Kestrel
케스트럴 | |
가격 | 8000 GLORY 900 ICE |
역할군 | 저격수 |
주 포지션 | 정글[1] |
난이도 | 중 |
12월 9일 패치로 추가된 영웅
목차
1 배경
캐서린과 같은 폭풍경비대 출신이다. 베인글로리 스토리의 중요한 사건 중 하나인 줄리아 살해 사건에 참여해 아단의 집 앞마당의 염소코푸스를 죽여버린다.
2 히어로 능력치
능력 | ||||||||
구분 | 기본 능력 | 2성장 수치 | 최종 수치 | 구분 | 기본 능력 | 성장 수치 | 최종 수치 | |
체력 | 615 | +72 | 1407 | 공격력 | 64 | +5.5 | 130 | |
체력 회복 | ? | +? | ? | 공격 속도 | 100% | +3.3% | 136% | |
에너지 | 404 | +8 | 492 | 에너지 회복 | ? | +? | ? | |
방어 | 20 | +6 | 86 | 저항 | 20 | +6 | 86 | |
사정거리 | 6 | - | 6 | 이동 속도 | 3.1 | - | 3.1 |
3 히어로 능력
3.1 패시브 - 아드레날린
케스트럴은 기본 공격할 때마다 공격 속도가 10% 늘어나고 능력의 에너지 소비가 10% 줄어듭니다. 아드레날린은 최대 5중첩까지 쌓이며 4초 뒤 사라집니다. |
공속도 오르고 마나소비도 줄어든다.
플레이하다보면 정말 마나가 부족한게 케스트럴인데 그렇다고 마나템을 가자니 템창도 아깝고 딜로스가 생긴다. 왠만하면 패시브를 채우고 스킬을 쓰도록하자.
3.2 A - 할시온 화살
파일:Glimmershot.png | 케스트럴이 할시온의 힘이 흐르는 특수한 화살을 쏩니다. 할시온 화살은 첫 번째로 맞은 적의 방어구를 관통하는 기본 공격을 하고 수정 피해를 주며, 뒤에 있는 적에게는 수정 피해만 줍니다. 케스트럴은 일정 수의 할시온 화살을 가지고 있습니다. 3.3초 동안 활을 사용하지 않으면 화살이 재장전됩니다. 재장전 시간은 공격 속도가 늘어나면 감소합니다. | 재사용 대기시간 : 0 에너지 소모 : 50 최대 화살 : 4 기본 공격 피해: 100%/110%/120%/130%/140% 방어 관통 : 5%/5%/5%/5%/10% 폭발 피해 : 50/85/120/155/190 (1.6 CP) 미니언 피해 : 50/75/100/125/150 (0.25 CP) |
화살을 쏴 처음맞는 적에겐 관통wp+cp뎀, 나중에 맞는 적은 cp뎀만 준다. 초반에 딜이 엄청난데다가 0초쿨로 4발을 발사해서 1렙에선 셀레와 비슷한 개깡패. 내가 무슨 트리를 타던 적이 탱탬을 두르건 높은 딜량을 보여준다. 재사용 대기시간은 0초지만 선후딜이 길고 충전시간이 존재해 4발쏘고 기다리고 하는식이다. 화살이 다 소진되지 않아도 재장전된다.
범위내에 다 딜을 넣는게 아니라 처음맞은 적 뒤로 나가는 cp딜은 범위가 좀 짧아서 라인에서 미니언에 막히는 경우가 많다. 근데 사정거리 끝까지 아무도 맞지 않으면 cp딜만이 조금 더 날아가는데, cp트리의 경우는 이걸 이용해 엄청난 사거리로 포킹이 가능하다.
Wp는 방어 관통이 달려있고, 기본공격 판정이라 치명타가 터지는걸 이용해 단일딜을 넣는다. 하지만 이 데미지는 맨 앞에 있는 적,주로 로머에게만 들어가고, 사거리가 cp에 비해 짧아 사용하기 조금 힘들수 있다. 그래도 무슨 트리를 타던 케스트럴의 밥줄. 다만 한번에 4발을 몰아치는 대가로 평타를 치지 않아야만 재장전이 된다. Wp의경우 장전하는동안 딜로스가 크니 주의.
