- 상위항목 : 오픈 헥사곤
1 CUBE
초창기 기본팩인 Vee's Default Levels, Vee's Endurance Levels 를 통합시킨 레벨팩들이다.
1.1 Baby Steps
Learn to play Open Hexagon
그냥 튜토리얼이다. 난이도 조절은 불가능. 특이한 것이, 튜토리얼인데도 랭킹이 있다. 업데이트된 지금은 보이지 않는 함정 이 랭킹은 튜토리얼 도중 게임 오버가 되어야만 기록이 되며, 45초가 넘어가면 클리어로 처리되고 랭킹에 기록되지 않으므로 랭킹 내 기록은 절대 45초를 넘길 수가 없다. 한때 버그를 이용한 것인지 50초대 기록이 올라온 적이 있었는데, 그것이 올라온지 얼마 되지 않아 모든 레벨의 랭킹 전체가 리셋되었다. 그리고 튜토리얼에도 음악을 따로 넣어놓았다.
튜토리얼은 2단계로 구별되는데, 1단계는 보통과 같으나 2단계는 wall-skew가 약간 수정된 벽들이 나온다.
2단계로 넘어갈 때에는 시간이 초기화, 즉 실상으로는 90초를 플레이해야 튜토리얼을 깼다고 볼 수 있다. 많이 안해보신 분들은 이거 때문에 패닉에 빠지신다
1.2 Pointless
Easiest Level of Difficulty
- 난이도 : 0.5 / 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3
- 레벨 간격 : 15초
- BGM : Bossfight - Jack Russel
공식 레벨 팩 안에서 가장 쉬운 레벨. 그래도 기본 난이도 기준으로 원본의 헥사곤보다는 살짝 어려운 것 같다. 가장 쉬운 레벨이긴 하지만 난이도를 최대로 설정하면 어렵다. 레벨 스크립트 상에서의 이름은 Easy.
1.3 Flattering Shape
Normal Level of Difficulty
- 난이도 : 0.5 / 1 / 1.5 / 2 / 2.5
- 레벨 간격 : 15초
- BGM : Bossfight - Starship Showdown
Pointless 보다 BGM이 더 들을만 하다
공식 레벨 팩 안에서 두 번째로 쉬운 레벨. 그런데 실제로 해보면 속도 말고는 Pointless와 별 차이가 없다. 다만 충분히 익숙해지기 전에는 배경색과 벽의 색이 비슷해서 헷갈린다. 특히 회전 패턴에서 입구를 찾다가 죽기 십상. 확률적으로 변하는 것이긴 하지만 15초마다 패턴이 바뀔 때 5각형으로 바뀐다. 30초가 될 때 까지 안 바뀌었더라도 45초 이후에는 거의 무조건 5각형 패턴으로 끝날 때 까지 하게 된다. 가끔 6각형으로 바뀌기도 하지만 길어야 30초간 유지. 5각형 레벨 스크립트 상에서의 이름은 Normal.
위에서 설명하는 6각형, 5각형 변형 이야기는 사실상 수정되어야 한다.
원래는 6각형이 되는지 5각형이 되는지 그건 반반의 확률일 뿐, 5각형이 유지된다니 하는것은 사실상 계속 유지되진 않을 가능성이 상당히 높다. 만약 유지가 된다면 그것은 확률에서 5각형이 유지되도록 뽑힌 것이다.
1.4 Second Dimension
Hard Level of Difficulty
- 난이도 : 0.6 / 0.75 / 1 / 1.4
- 레벨 간격 : 15초[1]
- BGM : Bossfight - the Maze of Mayonnaise
오픈 헥사곤 내 최고 인기 BGM이 쓰인 레벨.[2] 원본인 슈퍼 헥사곤의 Hyper Hexagoner스러운 배색을 하고 있다. 여기서부터 난이도가 꽤나 차이가 나기 시작하고, 여기서부터는 레벨업 때마다 슈퍼 헥사곤의 Hexagonest 난이도처럼 화면이 휘리릭 회전한다. 시작 15초 후에 가끔 공포의 7각형으로 바뀌기도 한다. 난이도가 급상승하기 때문에 15초간 열심히 살아남으며 다음 패턴때 6각형으로 돌아가기를 바라야 한다. 레벨 스크립트 상에서의 이름은 Hard.
1.5 Apeirogon
Hardest Level of Difficulty
- 난이도 : 0.35 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.4
- 레벨 간격 : 15초
- BGM : Bossfight - Milky Ways
기본 레벨 팩에서 최고 난이도를 자랑하는 레벨. 미칠듯한 스피드와 미친듯이 요동치는 펄스, 더욱 어려워진 패턴으로 플레이어를 압박한다. 특히 한곳만 뚫려서 자꾸 옆으로 가는 BarrageSpiral... 레벨 스크립트 상에서의 이름은 Hardest가 아닌 Lunatic이다.
