- 상위항목 : 에이스온라인
참고로 A-기어를 제외한 나머지 기어는 전부 같은 계통의 무기를 쓴다.
하지만 당시에는 기어별로 무장계통이 전부 다르고 일부무기는 연료를 소모하는등 개성이 뚜렸하였으나 스킬이 영 좋지 않아 에이스 온라인에서는 무기는 통합된 대신 스킬로 기어별로 개성을 표현하고있다.
1 폭격기 B-기어
자세한 내용은 B-Gear 참조
기체명 Brandy burg, 반군명 엑스칼리버. 인공지능 양산형은 고스트.
전장을 지배하는 자
스텟이 아주 골고루 분배되어있어 어떤 스텟을 찍어도 망캐가 안나오며, 초보자들이 가장 무난하게 할 수 있는 기어로 여전히 많은 사람들이 좋아하는 기어다. 또한 공격력도 매우 강력해 적들을 한번에 격추시킬 수 있는 만능 기어다.
... 그러나 그건 과거 스페이스 카우보이 시절 이야기고, 현재는 사냥터든지 전쟁에서든지 조준능력이 필요해야하며, 전쟁에서는 넘쳐흐르는 부담을 혼자서 감당해야하며 컨트롤조차도 I-기어보다 더욱 어려운 기체. 이론상 최강일 뿐, 엄청난 뻥튀기 공격력을 낼려면 그만큼 엄청난 컨트롤 및 조준 실력과 아이템이 뒷받침해주어야 한다.
물론 그렇다고 단점만 있는 기어는 아니다. 전쟁에서 가장 빛을 보는 기어. 즉, 전쟁용 기어다. 지상폭격과 공중폭격으로 순식간에 늘어난 화력으로 공격하여 대상을 단번에 격파시키는 기체로 전쟁에서는 M-기어와 함께 앞장서는 기체. 체프사출로 적으로부터 받는 피해를 대신 해주며 인비지블로 적에게 들키지않고 잠입이 가능하다.
특히 가장 많이 애용되는 스킬은 지상폭격과 공중폭격, 사냥에서는 대부분 지상폭격이 자주 사용되며, 전쟁시에는 공중폭격이 자주 사용된다. 그 이유는, 일단 몹들은 이동경로를 쉽게 예상할 수가 있는 NPC라는 점이다. 즉, 이동경로를 예상해서 지상폭격으로도 충분히 사냥이 가능하다.
하지만 전쟁에서는 얘기가 달라진다. 전쟁에서 날아다니는건 바로 유저다. 즉, 인공지능(A.I)에 의해 움직이는 몬스터와는 달리, 유저는 사람이다. 그러므로 쉽게 예측하는 것이 매우 매우 힘들다. 그렇기때문에 방향이 아래쪽으로 한정된 지상폭격과는 달리 공중폭격은 전방으로 미사일을 공격하므로 최소한의 피해를 주기 위해 공중폭격을 많이 사용한다.
혹시, 당신이 에이스온라인을 처음 하는 사람에게 어떤 기어를 하면 좋냐는 질문을 받는다면 B기어를 추천하지는 말자. 위에서도 말했듯이, B-기어는 전쟁용 기어다. 컨트롤 능력이 가장 필수적으로 요구되는 기어.
2 전투기 I-기어
기체명 Idle sniper, 반군명 슈팅스타. 인공지능 양산형은 샤벨 타이거.
하늘을 지배하는 자
공격과 회피에 집중되어있는 기체. 공격력이 높은 만큼(그나마도 비겨에 밀린다), 많이 격추당하는 기체.[1]
워낙 방어력이 낮은 터라 전쟁이 되면 엄청나게 잘죽는다. 그래서인지 I-기어를 하면 키트값이 적게 나간다 왜냐면 한방에 죽으니까..... Ep4 이후 B-기어에게 있던 리듀스 데미지가 I-기어에게도 주어져 조금이나마 생존력이 높아졌다.
공대공도 애매하고 공대지도 애매한 기체. 미사일의 공격력과 성능을 올려주는 프렌지가 있지만 상위킷인 S급 키트의 등장과 고레벨 아머의 등장도 있고 고놈의 프렌지가 최종스킬 개방시 겨우 양공4퍼만 올라가기 때문에 화력이 상대적으로 약하다. 물론 침묵과 기동력에서 장점이 있지만 이것들은 플레이어의 손을 많이 탄다. 그리고 위에 말했듯이 화력의 부재로 인하여 아무리 아겨가 잘해도 같은수준 끼리의 비겨와 붙으면 승산이 없다. 하지만 자기보다 템이 약하거나 혹은 컨트롤의 급이낮은 비겨나 에겨는 가지고 노는게 가능하다. 폭주를 쓰면 화력이 일시적으로 4기어중 탑이 된다. 이런 화력덕에 전쟁에서는 I-기어가 거점포인트나 모선등에게 큰 피해를 주고 애쉬레인에서는 크리스탈의 제왕이 될수있다.
B-기어와는 달리 난이도는 그리 높은 편이 아니다. 물론 쉽다는건 아니지만, 전쟁이 터지면 먼저 앞서나가 전장을 휘두르는 B-기어, 편대에서 절대적 기둥이자 중심이 되어 편대를 지휘하는 M-기어에 비하면 I-기어는 가장 쉽고 무난한 기어다. 다만 한번 걸리면 쉽게 죽는다는게 문제이긴 하지만...
