파일:Attachment/super hexagon by metaly-d5erplu.jpg
전작인 헥사곤[1]
하늘이 무너저도 솟아날 구멍이 있다
50초 버틴 것 같은데 시간보면 30초밖에 안지나있고,
1시간 한 것 같은데 창밖을 보면 어느새 해가 떨어져있는 괴상한 타임머신
목차
1 개요
게임 플레이 트레일러 영상.
VVVVVV를 만들었던 제작자 테리 캐버나(Terry Cavanagh)가 2012년 11월 27일 iOS와 맥, PC, 안드로이드로 발매한 액션 인디 게임이다.
매우 간단명료한 게임성, 짧은 플레이 주기, 그야말로 악랄하다고밖에 표현할 수 없는 높은 난이도[2]를 가진 게임. 특유의 중독성 덕분에 여러 매체에서 호의적인 평가를 받았다.[3] 난이도가 더러운 게임은 흔히 '개발자 니가 한번 해봐라!'라는 푸념이 나오는데, 이 게임은 실제로 제작자가 세계 톱랭커.(…) 스팀 평은 "압도적으로 긍정적"이나 실제 게임이 굉장히 매니악해서 짜증도 많이 나기 때문에 유료로 게임을 구매하기 전에 신중하게 생각해보고 사야한다. 무료판인 "헥사곤"을 미리 해보고 결정하는게 좋다.
이것이 개발자 본인의 플레이 영상[4]
흡사 자신의 피아노 협주곡 2번을 연주하는 라흐마니노프
2013년 1월 19일, 안드로이드판도 출시되었으며, 출시기념으로 66% 할인판매중.
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2013년 12월 말 크리스마스 세일기간에 80% 할인판매가 올라왔다. 그리고 성탄절 당일날 충격과 공포의 90%할인($0.29)이라는 커뮤니티의 선택지가 올라왔고 압도적인 지지율로 선택되었다. 덤으로 제작자는 이것도 비싸다고 생각하면 토렌트에서 받으라고 자신의 페이스북에 손수 링크를 올렸다(...) 제작자 패기보소 도전과제 등록료 29센트!
2 게임 플레이
2.1 목표
플레이어는 화면 한 가운데의 육각형 테두리 위에 있는 화살표를 좌 우로 이리저리 움직여서 이 화살표를 조작해 화면 밖에서부터 중심으로 다가오는 벽들 사이로 피해다니면서 최대한 오래 살아남는 게 목표.
- 60초를 버티기만 하면 게임 클리어로 판정되며 그 뒤로도 계속 진행이 가능하다. (물론 최고기록은 갱신되어 각 난이도 옆 최고기록 창에 걸리게 된다.)
2.2 조작법
- 왼쪽 방향키 or A키 or 마우스 왼쪽 버튼 : 왼쪽 메뉴를 선택한다. 게임 중에는 삼각형을 왼쪽으로 이동한다.
- 오른쪽 방향키 or D키 or L키 or 마우스 오른쪽 버튼 : 오른쪽 메뉴를 선택한다. 게임 중에는 삼각형을 오른쪽으로 이동한다.
- 스페이스 바 or 엔터 키 or 마우스 왼쪽과 오른쪽을 동시에 클릭 : 메뉴를 선택하거나 게임을 시작한다.
- Esc 키 or 마우스 휠 버튼 : 뒤로 가거나 강제로 죽는다(...).
3 스테이지
게임은 Hexagon, Hexagoner, Hexagonest 그리고 이 세 스테이지의 Hyper Mode로 총 6개의 스테이지로 이루어져 있다. Hyper Mode의 스테이지들은 보통 이름 앞에 Hyper를 붙여서 Hyper Hexagon과 같이 부른다. 각각의 스테이지에는 Point (0-10초), Line (10-20초), Triangle (20-30초), Square (30-45초), Pentagon (45-60초), Hexagon (60-초)가 존재하며, 120초의 경우 Awesome이라는 목소리가 나온다. 각 스테이지의 클리어 기준은 60초 이상 버티는 것이며,[5] 클리어 후에도 계속 게임을 이어나가 기록을 세울 수 있다.
Hexagon 난이도의 경우, Line 상태에 접어들면 속도가 빨라지고, Triangle 상태로 들어가면 오각형과 사각형을 넘나드는 고밀도 패턴이 시작된다. Hexagoner 난이도의 경우, Line 상태에 접어들면 속도가 빨라지는것은 마찬가지이나, Hexagon 난이도와는 다르게 패턴이 추가되는 형식으로 바뀐다. Hexagonest 난이도는 Line 상태에 접어드는 순간 화면이 핑 돈다. 이때 초보자들은 버틸 수가 없다순간적으로 화살표를 놓치게 되어 끝나는 경우가 많다 (...)
Hyper Hexagonest 스테이지를 클리어하면 모든 스테이지가 열리며 PC판에서는 그런 거 없다.
3.1 Hexagon
이름 | Hexagon |
난이도 | Hard(어려움) |
BGM | Chipzel - Courtesy[6] |
이 게임의 첫 스테이지. 가장 무난한 난이도지만 난이도 표기는 Hard.
10초 돌파시 회전 속도가 증가.기본적인 육각형 벽들이 자주 등장하며, 20초 기준으로 무조건 펄스의 각형이 바뀌는 패턴이 나오며, 변들도 그에 맞춰 수가 달라진다.
- 오리지널 패턴 1 : 소용돌이 패턴. 다른 모드와 달리 한쪽으로만 나갈수 있는 구조로 되어있다. 사각형 패턴일때도 등장한다.
