가능한 지역이다.
4.1 천계신전
신수조각과 신수, 신수의혼을 관리하는 지역이다. 신수조각을 100개 모으면 신수를 소환 할 수 있다. 신수는 기본적으로 가지고 있는 능력이 있는데 등급이 높을 수록 기본능력과 신물속성이 좋다. 4성까지 있다. 신수는 신물장착과 강화를 할 수 있는데 신수의혼을 사용해 강화 할 수 있고 메인영웅의 레벨에 따라 최대강화레벨이 달라진다. 신물은 기본적으로 2개의 슬롯이 열려있고 천계의 탑을 한층 클리어 할 때마다 슬롯이 열려 모두 클리어하면 8개의 슬롯이 열린다. 용옥과 마찬가지로 신수의혼을 사용해 속성과 수치를 변경시킬 수 있다. 슬롯에 신물을 장착 �할 수 있는데 신물의 레벨에 따라 수치가 증가한다. 예를 들면 신수가 1성이면 생명속성이 200~1500의 범위를 갖는데 만약 300의 값을 갖는 슬롯에 3등급 신물을 장착하면 기본 효과 300에 신물효과 300×3이 추가되 총 1200의 생명이 상승한다.
4.2 신물제조소
신물을 합쳐 상위의 신물을 만드는 곳이다. 한번에 1개 또는 10개를 만들 수 있다. 0등급 신물은 신수에 장착 할 수 없고 1등급에서 9등급의 신물만 장착 할 수 있다. 1등급 신물은 6개의 0등급 신물, 2등급 신물은 5개의 1등급 신물, 3등급 신물은 4개의 2등급 신물, 4등급 신물은 3개의 3등급 신물, 5등급 신물은 2개의 4등급 신물, 6등급 신물은 2개의 5등급 신물, 7등급 신물은 2개의 6등급 신물, 8등급 신물은 2개의 7등급 신물, 9등급 신물은 2개의 8등급 신물이 필요하다. 따라서 1개의 9등급 신물은 11520개의 0등급 신물이 필요하다. 대부분은 그냥 8등급 2개나 7등급 4개를 쓴다.
4.3 천계의탑
시련의동굴과 비슷한곳. 마찬가지로 6�층으로 이루어져 있으며 각층은 20개의 던전으로 이루어져있다. 한번 통과한 던전은 다시 싸울 필요가 없으며 쾌속통과로 안층을 한번에 통과할 수 있다. 하루에 한번 초기화 할 수 있다. 경험치와 골드, 신수의혼을 얻을 수 있다. 시련의동굴과 마찬가지로 10턴 이내에 승부가 나지 않으면 패배한다.
4.4 천계탐험
마을의 탐험과 마찬가지로 천계 유적지를 탐험 할 수 있다. 강화한 비공정의 효과도 같이 적용받는다. 이곳은 유적지가 최대 8개까지 열 수 있고 3시간마다 1개의 천계연료가 충전된다. 탐험과다르게 연료가 없으면 탐험 할 수 없고 루비로도 6시간의 대기시간을 초기화 할 수 없다. 즉, 루비로 충전하지 않는다면 모든 유적지를 열면 하루에 한번 모든 유적지를 탐험 가능하다. 또한 탐험과 다르게 한 영웅을 선택해 경험치를 주는게 아니라 슬롯머신을 돌릴 수 있다. 다만 슬롯의 칸은 6개이고 한번 불이 켜진 슬롯의 불이 꺼지지는 않는다. 예를 들면 3개의 슬롯이 켜지면 다시 시도해도 무조건 3개 이상의 슬롯이 켜진다. 다시 시도할 권리는 하루에 10번 존재하며 다 도전했을 경우 루비로 도전 할 수 있다. 각 유적지를 탐험 할 때마다 돌릴 수 있는 슬롯머신이 생성되므로 재도전 할 기회를 잘 분배하는 것도 필요하다. 불이 켜진 슬롯의 수에 따라 보상이 지급되며 골드와 신수 조각, 0등급 신물, 신수의혼이 지급된다. 슬롯이 많을수록 더 많은 보상과 높은 등급의 보상을 받을 확률이 높아지며 특히 4성 신수조각은 반드시 6개의 슬롯을 모두 밝혔을 때만 지급된다. 하지만 슬롯을 모두 밝혔다고 무조건 4성 신수조각이 지급되지는 않는다. 천계유적 약탈은 최대 8개까지 약탈할 수 있다는 것을 제외하고 마을유적약탈과 동일하다. 약탈 할 수 있는 유적은 메인영웅의 레벨에 따라 결정된다.