3 지원기 M-기어
기체명 Meadow bugle, 반군명 멜로그, 인공지능 양산형은 파이어비틀.
전장을 지휘하는 자
미래에서나 나올법한 기체.의료선
저속비행이 가능한 기어로 전장에서 가장 중심이 되는 기체. 회복 스킬과 버프 스킬등으로 아군들에게 도움을 주고 스캐닝으로 안보이는 적을 보이게 하며 콜오브히어로를 사용해 먼 거리의 파티원을 소환할 수 있다.[2]
(거점을 부수면 그 맵과 전맵에 있는 사람들은 워포를 얻지만, 그렇지 않으면 않으면 워포를 얻지 못한다.)
스텟은 방어와 정신의 효율이 가장 좋은데, 정신은 필요한 만큼 찍고 방어에 모두 투자하는것이 좋다. 엠기어 특성상 공격용이 아니기 때문에 공격은 아예 포기하고 방어쪽으로 가서 탱커 역할을 하는것이 좋다. 어떤것을 찍어야 할지 모르겠다면 방어만 찍고 연료나 정신은 필요한만큼 찍어주자. 유저에 따라서 실드나 회피를 찍는 사람도 있다.
단, 공격은 찍지 않는 편이 좋은데, 스텟효율도 2밖에 안되기 때문에 찍으나 안찍으나 공격력 차이가 크지 않으며, 방어에 필요한 스텟을 공격에 돌려버리면 그건 엠기어가 아니라 아겨나 비겨이다.[3]
다만 아군들의 체력을 담당하는 기체인 만큼 전장에서는 그 부담이 매우 크다. 전쟁이 일어나면 소환해줘야 하고, 아군을 이끌어줘야 하고, 아군들이 죽지 않게 체력을 채워줘야 하고, 인비지블을 쓴 B-Gear를 찾아내야 하므로 늘 스캐닝을 해줘야한다. 전장의 지휘자란 말이 괜히 나온게 아니다.
다만 레이징류 버프가 다른 공동버프와 중첩이 돼서 공격력은 몰라도 방어력은 아주 높다. 그래서인지 M-Gear는 다른 공격에 잘 노출되지만 그렇게 쉽게 격추당하지 않는다.
..라는 컨셉의 기체이지만, "피어스" 개념이 도입되면서 아무리 방어력을 올려도 지폭 한두방에 추풍낙엽처럼 격추되는 존재로 전락해버렸다.방어요? 거짓말 안 하고 지폭 한방만 버텨보려고 찍습니다.
게다가 공격력이 약하기 때문에 타 기어보다 레벨업이 굉장히 느리다. 공격력을 올려주는 스킬은 공통스킬을 제외하면 "고양" 스킬 하나 뿐인데, 이마저도 큰 화력을 올려주는 것이 아니기 때문에 사용한다 해도 공격력은 모든 기어 중 최하위를 기록한다.타 기어가 몹 하나를 1초 안에 녹인다면, M-Gear는 같은 몹을 10~20초 동안 때리고 있어야 한다
기어 공통 스킬 5개, 고유 스킬 17개 총합 22개의 스킬을 가지고 있기 때문에 30칸짜리 슬롯도 쉴킷 넣으랴 스포킷 넣으랴 하다보면 모자라기 일쑤. 전쟁 컨트롤에 있어서 만큼은 M-Gear만큼 힘든 기체가 없다. 그만큼 손이 바쁘고 쓰기 힘든 기어지만, 정작 게임에선 불가촉천민 취급 당하고 있는 실정이다. [4] (M-Gear는 타 기어에 비해 레벨업이 굉장히 힘들지만 눈치보여서 편대 경험치 공동 분배 해달란 소리를 못 꺼낸다.)
보통 게임에서 힐러와 탱커의 계급이 신과 귀족인 것을 볼 때, 힐러이자 탱커인 M-Gear에 대한 천민 취급은 정말 아이러니한 일이 아닐 수 없다
M-Gear의 스킬에 대한 분류는 여기를 참고.
위 링크에 나와있는 말로 요약하면 M-Gear는 힐러+탱커+버퍼+디버퍼+디텍터로 딜 빼고 다 할 수 있는 기체이다.
당연히 가장 먼저 보호받아야 할 존재이면서, 가장 먼저 격추시켜야 할 존재인 셈이다.
4 지상기 A-기어
기체명 Anima mortar, 반군명 헤비암, 인공지능 양산형은 베헤모스.
땅을 지배하는 자
슈팅게임이라고 무조건 비행기가 나오란 법은 없다.
기존 탱크에 호버크라프트를 달아 땅은 물론 물에서도 떠있을 수가 있다. 탱크를 기반으로 하여 만들어졌기에 꽤 둔해보인다. 그래서인지 떠다니는 A-기어는 마치 모든 공격이든지 쿨하게 받아내는 표적[5]처럼 보인다. 물론 당연스럽게도 A-기어는 공중에서는 그냥 날아다니는 탱크에 불과하다.