- 오리지널 패턴 2 : 다각변 패턴. 다각형 벽 출구 반대에 똑같은 다각변 하나가 더 있다. 오각형일시에도 등장.
- 오리지널 패턴 3 : 1-1-1-1 패턴. 두개의 큰 벽이 펄스의 양쪽을 축으로 삼아 1칸짜리 좌나 우로 벽들이 4개 내려온다. 출구는 2개.
- 벽 바꾸기 : 20초 기준으로 무조건 다가오는 변의 모양이 6각형에서 5각형으로 바뀌고, 그 이후로 랜덤으로 4~6각형으로 계속 바뀐다.
- 오각형 변이 : 6각일시 벽이 2개만 뚫린 4개의 변이 5각 변으로 변이. 4각일시 4각 변이 5각변으로 바뀌거나, 완전히 막힌 벽이 다가오다가 바뀐다.
- 사각변 변이 : 진행하는 변이 5각일때만 등장. 다가오는 5각 변이 4각으로 바뀐다.
- 육각변 변이 : 진행하는 변이 5각일때만 등장. 완전히 막힌 벽이 다가오다 한쪽 변이 늘어나며 늘어난 변이 출구가 된다.
난이도는 가장 낮기때문에 익숙해지면 어렵지 않다. 60초 돌파시 Hyper Mode인 Hyper Hexagon으로 진입한다.
이후로는 60초 돌파시 계속 상위 레벨로 올라가므로 실력만 된다면 이 모드로 시작해서 Hyper Hexagonest의 Hyper 모드까지도 진입할수 있다.
3.2 Hexagoner
이름 | Hexagoner |
난이도 | Harder(더 어려움) |
BGM | Chipzel - Otis |
두 번째 스테이지. 난이도는 Harder. Hexagon과 실질적인 회전 속도는 같지만 다양한 패턴이 플레이어를 괴롭힌다.
다른 맵에 비해 이상할정도로 맵이 기울어진채로 플레이된다. 때문에 방향감각 잃기 딱 좋다.
10초 이후부터 속도가 빨라진다.
- 오리지널 패턴 1 : 가끔씩 등장. 3개의 한칸짜리 변이 여러겹 다가오는, 일명 따닥이 패턴. 한쪽으로만 이동하거나, 벽을 하나씩 좌우로 피해주면 된다.
- 오리지널 패턴 2 : 반회전 패턴. 한쪽벽을 중심삼은 2겹의 벽이 가로막는다. 출구를 찾아 2번만 쭉 이동해주면 된다. 다가올때 화면이 늘어났다가 줄어드는 연출이 있다.
- 오리지널 패턴 3 : 가끔씩 등장. 5겹의 벽이 조밀하게 겹쳐 한쪽만 뚫린상태로 다가온다. 벽이 뚫린 바로 옆에 다음벽의 출구가 존재. 한쪽으로만 연속으로 뚫려있기 때문에 오른쪽이나 왼쪽으로 5번 연타해주면 된다. 다가올때 화면이 늘어났다가 다시 줄어드는 연출이 있다.
- 오리지널 패턴 4 : 가끔씩 등장. 일명 2-2-2-2, 패턴. 한 벽을 중심으로 삼아 5겹의 벽이 다가온다. 첫 출구 기준으로 왼쪽이나 오른쪽으로 2칸 옆에 출구가 있다. 왼쪽이나 오른쪽으로 반복하여 2칸씩 반복하여 움직여서 피하면 된다. 다가올때 전조가 없어 변칙성이 높은 패턴.
앞의 레벨보다 패턴이 다양해졌다. 그만큼 난이도도 높아진다. 다행히 5개의 패턴중 4개는 자주 등장하는 일은 없기때문에, 패턴이 나오는 빈도가 적으면 쉽게 끝나지만 그렇지 않으면 어려워진다.
가장 어려운건 4번 패턴. 다가오는 속도가 느림에도 불구하고 패턴이 생길 전조를 알아차리기 힘들고, 벽이 조밀하면서 2칸씩 피해야 하기때문에 숙달이 필요하다.
60초 돌파시 Hyper Mode인 Hyper Hexagoner로 돌입.
3.3 Hexagonest
이름 | Hexagonest |
난이도 | Hardest(가장 어려움) |
BGM | Chipzel - Focus[7] |
3번째 스테이지. 난이도는 Hardest. 실제로도 난이도대로 매우 어렵다. 화살표의 좌우 이동속도도 이전 두 난이도에 비해 현저히 빨라지기 때문에, 길을 파악해도 화살표를 제 자리에 갖다놓지 못해 죽게된다.
맵은 반듯하지만 색이 초록색에서 여러색으로 바뀌기때문에 혼란을 준다. 패턴은 대부분 Hexagoner 모드의 패턴이 매우 자주 등장한다.
7초 이후로 속도가 빨라진다.
- 오리지널 패턴 1 : Hexagon의 소용돌이 패턴의 강화형. 한쪽 출구만 있던 앞의 레벨과 달리 2개의 출구가 있는 소용돌이 패턴. 벽이 더 조밀하며 회전도 빠르다. 입구에 들어서자마자 첫 벽으로 돌진하면 벽을 뚫는 버그가 있는데 이걸 이용한 회피도 있다.
- 오리지널 패턴 2 : 고속 회전. 10초, 20초, 45초 이후 기준으로 한바퀴 고속으로 맵이 회전한다. 벽이나 화살표에는 영향을 끼치지 않는다. 대부분은 탈출구를 보아놓고 고속 회전 시 회피. 특정 패턴과 조합이 되는 경우라면 평소처럼 패턴을 피하는 식으로 피해주면 된다. 회전하는 시기는 랜덤. 하이퍼 모드로 진입한 이후에도 회전이 발생할수 있다.