기본 공격 판정이라 탄성궁이나 연쇄 충격기, 교류전류의 효과가 같이 묻어나간다.[2] 다만 이 판정은 위에 설명한 더 멀리 날아가는 cp딜에는 적용이 안된다. 탄성궁 빼고 다 트롤이다 제발 가지마 탄성궁도 3코어로 올리지마라 제발
1.17 패치로 타격계수가 늘어난 대신 방어 관통이 줄어들었다.
몸 약한 얘들은 이거 3~4대 맞고 바로 위에 뜬 숫자만 멍하니 바라보고 있다 그러고도 저항 안올리고 무빙을 안하는 멋진 저티어
3.3 B - 은폐
파일:Active-camo.png | 케스트럴이 즉시 적의 시야에서 사라지고 이동 속도가 늘어납니다. 추가로 투명한 연막을 그 자리에 투척합니다. 적이 연막에 들어가면 위치가 드러나며, 연막 안의 적 영웅을 케스트럴이 공격하면 연막 안의 모든 적은 피해를 입고 0.8초 동안 기절합니다. 케스트럴이 기본 공격할 때마다 은폐의 재사용 대기시간이 1초 줄어듭니다. 하지만 만약 케스트럴이 적 영웅에게 공격받았다면 이후 2.5초 동안은 은폐를 사용할 수 없습니다. 이 대기 시간은 타격력을 올리면 줄어듭니다. | 재사용 대기시간 : 8/8/8/8/6 에너지 소모 : 160 은신 시간 : 1.5/1.5/1.5/1.5/2 (0.03 CP) 속도 증가 : 1 (0.002 WP) 연막 지속 시간 : 4/5/6/7/8 (0.01 CP) 피해 : 120/180/240/300/420 (2.2 CP) |
케스트럴이 OP인 이유이다.
원래 평타 한발당 쿨타임 1초씩 깎여서 무한 장판을 깔아대며 접근만 하면 펑펑 터져서 접근자체가 불가능이었다.
1.23업데이트로 A스킬을 맞췄을때 2초씩 깎이는걸로 수정되었는데 덕분에 좋은점과 나쁜점이 생겼다.
일단 원래 비탄+강철대검을 들어줘야 한대맞아도 평타한대 치자마자 은신이 가능했다만 이젠 강철대검+죄악의 표창의 타격력 만으로도 한대맞고 A스킬만 맞추면 바로 은신이 가능해졌다. 단 무한 장판은 이젠 불가능해졌으므로 계산하며 해야한다.
사용방법은 위험하다 싶으면 은신을 사용하고 안전한 위치로 가거나 그자리에서 대기하며 적 히어로가 오길 기다렸다가 장판위에 올라왔을때 스턴을 먹여주는것이다.
공속이 어느정도 됐다면 은신시간 2초동안 할시온 화살이 또다시 충전된다는걸 명심하자.