그러나 지상에 착륙하게 되면 상황이 역전된다. 시즈모드를 통해 순식간에 화력을 불어넣어 대상을 절대로 놓치지 않고 연속적으로 공격이 가능하며, 또한 색상도 위장색이기에 땅에 있는 A-기어는 위에서 보면 구별이 힘들다. 특히 나무나 잔해물 안에 있으면 쉽게 알아채기 어렵다.[6] 더불어 그라운드 엑셀레이터를 이용해 하늘에서보다 더욱 빠른 속도로 이동을 하기에 따라잡는것도 힘들다.
또한 방어막으로 고급무기에 대해 완벽하게 보호가 가능해 B-기어의 폭격에 쉽게 당하지 않아 가장 무서운 기체. 전쟁 터졌을 때 전장맵의 지상을 보면 그야말로 공포의 돌격부대. 마치 절대로 뚫을 수 없을 것 같은 작지만 무서운 장벽처럼 보인다.
A-기어의 특성상 보급소는 물론 어디든지 착륙이 가능해 다른 기어는 감히 들어갈 수 없는 곳을 잘도 들어간다. 이 점을 이용해 다른 기어는 쉽게 공격할 수 없는 곳에 들어가 몰래 적을 격추시키는 행위도 가능하다.[7][8]
5 스킬목록
에이스온라인에서는 스킬포인트(SP)가 MP역할을 한다. SP를 올리는 방법은 정신 스텟을 올리면 된다. 1포인트당 8SP가 오른다.[9]
SP가 500을 넘을때마다 초당 자동으로 차오르는 SP가 함께 오르는데, 기본적으로 499까지는 3씩, 500부터 4, 1000부터 5... 이렇게 500단위로 SP가 차오른다.
또한 모든 스킬은 일정 레벨에 도달할 경우 에이스온라인의 화폐단위 SPI를 소모하여 스킬을 얻을 수 있다. 그렇기때문에 스킬포인트 투자에 얽매이지 않아도 된다. 그냥 돈이랑 레벨만 된다면 생각하지말고 다 사놓으면 된다. 다만 특수스킬은 특수 스킬 개방 카드, 필살스킬은 필살 스킬 개방 카드가 있어야 한다.
5.1 공동스킬
말 그대로 모든 기어들이 사용할 수 있는 스킬들. 다 밥줄 스킬들이다.
5.1.1 파이어샷
기본무기의 공격력을 증가시켜준다.
5.1.2 미사일샷
고급무기의 공격력을 증가시켜준다.
5.1.3 집중
기본무기, 고급무기의 명중률을 높여준다.
5.1.4 디펜스업
기본무기, 고급무기에 대한 방어력을 높여준다.
5.1.5 이베이젼
기본무기, 고급무기에 대한 회피력을 높여준다.
5.2 B기어
5.2.1 지상폭격
켜고 끄는 토글스킬.
지상으로 미사일을 쏟아붓는다. 추가로 멀티샷[10][11]과 2레벨부터 공격력도 함께 증가시켜준다.
지상폭격으로 인해 나가는 미사일은 미사일 거리제한이 사라지게 되며, 더불어 미사일 속도가 동일해진다. 그래서 바우[12]가 B-기어에겐 궁극의 무기이다.
의외로 지상폭격은 꽤 재밌는 스킬인데, 기본적으로 수평상태 기준으로 45각도 아래로 미사일을 발사한다. 그러나 수직 90도로 올라가도 그 가운데가 아닌 앞으로 조준망이 형성된다. 이때 뒤로 넘어가게 되면 바로 조준망이 뒤로 가게 된다. 이를 통해 한바퀴 돌면서 뒤에 있는 적을 맞추는 고난이도 기술이 가능하다.
또한 지상폭격이라도 무조건 지상몹에게 효과가 있지 않는다. 지상폭격은 단순히 지상을 향해 폭격하는 기술이지, 땅의 몹에게만 폭격을 가하는 스킬이 아니며, 돌아다니는 공중몹에게도 피해를 줄 수 있다.
5.2.2 공중폭격
켜고 끄는 토글스킬.
공중 전방으로 미사일을 쏟아붓는다. 지상폭격과는 달리 전방으로 발사하므로 지상폭격처럼 조준 기술은 그다지 필요하지 않으나, 전형적인 효능은 지상폭격보다 낮아 전쟁 아니면 거의 안쓴다.하지만 이 스킬 하나로 비기어는 전쟁에서 원탑으로 입지를 굳히게 된다
5.2.3 리듀스 데미지
쉴드에 받는 피해를 감소시킨다. 단, 쉴드가 0인 경우에는 효능은 사라진다.
5.2.4 체프 사출
체프를 사출하여 자신이 받는 피해를 대신 받는다. 초반에는 그다지 효과는 없는 스킬이나, 고레벨이 돼서 전쟁에서 이 스킬을 안쓰면 자살하는거나 다름없는 스킬.
5.2.5 차징 샷
기본무기의 데미지를 극대화시켜 일격으로 공격한다. 기본무기의 발사수와 관계없이 무조건 한발. 발당 공격력이 낮은 무기에는 그다지 효과를 못본다. 그리고 애초에 버리는 스킬. 돈이 있으면 그냥 배워놓자.
