알파(베인글로리)


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Alpha

알파
가격8000 GLORY
900 ICE
역할군전사
주 포지션정글
난이도

여담으로 스토리중 본명은 데이지. 크럴에 의해 사망했으며 케스트럴과 어렸을 적부터 함께 훈련하던 친구였다. 죽은 이후 폭풍 여왕에 의해 기계몸을 갖고 기억이 리셋되어[1]반란을 일으킨 폭풍경비대들을 사살하는 임무를 받았다.

목차

1 히어로 능력치

능력
구분기본 능력성장 수치최종 수치구분기본 능력성장 수치최종 수치
체력704+1111925공격력83+3.72124
체력 회복3.14+0.357.34공격 속도100%+2%122%
에너지0-0에너지 회복0-0
방어30+686저항30+686
사정거리2.1-2.1이동 속도3.4-3.4

이속이 평균에 비해 살짝 빠르다.

2 히어로 능력

2.1 죽음 극복

Alpha-Icon_Perk.jpg알파는 죽는 대신 재기동에 들어가며 325-1800 (레벨 비례)의 예비 체력을 얻습니다. 다음 수 초간 적의 공격에도 예비 체력이 남아있다면, 같은 자리에서 부활합니다.

알파의 에너지 막대에 죽음 극복의 재사용 대기 시간이 표시되며, 막대가 가득 차면 능력을 사용할 수 있습니다. 죽음 극복이 진행되는 동안은 부활까지 남은 시간이 표시됩니다.

활용하기 매우 어려운 패시브.

1레벨때 325의 체력을 깎는 것은 몇 초면 이루어 지는 일이기 때문에, 이 패시브를 믿고서 라인전 딜교환이나 정글싸움을 하기는 어렵다. 거기에 궁극기를 사용하면 자동으로 발동된다.스스로 완갑을 액티브 하는 것도 할 수 없는 터라 그냥 일종의 희망고문에 가깝다.사실 1800이라는 체력도 지고 있거나 비등 비등한 상황에서는 가만히 수 초동안 서있으면 금방 깎인다.[2]그렇다고 방어, 저항아이템을 올려서 늦게 죽게 만든다고 가정해도 딜 아이템을 안올리고 방템을 쭉 올려버리면 그것도 그것대로 사망확정이다.

따라서 이 패시브는 비등비등한 상황이나 지고 있는 상황보다는 이기고 있을때 힘을 발휘한다.이기고 있을때는 아무리 제자리에 고정된다 하더라도 쉽게 죽지않고,살아나자마자 b스킬로 바로 반격이 가능하므로,진정한 스킬의 성능이 나오는것이다.
또 알파가 패시브가 발동되는 순간 적 딜러의 어그로가 끌리는 것을 이용할 수도 있다.

아군의 로머가 잘 해주어야지 쉽게 사용할 수 있는 패시브이기도 한데,보통 이 패시브가 발동하는 상황을 보면 궁극기를 킨 알파를 보고 적 딜러는 도망가고 알파는 그런적을 쫒아가는 상황인데, 여기서 적딜러를 따라 잡아 궁극기로 죽이고 유유히 부활하는것이 최고의 시나리오이지만, 적을 따라잡지 못했을 경우에는 아군로머가 앞에서 딜을 맞아주며 알파의 부활시간을 벌어주어야 한다.

2.2 제1지령

Alpha-Icon_A.jpg알파가 전장을 탐색합니다. 탐색 중에 발견된 적은 느려지고, 알파는 즉시 해당 적의 뒤로 돌진합니다. 이때 목표와 주변 4.5미터 내의 적은 피해를 입습니다. (미니언에게는 65% 피해) 제 1지령을 사용하면 핵 과충전의 부정적 효과가 사라집니다. (긍정적 효과는 유지됨) 사라진 중첩에 비례하여 피해가 추가로 증가합니다.재사용 대기시간: 12/11/10/9/8
피해: 60/80/100/120/140 (0.9CP) (1.2WP)
피해/중첩: 40/60/80/100/120 (0.9CP)
범위: 10/10/10/10/12
느려짐: 40%/50%/60%/70%/80%
느려짐 지속 시간: 1.5

WP든 CP든 알파의 후반주력기

이 스킬을 시전하면 일단 알파는 전방에 레이저를 발사하는데 이때 짧게 둔화가 걸리고, 추적된 대상에게 순식간에 돌진해서 알파가 있는 위치에 원으로 베어 강력한 광역딜을 넣는다. 또한 B스킬의 과충전된 상태에서 공격시 추가데미지가 들어간다. B스킬 3스택 쌓은 CP알파가 이거 쓰면 정말 억소리 나온다
스택수에 따라 증가하는 피해는 수정계수이므로 CP알파를 한다면 가능한한 3스택을 다모아서 사용해야 딜이 잘들어간다.[3]

B스킬로 적에게 돌진해서 지속적으로 딜하며 스텍을 쌓고,신발이나 이동기로 도망가는적을 이 스킬로 쫒아가는식으로 사용하면 쉽게 킬을 딸 수 있다.레이져에 한명이라도 맞게 되면 광역딜이 들어간다는 것도 장점이다.