3.4 궁극기 - 절명시
파일:One-shot-one-kill.png | 케스트럴이 신중하게 활을 조준한 뒤, 협곡을 가로지르는 폭풍의 화살을 발사합니다. 화살은 첫 번째로 마주친 적 영웅, 대형 생명체, 구조물과 만나 폭발합니다. 만약 절명시로 적 영웅을 맞췄다면, 해당 영웅은 위치가 드러나고 케스트럴은 아드레날린 중첩이 가득 찹니다. 구조물에는 50% 피해를 줍니다. 절명시의 기본 피해는 타격이며 능력 단계를 올리면 적의 방어구를 관통합니다. | 재사용 대기시간 : 55/45/35 에너지 소모 : 50 피해 : 450/625/800 (2.6 CP) (1.2 WP) 방어 관통 : 10%/20%/30% 노출 시간 : 2/4/6 |
저격수 케스트럴의 상징
내가 쓰면 판정이 이쑤시개인데 적이 쓰면 판정이 태평양 같다
셀레스트 궁과 함께 베인글로리의 글로벌 궁극기. 비관통에 광역도 아니여서 셀레 궁보다 나은게 뭔가 할 수 있지만, 셀레 궁보다 시전시간이 짧고,투사체가 날아가는 시간이 있는 셀레와 달리 바로 데미지가 들어간다.셀레는 광역 폭딜에 중점을 둔다면 이 스킬은 저격과 원거리 지원에 중점을 두었다 할 수 있다.또 구조물에도 피해가 들어가므로 실피남은 타워 저격도 가능하다.역으로 적을 노렸는데 타워에 막힐수도 있다 스킬을 사용하면 먼저 붉은 선이 나오고, 그 다음 선이 하얗게 변하면서 데미지판정이 들어간다. 데미지는 절륜하지만 너비가 좁기 때문에 그냥 쓰면 맞추기가 어렵다. 그래도 화면에 표기되는 가는 선보다는 범위가 넓고[3] 시전시간이 빠른 덕에 너비는 좁아도 조준만 제대로 하면 피하기가 어렵다.그래도 정 맞추기 힘들다면 기절이나 이동불가에 걸린 적을 노려보자.
만약 1/5정도의 피통으로 레인에서 미니언을 먹다가 빨간선이 몸을 관통하는데 완갑도 신발도 이동기도 없다면 사망 확정이다. [4]
다만 한타에서는 쓸시간에 aaaa가 더강해서 링고처럼 전투개시정도밖에 안된다. 초보케스트럴은 이 스킬이 제일 강하다고 적이 코앞에 있을때도 절명시를 쓰는데,케스트롤 그냥 A 4번 맞추는게 더 효율적이다. 다만 cp 트리 같은 경우에는 평타로 적을 마무리하는것이 불가능하므로 4발을 한명에게 집중적으로 쏜후 궁극기로 마무리하는 정도의 플레이는 가능하다.
절명시에 맞은 적은 잠시동안 위치가 노출 되므로,한타 개시용으로 사용할때 이니시를 걸기 수월해지는 효과도 있다.
3.5 운영
WP
타격력트리.천단단트리.공속트리가 있다
-공통-
최후방에서 화살을 꼳아줘야한다.B스킬로 안전한 위치를 점해서 평타와 A스킬을 꼳아주자. 10레벨 정도부터는 타격력트리가 아니라면 평타가 더 효율적이란걸 염두하자.
케스트럴은 대략 170정도의 추가타격력을 가지냐 안가지냐가 굉장히 큰 차이가 있다.
B스킬이 170의 추가타격력을 가질때 적에게 맞아도 1초 미만의 쿨타임이 되는데 이경우 평타한대만 때려도 바로 B스킬사용이 가능해지고 거리를 벌리거나 도주가 가능해진다. 이걸 꼭 염두하자
-타격력 트리-
안그래도 초반깡패인 케스트럴의 타격력트리는 더더욱 초중반을 강력하게 만든다. 단 후반엔 힘이 딸린다.
초반에 스노우볼링을 굴릴생각이거나 골드 수급이 느린 정글러에게 추천하는 트리이다. 알다시피 천단단은 완성했을때나 강력하지 완성전엔 어떤트리보다 약하다.
또한 적의 CC기가 강력할 경우 중간에 완갑을 꼭 가야하고 암살이 강력할 경우는 방템을 중간에 가야하는데
공속트리.천단단 트리는 완성되지 않으면 이도저도 안되는 트리인데다 케스트럴의 체력은 굉장히 낮기에 B스킬을 잘 써야하는데 CC기나 암살이 강력하면 안그래도 체력이 최하위권이라 살살 녹기에 적 히어로를 보고 이트리를 선택하자.
-천단단 트리-
wp라면 어떤 캐릭터든 고려해야하는 트리이다.
1.22현재 완성만 한다면 가장 강력한 트리이다.
하지만 완성이 되어도 기본 타격력이 굉장히 낮기에 한대 맞는 순간 B스킬을 켜서 도주하는건 불가능해지는데다 기본체력이 낮아서 그야말로 녹아버린다.