2015년 4~5월 이후로 신무기가 나오면서 재평가를 받고 있다. 하지만 컨트롤이 못받쳐 주면 오히려 역효과가 난다......
5.2.6 멀티타겟
켜고 끄는 토글스킬.
2개 이상의 대상을 동시에 공격할 수 있게 된다. 유효각도[13]와 2형 레이더[14] 거리가 늘어난다.
만약 몹들을 끌어모을 생각이라면, 그냥 후반가면 지나가기만 해도 몹들이 알아서 쫓아온다. 차징 샷과 똑같이 버리는 스킬.
5.2.7 인비지블
켜고 끄는 토글스킬. 특수스킬 개방카드가 필요하다.
유저와 몬스터로부터 안보이는 상태가 된다. 물론 같은 세력에게는 보인다.
안보인다고 흔적도 없어지지 않는다. 아예 비행기는 사라지지만, 워프를 탈 때 워프를 들락날락거리는 임팩트때문에 걸릴 수도 있다.[15]
M-기어의 스캐닝에 포착된다.
5.2.8 빅붐
필살스킬 개방카드가 필요하다.
자폭하여 주위의 몹이나 유저에게 자신의 에너지만큼의 피해를 준다. 어떠한 상황에 쓰느냐에 따라 대박 역전기회가 될 수도 있고, 혹은 오히려 낭패가 될 수 있는 스킬.
자신의 에너지를 기준으로 피해를 주기에 에너지가 높은 아머를 많이 선호하는 편이다.
5.2.9 백무브마하
턴어라운드와 함께 B-기어, I-기어 전용 전쟁 필수 스킬.
순간적으로 뒤로 후진한다. 후진중 구조물과 부딫힐 경우 충격 데미지는 안입으며 그대로 후진을 멈춘다. 이때 후진 속도는 부스터 최고 출력 속도와 맞먹는다.
직접 회전하기 어려운 구간인 경우에는 자주 사용되며 회전하는 시간을 동시에 아낄 수가 있어 이동하는 시간을 아낄 수가 있고, 또한 꼭 덴 오브 사이트처럼 공간이 좁은 곳이 아니더라도 일일이 뒤로 가는것이 귀찮을 때 사용되며, 순간 도망을 치기 위해 사용된다.
5.2.10 턴어라운드
백무브마하와 함께 B-기어, I-기어 전용 전쟁 필수 스킬.
순간적으로 방향을 반대방향으로 전환시킨다. '그냥 마우스로 획 돌아버리면 되지' 라는 생각을 가지는데, 일반적인 사냥중이라면 몰라도 전쟁 및 보스와 조우중에서는 말이 달라진다.
또한 아무리 엔진이 좋아도 회전하는데 시간이 걸리기 마련. 그러나 턴어라운드는 시전 즉시 바로 180도를 회전하기에 1초가 아까운 상황에서는 필수적으로 사용하게 되는 스킬이다.
5.3 I기어
5.3.1 프렌지
I기어 밥줄스킬로, 고급무기의 공격력과 유효각도를 높히고 3레벨부터 연사력[16]도 함께 추가된다.
5.3.2 리듀스 데미지
쉴드에 받는 피해를 감소시킨다. 단, 쉴드가 0인 경우에는 효능은 사라진다.
EP4 이후 생긴 스킬로, 이걸로 I-기어도 어느정도 생존능력이 생겼다.
5.3.3 하이퍼 무빙
선회력, 선회각, 부스터 엔진 선회각을 높혀준다. 즉 회전하는 능력이 상승한다. 다만 효능에 비해 소모되는 SP가 심하다. 에피4때 부스터 속도를 고정치로 20올려주기 때문에 전쟁시 필수 버프이다.
5.3.4 체인롤링
켜고 끄는 토글스킬. 특수스킬 개방카드가 필요하다.
켜는 중에는 언제든지 롤링[17]을 제한시간[18]을 없애버린다. 그니깐 롤링을 마구 써먹을 수 있다는 소리.[19]
물론 롤링 사용시 SP 소비가 존재하고 또한 체인롤링에 소모되는 SP도 있기 때문에 쓸데없이 막 쓰면 SP를 낭비하게 되므로 웬만한 고렙사냥터 아니면 거의 사용되지 않는다.
5.3.5 침묵
대상을 선택하여 발동하는 타게팅 스킬.
대상은 일정 시간동안 스킬을 사용할 수 없다. '스킬을 사용할 수 없다'라는 부분은 침묵을 건 이후부터 스킬 사용을 불가능하게 하는 방식이다.
참고로 폭주나 빅붐의 시전 이펙트가 등장할때 침묵을 걸게되면 발동을 막을수(!) 있다.
5.3.6 폭주
필살 스킬 개방 카드가 필요하다.
순간적으로 수많은 미사일을 퍼붓는다. 연사력과 멀티샷이 추가되며, 재공격시간[20]이 동시에 줄어든다.
짧은 시간에 화력이 올라간 미사일을 엄청나게 발사할 수 있기 때문에 가장 무서운 스킬. 그러나 발동시간이 짧기때문에 중요한 순간에 사용해야한다.
5.3.7 백무브마하
턴어라운드와 함께 B-기어, I-기어 전용 전쟁 필수 스킬.