앞의 두 난이도에 비해 크나큰 패턴은 없지만 난이도가 대폭 증가한다. 벽이 다가오는 속도도 무지막지하게 빠르며 그에 맞춰서 화살표 이동속도도 매우 증가하여 오히려 조종도 힘들다.
초보자들이 가장 어려워하는 이유는 2번의 고속 회전 패턴 때문이다. 순간적으로 회전하며 시전 전조가 없기때문에 방향감각을 잃고 게임오버 되는 경우가 많기때문이다.
10초, 20초, 45초 이후로 한번씩 회전하니 탈출구를 미리 잡아놓고 회전할때 가만히 있으면 대부분은 피해지지만 가끔씩 1칸짜리 벽들이 떼지어 몰려오는 패턴을 피할때 회전이 일어나면 헷갈리는 일이 발생.
사실 회전 패턴은 화살표나 벽을 바꾸는데에 전혀 영향을 주지 않기때문에 숙달되면 상관쓰지 않고 평소에 벽을 회피하는 것처럼 진행하게 된다.
60초 돌파시 Hyper Mode인 Hyper Hexagonest로 돌입. 여기까지 와서 벽에 충돌했다면 흑백으로 맵이 전환되며 완전히 막힌 벽이 다가오고 게임 오버되는 1차 엔딩을 보게된다.
이 모드의 BGM인 Focus는 이 게임에서 가장 인기가 많은 음악이다. 사실상 슈퍼 헥사곤의 아이덴티티.
3.4 Hyper Hexagon
이름 | Hexagon(Hyper Mode) |
난이도 | Hardester(더 가장 어려움) |
BGM | Chipzel - Courtesy |
Hexagon 스테이지의 Hyper Mode. 난이도는 Hardester. 주황색 계통이던 맵이 푸른색으로 변화된다.
패턴은 Hexagoner의 강화 패턴들이 자주 등장하며 오각형 강화패턴도 추가되었다.
벽의 속도는 대폭 올랐으나 화살표의 속도는 Hexagon 모드의 속도 그대로다.
- 오리지널 패턴 1 : 오각형 강화형 다각형 패턴. 한 칸만 뚫린 두꺼운 벽 출구 반대쪽에 똑같은 벽이 하나가 더 있다.
- 오리지널 패턴 2 : 육각형일때만 등장. 복잡해보이는 벽이 다가온다. 출구는 2개가 있으며 오로지 오른쪽이나 왼쪽중 한방향으로만 이동하도록 순서대로 5번 출구가 뚫려있다. 출구가 좁아 연타를 정확히 해주지 않으면 탈출하기 힘들다.
Hexagon의 하이퍼 모드인만큼 난이도가 어렵다. 벽의 속도와 화살표의 속도가 많이 차이나기때문에 재빨리 출구쪽으로 움직이지 않으면 게임 오버 당한다. 새로 추가된 5연타 패턴은 벽이 매우 복잡하게 생겨 처음보면 당황하게 된다.
앞의 레벨인 Hexagonest와의 난이도는 호불호가 갈리는 편이지만 대부분 이쪽이 대체로 더 쉽거나 같다고 평해지곤 한다.
60초 돌파시 맵이 푸른색에서 자주색 계통으로 변화. 120초 돌파시 Hyper Hexagoner로 바로 넘어간다.
3.5 Hyper Hexagoner
이름 | Hexagoner(Hyper Mode) |
난이도 | Hardestest(가장 가장 어려움) |
BGM | Chipzel - Otis |
Hexagoner 스테이지의 Hyper Mode. 난이도는 Hardestest.
벽과 맵의 색이 특이하여 혼란이 일어나기 쉽다. 벽과 화살표는 파란색에서 보라색으로 계속 바뀌고 맵은 하얀색.
패턴은 Hexagoner의 패턴과 강화형 패턴이 등장한다.
- 오리지널 패턴 : 2-2-2-2 강화형 패턴. 앞의 레벨이 한 변을 중심축으로 삼았다면 이쪽은 3개의 변을 중심으로 2칸 간격의 벽이 4번 다가온다. 다만 벽의 간격이 많이 넓어졌다.
이쪽의 난이도 역시 Hexagoner의 하이퍼 모드이니만큼 만만치 않다. 다른 모드보다 유난히 색이 독특하여 눈도 아프고, 벽도 빠르고 느린 화살표 속도도 여전하며 맵이 심하게 기울어진채로 진행하는것은 같기 때문에 방향감각을 잃기 좋다.
다행인 점이라면 Hexagoner에서 플레이어를 괴롭히던 2-2-2-2 패턴이 벽의 간격이 넓어졌기 때문에 해당 패턴 등장시 안정적으로 피할수 있다.
그러므로 사실 여기서는 한방향으로만 5개 출구가 뚫린 패턴이 더 어렵게 되었다. 간격도 좁고 속도가 빨라서 연타 간격이 중요.
60초 돌파시 벽과 배경, 화살표 색이 반대로 바뀐다.눈뽕 120초 돌파시 Hyper Hexagonest로 바로 돌입.
3.6 Hyper Hexagonest
이름 | Hexagonest(Hyper Mode) |
난이도 | Hardestestest(가장 가장 가장 어려움) |
BGM | Chipzel - Focus |
최종 스테이지. Hexagonest 스테이지의 Hyper Mode. 난이도는 Hardestestest. 맵의 색은 흰색 계통.