더군다나 천단단 트리를 간다는것 자체가 빨리 천단단을 완성해야하기에 방템.완갑은 없을것이다. 최대한 안전.또 안전은 생각하며 빠른 천단단을 완성시키도록 하고 CC기나 암살이 강력하다면 정말 자신있지 않는한 천단단은 포기하자.
-공속트리-
근접영웅이 없다면 그리고 카이팅에 자신이 없자면 선택하지 말자. 평타시 B스킬 쿨타임 1초 감소를 보고 타는 트리인데 카이팅으로 B스킬 쿨타임을 줄이고 거리를 벌리고 또 B스킬을 쓰는 식이다.
적이 크럴.글레이브 같은 영웅이라면 정말 간단하게 녹여버릴수 있다.
4 아이템
4.1 WP
타격 템트리를 갈경우 크게 두가지로 나뉘는데 치명타 트리와 공속 트리이다 치명타 트리의 경우 A스킬의 방어관통과 치명타를 이용해 극딜을 넣는트리로, 공속은 딜은 a로 넣을건데 평타를 때리면 a쿨이 안돈다는 이유로 신경쓰지 않는 경우가 많다.
만약 사용한다면 폭인정도 공속트리의 경우에는 평타를 때릴시 은폐의 쿨이 줄어드는 것을 이용해서 근거리 캐릭터들에게 반격을 할 수 있어서 최근 매우 각광받고 있다. 유저들은 주몽케스라고 부른다.
하지만,1.23패치로 평타로 쿨감소가 되지않아 공속트리를 타는 템트리를 보기 힘들어졌다.[5]
4.1.1 공통
- 방어/저항 아이템: WP케스트럴이면 관통 피해를 극대화하기 위해 CP보다 약간 근접해야 하고, 평타를 활용해야 할 경우에는 더욱 더 그렇다. 팀 조합에 따라 방템을 다양하게 갖추자. 예를들어 상대팀에 크럴같은 공속변태가 있으면 거인의 견갑을 구매할 수 있고,CP스카이같은 초반부터 후반까지 쎈 누커가 오면 이지스를 맞추고, 핀이나 캐서린 같은 CC기변태가 있으면 도가니를 사자. 단, 방템은 2개 이상 구매하진 말자. 대개의 상황에는 이지스 정도로 충분하다.
근데 방템 가도 몇대 맞으면 죽잖아 방템 안가면 한대 맞고 죽어서 그렇다
4.1.2 치명타 트리
- 비탄의 도끼: 깡 wp최강템. 스킬의 계수가 높아서 잘 어울린다. 하나쯤은 가야 딜이 나와서 무조건 간다고 보면 된다.
- 폭군의 단안경: 치명타 옵션이 좋다. 2개를 올리면 거의 확정적으로 치명타가 체감된다.비탄과 단안경 2개가 조합되면 미칠듯한 파괴력을 뽐낼 수 있다.
- 폭풍인도자: 폭풍인도자를 꼈다면 평타가 A스킬보다 DPS가 더 높다 주의하자.
- 탄성궁: 극초반에 1코어로 올리면 미친 A스킬 깡뎀을 자랑한다.
4.1.3 공속 트리
- 비탄의 도끼: 기본적인 데미지를 위해 간다. 사실상 필수템
- 천공기: 은폐로 계속 도망가며 스텍을 쌓을 수 있어서 공속 트리를 타는 케스에게 아주 잘 맞는다.
- 뼈톱: 위의 천공기와 비슷하게 지속딜을 높여준다.천공기와 같이 조합되면 악랄해진다.
- 폭풍인도자: 뼈톱 너프후 뼈톱대용으로 선택할수있다.
4.2 CP
수정 템트리는 일단 절명시의 데미지와(계수가 2.6이다!) 은신의 활용, 장거리 견제와 광역딜을 본다.
Wp보다 1대1은 약하지만(물론 wp보다 약한거지 둘다 더럽게 쎄다) 한타에서 좀더 힘을 낸다. A의 계수가 wp이랑cp 둘다 같아서 의외로 딜 차이가 많이 안난다. 라인클리어링도 더 좋다. 삼거리 부쉬에서 기다리다가 딜러만 한명 들어올때 은신을 하고 터뜨리는 플레이가 의외로 효과가 좋다. 그래봤자 조명탄 켜지면 내빼야한다.