4.5 천계상점
신석을 이용해 6시간마다 천계영웅의 메달을 구입 할 수 있다. 6시간의 쿨타임은 메달별로 따로 적용되기 때문에 한번에 여러 영웅의 메달을 구입 할 수 도 있다.하루에 한 번 신비상자를 열 수 있는 5번의 기회가 주어지고 1번의 무료로 열 수 있는 기회가 주어진다. 즉 4번은 루비를 사용해야 한다. 이벤트를 통해 무료로 열수 있는 기회가 추가적으로 주어지기도 한다. 신비상자를 열면 신물, 영웅의 메달, 신석, 신수의 혼이 랜덤으로 나온다.
4.6 영웅의전당
영웅의 메달을 이용해 천계영웅을 고용하고 강화 할 수 있다. 고용에는 메달이 5개 필요하며 등급과 필살기를 강화하는데도 메달이 필요하고 등급이 오를 수록 필요한 메달이 늘어난다. 등급을 강화하기 위해서는 명성이 일정치 이상이 되어야 하고 필살기를 강화하는데는 등급이 일정치 이상 되어야 한다. 각 영웅의 영웅정보를 통해 등급별 속성과 필살기를 미리 살펴볼 수 있다.
4.7 천계점령전
하루에 한번 초기화 할 수 있으며 다른 플레이어와 싸울 수 있다. 9명과 싸울 수 있으며 3, 6, 9번째 플레이어를 이기면 큰 보상이 주어진다. 반대로 자신은 다른 플레이어가 깨야할 적으로 인식되며 승패에 따라 신석과 골드가 보상으로 나온다. 각 전투마다 남은 HP가 비율 평균으로 처리되어 다음 전투에도 적용되며 하루에 3번의 무료 체력 회복과 2번의 루비 체력회복이 가능하다. 체력 회복은 제한되어있고 오늘 체력이 낮은 상태로 끝내면 다음날도 낮은 상태로 시작해야하기 때문에 남은 체력회복을 다 써도 이기기 힘들거나 보상이 적을 때는 그냥 포기해서 오늘 체력을 100%로 맞춰두고 다음날을 노리는 것도 방법이다. 골드와 경함치, 신석을 얻을 수 있다.
4.8 천계대전
플레이어들끼리 벌어지는 리그전과 토너먼트방식 대결이다. 4개의 조로 나누어 월요일부터 3일간의 예선을 가지고 매일 10번의 도전티켓이 주어지며 루비로 구매할 수 있다. 콜로세움과 마찬가지로 승리하면 서로 순위를 맞바꾸는 방식이다. 마을에 드는 상대가 나올때까지 쿨타임 없이 새로고침 할 수 있다. 예선동안 매일 랭킹에 따라 상금이 주어진다. 각조별로 8명씩 32명이 본선에 진출한다. 본선에서는 조별 상위 8인이 목요일 19시 30분에 5분간격으로 벌어지는 3전 2선승제의 토너먼트로 대결한다. 이후 30분마다 다음 경기가 펼쳐져 각 조별 우승자 4명이 21시에 결선을 치른다. 마찬가지로 5분간격의 3전 2선승제이고 다음 결승이 30분뒤에 이루어진다. 경기 사이에 간격이 있는 만큼 영웅의 조합과 진형, 용옥등을 바꿀 수 있다. 결과에 따라 본선진출자와 결선진출자에게 상금이 있으며 대결영상은 일주일동안 볼 수 있다.