순간적으로 뒤로 후진한다. 후진중 구조물과 부딫힐 경우 충격 데미지는 안입으며 그대로 후진을 멈춘다. 이때 후진 속도는 부스터 최고 출력 속도와 맞먹는다.
직접 회전하기 어려운 구간인 경우에는 자주 사용되며 회전하는 시간을 동시에 아낄 수가 있어 이동하는 시간을 아낄 수가 있고, 또한 꼭 덴 오브 사이트처럼 공간이 좁은 곳이 아니더라도 일일이 뒤로 가는것이 귀찮을 때 사용되며, 순간 도망을 치기 위해 사용된다.
5.3.8 턴어라운드
백무브마하와 함께 B-기어, I-기어 전용 전쟁 필수 스킬.
순간적으로 방향을 반대방향으로 전환시킨다. '그냥 마우스로 획 돌아버리면 되지' 라는 생각을 가지는데, 일반적인 사냥중이라면 몰라도 전쟁 및 보스와 조우중에서는 말이 달라진다.
또한 아무리 엔진이 좋아도 회전하는데 시간이 걸리기 마련. 그러나 턴어라운드는 시전 즉시 바로 180도를 회전하기에 1초가 아까운 상황에서는 필수적으로 사용하게 되는 스킬이다.
5.4 M-기어
5.4.1 레이징 파이어
레이징 버프 첫번째. 자신과 편대원의 기본무기와 고급무기의 공격력을 상승시킨다.
편대에 속해있어야 발동할 수 있다.
5.4.2 레이징 디펜스
레이징 버프 두번째. 자신과 편대원의 기본무기와 고급무기에 대한 방어력을 상승시킨다.
편대에 속해있어야 발동할 수 있다.
5.4.3 레이징 이베이젼
레이징 버프 세번째. 자신과 편대원의 기본무기와 고급무기에 대한 회피력을 상승시킨다.
편대에 속해있어야 발동할 수 있다.
5.4.4 스마트 SP
SP 소모량이 줄어든다. 대략 30퍼센트 정도다.
M-기어가 SP가 많긴 하지만 그만큼 스킬들의 소모하는 SP가 만만치가 않다. 그걸 어느정도 SP를 아끼게 해주므로 꼭 배우도록 하자.
5.4.5 연료 보충
대상을 선택하여 발동하는 타게팅 스킬.
자신을 포함한 선택한 대상의 연료를 채워준다.
사냥하고 있는데 갑자기 연료가 채워졌다면 고맙게 생각하자.
5.4.6 힐링 필드
자신을 포함한 편대원들 모두의 에너지를 회복시킨다.
5.4.7 힐링 타겟
대상을 선택하여 발동하는 타게팅 스킬.
자신을 포함한 선택한 대상의 에너지를 회복시킨다.
5.4.8 리페어 필드
자신을 포함한 편대원들 모두의 쉴드를 회복시킨다.
5.4.9 리페어 타겟
대상을 선택하여 발동하는 타게팅 스킬.
자신을 포함한 선택한 대상의 쉴드를 회복시킨다.
5.4.10 완전 회복
대상을 선택하여 발동하는 타게팅 스킬. 필살 스킬 개방 카드가 필요하다.
선택한 대상을 완전히 회복시킨다.
5.4.11 콜 오브 히어로
엠기어의 알파이자 오메가.
선택한 대상을 자신이 있는곳으로 소환한다. 이때 콜 오브 히어로를 시전받는 대상은 확인을 거쳐 자신을 소환하려는 대상에게 바로 소환받을 수 있다.
처음 M-기어를 사용하는 사람은 '대체 이걸 어떻게 사용하는거지?'라는 생각을 가지는데, 바로 편대원의 이름을 누르면 된다. 편대시 인터페이스를 켠 상태라면 편대 이름과 정보가 나올 것이다. 그 부분을 이용하면 쉽게 소환이 가능하다.
덤으로 일반적인 타게팅 스킬은 대상을 선택시 선택을 할 경우 SP를 소모하는데 이 스킬은 시전 그 즉시 SP를 소모한다.
5.4.12 스케닝
일정범위 내에 투명화된 기어를 색출한다. 이 스킬은 그냥 쓰면 바로 범위 내에 유저제한 없이 모든 유저들에게 스케닝을 발동해준다. 그래서 계속 틈틈히 스케닝을 쓰는 M-기어도 간혹 보인다. 물론 전쟁중이라면 더욱 많이 볼 수 있다.
5.4.13 리버스 엔진
켜고 끄는 토글스킬.
뒤로 후진이 가능하다. 이렇게 말하면 무슨 말인지 잘 모를 것이다. 우선 리버스 엔진은 토클형 스킬이기에 발동시 켜지는데 이 켜진 상태에서 S키를 누르면 뒤로 후진이 가능하다. 즉, 켠 후 언제든지 원할 때 S키를 눌러 후진이 가능하다.
이런 특징을 이용해 보다 쉽게 몬스터를 사냥할 수 있다.
5.4.14 무적
특수 스킬 개방 카드가 필요하다.
일정 시간동안 절대로 데미지를 입지 않는다.
말 그대로 무적.