1.6 Commando
Exponential Difficulty for Exponential Entertainment
- 난이도 : 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5
- 레벨 간격 : 자막 표시[3]
- BGM : Bossfight - Commando Steve
사각형부터 시작하는, 모든 벽의 출구가 180도 방향으로 두 개인 레벨. 레벨업 때마다 변의 개수가 2개씩 늘어난다.
버티기 레벨이라고는 하지만 사실 버틸 수 있는 시간은 기본 레벨 팩들의 레벨들과 비교해보면 별로 길지 않다. 그리고 이게 한없이 늘어나기 때문에 가장 낮은 난이도에서도 일정 수준 이상으로는 버티는 것이 거의 불가능하다. 낮은 난이도에서 가장 플레이어에게 크게 압박이 되는 것은 필요 이상으로 빠르게 움직이는 화살표의 속도. 그러나 난이도가 어떻듯 분할이 많아지면 틈이 좁아져 똑같이 느껴진다
1.7 Euclidean Plane Crash
Special Level of Difficulty
- 난이도 : 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5
- 레벨 간격 : 15초
- BGM : Bossfight - Steampunk Warlord
공포의 팔각형 레벨. 빠른 스피드 속에서 좁은 틈으로 빠져나가는 세심한 컨트롤이 중요하다. 이 레벨에는 펄스가 전혀 없는데, 이 점 때문에 오히려 더 어렵다는 사람도 있는 듯. 빠져나갈 틈이 좁아 헷갈리면 3D효과를 끄고 하면 약간 도움이 된다. 레벨 스크립트 상에서의 이름은 Special이 아닌 Extra이다. 오픈헥사곤 개발사 영상에서 나오는 것도 그렇고 위의 Apeirogon 레벨도 그렇고 이거 아무래도 개발자가 이것인 듯. 참고로 레벨이 올라가더라도 각의 개수가 줄거나 늘지 않고, 회전 속도만 빨라지며 벽 접근 속도는 처음 상태에서 더 빨라지지 않는다.
1.8 Pi
Do you like Pi?
- 난이도 : 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5
- 레벨 간격 : 15초
- BGM : Bossfight & Dunderpatrullen - Call Me Katla, Baby
1.7 버전에서 기본 레벨 팩에 추가된 레벨. 실제 레벨명은 3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459230781606286으로, 게임 내에서도 끝까지 다 못 나오고 잘려서 나온다. 레벨 스크립트 상에서의 이름이 Pi. 원형에 가까운 다각형의 레벨로, 맨 처음에는 24각형으로 시작하고, 레벨이 오를 때마다 20각형~28각형 사이에서 무작위로 바뀐다. 나가는 곳이 딱 한 곳만 뚫려 있는 등 극히 제한된 경우는 없지만 나오는 변수가 많아 그만큼 예측이 어렵고, 회전 속도 및 벽 접근 속도도 기본 레벨 팩에서 가장 빠르다.
1.9 Labyrinth
Forever Trapped
- 난이도 : 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5
- 레벨 간격 : 자막 표시
- BGM : Bossfight - Commando Steve (Commando와 BGM을 공유한다.)
삼각형부터 시작하는, 모든 벽의 출구가 하나인 레벨. 설명이 참으로 무시무시하다. 레벨업 때마다 변의 개수가 하나씩 늘어난다. 펄스의 움직임이 상당히 기괴하다.[4] 난이도가 1 이상일 때는 Commando보다 오래 버티기 힘들지만, 난이도를 낮게 설정했을 때는 Commando보다 오래 버티기 쉽다.
1.10 Golden Ratio
Relax With the Spirals
- 난이도 : 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5
- 레벨 간격 : 10초
- BGM : Bossfight - Captain Cool
회전 패턴으로만 이루어진 스테이지. 처음에는 화면 회전이 전혀 없는 상태로 시작하며, 레벨업 이후로 화면이 회전하기 시작하며, Euclidean Plane Crash처럼 펄스가 전혀 없다.[5] 사람에 따라서는 Second Dimension보다 이게 더 쉽다고 하는 경우도 있다. 레벨 스크립트 상에서의 이름은 Goldenratio.
2 HYPERCUBE
Vee's Next와 VEE'S EVOLUTION을 통합한 레벨팩, 하나같이 약을 한사발 들이키고 만든 듯한 비주얼이 특징이다. 3D 옵션을 끄지 말아야 약을 들이킨 듯한 비주얼을 제대로 느낄 수 있다.
2.1 Evotutorial
Learn new game mechanics here!