4.9 행운의집
6단계의 보상을 가지고 있으며 단계가 높아 질수록 보상이 증가한다. 보상이 마음에 들지 않으면 루비 10개를 통해 랜덤으로 바꿀 수 있다. 루비와 다이아를 사용해 주사위를 굴릴 수 있으며 한개라도 획득 가능했던 적이 있으면 보상으로 바꿀 수 없다. 주사위 2개를 굴려 위에 떠있는 숫자보다 높거나 같으면 다음 단계로 넘어 가고 낮으면 랜덤으로 그대로 있을 수도 있고 한단계 낮은 단계로 떨어질 수도 있다. 다이아를 사용하면 숫자가 랜덤이지만 루비를 사용하면 무조건 현재 숫자와 같은 숫자가 나와 다음 단계로 넘어갈수 있고 마지막 단계였다면 행운의 집이 종료된다. 현재까지 확보한 보상이 마음에 들면 종료 할 수 있고 가방이나 정령소에 빈자리가 있어야 획득 할 수 있다. 루비를 이용해 다음단계로 넘어왔어도 최소단계를 보장해주는 것은 아니기에 다이아를 사용해 다시 떨어질 수 있으니 주의해서 사용해야하다. 말그대로 랜덤이기에 운이 좋으면 한번에 6단계까지 얻지만 운이 없으면 다이아 수천개를 사용해도 실패 할 수 있다.
5 영웅 관리
오른쪽 아래 메뉴-영웅 탭을 누르면 영웅을 관리할 수 있다. 처음 시작할 때 받는 영웅(팔라딘, 아처, 워리어 중 하나)과 주점에서 고용한 자신의 영웅들에게 장비제작, 도금, 강화, 정령, 각인, 문장, 각성, 용옥을 통해 능력치를 강화시킬 수 있다.
5.1 장비제작
장비를 제조하거나 도금 할 수 있다. 모두 스크롤과 재료가 필요하며 제작스크롤은 정예던전에서 사냥을 통해 도금스크롤은 길드상점에서 트로피로 얻을 수 있다.10레벨마다 새로운 제작을 할 수 있으며 제작을 할 경우 강화수치가 5 떨어진다. 도금은 5레벨마다 새로운 도금을 할 수 있으먀 강허수치가 떨어지지 않는다. 제작과 도금은 별개로 서로 영향을 미치지 않는다.
이 탭에서 상세수치와 영웅전수를 볼 수 있다. 상세수치는 각종 강화가 적용된 영웅의 능력치를 볼 수 있고 영웅전수는 새로운 영웅에게 지금까지 키웠던 영웅의 능력치의 절반을 물려주는 것이다. 물려준 영웅의 수치는 변하지 않는다. 영웅전수는 한 영웅당 한번만 물려줄수 있다.
장비는 무기의 경우 직업마다 다르지만 다른 장비는 모두 동일하다. 따라서 영웅을 바꿀경우 영웅전수로 능력치를 올려주고 비공장탐험으로 레벨을 올려 장비아이템을 끼우게하고 무기를 변경시키면 된다. 착용하는 장비 제한은 제작단계와 강화이다. 도금의 영향을 받지는 않는다. 예를 들면 영웅의 레벨이 1인 경우 레벨제한이 1인 강철 장비여도 강화레벨이 2이면 착용하지 못한다. 또한 강화레벨이 1이어도 레벨제한이 10인 용사 장비는 사용 할 수 없다.
5.2 강화
장비아이템을 강화 할 수 있다. 최대 메인영웅의 레벨까지 강화 할 수 있다. 무과금은 15번의 강화마다 10분의 쿨타임이 있다. 정령소환과 함께 가장 골드를 많이 소모하게 만드는 주범이기도 하다. 정령소환의 경우 6등급 15레벨이라는 최고단계가 정해져있는 반면 강화는 새로운 단계로 제작 할 때마다 강화레벨이 5씩 감소하고 만렙 확장이 싱을 때마다 최대 단계가 올라서인지 정령소환을 먼저하는 유저가 많다.
