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이너월드에 존재하는 카드에 대한 총체적인 개요 및 각종 데이터베이스의 대문 페이지.
미슬토 카드의 종류는 이너월드/등장인물, 나이트메어 카드는 이너월드/나이트메어 참조.
1 카드 유형
이너월드의 카드는 제니퍼 정의 조직원인 미슬토 카드와 이너월드 몬스터로 구분되는 나이트메어 카드의 유형으로 구분되며, 이 유형은 다시 4가지의 직업, 형태로 분류된다. 즉 능력치의 비율이 서로 다른 8가지 유형의 카드가 존재한다.
파일:Attachment/이너월드/카드/iw cards.png
미슬토 카드 능력치 | 나이트메어 카드 능력치 | 혼 성향 | ||||||||||
유형 | 공격력 | 방어력 | 체력 | 운 | 유형 | 공격력 | 방어력 | 체력 | 운 | |||
전사형 | 높음 | 매우 높음 | 매우 높음 | 매우 낮음 | 인간형 | 평균 | 평균 | 평균 | 평균 | 전사의 혼 | ||
마법사형 | 매우 높음 | 매우 낮음 | 매우 낮음 | 매우 높음 | 유령형 | 매우 높음 | 매우 낮음 | 매우 낮음 | 매우 높음 | 마법사의 혼 | ||
소환사형 | 매우 낮음 | 평균 | 평균 | 매우 높음 | 부정형 | 매우 낮음 | 매우 높음 | 평균 | 평균 | 소환사의 혼 | ||
뮤지션형 | 평균 | 평균 | 평균 | 평균 | 야수형 | 평균 | 평균 | 매우 높음 | 매우 낮음 | 뮤지션의 혼 |
2 카드 등급
카드의 등급은 U, S, A, B, C, D, E, F의 8단계로 이루어져 있으며, 상위 등급으로 갈수록 능력치 총합의 수치가 커진다. 이름은 동일하면서 등급이 다른 카드도 다수 존재하는데, 이 경우 일러스트가 비슷하거나 다르다. 카드는 강화를 통해 상위 등급으로 올라갈 수 있으며 각 카드마다 최저 등급과 최고 등급이 정해져있다. 카드의 등급 구간은 크게 네 가지가 있으며 대부분의 카드는 이 구간 중 한 곳에 속한 등급트리를 갖고 있다. 다만 일부 카드는 예외적으로 좀 더 다양한 구간에 속한 경우도 있다.
카드 등급 구간 | ||||
U | '얼티밋(Ultimate) 카드라 불리는 최상위 카드 등급 | |||
S ◀ A ◀ B | B등급에서 시작하며 이름에 따라 A+나 S+도 존재하는 상위 구간. S등급을 보유하고 있으면 카드 퀘스트를 준다. | |||
B ◀ C ◀ D | D등급에서 시작해서 최고 B등급까지 있는 중급 구간이며, 이 구간의 B등급 카드를 얻으면 카드 퀘스트를 준다. | |||
D ◀ E ◀ F | 하위 구간으로서 주인공 스킬 교체용이나 강화용 제물로 많이 사용된다. 카드 퀘스트는 없다. |
U랭크 카드는 U등급의 스킬을 보유하며, 주인공처럼 모든 우정 태그의 효과를 자신도 받는다. 또한 던전 탐사나 대련시 모든 일반공격이 운 수치 관계 없이 크리티컬로 발동되는 이점을 갖고 있다. 다만 공격이 빗나가는 경우엔 당연히 크리티컬도 무효화된다.
S+, A+ 같은 카드는 이벤트나 보상으로 주어지는 카드이며, 카드의 능력치나 일러스트가 다르다. S+는 S급보다 더 뛰어난 능력치, A+는 S와 A의 중간정도에 위치한 능력치를 갖고 있으며 S+가 S급 스킬, A+는 S급 스킬이나 A급 스킬을 보유하고 있다. 이 특별 등급에 속한 카드들은 해당 알파벳의 동명카드와 같은 등급으로 간주된다. 예를 들어 A+카드가 최고 등급인 티치엘이나 김시연 카드의 경우 그 이상의 랭크업은 불가능하지만, A+카드라 할지라도 방나리나 한여주처럼 상위에 S랭크 카드가 존재하면 A+카드 또한 S랭크로 강화하는 재료로 사용할 수 있다. 만약 이러한 특별등급 카드를 강화제물로 사용할 경우 동명의 S, A등급 카드보다 약간 더 높은 성공률을 보정받는다.
3 카드 능력치
카드는 레벨 10이 되면 9개의 능력치 포인트를 받으며, 이후 레벨 1업마다 포인트를 한 개씩 받는다. AP, BP를 제외한 주인공의 능력치도 아래와 동일하게 적용된다.
공격력
카드의 공격력. 이 수치가 높을수록 대상을 공격할 때 더 큰 위력을 발휘한다. 전체공격이나 선제공격, 연속공격 등의 전투스킬 또한 이 능력치의 영향을 받아 위력이 증가한다. 레이드에서는 모든 카드의 공격력을 합산한 수치에 근거한 계산공식에 따라 보스에게 입히는 일반 데미지가 정해진다.
방어력
카드의 방어력. 이 수치가 높을수록 피해를 입을 때 더 많은 대미지를 흡수한다. 전체공격이나 선제공격, 연속공격 등의 전투스킬에 의한 피해를 줄여주기도 한다.