새로 추가된 "회전 벽"의 특성과 스왑 기능(스페이스)에 대해서 배운다. 튜토리얼인만큼 난이도 조절은 없으며 게임오버도 없다.
회전벽의 특징은 배경의 경계선을 무시하면서, 화면 화전방향과 다른 방향, 혹은 다른 속도로 다가온다. 가속으로 벽을 획 돌려버리기도 하며, 이후 레벨에서 보여줄 제각기 춤을 추는 벽들도 보여준다.
제각기 춤추는 벽을 다 보여주고나면, 다른 레벨을 플레이하라며 강제로 게임오버 시킨다.
2.2 DISC-O
DANCE!
- 난이도 : 0.4 / 0.6 / 1 / 1.6 / 2.2 / 2.8
- 레벨 간격 : 15초
- BGM : FantomenK - Dischipo
회전벽과 일반 벽이 섞여서 내려온다. 그리고 레벨업 할때마다 스페셜 패턴이 적용되어 일정시간동안 회전벽만 나온다.
- Barrage : 한 면만 뚫린 회전벽이 나온다.
- Cage : 3겹의 회전벽 두줄이 서로 교차하면서 온다.
- Spinner : 3면이 뚫린 회전벽이 나온다. 한 번은 가만히 다가오며, 그 다음은 빠르게 회전하면서 온다.
2.3 Acceleradiant
Dunno lol[6]
- 난이도 : 0.85 / 1 / 1.25 / 1.4
- 레벨 간격 : 15초
- BGM : Bossfight - Be Gone Mr. Gawne
벽들이 춤을 추듯이 움직이며 제각기 다른 속도로 다가온다. 실제로 해 보면 그리 어렵지 않게 할 수 있도록 만들어져 있는 레벨로, Vee's Next 팩에서는 가장 할만한 난이도를 가진 레벨이다. 특이한 점은 비교적 쉬운 난이도임에도 불구하고, 랭킹타임은 오픈 헥사곤의 모든 레벨중에서 가장 낮은 편.[7]
2.4 G-FORCE
Beware the Acceleration
- 난이도 : 0.4 / 0.6 / 1 / 1.6 / 2.2 / 2.8
- 레벨 간격 : 10초
- BGM : FantomenK - CPU MOOD
4방향에서 한쪽방향만 뚫린 회전벽과 일반벽이 교차해서 내려온다. 설명문에서 볼수 있듯이 회전에 가속이 붙어 획 돌아가므로 집중해야 한다. DISC-O와 마찬가지로 스페셜 패턴이 있다.
- Assult : 일반 벽만 나온다, 간격이 매우 좁아서 스왑이 필수다.
- Dizzy : 위와 반대, 회전 벽만 나온다.
- Incongruence : 우리가 알고있는 그 레벨 맞다. 4~6각형 벽이 랜덤으로 내려온다.
- Double : 일반 벽 2번, 회전 벽 2번씩 내려온다.
2.5 Incongruence
Choose your side...
- 난이도 : 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5
- 레벨 간격 : 15초
- BGM : Bossfight - Flirt Flirt Oh It hurts
중심의 다각형이 시시각각으로 변하고, 다가오는 벽들의 형태도 계속해서 변화한다. 그리고 모든 벽들의 출구는 하나밖에 없다. 게임을 시작할 때 나오는 SIDES(4/6)은 등장 패턴이 나오는 범위를 가리키는 것으로, 시작할 때 상태는 4/6 고정이며 레벨이 오를 때 이 숫자가 랜덤으로 바뀐다. 앞부분의 숫자는 4~6 사이에서 랜덤으로 나오고, 뒷부분의 숫자는 앞부분의 숫자에서 1~3 사이의 숫자 중 하나를 랜덤으로 뽑아서 더한 것이 나온다. SIDES (4/5)라고 뜨면 사각형과 오각형 패턴이 출현하며, SIDES (6/9)라고 뜨면 육각형부터 구각형까지의 지옥패턴이 출현한다는 뜻. 운에 따라서 버틸 수 있는 시간이 달라지는 레벨이다.
2.6 Slither
SSSSSSS[8]
- 난이도 : 0.5 / 1 / 2 / 3
- 레벨 간격 : 자막 표시
- BGM : FantomenK - Platforms and Pitfalls
시작 직후 쉬프트키로 저속이동이 가능하다는 것을 다시 명시해준다.
회전벽이 여러개씩 겹처서 뱀처럼 휘어 날아온다. 벽이 워낙 얇아서 피하다가 측면에 끼여서 게임오버당할 수도 있으니 저속이동으로 신중히 움직여야 한다.
2.7 Polyhedrug
Ready to experience something different?
