액셀 드라이버

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1 개요

가면라이더 W에 등장하는 2호 라이더, 가면라이더 액셀의 변신 벨트.

변신을 위한 메모리 드라이버. 더블 드라이버의 메모리를 교환하여 폼을 바꾸는 시스템이 아니라 단 하나뿐인 액셀 메모리의 힘을 극한까지 끌어올리는 데 특화된 사양으로 되어있으며, 완성까지 굉장히 긴 시간이 소요되었다. 이 드라이버와 액셀 메모리로 변신한 "가면라이더 액셀"은 전용무기인 엔진 블레이드를 자유자재로 다루어 액셀 메모리가 뿜어내는 가속의 힘을 실은 3종류의 엔진베기, 2종류의 맥시멈 드라이브 기술을 발휘하는 것이 가능하다. 액셀은 보통 이상의 전투능력을 갖고있는 라이더인 것이다.

  • 액셀 메모리 - 「가속의 기억」을 내포하고 있는 가이아 메모리로, 드라이버 사용을 전제로 한 더블이 가진 기본 6종의 가이아 메모리와 같은 설계 컨셉으로 만들어져 있다. 사용자에게 초가속능력과 초월적인 신체능력을 선사한다. 또한 액셀 메모리에는 지구상의 여러가지 엔진·가속력 등의 기억이 들어있어, 사용자를 바이크와 같은 형태로 변신할 수 있게 해주는 힘을 갖고있다. 극장판에서는 엘리자베스의 손에 T2 액셀 메모리가 들려있는 장면이 나오는데 처음에는 메모리가 무력화된 테루이가 이 T2 액셀 메모리로 변신한다는 루머가 돌기도 했다. 그리고 엘리자베스가 극장판에서 든 T2 키 메모리, T2 버드 메모리와의 조합이 뭔가 대놓고 노린 것으로 보인다.

2 액셀 드라이버의 각 부위

모노 슬롯
액셀메모리를 장전하기 위한 메모리슬롯.
더블드라이버처럼 좌우로 나눌 필요가 없기 때문에, 지극히 심플한 형상을 띄고있다.

가이아 프로세서 (버클 중앙)
안쪽에 액셀드라이버의 두뇌라고도 할 수 있는 메인CPU가 포함돼있다.
메모리로부터 얻은 데이터를 에너지로 전환해 류의 신체에 보냄으로써, 그를 가면라이더 액셀로 변신시켜 여러가지 힘을 선사한다.

태크 인디케이터 (버클 중앙의 계측기)
가이아메모리의 출력 상태를 계측하는 에너지 타코미터. 대량의 파워 데이터가 가이아메모리로부터 드라이버에 흐를 때에 회전수가 상승한다. 8의 위치는 레드존으로 돼있어 파워의 임계점을 나타낸다. 레드존 상태에 장시간 놓여있으면 액셀메모리의 파워로 드라이버가 파손될 우려가 있기 때문에 안전치의 기준으로서 설치되어있다.

파워 스태빌라이져
가이아 프로세서로 전환된 파워를 안정시키기 위한 장치.

GDD(가이아드라이브 디스크)
메모리로부터 다운로드한 데이터를 축적하는 하드 디스크. 성능은 더블드라이버와 거의 같으며 용량은 50TB.

컨넥션 벨트링 (벨트)
가이아메모리로부터 흘러드는 에너지를 유동시켜, 스파이널 콘넥터와 드라이버의 데이터 통신을 실시하는 허리띠 모양의 케이블.

파워 스로틀
액셀메모리의 힘을 개방해, 드라이버에 메모리의 파워를 전달시키기 위한 스로틀형 스위치. 액셀메모리를 삽입하고 파워스로틀을 앞으로 비틀어 테루이 류는 가면라이더 액셀로 변신한다. 드라이버 보수 시에는 세이프티 록 스위치를 OFF로 돌려서 스로틀이 돌지 않도록 한다.

맥시멈 클러치레버
액셀메모리로부터 얻은 파워를 임계점까지 이끄는 부스트 스위치. 이 클러치레버를 당기고 파워스로틀을 전개해서 메모리로부터 얻은 파워를 최대한까지 개방해 맥시멈드라이브 모드를 발동시킨다. 드라이버 보수 시에는 상부의 세이프티 록 스위치를 OFF로 돌려서 레버가 움직이지 않도록 한다.

이젝션 스위치 (버클 중앙 좌측의 검은 버튼)
바이크폼으로 변신할 시, 드라이버의 버클을 떼어낼 때에 사용하는 스위치.

엔드 어스 (파워스로틑 양쪽 끝부분)
메모리로부터 발생한 잉여 에너지를 분해하여 공중으로 방출하기 위한 접지. 드라이버를 안정 구동시키기 위한 중요한 파트이다.