이사만루 시리즈 | |||
게임빌 세대 | 이사만루2013 KBO | 이사만루2014 KBO | 이사만루2015 KBO |
넷마블 세대 | 이사만루2 KBO | ||
스핀오프 | 이사만루 풀카운트 |
이사만루 풀카운트 | |
개발 | 공게임즈 |
유통 | 공게임즈 |
플랫폼 | 안드로이드,IOS |
출시일 | 2015년 2월 16일 |
장르 | 스포츠 |
등급 | 콘텐츠 수위 - 중 |
링크 | [1] [2] 구글 플레이 |
시스템 요구 사양 | |
운영체제 | Icecream Sandwich (4.0.3) 이상 |
CPU | 듀얼코어 1.5GHz 이상 |
메인 메모리 | 1GB 이상 |
1 개요
한때 2015보다 취급이 나았지만 '없데이트'로 인해 2015와 다를 게 없어진 작품
공게임즈에서 출시한 이사만루 시리즈의 세번째 작품. 게임 인트로에서 게임빌 로고가 사라지고 구글 플레이에서도 GONGGAMES Corp.라는 이름으로 나오는 것으로 보아 게임빌과의 연관성은 사라진 듯하다. 이전작들과는 다르게 실시간 네트워크 대전을 지원하며, 이를 주 컨텐츠로 삼아서인지 혼자 즐길 수 있는 싱글모드 컨텐츠가 크게 감소했다.
한때 2015보다 평이 낫다는 소리를 듣기도 했었지만, 시간이 지나면서 도긴개긴이 되고 말았다.
2 변경 사항
시리즈 공통의 기본적인 설명은 이사만루 시리즈항목 참조
2.1 시스템
- 초기 버전에서는 전작보다 적은 08~14시즌의 선수들이 등장했다. 멀티 플레이에 집중하면서 게임의 밸런스를 새로 조정하다가 게임의 볼륨이 줄어든 것으로 추측된다. 그리고 몇번의 패치를 거쳐 2015년 7월 16일부터 00~15시즌으로 범위가 확대됐다.
- 선수카드의 능력치 배분이 크게 변경되었다. 홀수 성의 등급을 가진 선수들이 짝수 성으로 변경되기도 했다. (ex. 09 김상현, 10 이대호) 또한 타자의 경우 전체적으로 스탯이 감소했는데 이는 타격 난이도를 올리기 위한 시도로 보여진다.
물론 여전히 홈런치기는 매우 쉽다.[1] - 리드폭 개념이 다시 사라졌다. 때문에 AI를 상대로 도루하는 것이 매우 까다로워졌다.
하지만 이사만루 전통의 공흘리기 버그를 사용한다면? - 한 타석당 던질 수 있는 견제구의 개수가 5개로 제한된다. 이는 멀티 플레이의 시간 지연을 방지하기 위함으로 보인다. 대신, 견제구로 인한 체력 소모는 이전에 비해 줄어든 것으로 보인다.
- 원활한 멀티 플레이의 진행을 위해 투구나 타격을 위해 5초의 시간이 주어지고, 이 시간 동안 아무 행동을 취하지 않으면 게임이 자동으로 진행된다. 이 시간 안에 선수 교체나 도루 설정, 수비 위치 변경 등을 모두 수행해야 하고 투수의 경우에는 구종과 던질 방향까지 지정해야 한다. 교체 또한 한 경기에서 7번으로 제한되며, 교체를 위한 시간은 한 번의 교체당 30초가 주어진다. 참고로 교체화면만 들어가고 실제 교체는 하지 않고 나와도 교체횟수가 소모되니 주의.
- 수비 모션이 더 다양해졌다. 상황에 따라 다이빙 캐치, 슬라이딩 캐치, 점핑 캐치 등 다양한 수비 모션을 감상할 수 있다.
가끔 보면 거의 스포츠 진기명기 수준또한 에러가 발생할 시 다른 수비수가 곧바로 백업을 들어가도록 변경되었다. - 게임 플레이 중 수비 위치 변경은 여전히 불가능하다.