5.3 정령
정령소에서 소환한 정령을 장착하는 장소다. 15레벨부터 10레벨마다 1칸씩 열려 85레벨이 되면 8칸이 모두 열린다. 전투 속성의 종류는 일반공격, 일반방어, 필살공격, 필살방어, 마법공격, 마법방어, 치명타, 치명타방어, 치명타데미지↑, 치명타데미지↓, 명중, 회피, 블로킹, 블로킹파괴, 분노, 생명력 모두 16가지이다. 쓰여진 순서대로 분노와 생명력을 제외하고 직관적인 2가지씩 연관되어있다. 6등급 정령은 1정령당 2가지 연관된 속성을 가지고 있기 때문에 8칸으로 모든 속성을 강화 할 수 있다. 각 속성의 의미는 아래의 외부링크 참조. 최대 8명의 영웅을 동시에 가질 수 있고 6명까지 1번진영에 배치 할 수 있기 때문에 목적별로 영웅을 나눠 놓은게 아니라면 2영웅이 남기 때문에 이 들을 비공정을 이용하여 85레벨까지 올려 정령 창고로 이용하기도 한다.
5.4 각인
영웅레벨 85에 1개를 열 수 있으며155에 모든 슬롯을 열 수 있다. 레벨이 되면 루비를 통해 열수 있으며 열린 각인의 속성은 16개의 전투 속성중 분노, 치명타데미지↑, 치명타데미지↓ 3가지를 제외한 13가지 중 하나를 랜덤으로 얻게되며 천계에서 얻게되는 신석으로 변경 할 수 있다. 또한 신석으로 최대 15레벨까지 강화 할 수 있으며 30%의 추가 수치를 얻게된다. 하지만 4레벨 이상은 �실패확률이 있으며 실패시 레벨이 1이 된다.
5.5 문장
힘, 필살, 마법, 생명의 4가지가 있으며 5레벨마다 문장의 종류가 바뀐다. 35레벨까지는 상점에서 다이아를 주고 문장을 구입하면 재료를 넣어서 레벨을 올릴 수 있다. 50레벨까지는 길드상점에서 트로피를 주고 문장을 구일 할 수 있다. 55레벨까지는 고대상점에서 고대금화를 통해 얻을 수 있다. 마법사라면 힘 문장은 해줄 필요가 없고 다른 캐릭이라면 마법 문장은 해줄 필요가 없다.
5.6 각성
힘, 필살, 마법의 세가지 수치가 존재하지만 한꺼번에 비슷하게 변하므로 크게 신경쓸건 없다. 각성수치에는 최대수치가 존재하는데 영웅의 레벨과 등급에 따라 정해진다. 따라서 레벨을 올릴때마다 최대수치가 올라간다. 각성 수치를 조정하기 위해서는 각성제가 필요한데 해적소탕과 행운의집, 길드상점, 이벤트를 통해 얻을 수 있다. 각성제의 종류에 따라 일정 수치 이상일 경우 감소수치도 존재한다. 하지만 변화가 마음에 들지 않으면 적용하지 않을 수 있다. 초급 각성제는 최대수치의 5%까지는 감소수치가 없다. 중급각성제는 최대수치의 10%까지 감소수치가 없다. 고급각성제의 경우 최대수치의 20%(?)까지는 감소수치가 없다. 최고급 각성제는 무조건 감소수치가 없고 3가지 모두 5씩 오른다.