5.5 A기어
5.5.1 시즈모드
시즈모드가된다. 시즈모드시 기본무기의 공격력과, 공격거리가 증가된다. | ||
레벨 | 습득가능레벨 | 소모SP |
1 | 20 | 3 |
2 | 29 | 3 |
3 | 38 | 3 |
4 | 47 | 3 |
5 | 56 | 3 |
6 | 65 | 3 |
7 | 74 | 3 |
8 | 83 | 3 |
9 | 92 | 3 |
지상에서만 사용이 가능한, 켜고 끌 수 있는 토글 스킬.
A기어의 상징이자 꽃, 이 스킬을 배우는 순간 이제 당신도 지상에서도 공중에서보다 높은 화력을 낼 수 있다. 사용시 시즈모드 시점이 그 자리에서 고정되어 무기포탑을 자유롭게 360도 회전하며 공격이 가능하다. 그러나, 평행기준 아래로는 공격이 불가능하다. 되어 적 락온시 그 적만을 계속 쫓아간다. 즉, 적이 빠르게 이동하거나 락온해제를 하지 않는 한 절대로 적을 놓치지 않는다는 것이다. 또한 1형 레이더 사정거리가 늘어나 좀 더 번 사정거리에서 적을 공격할 수 있고 기본무기 최소, 최대 공격력 역시 증가한다. 3레벨 부터는 연사력이 1이 올라 더욱 빠르게 적을 잡을 수 있다. 그리고 최종레벨에서는 양공이 사라지고 연사력이 2가 오른다. 화력이 엄청나게 오르지만 컴퓨터 성능이 받쳐 주어야한다.[21]
적을 계속 놓치지 않고 포착한다는 것은 A기어 시즈모드만의 고유 특성이지만, 이는 오히려 단점이 될 수 있다. 이 시즈모드는 우선 사정거리 내의 몬스터가 아닌, 공격할 수 없는 먼 거리의 몬스터까지 상관없이 보이는 몬스터는 모두 포착한다. 즉, 사정거리 내에 있는 몬스터를 포착하다가 괜히 저 멀리 있는 몬스터를 포착하기도 하며, 또한 그런 몬스터가 사정거리 안에 있다면 괜히 때려서 도발시키디고 한다. 토글 스킬이므로 사용중에는 SP가 쭉쭉 사라지므로 시즈모드를 사용할 때에는, 먼저 몬스터를 락온한 뒤에 시즈모드로 포착하여 잡는 것이 좋다. 시즈모드의 포착은 락온된 몬스터만 포착한다.
5.5.2 에어시즈
공중에서도 시즈모드가 된다. 하지만, 지상에서만큼의 화력은 되지 않는다. | ||
레벨 | 습득가능레벨 | 소모SP |
1 | 55 | 3 |
2 | 63 | 3 |
3 | 69 | 3 |
4 | 75 | 3 |
5 | 81 | 3 |
6 | 87 | 3 |
공중에서만 사용이 가능한, 켜고 끌 수 있는 토글 스킬.
시즈모드의 단점인 '지상에서만 사용할 수 있다.'를 벗어나게 해준 스킬. 이름처럼 공중에서도 시즈모드를 할 수 있다. 물론 이 스킬의 단점은 '공중에서만 사용할 수 있다.'
에어시즈는 하단 시점까지 가능하므로 상하좌우위아래 260도로 모두 회전이 가능하다. 그러나, 옵션에서 수평유지를 해제한다면 약간 어지러울 수 있다. 이유는 회전시 기체도 함께 움직여지기 때문이다. 아래를 향하려면 기체를 아래로 내려야 하니까.
5.5.3 시즈디펜스
시즈모드시 방어력이 대폭 증가한다. | ||
레벨 | 습득가능레벨 | 소모SP |
1 | 14 | 3 |
2 | 25 | 3 |
3 | 36 | 3 |
4 | 47 | 3 |
지상에서만 사용이 가능한, 켜고 끌 수 있는 토글 스킬.
14레벨에서 경험할 수 있는 시즈모드. 방어력을 대폭 향상시켜주어 안정적인 사냥을 도와주지만 그럴 시간에 시즈모드로 두세번을 더 때리는게 낫다. 그리고 요즈음(2013년 8월)에는 오후 6시, 9시, 12시마다 A급 수리키트, A급 쉴드키트 100개, C급 SP회복키트 50개씩 주므로 그 방어력을 키트로 때운다.
시즈모드와 비슷한 성질이지만, 원조이자 상징적 스킬 시즈모드를 배우면 이후에는 그냥 돈 많아서 배워놓는 스킬.
하지만 방어 에이기어의 경우엔 극강의 방어력을 뽑아낼수 있으며 엠기어 보다 더 높은 방어력을 뽑아 내는게 가능해진다. 이론상 방어율을 200% 이상 넘기게 할수있는 스킬이다.[22]
5.5.4 충격흡수
주변 물체에 충돌될 경우 일정시간 데미지를 흡수한다. | ||
레벨 | 습득가능레벨 | 소모SP |
1 | 15 | 15 |
A기어는 주로 지상에서 활동을 하므로 자칫하면 주위의 구조물에 부딫히고, 시즈모드로 그 자리에서 고정되므로 가끔 적 유닛과 충돌하기도 한다. 이 충격흡수 스킬은 그 충격 피해를 흡수해준다.