개발자 야알못 인증 - 선수들의 경험치를 얻기가 상당히 어려워졌다. 경기 출장으로 경험치를 얻으려면 8명의 유저가 모여야 하는 리그모드에서 AI가 아닌 직접플레이를 해야만 경험치를 얻을 수 있는데 그나마도 매우 쬐금 준다. 물론 잉여 선수카드를 재료로 써도 되지만 2015에 비해서 핫타임 이벤트나 정기점검 보상 등으로 카드파밍을 하기가 꽤 어렵기 때문에... 안습.
- 이사만루2013 KBO 때 가수 정동하가 불렀던 주제곡 'Full Swing'이 다시 BGM으로 등장한다.
- 타자 100명, 투수 100명까지 지원하던 선수카드 보관함이 투수, 타자 구분없이 통합 100명으로 크게 너프됐다.[2] 후속작이 출시될진 알 수 없으나 만약 후속작에 구단 데이터 연동을 하게 된다면 이삿짐(?)이 상당히 썰렁해질 듯...?
- 2015년 7월 16일 업데이트로 메인화면부터 플레이 모드까지 많은 변화가 이뤄졌다.
- 2015년 10월 8일 업데이트 후 전작 이사만루2014 KBO에 있던 판타지 등급과 유사한 '히어로' 등급이 추가됐다. 더 이상의 승급이 불가능한 마스터 카드를 '초월'이라는 기능으로 한번 더 강화하는 것...인데 이 '초월'이 왠지 시리즈 최악이라 욕먹고 있는 옆집의 리미티드 승급과 유사한 방식이다(...).[3][4]
- 구단, 연도, 포지션, 등급을 선택해서 선수를 뽑는 '원하는 선수 뽑기'가 추가됐다.
카지노냐최소 10스타에서 시작하며 구단선택 100스타(...), 연도선택 200스타(...), 포지션선택 50스타, 등급선택 50~590스타(...)[5]가 추가된다. 정확히 언제 추가됐는지 날짜는 추가바람.나중에 이사만루2015에도 추가됐다 - 2015년 11월 26일 업데이트 후 10개 구단별로 특정 선수[6]를 제한된 시간 내에 구입할 수 있는 '선수 직접 구매' 시스템이 추가됐다. 그런데 가격이 레귤러 1명 뽑는데 150스타(...).
2015보다 나을 줄 알았는데!
2.2 모드[7]
- 대전 모드 - 실시간 1:1 BATTLE
다른 유저와의 실시간 대전을 즐기는 모드. 전작들의 대전 모드와 마찬가지로 다른 유저들과 랭킹전[8]을 치르면서 보상을 받을 수도 있고 친구로 등록한 유저와 보상 없는 친선전[9]을 할 수도 있다. 왠지 업적놀이를 위한 '포파덱'[10] 매치용으로 자주 쓰이는 듯...? 승부조작?
- 리그 모드 - 8인 유저 페넌트레이스
이전 작의 시즌 모드가 사라지고 추가된 모드. 8명의 유저가 모여 28경기짜리 리그를 펼친다.[11] 리그는 오전 7시부터 오후 11시까지 한 시간에 한 경기 씩 진행된다. 만약 점수가 많이 나서 다음 경기가 진행되기 전까지 게임이 끝나지 않는 경우에는 경기를 자동종료시키고 플레이 하던 이닝까지만 진행한 것으로 기록된다. 리그가 종료되면 순위에 따라 보상이 지급되며, 타율, 홈런, 안타, 도루, 타점, 출루율, 방어율, 승리, 세이브, 탈삼진, 이닝, WHIP에 대해 타이틀을 차지하면 그에 따른 보상이 추가로 지급된다. 경기 자체에서 경험치를 얻을 수 있는 유일한 모드이기 때문에 자신의 팀덱이 우승할 만한 전력을 갖추지 못했더라도 꾸준히 참가해서 직접 플레이하는 게 중요하다. AI로만 돌리면 수백 경기를 돌려도 경험치 안 나온다(...) 2015년 7월 16일 업데이트로 시스템이 확 바뀌면서 다른 게임의 랭크 시스템과 비슷하게 승강제가 도입됐다. 최상위인 마스터 리그쯤 되면 무과금덱으로는 명함 내밀기도 힘들어진다(...). 그 전에 무과금덱으로 마스터 리그까지 갈 수는 있나...? 이사만루 풀카운트 위젯은 이 리그 모드 전용이다.