2.3 핵 충전

Alpha-Icon_B.jpg알파가 앞으로 돌진하여 목표에게 기본 공격을 하고 근처 땅을 갈라 수정 피해를 줍니다. 알파는 능력을 사용할 때마다 현재 체력의 2.5% 만큼을 소모하며 5.5초 동안 핵 충전 중첩을 얻습니다. (최대 3중첩)

알파가 기본 공격하면 핵 충전의 재사용 대기시간이 줄어듭니다.

핵 과충전: 핵 충전의 체력 소모가 2.5% 늘어납니다. 대신 핵 충전의 피해가 늘어나고 기본 공격으로 체력을 흡수합니다. 기본 공격할 때마다 과충전의 지속 시간이 초기화됩니다.
재사용 대기시간: 6/5.5/5/4.5/4
피해 20/35/50/65/80 (0.8CP) (1.0WP)
재사용 대기시간 감소 1/1/1/1/1.2
회복/중첩 5/6/7/8/10 (0.02WP)
피해/중첩 10%/10%/10%/10%/15%

베인글로리 최초의 체력기반스킬

사용하게되면 타겟한 대상으로 돌진하게된다.쿨타임이 길지도 않고 기본공격마다 쿨타임이 줄어들기 때문에 a스킬과 조합되면 말그대로 미친듯한 추노가 가능해진다. 수정피해와 타격이 동시에 들어가기에 연충같은 템이랑 시너지가 좋은편이다. 다만 이 스킬을 쓸때마다 조금씩의 체력이 소모되니 주의해야 한다.또 평타를 칠때마다 쿨타임이 줄어들어서 후반에는 사실상 쿨타임이 2초 수준이 될수도 있다.
이 스킬의 진가는 2가지가 있는데 첫번째는 스킬을 사용해서최대 3번의 중첩을 쌓을수 있는데,이 상태에서 평타를 사용하면 체력 회복이 가능하고,b스킬의 데미지가 증가한다.
두번째는 A스킬인 제 1지령인데 이 스킬이 중첩을 쌓고 A스킬을 쓰게되면 데미지가 더욱 강력해진다.

평타를 칠때마다 되는 체력회복에 타격계수가 붙어 있어서 Wp는 더욱 오래 버틸수 있는데다 늘어난 공속으로 이 스킬의 쿨타임을 매우 빠르게 돌릴수 있고,Cp 같은 경우는 연충의 추가 피해와 쿨감을 이용해 강력한 딜을 계속 넣을수 있다.

Wp를 가든 Cp를 가든 딜이 초반에 매우 강력하다.알파는 몸이 약해 초반에 사리는것이 보통인데 초반에 정글 싸움을 잘하면 정말 순식간에 정글이 터지는것을 볼수 있다.

여담으로 많은 사람들이 알아차리지 못하는데 이 스킬도 광역 데미지가 들어간다. 후반에 정글을 돌 때 쌍둥이 몹을 때릴 때 알 수 있다. 물론 교전 시 적 여러 명이 붙어 있을 일이 적으므로 실제로 활용하기는 어려운 면이 있다.

2.4 묵시록

Alpha-Icon_C.jpg알파가 자폭 절차를 시작하여 이동 속도가 증가하고 400-1000 (레벨 비례)의 보호막을 얻습니다. 이후 과열된 할시온 핵의 영향으로 이동 속도가 급격히 줄어듭니다.

3초가 지나거나 보호막이 깨지면 알파는 자폭하고 주변 4.5미터 내의 적에게 큰 수정 피해를 줍니다.

묵시록은 죽음 극복을 쓸 수 있을 때만 사용할 수 있으며, 능력 단계를 올리면 죽음 극복의 재사용 대기시간이 감소합니다.
재사용 대기시간: 75/65/55
피해: 529/933/1337 (2.5CP)

매우 강력한 데미지를 가진 자폭

CP알파는 이 스킬에 모든걸 걸어야한다.