벽의 속도와 맵 회전 속도는 6개의 모드중 가장 빠르다. 나머지 5개를 합친 것 보다도 더 어렵다 패턴은 Hexagoner의 패턴, 강화형 패턴과 Hyper Hexagon의 강화패턴이 추가. 고속 회전 패턴은 삭제되었다.
- 오리지널 패턴 : Hyper Hexagon의 강화형. 일명 2-3타 패턴. Hyper Hexagon의 5타 연타패턴과 벽의 모습은 비슷하며 출구도 2개지만 이쪽은 5개의 출구가 1칸씩 순서대로 뚫려있지 않고 2개만 순서대로 뚫리고 반대쪽으로 3개의 출구가 순서대로 뚫려있다. 즉 우우좌좌좌로 돌파가능. 굉장히 자주 등장한다. 좀 더 쉽게 '우우(잠시 멈췄다가)우 버튼 꾸욱' 으로도 돌파 가능하다. 잠깐 손이 꼬였을 때 유용한 방법. 하지만 이 방법만 쓰면 다음 난이도에서 등장하는 동형패턴에 대처가 안되므로 웬만하면 정공법으로 익히는게 좋다.
Hexagonest의 강화형 모드. 원본부터 어려운만큼 가장 어려운 난이도를 자랑한다. 플레이어를 방해하는 고속 회전 패턴은 없어졌으나 벽 근접 속도와 맵 회전 속도도 가장 빠르고 맵의 회전 방향을 바꾸는 간격도 빠르다.
특히 저 오리지널 패턴인 2-3타 패턴은 이 모드를 도전하는 유저들을 가장 많이 괴롭힐 난해한 패턴이다. 출구도 좁고 맵은 매우 빠르게 돌아가기 때문에 연타를 아주 정확히 넣지않으면 탈출 하기 힘들어서 많은 연습이 필요하다. 그리고 자주 등장하며 연속으로 이 패턴만 2~4번 등장하는 경우도 잦다.
화살표가 펄스회전 방향에 따라서 속도가 증가하느냐 반감되느냐의 차이가 가장 확실하게 드러나기때문에 실수 한번 하면 재기하기도 힘들다.
60초 돌파시 이 모드의 Hyper Mode로 넘어간다. 그리고 이후에 벽에 충돌시 초회 한정으로 진짜 엔딩을 볼수있다.
인터넷에 떠도는 크랙버전은 복잡한 패턴이 나올확률이 격감하고 거의 한칸만 뚫린 육각형 벽들이나 1겹짜리 1칸벽들만 나오기 때문에 난이도가 급감한다.
진정한 난이도를 즐기고 싶다면 정품을 구매해서 즐기도록 하자. 리듬에 몸을 맡긴 채 쏟아지는 벽들이 그저 나를 피해가기만 바라며 좌우를 연타해야한다
3.7 Hyper Hexagonest Hyper Mode
이름 | 공식 명칭 없음(히든 스테이지, 흑백모드, 우주모드 등으로 불림) |
BGM | Focus를 느리게 재생한 것[8] |
Hyper Hexagonest의 Hyper Mode. 모드 선택이 불가. 오로지 Hyper Hexagonest를 60초 돌파시 대면가능.
진입시 Hexagonest의 1차 엔딩과 같이 맵의 색은 검은색, 화살표와 벽의 색은 흰색으로 변한다. 특이하게도 이 모드는 맵이 전혀 회전하지 않으며 Hexagonest와 같이 10초 주기로 맵이 한번 고속으로 회전한다.[9] 벽의 속도는 Hyper Hexagonest. 화살표 속도는 Hexagonest 수준이다.
패턴은 Hexagon의 오리지널 패턴과 Hexagoner의 2-2-2-2 패턴을 제외한 모든 패턴이 랜덤 등장한다. 이하 패턴들은 다음과 같다.
- 일반적인 1칸 출구짜리 육각형, 1겹짜리 1칸×3개 벽 패턴
- Hexagon의 1-1-1-1 패턴
- 여러겹 짜리의 1칸×3개 벽 패턴
- 다각변 패턴. 발생시 화면이 늘어났다가 줄어드는 연출이 일어난다.
- 반회전 패턴. 발생시 화면이 늘어났다가 줄어드는 연출이 일어난다.
- 2개짜리 출구를 가진 소용돌이 패턴
- Hexagoner의 5개의 출구가 순서대로 뚫려있는 패턴. 발생시 1개의 벽을 피하는 동시에 화면이 늘어났다가 줄어드는 연출이 일어난다.
- Hyper Hexagoner의 강화형 2-2-2-2 패턴
- Hyper Hexagon의 5개의 출구가 순서대로 뚫려있는 패턴
- Hyper Hexagonest의 2-3패턴
- 5~7초 기준으로 1번 고속 회전
- 오리지널 패턴 1 : 위쪽이나 아래쪽에 출구가 뚫린 일반 육각형 변이 3개 다가오는 패턴. 발생도 랜덤. 출구도 랜덤이어서 상당히 변칙적이나 위-아래-위 또는 아래-위-아래 순의 출구패턴만 나온다. 함정 패턴은 존재하지 않으나 가끔씩 두 형태중 하나의 패턴이 연속하여 나올수도 있다.
- 오리지널 패턴 2 : 위의 모든 패턴이 뜬 이후 바로 위쪽이나 아래쪽에 출구가 뚫린 한겹짜리 육각형 벽이 다가오는 경우. 더욱 변칙적이다.
최종 스테이지의 강화형 스테이지. 난이도도 제일 어렵고, 패턴도 가장 많이 등장한다.