5.5.5 그라운드 엑셀레이터
지상에서 부스터를 사용할 수 있게 된다. | ||
레벨 | 습득가능레벨 | 소모SP |
1 | 12 | 4 |
2 | 60 | 4 |
3 | 90 | 4 |
지상에서만 사용이 가능한, 켜고 끌 수 있는 토글 스킬.
사용시 지상 이동 속도를 증가시켜준다. 내용을 보면 시전하여 켠 후 스페이스바를 눌러 쓰면 되겠다고 생각하는데, 토글 스킬이라는 것은 맞지만 이 스킬 자체가 부스터다. 즉, 켜놓기만 한다면 지상 이동 속도를 증가시켜주는 것이다. 당연히 후진 속도도 함께 늘려준다.
A기어는 대부분 지상에서 활동하기에 대부분 지상 속도가 높은 엔진을 사용한다. 하지만, 그 이동 속도는 웬만한 부스터보다 느리기때문에 더욱 빠른 속도를 위해 그라운드 엑셀레이터가 함께 병동되어야 부스터보다 더욱 빠른 속도를 낼 수 있다.
5.5.6 방어막
고급무기에 대한 저항력이 생겨 고급무기 데미지를 입지 않는다. | ||
레벨 | 습득가능레벨 | 소모SP |
1 | 30 | 40 |
지상에서만 사용할 수 있는 스킬.
적의 모든 고급무기 공격을 막아내주는 방어막을 생성한다. 푸른 원 모양 덕에 흔히 물방울이라 불린다. 시전은 지상에서만 사용이 가능하지만, 시전 후에는 이륙해도 사라지지 않는다.
쿨타임은 1분이며 지속시간은 10초였으나 상향되서 15초가 되었다. 그리고 지속시간동안 쿨타임이 줄어든다.[23]
5.5.7 응급처치
기어의 쉴드가 회복된다. | ||
레벨 | 습득가능레벨 | 소모SP |
1 | 45 | 40 |
2 | 52 | 45 |
3 | 58 | 50 |
4 | 64 | 55 |
5 | 70 | 60 |
6 | 76 | 60 |
7 | 82 | 60 |
시전시 쉴드를 10초간 회복한다. 회복중에는 쉴드키트를 사용하지 못하며, 즉시 회복이 아닌 천천히 재생하는 식으로 회복시키므로 응급처치라고 보기에는 힘들다. 또한 A기어는 쉴드가 높아서 그 많은 쉴드를 응급처치만으로는 다 회복하기에는 SP도 아깝고 그 10초간 계속 있어야 한다. 그리고 그 10초 동안 쉴드킷 사용이 안된다...... 그냥 쓰지말자...... 다만 가끔 유용할때가 있는데 쉴드마비에 걸렸을때 완전 회복과 더불어 쉴드회복이 되는 스킬 이다.
5.5.8 스네어샷
일정시간 적의 이동속도를 감소시킨다. | ||
레벨 | 습득가능레벨 | 소모SP |
1 | 45 | 50 |
2 | 65 | 50 |
3 | 85 | 50 |
시전시 적을 선택하여 사용할 수 있는 타게팅 스킬. 오로직 유저에게만 사용할 수 있다.
사용시 적에게 스네어샷을 발사하여 적의 이동속도를 낮춘다.
5.5.9 위장
다른유저와 몬스터의 시야와 레이더에 띄지 않게 된다. 공격을 하게 되면 풀린다. | ||
레벨 | 습득가능레벨 | 소모SP |
1 | 40 | 8 |
습득시 특수 스킬 개방 카드를 요구하는 특수 스킬. 지상에서만 사용할 수 있는, 켜고 쓸 수 있는 토글형 스킬.
B기어의 인비지블처럼 눈에 보이지 않는 상태가 된다. 공격시 해제되므로, 아무도 없는 척 하면서 뒤치기를 할 수 있다.
5.5.10 쉴드마비
타겟기어의 쉴드가 일정시간동안 회복이 불가능해진다. | ||
레벨 | 습득가능레벨 | 소모SP |
1 | 55 | 40 |
에겨의 진필살기.
습득시 특수 스킬 개방 카드를 요구하는 특수 스킬. 시전시 적을 선택하여 사용할 수 있는 타게팅 스킬.
적의 쉴드 재생을 막아버린다. 덕분에 엠겨들을 저격할때 자주 쓰인다. 아니면 자기가 정말로 잡고 싶은 상대를 저격할때거나.....
하지만 자신의 센스와 상대의 센스에 따라서 헛방이 될수도 있으므로 신중히 써야할 스킬이기도 하다.
5.5.11 하이퍼샷
에너지를 모아 한번에 발사한다. 폭발반경이 매우 넓어 주변의 기어나 몬스터까지 피해를 입는다. | ||
레벨 | 습득가능레벨 | 소모SP |
1 | 70 | 150 |
2 | 80 | 150 |
3 | 90 | 150 |
4 | 100 | 150 |
습득시 필살 스킬 개방 카드를 요구하는 필살 스킬.
4기어 필살스킬중 가장 쓰레기다.....
그나마 초창기때는 오메가 마운트를 이용하여 킬수를 조금 챙겼으나....