- 싱글 모드[12] - KBO HISTORY MATCH
이번 작의 유일한첫번째[13] AI 대전 모드. 00년도부터 14년도까지 각 년도의 꼴찌 팀부터 1위 팀까지 차례대로 대전을 하게 된다. 하위 팀을 상대할 때는 경기 후반부터 진행되며 순위가 올라갈수록 이닝수도 늘어난다. 경기는 일반 모드(0B 0S로 시작)와 풀카운트 모드(3B 2S로 시작)를 번갈아가며 적용. 1위 팀을 이길 경우 해당 년도의 선수 카드팩을 1장 지급한다. 난이도는 매우 쉬움부터 매우 어려움까지 5단계가 있으며[14] 우승보상인 카드팩은 보통 난이도 이상에만 적용. 자동 플레이도 불가능하고 중간에 나가면 최대 5번까지 이어하기가 가능하고 모두 소모 시 이어서 할 수 없기 때문에 플레이 전에 주의가 필요하다. 아쉽게도 싱글 모드에서 세운 기록들은 일일미션과 업적달성에 포함되지 않는다. (물론 일일미션 중 '싱글 모드를 x회 플레이하시오' 같은 건 예외)
- 투데이 모드 - 오늘의 프로야구
마성의 예능리그 2015년 한국프로야구, 즉 KBO리그 시즌 개막에 발 맞추어 업데이트 된 모드. KBO리그의 5경기를 응모권을 사용하여 스코어를 예측하고, 또 그 날의 경기 라인업을 가지고 팀을 골라 그 게임을 자신이 플레이 해볼 수 있다. 응모권은 투데이 모드 게임을 진행할 시 선물받는다. 게임은 모두 새로운 등급인 "KBO LIVE" 등급 카드로 플레이되며 이름에서 알 수 있듯이 그 선수들의 15시즌 실제 스탯을 바탕으로 카드 스탯이 책정된다.[15] 그리고 스코어 예측 성공 시 보상이 들어오는데
예측 성공 경기 수 | 1경기 | 2경기 | 3경기 | 4경기 | 5경기 전부 |
보상 | 50스타 | 200스타 | 1000스타 | 레전드 100% 카드팩 | 엘리트 100% 카드팩 |
을 준다. 한 경기 예측 성공부터 50스타를 걸어놓는 것 자체가 빡세다는 걸 입증한다. 5경기 모두를 맞혔다면 이거 잡지 말고 베트맨 가서 토토를 하는 게 좋을지도..? 대첩경기가 많을수록 좋은 모드라 카더라[16]
- 패넌트레이스 모드 - 시뮬레이션 페넌트레이스
2015년 7월 16일 업데이트 패치로 추가된 모드. 경기개입을 일절 하지 않고 오로지 AI에 의한 시뮬레이션으로 진행되는 모드다. 심지어 화면도 인게임 실황중계 그런 거 없고 거의 웹 포털 스포츠 섹션의 실시간 문자중계를 본딴 수준(...). 경기별 보상골드는 이기든 지든 똑같은 액수를 받는다. 일정 승수마다 카드팩 등의 소소한 보상이 걸려 있으며 페넌트레이스 종료 후 일괄지급된다. 리그 모드와 마찬가지로 랭크 승강제가 적용되며[17] 랭크별로 보상이 다르다. 랭크별 경기수를 모두 치르지 않고 조기종료할 수도 있는데 승격 확정 상태에서만 가능하다. 물론 승격 확정 이후에도 잔여 경기에 걸린 보상골드를 푼돈(...)이나마 모두 챙기고 싶다면 계속 플레이해도 된다.[18]
3 기타
KBO 최악의 금지어을 본명 그대로 등장시키는[19] 어이없는 짓을 해놨다(...). 다행히 사진은 없지만...- ↑ 이사만루2015 KBO에 비해 AI투수의 구속이 미묘하게 약간 느려서 타격타이밍 자체는 그렇게 어렵지는 않다.
