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Paths of Glory | ||
디자이너 | Ted Raicer | |
개발사 | GMT Games | |
발매년 | 1999 | |
인원 | 2 명 | |
플레이 시간 | 480분 | |
연령 | 14세 이상 | |
장르 | 워게임 | |
테마 | 워게임 제1차 세계대전 | |
시스템 | 카드운용전투 주사위 굴림 포인트간 이동 | |
홈페이지 | 오피셜 페이지 긱 페이지 |
1 개요
1999년 GMT Games가 초판을 발매한 이래 여전히 최고의 보드게임 중 하나로 불리우고 있는 명작 워게임 이다. 동명의 영화와는 1차세계대전 을 배경으로 한다는 점 외에는 아무런 접점이 없다.
워게임의 명가 GMT Games의 명작 중 하나로 2인용 카드 드리븐 방식[1]의 워게임이다. 두 플레이어 는 연합군, 혹은 동맹군 을 지휘하여 일정 점수 이상 승점을 올리거나(연합군은 승점 0점이 되면 승리하고, 독일군은 20점이 되면 승리), 1919년 겨울이 될 때 승점이 더 높은 쪽이 승리한다.
매 턴은 한 계절이며 부대 는 최대 군단, 최소 여단 규모.
2 전략성과 밸런스
카드 예시 |
카드가 쓰이는 게임이니 운이 큰 요소로 작용할 법 하나, 이 부분을 잘 해결하였기에 명작이 된 작품이다. 운 요소는 당연히 작용하지만, 부대 이동 / 공격 등의 기본 동작은 카드에 보편적으로 적힌 명령점수를 사용하므로 어떤 카드를 쓰는 상관없다. 핵심은 카드 사건(event) 뿐인데 이벤트로는 승점을 추가하거나, 상대방의 핸드를 보거나 새로운 부대를 징집하거나 등이다. 부대 신설 등의 카드는 그 가치가 높기에 명령 점수가 높은데 어떤 카드를 남겨두고 어떤 카드를 사용할 것인가, 어떤 카드의 이벤트를 쓸 것인가 등을 잘 선택하는 것이 중요하다. 물론 쓸만한 카드가 나오지 않아 전황이 불리하게 돌아가는 경우도 있다.
영광의 길은 수차례 재판되었고 2004년 자잘한 오류 를 수정하고 두꺼운 맵 으로 바꾼 리덕스 판 이 나와 다시한번 밸런스 패치 등이 이루어 졌다. 밸런스 를 맞추는 방식 이 꽤나 독특한데 동맹군, 특히 독일군은 막강한 전투력 과 많은 예비군 으로 초기에 연합군 이 소모전을 펼쳐도 프랑스가 먼저 지쳐 떨어지기도 한다. 하지만 연합군 에 비해 동맹군 의 보급선은 매우 쉽게 끊길수 있어 어느 보급선 도 신경 쓰면서 전선을 유지하면서 공세를 펼쳐야 한다. 반면 연합군 의 보급선은 사실상 끊기는게 불가능 하여 전선 유지 만 신경쓰면 되기에 보급선이 끊길 걱정 없이 어느 한쪽에 병력을 몰아줄수도 있다. 특히 제한전 이 시작되며 이탈리아 가 연합군 으로 참전하게 되면 3면 의 공세를 막아야 하는 동맹군 입장 에서는 이젠 공세 가 아닌 방어전을 펼쳐야 하기에 장기전 으로 갈수록 전황 유지 에 큰 어려움이 따른다.
3 명작의 이유?
여기까지 만 들어보면 이 게임이 왜 명작 인가 하는 의문이 들지도 모르는데, 간단히 정리하면 다음과 같은 요소 들 때문이다.
쉽게 배울수 있는 룰[2] 과 절묘한 벨런스 그리고 좋은 역사성. 이러한 요소들이 한대 모여 영광의 길 을 명작의 반열에 올려두었다.