5.7 용옥
용옥은 최대 24레벨까지 존재하며 시련의 동굴과 행운의 집을 통해 얻을 수 있다. 시련의 동굴 각 층의 첫번째 던전을 통과하면 슬롯이 열리며 최대 6개까지 열릴 수 있다. 용옥슬롯에 레벨제한은 없지만 시련의 동굴 6층에 레벨 115제한이 있기 때문에 용옥슬롯도 레벨제한이 있는거나 마찬가지다. 각 용옥마다 1개의 소켓이 뚫려있고 루비를 사용해 2개의 소켓을 추가로 뚫을 수 있다. 소켓별로 강화수치가 있으며 용옥의 레벨에 따라 값의 범위를 조절 할 수 있다. 예를 들면 용옥레벨이 1이면 생명수치가 300~3000의 값을 가질 수 있고 용옥레벨이 2이면 생명수치가 400~4000의 값을 가질 수 있다. 이 값은 생명속성, 일반속성, 확률속성에 따라 범위가 달라진다. 용옥의 레벨은 길드상점이나 행운의 집에서 구입 할 수 있는 강화석이나 루비와 골드를 사용해 올릴 수 있고 메인영웅의 레벨에 따라 최대수치가 제한된다. 강화과 별개로 제련이 있는데 제련석이나 루비를 사용해 용옥의 수치를 변경시키는 것이다. 용옥의 속성과 수치는 용옥의 레벨에 따라 가능한 범위내에서 랜덤으로 변한다. 소켓이 여러개일 경우 일부를 고정시켜 놓고 나머지만 변경 할 수도 있다. 이런경우 필요한 제련석이나 루비와 골드의 양이 늘어난다. 제련을 통해 얻게된 값이 범위내에서 최대일 경우 노란색, 상위일경우 보라색, 평균이상일경우 초록색, 평균 이하일 경우 파란색 글자로 나타난다.
6 가방 관리
상점 등에서 산 장비나 던전에서 얻은 무기 재료를 확인할 수 있다.
7 진형
모든 콘텐츠에서 적용되는 자신의 영웅의 진형을 확인할 수 있다. 진형은 3X3형태로 나타나며, 각 행은 적을 공격하는 위치, 각 열은 공격 우선순위를 가리킨다. 전투시 행이 똑같은 영웅을 우선적으로 공격하며 같은 행에서는 오른쪽에 있는 영웅이 왼쪽에 있는 영웅보다 먼저 공격을 받게 되어 있다. 세븐나이츠가 뒷줄 영웅이 공격당할 확률이 존재하는 것과는 달리 같은 행에서 왼쪽에 있는 영웅이 먼저 공격당할 확률은 존재하지 않는다. [4]기본적으로는 한 진형에 3명까지 배치가 가능하며, 플레이어 레벨이 30레벨이 되면 한 진형에 네 명까지 배치가 가능해지며, 레벨이 올라갈수록 한 진형에 더 많은 영웅을 고용할 수 있게 된다. 최대 6명을 고용하게되며 5명은 처음부터 나서게 되고 나머지 1명은 히든영웅으로 1영웅이 죽게되면 그자리에서 나타나게된다. 히든영웅이 가지고있는 패시브는 패시브의 적용에 진형내 위치가 적용되지 않는다면 히든영웅의 위치에서도 적용된다. 50레벨이 되면 무과금의 경우 진형을 2개 만들 수 있다.
8 기술
SP를 소모해서 자신의 캐릭터의 생명력, 방어력, 공격력, 치명타, 블로킹, 명중, 선제공격치 등을 강화시키는 옵션이다. 플레이어 레벨이 올라갈수록 기술의 종류가 많아지며 기술의 레벨이 올라갈수록 필요한 SP가 늘어난다. SP는 일반던전을 통해 얻을 수 있다.
9 트리비아
- 몬스터길들이기와 비슷한 시점에 출시한 게임이지만 출시 당시의 시스템을 완전히 리뉴얼한 몬길과는 달리 출시 시점의 시스템을 완전히 그대로 유지하고 있다. 배경음악이 바뀌지 않은 것도 덤.
- 시스템 자체는 유지 되었지만 오랜기간 서비스를 하다보니 초창기에 비해 추가된 컨텐츠들이 많다.
- 2015년 11월 현재 존재 하는 컨텐츠중 시련의 동굴,길드,천계 자체, 일일 보상, 펫,보스전은 존재하지 않았고, 서버도 1개여서, 아예 서버 선택 화면 자체가 없었다. 심지어 skip 버튼도 없어서, 재료를 구하러 반복적으로 같은 일반 던전을 들어 갈때도, 일일이 전투를 계속 지켜봐야 했다.
- 천계의문(원 게임에도 띄어쓰기가 되지 않아 천계의문이 맞다.)이 있는 자리는 원래 행운의집이 있었다.