WP건 CP건 사용방법은 다음과 같다.
죽기전에 자폭을 하면 된다.
당연히 적들은 도망을 갈텐데 터지기 직전에 A나 B스킬로 쫓아가 폭발에 휘말리게 해야한다.

WP의 경우 덤으로 생기는 스킬이지만
CP의 경우 정말 매우 중요하다 데미지가 절륜하고 CP알파라면 대부분 신화의 종말을 갈텐데 깡뎀이 굉장히 높은지라 스택이 쌓인후 자폭에 휘말리면 이지스를 둘러도 반피는 우습게 깎인다.

고로 A스킬 쿨이 제법 기므로 CP알파라면 폭발 직전에 쓸 용도로 한타때는 A스킬을 남겨두자

B스킬 3스택 + 신화의 종말 5스택인 상태에서 터지기직전에 A스킬을 맞추고 그것도 적 세명을 전부 자폭에 휘말리게 한후 에이스 확정 풀피로 유유히 부활했을때의 쾌감은 이루 말할 수 없다.

이 그림을 성공하기 위해 CP알파를 한다고 해도 과언이 아니다.

한타때 B스킬 2~3스택은 당연하 쌓을테고 신화의종말도 최소 3스택은 쌓였을 것이다. 그저 터지기 직전에 A스킬만 맞추면 무조건 성공인데 CP의 경우 그냥 킬땄다 생각하면 좋다 폭발직전 A스킬이 최소 400은 뜰테고 폭발또한 최소 900은 뜨는데 일반적인 히어로의 체력은 1600대다.


물론 3명다 자폭에 휘말리는 경우는 거의 없다.
터지기 직전에 알파가 추격하리란걸 알기에 각기 다른방향으로 도망치기 때문인데 고로 터지기 직전에 분명 죽일 수 있는 한명에게 A스킬을 꼭 맞추자. 영웅된다

추가로 궁을 아낄 필요는 없다. 궁을 쓰건 안쓰건 죽으면 패시브가 발동하고 쿨타임이 생기기에 죽기전에 무조건 눌러야만 한다.

3 평가

암살자지만 딜탱이면서 딜을 순간적으로 크게넣을수있는 고티어에겐 최고의 딜러 저티어에선 눈물나오는 트롤챔
SEMC의 4연속 어려운 영웅 중에서도 가장 어려운 영웅

b스킬로 적을 지속적으로 쫒아가면서 딜을 할 수 있고,a스킬로 적진에 순식간에 들어갈 수 있다.스킬들의 딜도 상당한 편이고,wp라면 지속적으로 체력 회복을 하면서 싸울수 있다.죽기 직전에 궁극기를 사용하면 궁극기의 성능을 100%사용할 수 있다.
다만 a스킬과 궁극기, 특히 궁극기가 맞추기가 어렵고,충분한 방템이 구비가 되지 않으면 정말 아이스크림처럼 살살 녹기에,사용하기가 힘들다.

암살자라고 돼 있기는 한데 절대로 당신이 생각하는 암살자처럼 키우면 피눈물이 난다. CP 타카처럼 키우면 안 된다는 말이다초반에 딜이 쎄서 잘만 하면 싸울만 하지만 몸이 약해서 조금 힘들 수 있다.몸이 약해서 딜링코어템을 가면 꼭 방템을 가서 물몸인 알파에게 튼튼함을 부여해줘야 덜 죽는다. ㅎ...흑깃?

오조와 함께 강력한 정글러인데, 인식이 별로 좋지않은 오조와는 다르게 인식이 좋은 편이다.

4 운영

공통

죽기직전에 꼭 궁 누르고 죽자 누르건 안누르건 쿨은 생긴다.

WP
평범하게 개싸움하면 된다.
이지스+견갑or용린갑 +공템 2개+신발 하나일경우 남은 아이템창은 방어템을 추천한다.
궁 폭발 후 죄다 알파를 공격한다. (만약 공격당하지 않으면 부활하게 되니 더 이득) 그시간 동안 아군이 공격할 시간을 벌게되는데 보호막은 방어력에 영향받는다. 시간도 벌고 운좋으면 부활할 수도 있다

CP
전투시 A스킬은 이기겠다 싶으면 사용하고 비슷하거나 불리할경우 끝까지 남겨두자. 궁쓰고 터지기 직전에 A로 접근해야한다.
CP알파에겐 매우 중요하다. 신화의 종말까지 뜬 상태에선 적이 이지스를 둘러도 최소 A스킬 400 궁 900은 뜨는데다 운좋으면 A스킬 후 평타도 칠텐데 이땐 연쇄충격기 데미지까지 뜬다.
대부분 체력은 1600대인데 특별히 방어가 강한 핀.캐서린.랜스급이 아닌이상 풀피여도 한방에 간다.