맵은 고속 회전을 제외하면 전혀 회전하지 않기 때문에 초반 대면시 쉬워보인다 생각하는 유저들이 많으나 이 모드를 60초 이상 버티는건 엄청 힘들다.
Hyper Hexagonest를 클리어한 이후에도 플레이어를 괴롭히는 2-3, Hyper Hexagon의 5연타 패턴. 일반 벽인것 처럼 다가오다가 갑자기 길을 막아버리는 다각변과 반회전 패턴이 매우 까다로운 축에 속한다.
저 중 Hexagoner의 5연타 패턴이 굉장히 흉악하여, 벽 속도도 빠른데다가 화살표 속도도 빠르고 출구도 좁으며 피하는 도중 화면이 늘어났다가 줄어드는 연출이 있어서 2-3패턴 이상으로 정확한 연타를 넣지않으면 탈출이 불가능하다. 여기에 첫 출구가 아래나 위쪽에 뚫린 육각형이라면 더 어렵고, 고속 회전까지 곁들이면 난이도는 상상 이상. 정말로 오리지널 패턴과 합쳐지면 그 어떤 패턴보다도 어려운 패턴이 될수있다.
가장 까다로운건 오리지널 패턴. 게임 화면이 가로가 길고 세로가 짧기 때문에 위쪽이나 아래에 구멍이 뚫린 육각형이 다가오면 출구가 어디인지 벽이 가까이 다가오기 전까지는 알수가 없기때문에 다른 어떤벽들보다도 난이도가 매우 변칙적이다. 익숙하지 않으면 그냥 찍기 복불복 패턴이고, 이 게임에 도가 튼 고수들마저 진땀흘리는 패턴.[10] 십중팔구는 대부분 여기서 게임이 끝나거나, 아니면 앞의 5연타 패턴에서 끝난다. 이런 정신나간 벽이 위의 복잡한 패턴에 섞여 자주 마구잡이로 나온다니 그저 충격과 공포다.
난이도도 높지만 대면하는것도 짜증나서 연습하기 더 어렵게 만든다.
60초를 돌파해도 Awesome이라는 음성만 들리며 끝없이 모드가 지속된다. 첫 번째로 대면하였다면 여기서 게임 오버시 엔딩을 볼수있다.
역시 인터넷의 크랙버전은 전부 패턴들 대부분이 잘 나오지않아 육각형만 많이 나오므로 난이도가 낮다.
4 Ending
Hyper Hexanonest 스테이지에서 처음 60초를 넘기면 나오는 엔딩 영상. 이때 나오는 음악은 Hexagonest/Hyper Hexagonest BGM인 Focus의 음을 약간 높이고 역재생한 것이다. 높인 음높이의 정도는 +3이다.
엔딩은 육각형이 그 동안 먹은 패턴들을 전부 토해내며 그러게 과식하지 말지 Hidden Stage -> Hyper Hexagonest -> Hexagonest -> Hyper hexagoner(60초후) -> Hyper Hexagoner(시작즉시) -> Hexagoner -> Hyper Hexagon(60초후) -> Hyper Hexagon(시작즉시) -> Hexagon[11] -> 불가능한 Hidden Stage 순으로 진행된다.
실제로 엔딩은 클리어 한 사람마다 다르다. 간단히 다른 사람의 엔딩을 본다 해도 어차피 자기 엔딩이 될 순 없으니 다행. 그러나 같은 것은 마지막 불가능 히든 스테이지는 같다.
엔딩은 프로세스 종료의 경우 등등을 제외하고 중도 퇴장은 불가능하며, 당연 그놈의 돌아가는 삼각형은 나오지 않는다. 엔딩 종료 전 이미 기록은 저장되었으니 걱정은 말것. 게임 클리어시 시간이 0.01초로 나와있었지만, 보면 옆에 당신이 클리어한 그 시간이 최고 기록으로 나와 있다. 신기하게도 (기록은 저장하고) 0.01초로 반영이 되는데 엔딩 끝나고 그게 Game Over이 아닌 Wonderful이 뜬다는 것.
5 그래픽
그래픽 조까 난 게임성으로 승부한다고
삼각형, 육각형 등의 기본적인 도형으로만 이루어진 심플한 그래픽이다. 하지만 고속으로 플레이어가 조종하는 삼각형을 향해 쇄도하면서 정신사납게 빙글빙글 돌며, 시시각각 색깔까지 변하는 이 게임의 그래픽은 가히 전자마약, 최면이라는 수식어가 어색하지 않을 정도. 이 게임의 특성상 플레이어는 이 변화무쌍한 화면에 온 신경을 집중한 채 벽을 피해다녀야 하는데, 이런 그래픽에 홀려 실수를 하지 않도록 조심하자.
6 사운드
Chipzel이라는 이름의 아일랜드 뮤지션이 만든 흥겨운 칩튠 BGM이 높은 평가를 받고 있다. 슈퍼 헥사곤이 전자마약이라는 소리를 듣는 또 하나의 원흉이 바로 이 중독성 높은 음악이다. 하지만 음악을 게임 하면서 처음부터 끝까지 다 듣기란 매우 힘든데, 이유는 플레이어들이 음악이 끝나기 전에 죽어나가기 때문…음악은 밴드캠프에서 3.2달러에 구매 할 수 있다.(Super Hexagon EP 밴드캠프 페이지) 물론 잘하는 사람은 게임하면서 들으면 된다.