괜히 일일미션 중에 한 경기 27득점 미션이 있는 게 아니다 - ↑ 풀카운트보다 나중에 출시된 이사만루2015는 여전히 투100 + 타100 체제다.
- ↑ 초월 대상과 동일 선수 + 동일 연도 + 동일 등급 마스터 카드만 재료로 쓸 수 있기 때문. 물론 플래티넘이나 리미티드같은 어처구니없는 상위등급 없이 여전히 레전드에서 끝인 풀카운트는 그나마 최악은 아닐지도(...). 일단 재료카드와 골드/스타만 확보되면 일반 승급과 달리 100% 성공한다고 한다. 초월의 강화수치는 스탯당 +7.
- ↑ 참고로 초월로 만든 히어로카드는 별 개수에 맞춰서 팀덱이 적용된다. 즉 골든이 한계인 선수를 초월해서 히어로를 만들면 레전드덱에 넣을 수 있단 소리.
- ↑ 스타 50스타, 골든 290스타, 레전드 590스타...
- ↑ 명단은 하루 3번(04시/12시/20시) 무작위 갱신된다.
- ↑ 각 모드 명칭 오른쪽의 문구는 게임상에 표기된 요약설명.
- ↑ 6회초부터 시작되며 선발투수는 랜덤 지정.
- ↑ 출시 초기와 마찬가지로 일반 모드/풀카운트 모드와 3이닝/6이닝/풀이닝을 선택할 수 있다.
- ↑ 포지션파괴덱. 야수들의 수비 포지션과 투수들의 보직을 의도적으로 엉터리로 배치한 덱을 말한다. 포지션파괴를 할 경우 각 선수카드의 등급과 스탯에 상관없이 무조건 최저치(40)로 떨어지는 디버프가 걸리게 되므로 상대팀에게 엄청나게 점수를 퍼주는 샌드백이 된다...
- ↑ 2015년 7월 16일 대규모 업데이트 때부터 적용된 시스템이며 출시 초기에는 단기(14경기), 중기(42경기), 장기(70경기) 중 선택할 수 있었다. 또한 각 타자마다 3B 2S 상태에서 시작하는 풀카운트 모드라는 옵션이 있었다. 대규모 업데이트 후 경기수 선택 및 풀카운트 모드 옵션은 삭제.
- ↑ 직접 경기에 개입하는 모드 중에 유일하게 시간제한/교체횟수제한이 없는 모드. 아래 추가된 투데이 모드는 AI 모드임에도 PvP 모드들처럼 시간제한/교체횟수제한이 적용된다. 경기개입 자체가 없는 페넌트레이스 모드는 그냥 논외로...
- ↑ 출시 초기엔 유일했지만 차후 투데이 모드가 추가되어 유일한 AI 모드는 아니게 되었다. 투데이 모드보다 더 나중에 추가된 패넌트레이스 모드도 일종의 AI 모드이니 이사만루 풀카운트의 AI 모드는 총 3가지.
- ↑ 보통 난이도에서는 스타덱인 AI팀을 동점 상황에서 상대하지만 난이도가 올라가면 상위덱을 지고 있는 상황에서 상대해야 한다.
- ↑ 단, 4월까지는 스탯의 양이 적어 14시즌 데이터를 바탕으로 책정.
- ↑ 스코어 예측 시 10점 이상은 전부 10점으로 퉁치게 돼 있는데 이렇게 되면 누가 이기든 양팀 다 10점 이상만 나면 10:10 찍어서 맞힐 수 있다(...)
- ↑ 아마추어 - 루키 - 싱글A - 더블A - 트리플A - 메이저의 6단계.
- ↑ 사실 승격 확정 이후에도 승수별 보상아이템이 한 가지씩 더 있는데 대체로 무승부+패가 5경기 이상 나오면 안 될 정도로 빠듯한 조건인 것 치고 썩 대단한 아이템은 없어서 그냥 넘어가는 경우도 많다(...).
- ↑ 이사만루2015에서는 '이후선'으로 가명처리.