5 아이템

알파는 WP나 CP나 둘다 효과적인 영웅이다. WP의 경우에는 강력한 평타를 통한 지속딜로, CP의 경우에는 3스택 A스킬과 사기적인 궁극기로 폭딜을 넣는 방식. WP나 CP나 적 영웅을 끝까지 물고 늘어지는 추노력이 핵심.

5.1 WP

공격력감소를 거는 크럴같은 디퍼프형 딜러가 아닌이상 맞다이 능력은 라임,글레이브와 더불어 탑급이다. B스킬의 스택을 다채웠을때 기본공격을 할때마다 체력이 미친듯이 쭉쭉 차기 때문. 그러나 cp에 비해 데미지증가 효과와 어마어마한 자폭데미지의 수혜를 못 입는 다는 것은 좀 아쉽다.

  • 비탄의 도끼: 타격력이 매우 높다. A스킬의 타격 계수가 120%라 매우 강력하고,B스킬의 체력 회복에는 타격 계수가 붙어 있어서 하나는 꼭 가주는게 좋다.
  • 폭풍 인도자: 알파의 기본 공속은 느린편인데, 폭인의 미칠듯한 공속 증가가 그것을 보완시켜 준다.
  • 폭군의 단안경: 치명타 확률을 비약적으로 상승시켜서 알파의 딜을 높여준다.이 아이템을 갈때는 위의 폭인과 조합하는것이 좋다. 그리고 CP알파 하면서는 들을 수 없었던 알파의 치명타모션을 볼수있다 소리도 찰지다
  • 뼈톱: 팀에 wp영웅이 또 있다면 비탄을 간후 이 아이템을 가는것이 좋다.

5.2 CP

신발, 2탱템, 3딜템이 가장 균형잡힌 템트리. 자신이 잘 죽겠다 싶으면 3탱템, 2딜템으로 바꾼다. wp알파에 비하여 B스킬의 스택을 다 채워도 체력을 채우는 기본공격의 데미지가 좀 적기 때문에 그것을 탱킹력으로 메꿔야 한다.

주로 2가지의 3딜템트리 와 1가지의 2딜1탱트리로 나뉜다. 나머지 두공간은 거의 무조건 탱템을 간다.
맞딜 특화 : 연쇄충격기, 교류전류, 신화의 종말
추노 특화 : 연쇄충격기, 얼음불꽃, 신화의 종말
생존 특화 : 연쇄충격기, 신화의 종말, 탱템(딜템을 뺀다.)