다만 화살을 한개 정도 잘못 쏘더라도 평타로 적을 처치할수 있는 wp와 달리 한개 잘못 쏘는게 뼈아플수도 있다.
- 강화 유리:wp의 도끼와 비슷한 이유. 은신시간과 딜을 대폭 늘려준다. 하나만 가도 궁딜이 390이나 오른다.
- 얼음불꽃:상당히 높은 수정력과 슬로우로 a를 맞추기 쉽게 해준다. 명중에 자신이 없을때 가면 도움이 된다.
- 연쇄충격기:a가 평타판정이라 쿨맞춰서 a를 쓰면 엄청난 체력 퍼뎀을 줄 수 있다. 적에 아단같은 체력덕후가 있을때 좋다. 장거리 견제때는 발동이 안되니주의.쿨감 효과도 붙어 있어서 은신을 활용하기도 좋아진다.
- 신화의 종말:유일한 3티어 수정관통템. 게다가 수정뎀을 36%까지 뻥튀기 시켜주는데다가 기본 cp도 높다.멀리서 포킹을 해서 스텍을 쌓고 다가오는 적들에게 다시 화살을 날려주면 된다.다만 가격이 엄청 높으므로 나오는 타이밍이 좀 늦는다는게 단점.
- 영혼 수확기:한타에서 코쉬카나 타카에 썰릴 것을 막아준다. 연충이랑 같이가면 놀라운 피흡량을 자랑한다.
4.3 하이브리드
하이브리드는 처음 시작템으로 단검을 끼고 가며, 나중에 타격력이 좋은 템으로 바꾼뒤 수정템을 올리면 된다.
하이브리드의 장점은 연비가 좋다. 미쳤다. 할시온 화살을 쏠때, 원안쪽에서는 wp 데미지가 원 바깥쪽에서는 cp데미지가 들어가기 때문에 장거리에서 견제해도 되고 빡신 딜교환을 해도 전혀 딸리지 않는다.
또한 B스킬의 활용이 늘어나므로 WP의 약점을 보완해준다.
단점은, 흥하지 않으면 이도저도 안된다.케스트롤 딱 망한 크럴처럼 딜을 넣으러 들어가면 죽고 딜을 넣지도 못하는 안습한 상황이 나올수 있다. 이럴떈, 과감하게 한쪽으로 몰아줘야 한다. 스노우볼링보단 레인 딜교를 악랄하게 만들어줄수 있는 테크트리 이다.
또, 상대방 탱커가 저항을 갈지 방어를 갈지 고민하게 해줄수 있다.어차피 저티어는 방템 안가잖아 우리팀이 CC기가 많고 상대팀은 별로 없으면 훌륭한 트리이다.
5 평가
1.23현재 필밴율 1위를 기록!
스카이.코쉬카.아다지오와 더불어 초반 깡패
복스.링고와 더불어 3대 WP인기 레이너 중 하나
CP계수는 더럽게 높은데 CP로는 아무도 안쓰는 희한한 히어로
복스.링고와 더불어 천단단 삼형제의 일원
A스킬이 엄청 강력해보이지만 실제론 평타가 무시무시한 히어로
레이너 중 가장 두부살을 보유한 히어로
CP복스와 더불어 컨트롤과 상황만 맞춰준다면 혼자서 에이스 띄우기가 가능한 몇안되는 히어로 중 하나
바론 초중반이 약하다는 단점이 있고 특정상황에서 힘이 밀리는데 반해 케스트럴은 그 어떤 상황에도 강한 범용성과 초반에도 후반에도 강하다!