BGM 재생방식이 특이한데,메인 메뉴에서 게임을 시작했을때는 무조건 해당 스테이지의 테마곡이 처음부터 재생되지만,이후 리플레이시에는 정해진 여러개의 커팅 포인트 중 랜덤으로 재생되어 나온다. 게임 사이클이 겨우 몇 초에서 길어봐야 몇 분 정도밖에 안 될 정도로 짧기 때문에,같은 구간만 계속 듣게 되어 질리는 것을 방지하려는 목적으로 보인다.
젠 프랭크(Jenn Frank)가 말하는 "Line"(10초), "Triangle"(20초), "Square"(30초), "Pentagon"(45초), "Hexagon"(60초), "Awesome"(120초,180초. 240초엔 말하지 않음) 목소리도 들을 만하다. 이 문단에서 Begin Game Over Begin Game Over Begin Line Game Over Begin Game Over가 들린다면 당신은 젠 프랭크의 Nightmare를 되새김하고 있는 것이다
7 기본적인 플레이 팁
눈의 위치는 출구부터 찾으려고 노력하자. 물론 패턴을 잘 모르는 초반이나 너무 빠른 속도에 죽는 것은 어쩔 수 없다. 그러나 눈으로 계속 출구를 찾게 되면 패턴과 속도, 그에 대한 커서의 위치를 금방 익힐 수 있다.
이 게임의 참된 묘미는, 눈과 머리로는 속도에 충분히 익숙해져 올바른 탈출방향을 정확히 인지했으면서도 찰나의 판단미스나 컨트롤 실수로 인해 극히 미세한 도트 차이로 게임오버 화면이 뜨는 것을 겸허히 받아들이고 감상하는 데에 있다 카더라.
어느 스테이지에서 포인터가 얼마나 눌러야 몇칸을 가는지 아는 감도 중요하다. 이게 익숙해지면 Hyper Hexagonest의 악랄한 우우좌좌좌패턴은 기계적으로 눌러서 패스해버리는 거저먹기 패턴이 될수도 있다.
PC 버전이라면 수직 동기화를 꺼보자. 대부분의 PC에서는 수평 찢김 현상이 생기지만 슈퍼 헥사곤의 스팀 포럼에서도 인정된 방법이다. 수직 동기화를 온/오프의 차이가 꽤 크며 오히려 끄는 쪽이 조작감이 더 좋다고 한다.
장시간 플레이 했음에도 실력이 제자리라면 휴식을 취하는 게 좋으며 짧아도 좋고 길으면 더욱 좋다. 당연한 말이지만 눈이 고정된 자극으로 인한 피로를 덜 수 있으며 패턴에 대한 뇌의 해석과 저장이 필요하기 때문. 공부와 일에 휴식이 필요하듯이, 게임 이용에도 적절한 휴식이 필요합니다.
예로들면 공부처럼 생각해도 된다. 하루 만1시간 하는것과 3일간 20분씩 매일 하는것의 차이실력이 꽤 크다. 당연히 대게의 경우는 후자의 경우가 실력증진에 도움이 된다.근데 하다보면 게임주제에 라는 생각에 클리어할때까지 한다.
가끔 가끔 해줘도 몇판해보면 몸이기억(?)해서 금방 실력을 찾고 보통 더욱 실력이 늘어난다.
많이하면 다각형들이 느리게 오는듯한 착시현상이 든다. 맨처음엔 마냥 빨라보이던 hexagonest도 며칠만 하면 익숙해져서 조금씩 느려보이기 시작할것이다.
최종 레벨인 Hyper Hexagonest Hyper Mode에서 기록을 세우고 싶다면 정말로 많이 해보는 수밖에 없다. 고속 회전중 Hexagoner의 5연타 패턴을 피하는데 익숙해지고, 2-3패턴과 Hyper Hexagon의 5연타 패턴을 구분해내고, 위쪽과 아래쪽에 출구가 뚫린 육각형의 출구를 최대한 빨리 파악해내는것이 모드를 버티는 비결. 만약 저 세가지를 완전하게 익힌다면 아래의 1천초대까진 아니더라도, 기록이 몇백초대로 올라갈것이다.
8 도전과제 목록
도전과제가 6개 밖에 안되지만 각각의 스테이지를 60초간 버텨야 깨지는 도전과제 때문에 매우 어렵다. 가장 낮은 달성률을 보인 것은 'Hexagon(Complete the Hyper Hexagonest stage, and witness the end)'로 3.1퍼센트다. 사실 이것도 높은거다
구글 플레이 스토어에서 다운받은 슈퍼 헥사곤에서의 업적으로 있는 도전과제 당 EXP는 500이 주어진다.
Point(Complete the Hexagon stage)[12]
Line(Complete the Hexagoner stage)[13]
Triangle(Complete the Hexagonest stage)[14]
Square(Complete the Hyper Hexagon stage)[15]
Pentagon(Complete the Hyper Hexagoner stage)[16]
Hexagon(Complete the Hyper Hexagonest stage, and witness the end)[17]
도전과제에 붙은 사진은 "Complete the ****** stage""에서 ****** 맵의 스크린샷?이 나온다.
9 기타
9.1 버그
BGM을 끌 수 있는 버그가 있지만 그다지 큰 의미는 없을 것 같다. 그냥 직접 확인해보자.[18]
PC버전에서 Hyper Hexagonest 플레이후 게임오버 시 최대한 빨리 나갔다 들어오면 노래는 나오지 않는다. 위에 말한 버그가 이것과 같은 내용이다.
안드로이드판에서 플레이 도중 홈화면으로 가는 버튼을 눌러 홈으로 간 후, 다시 게임으로 들어가면 BGM이 없어짐과 동시에 화면이 회색으로 바뀌어 버린다. 하지만 재접속 하는 동안에도 게임은 흘러가고 있으니 벽이 갑툭튀해 게임오버를 반겨줄 것이다.