가장 핵심적인 아이템은 알파의 가장큰 딜요소라 할수 있는 연쇄충격기, 후반 딜로스를 메꾸고 알파고유의 데미지 증가와 시너지를 내는 신화의 종말.
  • 연쇄충격기: CP알파라면 반드시 가야할 1코어템
B스킬은 평타판정이므로 연쇄충격기 효과가 바로 적용 되고, 쿨감 효과도 도움이 된다. 피흡효과도 b스킬에 붙어 있는 적은양의 피흡과 합쳐져 깨알같이 도움이 된다. 알파에게 매우 잘맞는 아이템이라는것. 이 아이템을 갈때 평타를 치면 쿨이 줄어드는 B스킬의 특성과 연쇄충격기의 체력비례데미지 효과를 최대한 이용하기 위해 공속 아이템을 간다.[4]
  • 신화의 종말: 일단 신종의 5스택을 빠르게 충전하고 B스킬의 3중첩을 쌓는다는 가정하에 알파는 그 이후로 한타할때마다 공포의 화신이 된다. A스킬의 딜이 장난 아니게 들어가고 궁은 적중하면 체력이나 저항템을 안샀다면 즉사다. 적이 방템을 샀다 하더라도 지속적으로 싸우다가 죽기직전에 사용하는것이 알파의 궁이므로 적을 확실하게 죽일 수 있다. 물론 맞춘다는 가정하에 말이지
  • 교류 전류: 가장 큰 이유는 공격 속도. 평타 한 대마다 B스킬의 쿨타임이 감소하므로 이것을 사면 1.5초 만에 평타 두 대와 B스킬 한대를 우겨넣어 버릴 수 있다. 은근히 두번째 평타 추가뎀도 도움되는편. 사람마다 다르지만 2코어나 3코어로 간다. 하지만 적들이 견갑을 묻혀서 공속이 낮아지거나, 도주에 능한 적이 있거나, 슬로우가 걸려서 평타를 빠르게 못넣으면 B스킬 쿨돌리는 속도도 느려지기 때문에 덩달아 추노력도 떨어진다. 두번째 평타 추가뎀이 어느정도 지속딜과 인파이트에 기여한다는 면이 좋긴하다. 주로 dps나 마법데미지가 높은 뚜벅이를 상대할때 맞 지속딜로 대응하기 위해 간다. 그러나 A스킬로 재추격해도 어려울정도로 cc기가 악랄하거나 적 딜러가 잘 도망가서 물기 어려운 상황일 경우엔 효율이 떨어진다.
  • 시계 장치: 적들이 자꾸 슬로우나 기절을 걸어서 평타를 넣기는 어려운데 B스킬을 계속 우겨넣어야 할때 교류전류대신에 가는 템. 교류전류와는 쿨을 줄이려는 목적은 똑같지만 메커니즘은 다르다. 교류전류가 빠르게 평타 두대로 B스킬 쿨을 돌린다면, 시계장치는 이미 B스킬 쿨타임을 줄여놓은 상태에서 평타 딱 한대만 때리면 쿨이 도는 원리. 교류전류에 비해 시계장치가 가지는 장점은 각종 디버프의영향을 덜 받고 스킬쿨을 돌린다는 것. 궁극기수준의 cc기가 아닌이상 B스킬을 쓴후 이미 다음 B스킬 쿨이 채워져 있다. 교류전류에 비해 인파이트 능력은 딸릴지 몰라도 추격하나는 기가막히게 한다. 주로 dps나 데미지는 뚜벅들에 비해 상대적으로 약해도 이동기나 도주에 능한 유틸성 이 높은 적을 상대할때 끈질기게 달라붙기 위해 간다. 최근 패치 이후로 수정력을 25% 증폭시켜주는 효과가 생겨, 굳이 적팀이 CC기로 도배를 해놓지 않더라도 추가적인 딜량이 필요할 때 가줄 수도 있다. A스킬 쿨감은 덤.

6 상대법

저렙때 알파는 패시브가 발동됐을 때 더 큰 피해를 입는것을 확실히 느낄수 있다. 자신이 위험한 상황이 아니라면 주저하지 말고 무방비 상태가 된 알파를 때리면 평타 몇대 맞고 죽는다. 근데 1렙땐 은근 안죽는다
a스킬은 범위가 화면에 그려지므로 피하기가 은근 쉽다. 다만 팀원이 모여있을땐 한명만 맞으면 망하기때문에, 되도록 팀원들과 거리를 유지하자(...) 궁극기는 방어막이 파괴되면 즉시 발동한다. 알파가 들어왔는데 알파를 때리는 미친짓은 하지말것. 이동기/장화/전쟁걸음을 써서 4.5범위 밖으로 벗어나자. 이것들을 이용해서 피하면 적 알파도 A스킬을 이용해서 쫒아오니 스텝을 잘 밟자.

7 스킨

7.1 부서진 인형 알파|

7.1.1 부서진 인형 알파||

1차 스킨이 퇴폐적인 느낌으로 공포스런 분위기를 자아내는데 비해 2차는 인형 특유의 공포스런 느낌은 있지만 퇴폐스런 분위기가 사라졌다.
  1. 사실 전투 관련 기억을 제외하고 전부 삭제시켰지만, 과정이 완벽하지 못한지라 가끔 데이지의 의식이 돌아오는 경우도 있다. 그러나 잠시 후 시스템이 리부팅되어 다시 알파로 돌아온다.소오름
  2. 예를 들어, 추천아이템을 쭉 탄 링고가 1800의 체력을 깎는데에는 평타 5~6대면 충분하다.
  3. WP알파가 0스택에 이스킬을 사용하는 것에 비해 CP알파가 0스택에 사용하는 것이 딜감소량이 심하다
  4. 다만 폭풍인도자 같은 템으로 오버하는것은 좋지 않다.연쇄충격기 효과의 쿨인 1.5초 이상의 텀 사이에서 최대한 자주 효과를 발휘하겠다는 것이지, 추가 공속이 50%가 넘으면 wp알파가 아닌이상 122%의 만렙 기본공속과 겹쳐서 연쇄충격기 효과 타이밍이 어긋나 딜로스가 난다. 보통 공속을 메꾸기 위해 기관단총까지만 가고 후반에는 팔거나 교류전류를 산다.