3대 인기 레이너중 하나로써
링고는 도주기가 없어서 얻어맞을지라도 폭딜을 선사하고
복스는 짧은 사정거리지만 둔화를 걸며 A스킬로 요리조리 피하며 공격한다면
케스트럴은 은폐로 스턴을 걸거나 유리한 자리를 선점하며 싸우는데 두부살중 최고의 두부살인지라 한번에 덮치면 바로 녹아버리고 공속트리든 타격트리든 일단 완성만 되면 B스킬의 악랄함으로 상황만 맞춰준다면1대 3도 가능해진다.상황이 되도 실력이안되면 안된다
6 상대법
아군이 꼭 읽어야 하는 글. 제발좀 읽어라
케스트럴의 주딜인 할시온 화살은 발사각도와 수직으로 무빙을 하면 대체로 피할수 있다. 저티어들이 케스트럴 상대로 죽는 이유는 무빙이다. 무빙을 안하면 레인 교전 2번 또는 정글싸움 1번만에 팀이 망하니 무빙은 필수이다. 투사체가 날아오기 전에 무빙하는게 어렵다면 싸움중에 좌우로 무빙을 하면서 싸우면 평캔도 되고 투사체도피할수 있으니 좌우로 무빙을 하면서 때리자.
케스트럴의 은폐는 무한은신이 가능한 매우 강력한 무기이다. 적 케스트럴이 은폐를 시전하기전에 때려서 은폐를 막아야 하며 은폐를 해도 때릴수 있게 지뢰를 여기저기 깔아서 시야장악을 해야한다. 다만 은신한게 보여도 안개 위에서 뻐기고 있으면 근딜은 접근 못한다이렇게
은폐시전을 막기 위해선 적 케스트럴의 시야가 닿지않는 부쉬 속에서 빠른 투사체나 확정공격으로 데미지를 입히면 적케스트럴은 은신못하는 바보가 된다.
케스트럴의 절명시는 딸피로 도망가는 적이가장 두려워하는 무기다. 예측샷 좀 하는 케스트럴 앞에서 딸피상태로 벽쪽 부쉬로들어가거나 좁은 정글길로 들어가면 무빙을 할수 없으므로 사망 확정이다. 딸피상태라면 적의 시야가 닿지 않는 넓은길에서 귀환을 하며, 귀환하며 절대 상점을 보지 말것. 상점을 보면 무빙을 못하므로, 귀환이 끝날때까지 긴장을 늦추면 안된다. 귀환중에 빨간선이 보이면 시간 아깝다며 버티지 말고 미련버리고 무빙을 하자.
7 스킨
7.1 숲의 요정 케스트럴 l
MOZ라는 유저의 팬아트를 바탕으로 만들어진 스킨으로,그래서 그런지 날개와 활등의 퀄리티가 좋다.
이 스킨이 나온 직후 착용을 할 수 없는 오류가 있었지만,지금은 해결된 상태.
비키니 아머를 입고있다.
한정스킨은 진짜 비키를 입고있다.
7.2 여름 축제 케스트럴
2016년 여름 시즌 한정판 스킨
이미지 보고 바로 과금할려는 사람들이 늘었다 카더라
얻는 방법은 다른 여름시즌 스킨들 처럼[6] 전설 카드 50장으로 해제하거나 5999아이스[7]로 구매할 수 있다. 카드는 주말에 일반 및 랭크경기를 5승하면 1장 준다.
카드팩 한 번에 4장 얻을 수 도 있다.
- ↑ 레인으로 가는 경우도 많이 보인다.
- ↑ 치명타 효과도 적용된다. 이를 이용해 비탄-단안경-단안경 템트리를 타는 치명타 케스트럴이 1.13패치때 유행하였다
- ↑ 어느정도냐면, 선에 발이 걸쳐 있다면 맞는다. 즉 선 옆에 서 있으면 맞는다.
- ↑ 여담으로 베인글로리에서 가장 빡치는 죽음 중 하나가 실피로 귀환하다 케스트럴 궁 맞고 죽는것. 또 다른 하나는 지뢰폭사(...)
- ↑ 대신 할시온화살(A스킬)에 쿨감 2초가 붙어있다.
- ↑ 핀은 스킨 출시가 안되었으므로 업데이트 되면 수정 바람
- ↑ 8월 29일까지 50% 할인 이벤트 덕분에 2599아이스로 살 수 있다.