- 난이도 : 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5
- 레벨 간격 : 자막 표시
- BGM : Bossfight & Dunderpatrullen - Johnny Derp
모든 방향이 막힌 것처럼 벽이 다가오다가 가까이 접근했을 때 벽의 일부가 다른 속도로 움직이며 틈이 생긴다. 이 틈으로 빠져나가야 한다. 벽의 반절 정도가 다른 속도로 움직이는 패턴과 딱 한 곳의 벽만이 다른 속도로 움직이는 패턴, 180도 방향으로 두 개의 벽이 다른 속도로 움직이는 패턴이 있다. 레벨업을 하면 변이 하나씩 늘어난다. 플레이하는 방법을 모르면 처음 레벨도 넘기기가 매우 어렵다. 238초 기록 영상을 참조해 보자. polyhedrug 238초
추가 레벨 팩들을 여러개 깔다보면 닌텐도 증후군안구테러급 비주얼로 변하는 버그가 있다. * 우리 모두 이 레벨을 위해 흑백 모니터를 구해보자
2.8 Reppaws
180 Degrees of Awesomeness
- 난이도 : 0.3 / 0.6 / 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6
- 레벨 간격 : 10초
- BGM : FantomenK - Minimal
이번엔 스왑기능(스페이스)가 있음을 다시 명시해준다. 그만큼 스왑기능이 정말로 중요한 레벨. 32각형으로 이루어져 있으며, 절반 이상을 막은 원형벽이 내려오는데 바로 뒤에 내려오는 벽이 반대편을 가로막았을 가능성이 상당히 높다. 또한 여기서도 회전벽이 나오기에 피했다 싶었는데 회전벽이 부딪치는 일이 비일비제하다. 레벨업할 때마다 화면을 획 돌리며, 틈 간격이 좁아진다.[9]
2.9 Centrifugal Force
Insert cool description here
- 난이도 : 0.3 / 0.6 / 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6
- 레벨 간격 : 10초
- BGM : FantomenK - Tengil
바로 전 레벨인 Reppaws와 비슷하지만 화면 회전이 없으며, 같은 길이의 회전벽만 등장한다. 레벨 업으로 벽의 속도가 증가한다.[10] Reppaws와는 달리 원에 각도가 있는 편이다. (16이다만 아니라면 수정바람).
2.10 Massacre
YOU >WILL< DIE
- 난이도 : 0.3 / 0.6 / 1 / 1.3 / 1.6
- 레벨 간격 : 10초
- BGM : FantomenK - Massacre
위 레벨중 몇개를 섞은 듯한 레벨. 일반벽과 회전벽이 나오는 주기가 불규칙하며 속도도 꽤나 빠르다. 스패셜 패턴도 등장한다. 레벨업 사운드가 들릴 때마다 화면을 빠르게 돌린다.
- Barrage : 한면만 뚫린 회전벽이 나오며, 가끔 3면이 뚫린 여러겹의 회전벽이 뱀처럼 휘어지면서 나온다.
- Cage : 제각기 춤을 추는 회전벽이 나온다. 단, 나오는 패턴은 정해져 있다.
- Spinner : 한면만 뚫린 회전벽이 나오며, 주기적으로 3면이 뚫린 회전벽이 빠르게 회전하면서 나온다.
- Spiral : 양면이 뚫린 일반 벽이 5번오고, 나선 모양의 회전벽이 온다.
- ↑ 15초에는 Woah!, 45초(2.0 RC2에서는 60초)에는 Let the mayhem begin! 이라고 메세지가 뜬다.
- ↑ 트레일러에서도 뜨는 꽤 유명해진 곡이다.
- ↑ 레벨 업 후 따로 자막으로 표시한다.
- ↑ 알고보면 벽들이 오는 간격은 Commando처럼 다 똑같다. 아마 착시를 위해서 펄스를 기괴하게 한 것 같다.
그리고 Exschwasion은 저 기괴한 펄스를 이용해서 Nebula라는 레벨을 만들었다. - ↑ 2.0 RC2버전에서는 펄스가 있으며, 대신 화면회전이 없다.
- ↑ Dunno (발음이 돈 노(Don't know) 비슷하다.) = 모른다, LOL = Laugh out loud = 크게 소리쳐 웃는다는 뜻이 되므로. "ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ나도 몰랔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ"로 해석하면 될 듯.
아무래도 제작자가 이 레벨을 정신줄 놓고 만든것 같다 - ↑ 그 이유는 아마 60초를 기점으로 급격하게 상승하는 난이도 덕분인것으로 보인다.
- ↑ 뱀 소리
- ↑ 디버그 모드 기준으로 갭 사이즈 2가 최소치이다.
- ↑ 디버그 모드 기준으로 속도 3.4가 최대치이다.