HP
카드의 체력. 다른 능력치와는 다르게 1포인트를 투자하면 전체 체력이 10씩 오른다. 구원이나 가호의 효과는 최대 체력의 비율만큼 회복시켜주기 때문에 체력이 높다면 회복효과도 커진다. '트레이너'나 '체력' 같은 스킬은 해당 카드의 체력을 일정 %단위로 올려주지만, 능력치나 강화, 우정콤보로 증가한 추가수치는 계산하지 않는다. 체력이 0이 된 카드는 전투에 참가하지 못하지만 도시락을 사용하면 100% 회복시킬 수 있다. 다만 던전에서 0이 된 플레이어의 체력은 고급 도시락으로만 회복할 수 있으니 주의.
운
크리티컬 확률과 명중률, 회피율을 올려준다. 100만 넘겨도 크리티컬과 회피가 어느정도 터지는 것을 볼 수 있으며, 강화로 더 높아진 경우 카드들끼리 서로 진검싸움을 하듯 크리티컬과 회피가 난무하는 진풍경을 볼 수 있다. 테일즈위버의 Agi(어질)을 생각하면 이해가 쉬울 듯. 하지만 운을 아무리 높혀도 비슷한 능력치를 가진 상대와의 전투에서는 결국 맞을 확률 또한 높기 때문에 올 회피 같은 상황은 절대 기대하지 않는 게 좋다. 다만 카드들의 기본 능력치를 초과하여 포인트를 투자할 수 있는 주인공 카드는 운을 200 ~ 300 이상까지도 올릴 수 있는데, 이럴 경우 대련의 보통 카드들이나 던전의 몬스터, 레이드 보스의 공격을 거의 100% 확률로 회피하는 괴물같은 모습을 보여주기도 한다! 다만 이 전략도 100% 명중하는 전체공격이나 선제공격엔 얄짤없으니 주의.
운이 높으면 보스 레이드에서도 몇가지 장점을 얻을 수 있다. 보스 레이드의 합동 공격은 웬만해서는 크리티컬이 절대 터지지 않는다. 하지만 아주 간혹 크리티컬이 터진 1.5배의 데미지를 줄 때가 있는데, 그것은 보유 카드가 모두 크리티컬이 터졌을 때이다. 아주 드물지만 간혹 터지는 이 데미지는 모든 카드의 운 수치가 높을 때 그 확률도 소폭 증가한다. 또한 보스가 전체공격을 가했을 때, Miss가 뜨면서 카드가 공격을 회피하는 경우가 있다. 평균적으로 본다면 운이 제일 낮은 전사형 카드보다 운이 높은 마법사, 소환사 카드에게서 이 Miss가 많이 뜬다. 이 때문에 한 두 번의 공격으로는 차이가 안 나지만 5~10번 정도 연타를 하고 난 후라면, 카드들의 체력이 서로 현저하게 차이가 나는 것을 볼 수 있다.대신 전사형 카드는 체력이 높긴 하지..
다만, 최근 깡패같은 스킬들로 체력과 방어 따위 씹어버리고 카드들을 떡실신 시켜버리는 월보의 등장으로 주인공 포함 모든 사용 카드들을 운 240이상 맞춰놓고(이 수치면 월보 스펙을 높이지 않는 이상 기본 공격으로 뚫리는 경우는 없다고 한다) 돌리는게 주요해지며 일정 이상 운을 찍는건 기본 소양이 되어가는중.
4 카드 스킬
- 이너월드/스킬 항목 참조.
5 카드 우정콤보
- 이너월드/우정콤보 항목 참조.
6 카드 관리
카드의 종류는 300장이 넘지만, 실제 전투에서 사용하는 카드는 주인공을 제외하면 던전에서 3장[1]장, 레이드에서 최대 10~12[2]장이다. 이름이 같은 카드는 여러 장을 갖고 있더라도 한 장만 사용할 수 있다. 모든 카드는 메인카드, 1번 서브카드, 2번 서브카드, 사용중인 카드, 보관중인 카드로 분류된다.
메인카드
빨간 테두리로 강조되며 자신의 주력 카드 자리로 설정된다. 친구에게는 내 모습이 메인카드의 초상화로 보이며, 대련에서는 내 혼의 종류가 이 카드와 동일하게 설정된다. 파티 버프가 있으면 다른 파티카드에게도 적용된다.
1번 서브카드, 2번 서브카드
파란 테두리로 강조되며 던전 전투나 대련에서 두 번째, 세 번째로 공격하는 순서에 위치한다. 파티 버프가 있으면 다른 파티카드에게도 적용된다.
사용중인 카드
현재 플레이어가 사용중인 카드를 의미하며, 여기에는 메인카드, 1번, 2번 서브카드도 포함된다. 이 카드들은 모두 보스레이드에 참여하며, 정찰을 보내거나 던전덱, 대련덱에 등록 할 수 있다. 정찰은 던전덱이나 대련덱에 등록되지 않은 카드만 가능한데, 다행히도 이미 정찰 중인 카드도 보스 레이드는 참가 가능하다.이게 안됐으면 6시간짜리 정찰을 보낸 카드는 12시간 동안 보스전에 참가 못했겠지..
보관중인 카드
사용하지 않고 보관을 하는 카드이다. 사용할 수 없으며 강화나 판매만 가능. 보유만 하고 있어도 카드 퀘스트는 수행할 수 있다. 초기에는 60장까지 보관 가능하며, 카드확장을 할 경우 각 단계마다 +20장씩 보관함이 늘어나기 때문에 총 80장, 100장, 120장, 140장, 160장까지 보관함 확장이 가능하다.