노멀모드 진행 도중 하이퍼모드로 넘어가는 60초 대(거의 60~61초 사이)에서 바로 게임오버 후 재빠르게 게임을 시작하면, 난이도는 노멀모드인데 색깔은 하이퍼 모드로 변하는 버그가 있다.
안드로이드 판에서 Hyper Hexagonest엔딩까지 보고 난 후 게임에 들어가면 육각형이 살짝 돌아 있다.
구글 플레이로 모든 버전을 깨면 로그인할 시 모든 레벨이 풀리는데, 게임 초기화후 접속한 뒤 구글 플레이로 로그인한 뒤 Hyper모드로 튜토리얼을 켠다. 그 뒤 피하는 부분에서 가만히 있으면 초가 -가 되고 Hyper의 원래 버전으로 내려가지는 불상사가 생긴다.
위의 방법만 아니라 Zipper과 ABC Editor를 다운받은 후[19], Zipper에서 Super Hexagon과 관련된 Data 파일을 찾은 후[20], 그 Data 파일에서 기록, 스테이터스[21]가 있는 .dat 확장자 파일을 찾아 ABC Editor로 튜토리얼과 관련있는 수치를 변경하면 된다.[22] 파일을 열면 나오는 Tutorialflag 옆의 1 을 0 으로 변경하면 된다.
파일:Attachment/Super Hexagon/Shve330shyperhexagonest.png
그 외 발견한 것이 있으면 추가바람.
9.2 플래시 버전 Hexagon
Super Hexagon의 전작이다.
(게임 링크) 처음 화면에서 아랫부분을 클릭하면 트레일러를 볼 수 있고, 윗부분을 누르면 게임 화면이 나온다. 스페이스를 누르면 시작하고 조작법은 키보드 방향키 좌우. 난이도는 Super Hexagon의 Hexagon 난이도에 보다 쉽거나 비슷하다. Super Hexagon과 큰 차이가 있다면 이 게임은 삼각형이 벽에 옆으로 부딪혀도 게임오버가 된다는 것이다.
위의 플래시 버젼의 강화판인 Hexagon Ice도 있다. Hexagon과 굉장히 흡사하며 패턴도 바뀐 게 없지만, 파란색이라는 점에서 다르고, 모든 인터페이스가 2배라는 점에서 다르다.[23] 실제로 개발자가 이 게임이 플래시 버젼의 Hexagon과 Super Hexagon의 징검다리 역할을 했다고. Hexagon과는 달리 웹에서 플레이할 수는 없으나, 다운로드해서 플레이할 수 있다. 참고로 BGM은 Focus를 사용했다.
9.3 잌갤 초고수
잌갤이라는 커뮤니티에 세계 랭킹 순위권 17위의 초고수가 영상을 올렸다. 랭킹은 17위이지만 그 위로는 대부분 1만초를 넘어가는 비상식적인 기록들 뿐인지라 아마 이쪽이 거의 세계 1위의 기록을 보유하고 있을것이다. 아래 영상을 보자.
iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/GHzF96oU5cw" frameborder="0" allowfullscreen>
하이퍼 헥사고니스트 1564초 기록 영상.
겜갤 초고수의 3배가 조금 넘는 기록을 가지고 있다.
보면 알다시피 Hexagoner의 5연타 패턴이 매우 악랄하다는걸 알수있다.
9.4 겜갤 고수
디시인사이드 게임 갤러리에 세계 랭킹 순위권 내에서 엎치락 뒷치락 하는 초고수가 서식하고 있다. 그는 슈퍼 헥사곤이 iOS로 출시되었을 무렵부터 계속 이 게임을 밀어왔지만 사실 겜갤러들은 별다른 반응을 보이지 않았다. 하지만 어디 스팀 갤러리 아니랄까봐 PC 버전이 스팀에 출시된 이후로 슈퍼 헥사곤은 2012년 겜갤에서 눈에 띄는 붐을 일으켰다.
트위치TV에서 유저들끼리 슈퍼 헥사곤 챔피언쉽을 준비중인데, 대회 주최자가 우연히 겜갤러의 트위치 헥사곤 방송에 찾아왔다. 그런데 저 탑랭커가 방송을 보고 있었고,[24] 주최자가 챔피언쉽 홍보를 하자마자 시청자들은 대폭소하며 친절하게 이놈 말고 탑랭커가 여기 있다(…)고 알려주어 스팀으로 친추하며 접촉했다.(…) 조만간 세계대회를 제패할 듯
iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/GScC4YCjOdQ" frameborder="0" allowfullscreen>
그 갤러의 하이퍼 헥사고니스트 505초 기록 영상.
닉네임에서 볼 수 있듯이 슈퍼 헥사곤은 정통파 리듬게임입니다
9.5 패러디
월드 오브 워크래프트 판다리아의 안개에서 나온 '싸움꾼 조합'이라는 컨텐츠는 외부의 도움을 받을 수 없는 플레이어 1명이 시간제한이 있는 투기장에서 특수한 공략법을 지닌 NPC를 물리쳐나가는 미니게임이다.
이 투기장 몹 중 공략법이 이 슈퍼 헥사곤과 똑같은 '헥소스'라는 눈깔괴물(천둥의 왕좌의 두루무와 같은 모습)이 있다. 헥소스는 아무런 공격을 하지 않고, 플레이어는 헥소스 주변의 원궤도 외의 다른 곳으로 움직일 수 없으며 시점을 옮겨도 항상 헥소스만을 바라보게 된다. 시점을 돌리면서 등 뒤에서 다가오는 육각형 벽에 맞지 않고 딜을 넣어 네임드를 잡으면 승리. 하다 보면 집중력이 떨어져서 눈이 팽팽 돌기도 하고, DPS 제한도 높기 때문에 상당한 난이도를 지녔다.