방회옵이 생긴이후 그딴거 없다.....- ↑ 아머 대부분이 에너지가 거의 낮은 수준. 2011년부터 실행해온 보급아이템덕에 그나마 나은 편이다.
- ↑ 반대편 세력에 거점이 날 경우 M-Gear가 가장 활발하게 움직인다. 반대편 세력 맵까지 가는게 귀찮다면, 혹시 자신이 M-Gear 아니거나, M-Gear인데 아직 콜오브히어로를 배우지 못했다면 부끄러워하 지말고 소환 편대에 들어가거나 전체 대화로 소환을 부탁해 소환받도록 하자. 에이스온라인은 대부분의 유저가 20대 이상의 성인이며, 무개념초딩은 거의 금기시된다. 그러므로 메이플 스토리처럼 돈받고 소환해준다거나 하는 경우는 없으므로 부담갖지 말자.
- ↑ 물론 이 점을 이용해서 공격을 찍어 의외의 딜로 승부하는법도 있다.
- ↑ 전쟁이 나면 M-Gear는 버프주랴, 편대비행하랴, 편대원들 힐하랴, 연료넣으랴, 스캐닝하랴, 정화꽂으랴, 소환하랴 굉장히 스포 소모가 높고 손이 바쁜 기어이다. 하지만 편대원이 스포킷을 지원해 주는 것도 아니기 때문에 자력으로 복잡한 컨트롤을 익히고 스포킷을 마련해야 한다. 여단에서 조금씩 스포킷을 지원해 주는 경우가 있지만, M-Gear가 소모하는 어마어마한 스포양에 비하면 지원은 새발의 피인 격.정 불편하다면 I-Gear 유저들한테 부탁해보자. C급 이외에는 잘 안쓰므로 선뜻 건네준다. 그런 식으로 M-Gear를 전쟁에서 없어선 안 되는 기어이다 뭐다 하지만, 정작 레벨업 할 때는 M-Gear를 위해 경험치 공동 분배를 해 주지도 않는 실정이다.
- ↑ 실제로 A-기어는 방어가 높아 표적이 되기도 할 법 하다.
- ↑ 다만 A-기어도 본인의 시야가 가려져서 락온잡기가 힘들다......
- ↑ 실제로 극소수 맵에서는 대놓고 A-기어가 들어가라고 해놓은 듯한 작은 구멍이 있다.
- ↑ 다만 좁은곳에 들어가면 지상폭격에 맞아 죽기 쉽다. 그리고 좁은곳에선 에겨가 공격 하기 힘들다.
- ↑ 이는 정신포인트가 125인 경우 1000이 된다.
- ↑ 무기 정보중 발사수라는 것이 있는데 x×y처럼 되어있는걸 볼 수 있다. 이것은 총 x회 발사×회당 y개 발사이다. 즉, 1×4는 미사일을 4개씩 1회 발사한다 라는 의미다.
- ↑ 멀티샷은 x×y중 y를 증가시켜준다. 멀티샷의 증가 개수를 z라 할 때 x×(y+z)가 되는 셈이다. 예시로 바우는 2×1인데 멀티샷이 6개 더해질 경우 발사수는 2×7이 되는 것이다.
- ↑ 공격력 하나는 엄청난 무기. 그러나 미사일속도와 선회각이 영 좋지 않아 맞추는것 자체가 힘든 고급무기.
- ↑ 타겟시 발사 가능한 각도. 기 각도가 높을수록 중앙에서 멀리 벗어나도 공격이 가능하다. 기본무기에는 존재하지 않는다.
- ↑ 고급무기의 감지 거리. 1형은 기본무기, 2형은 고급무기다.
- ↑ 그래서 주로 전쟁시에는 다른 유저들과 함께 워프를 통과하는 모습을 많이 볼 수 있다. 혼자서 들어가 의심받는것보단, 같이 가서 최소한 의심을 받지 않는것이 좋은 방법이니까.
- ↑ 연사력은 x×y중 x를 증가시켜준다. 멀티샷의 증가 개수를 z라 할 때 (x+z)×y가 되 셈이다. 예시로 애로우는 1×2인데 연사력이 1개 더해질 경우 발사수는 2×2가 되는 것이다.
- ↑ A나 D를 두번 누르면 SP를 3만큼 소비하게 되어 롤링을 하게 되며 이때 미사일을 모두 회피하게 된다.
- ↑ 롤링 이후 대기시간은 3초를 가지고 있다.
- ↑ 하지만 롤링 사이에 약간의 틈이 있다. 비기어들은 그때 공폭을 꼽아 넣는다......
- ↑ 줄여서 재공. 공격 후 다시 공격하는 딜레이를 말한다. 이 딜레이가 짧으면 짧을수록 짧은시간에 더욱 많은 공격을 가할 수 있다.
- ↑ 기본무기는 프레임에 따라 영향을 많이 받는다. 렉이 심해져서 프레임이 떨어지면 에겨 대 에겨에서 더 좋은 무기를 차고도 지는 경우가 생긴다......
- ↑ 200%가 어떤 수치냐면 B-기어를 제외하고는 아무도 못죽인다고 봐도되는 수치이다.
- ↑ 배리어 중에 정화를 맞을시 쿨타임이 초기화 된다. 다만 배리어가 끝난후 정화를 맞으면 쿨타임 초기화가 안된다.