핀과 제이크의 어드벤처 타임 시즌 5 34화 The Vault편에서 최면치료를 통해 핀의 전생을 되돌아볼때 최면을 거는 화면으로 나온다.(...)
Geometry Dash의 16단계 맵인 hexagon force를 연습모드로 깨면 주는 업적 이름이 hexagonest다. Hexagon Force의 난이도로 봐서 Hyper Hexagonest로 해도 상관은 없을 것 같다
9.6 Pulse 에 관하여
Super Hexagon에서는 음악에 맞추어 Pulse, 다른 말로 박동? 이 육각형에 적용된다.[25]
그런데 이 Pulse에 대해서 착각하는 부분이 되게 많다.
Q. Pulse가 Super Hexagon에서 어떤 음악파일을 넣든 자동으로 맞춰지는가?
A. 아니다. 정보가 입력되어 단지 그 해당되었던 단 하나의 곡에만 맞추어진다.
Q. 어떤 음악파일을 넣든 전부 Pulse가 생기는데 위의 답변을 증명할 방법은?
A 실제로 잘 보면 투입한 곡과 게임 할 때의 Pulse가 불일치 하다는 것 자체가 증명된다.
Q. 만일 음악이 버그/파일손상/제거로 인하여 재생이 안될때 Pulse가 나오지 않는건 무엇인가?
A. 간단히 음악재생이 안되면 Pulse도 나오지 않도록 한 것. 다른 음악을 넣어서 같은 상황이 발생하든 Pulse랑 관련지어 질문할 이유가 없다.
Q. 다른 음악을 넣어서 플레이하면 음악이 끝나고 멈춰있거나 아니면 도중에 자르고 다시 재생하는데 그것은 무엇인가?
A. 간단하다. Pulse가 언제 끝나는지에 따라 달라진다고 봐도 상관없을 듯 하다.
혹여나 또 헷갈리는 부분이 있거나 효율적인 답변이 있다면 언제든 추가바람.
10 관련 항목
- ↑ 공짜 플래시 게임이니 한 번 해보자. 후술할 Hexagon과 동일하나, 이 때는 깔리는 것 외에도 옆으로 움직여서 벽에 부딪히는 것으로도 게임오버 판정이였다.
- ↑ 가장 쉬운 Hexagon 스테이지의 난이도 표기가 어려움(Hard)이다. 한 마디로 이 게임은 쉬움이나 보통 난이도가 아예 없다!
- ↑ 메타스코어 점수는 86점으로 높은편이다.
- ↑ 60초 넘고 바로 죽었는데 이건 엔딩을 보여주기 위해서다.
- ↑ 120초는 두 단계를 건너뛰었으나 그 맵만 클리어 된 것으로 체크된다.
- ↑ 의미는 공손함, 정중함, 예의 등을 의미한다. 플래시 게임 버전 Hexagon에서도 이것이 쓰였다.
- ↑ 참고로 BGM이 제일 뒤쪽에서 시작할 때 시작하여 120초 동안 플레이해야 거의 끝까지 들을 수 있고, 그 뒤에는 흑백모드가 되기 때문에 더 들을 수 없다.(…)
- ↑ 정확히는 Focus의 어레인지를 느리게 재생한 음악이다.
- ↑ 맵이 돌지 않는다고 더 쉬울거라 착각하는 사람이 있을 수 있지만 되려 돌지 않기 때문에 위 아래가 짤려 위 아래서 내려오는 벽이 더 잘 안보인다. 덕분에 정말 빠른 속도로 반응해야 한다.
- ↑ 작정하고 노려보고 있자면 위인지 아래인지 보고 움직일 수도 있지만 그게 나올 때마다 되나.
- ↑ 그 뒤로 플래시버전의 Hexagon에서의 스타일이라고 생각하는 사람도 있는데 사실은 그게 아니다
- ↑ 점(Point,포인트)-헥사곤 스테이지 클리어
- ↑ 선(Line,라인)-헥사고너 스테이지 클리어
- ↑ 삼각형(Triangle,트라이앵글)-헥사고니스트 스테이지 클리어
- ↑ 정사각형(Square,스퀘어-하이퍼 헥사곤 스테이지 클리어
- ↑ 오각형(Pentagon,펜타곤)-하이퍼 헥사고너 스테이지 클리어
- ↑ 육각형(Hexagon,헥사곤)-하이퍼 헥사고니스트 클리어, 엔딩 보기
- ↑ 현재 삭제되었다
- ↑ ABC Editor는 지퍼에서 감지하지 못하면 알아서 다운받을 수 있도록 안내하므로 미리 깔아두지 않아도 된다.
- ↑ android 들어가고 data 들어가고 com.distractionware.superhexagon 들어가고 data 들어가면 된다. 참고로 이 루트(경로)는 루팅없이도 접근이 가능하다.
- ↑ Status, 설정된 것이나 게임 정보 등등을 담은 것이라 생각하면 되겠다.
- ↑ suphex.dat 파일이다.
- ↑ 즉 커서 속도, 벽 어프로치, 회전 속도가 모두 2배. 게임 속도가 2배 빨라졌을 뿐인데 난이도는 8배나 올라간다는 것.
- ↑ 플레이는 다른 겜갤러였다.
- ↑ 이 Pulse가 삼각형(플레이어)과 벽까지 영향을 미친다면 수정바람