- 상위 문서: 주술사(블레이드 앤 소울)
블레이드 앤 소울의 직업별 무공 일람 | |||||||
진 | |||||||
암살자 | 곤 | 권사 | 린 | 린검사 | 건 | 검사 | |
검사 | 기공사 | 소환사 | 권사 | ||||
권사 | 역사 | 주술사 | 기공사 | ||||
주술사 | 기권사 | 기공사 | 기권사 | ||||
기권사 |
MMORPG 《블레이드 앤 소울》에 나오는 직업 중 주술사의 무공.
1 LB
1.1 염/폭
내력회복 1
치명타 시 내력 1 추가 회복
거리 | 영역 | 시전시간 | 재사용 대기 시간 |
16m | 단일 대상 | 없음 | 없음 |
주술사의 평타. 특이하게도 기본 평타임에도 평타 자체에 수련이 없고 평타 추가스킬인 진언에만 수련이 있다.
기본적으로 굉장히 빠른 투사체 타입의 평타. 다른 클래스의 평타에 비해 성능이 우수하지만 내력 회복 이외의 어떠한 기능도 없다. 전 클래스 중 평타에 아무런 부가효과가 없는 직업은 주술사 뿐이다.
1.2 진언
내력회복 3
명중 시 5초간 진언 효과
진언 중 내력 5 회복
거리 | 영역 | 시전시간 | 재사용 대기시간 |
16m | 단일 대상 | 즉시 | 9초 |
사용조건
- 폭 사용 후
- 방탄부로 방어 성공 시
- 차원탄 치명타 시
구분 | 1초식 | 2초식 |
1급 | ||
튕기기 관통 | ||
2급 | ┐ | |
저항 성공 시에도 사용 가능 | ||
3급 | ||
진언 중 내력 회복량 15로 증가 | 진언 중 생명력 2% 회복 | |
5급 | ||
재사용 대기시간 6초로 감소 진언 1편 | 진언 중 치명타 시 생명력 1% 회복 재사용 대기시간 18초로 증가 진언 2편 |
1초식은 내력 회복량을 늘려주고, 2초식은 체력 회복을 추가해준다. 1초식의 경우 재사용 대기시간이 있긴 하지만 상당히 내력을 많이 채워주기 때문에 유용하다. 또한 1초식 홍문비급을 배우면 진언 쿨타임이 6초로 줄어들게되는데 진언의 지속시간은 5초이다. 그래서 1초식 홍문비전을 수련할 경우 내력수급이 매우 원활해진다.
사실 염/폭/진언의 구성은 소환사의 초창기 평타 구성 장미/나비/나팔꽃과 완전히 같다. 기본적으로 소환사의 초기 데이터를 바탕으로 만들어진 클래스다운 구성.
비무에선 우측의 생명력 회복도 자주 쓰인다.
2 RB
2.1 차원탄/ 야차
내력소모 3
표적 대상에게 즉시 시전
냉기피해
거리 | 영역 | 시전시간 | 재사용 대기 시간 |
16m | 단일 대상 | 0.7초 | 즉시 |
내력소모 3
충전 시간에 따라 나찰, 수라 사용 가능
암흑피해
야차 사용 후 나찰 즉시 사용 가능
야차 사용 1초 후 수라 사용 가능
수라 명중 시 사령쇄도 쿨감 2초
거리 | 영역 | 시전시간 | 재사용 대기 시간 |
16m | 단일 대상 | 즉시 | 즉시 |
구분 | 1초식 | 2초식 | 3초식 | 4초식 |
1급 | ─ | ㅡ | ┐ | |
압도 중 명중 시 폭마령 재사용 시간 1초 감소 | ||||
2급 | ||||
즉시 시전 시 추가 냉기피해 | 3m 영역 광역 피해로 변환 | 야차로 변경 | ||
3급 | ||||
치명타 시 내력 1회복 다운, 공중, 그로기, 기절 상태인 적에게 즉시 시전 | 치명타 시 내력 1회복 위협 없이 사용 가능 장악, 흡공 당한 적에게 즉시 시전 즉시 시전 시 추가 피해량 증가 | 튕기기 관통 생명력 흡수 10% | 압도 중 명중 시 마옥 1 생성, 폭마령 쿨감 1초, 사령쇄도 쿨감 2초 튕기기 관통 제압, 장악, 흡공 상태인 적에게 추가 암흑피해 표적 대상에게 명중시 내력 1 회복 | |
5급 | ||||
다운, 공중, 그로기, 기절 상태 적에게 내력 소모 없이 사용 차원탄 2편 | 장악, 흡공 당한 적에게 치명타 차원탄 2편 | 명중 시 표적 대상 내력 20% 피해 차원탄 1편 | 수라 명중 시 마옥 1 생성, 수라 치명타 시 마옥 1 추가 생성 차원탄 2편 |
주술사의 주력 딜 스킬. 차원탄은 시전 시간이 있지만, 시전 중 이동은 가능하다. 파열, 폭마령(흑염룡), 사령쇄도(단, 사령쇄도는 1초식 한정)등의 무공으로 적이 표적 상태가 되었을 때는 즉시 시전이 가능하며, 수련에 따라 표적 상태가 아닌 적에게도 즉시 시전 가능하다. 야차는 사용 후 바로 날리면 나찰, 1초 후 날리면 수라가 날라가는데 수라를 얼마나 많이 자주 날리느냐에 따라 야차주술의 숙련도를 알 수 있다.
야차를 날린 후 흑염룡과 파열을 사용하고 나면 수라가 충전되어 있어서 타이밍 맞추기에는 그렇게 어렵진 않다. 손가락이 미칠듯이 바빠서 글치
차원탄은 내력소모도 3으로 꽤 큰 편이고 기본 우클릭기임에도 0.7초나 되는 캐스팅이 의외로 상당히 거슬리나, 실질적으로 폭마령(흑염룡)과 사령쇄도, 파열, 차원탄이 주술사의 딜링기의 전부나 마찬가지이고[1] 차원탄은 표적 대상에게 즉발시전이 되기 때문에 캐스팅 없이 날리는 경우가 더 많다. 정확히 말하면 정상적인 딜사이클을 돌리는 경우 어지간한 상황에선 차원탄을 0.7초 캐스팅으로 쓸 일이 없다. 폭마령, 흑염룡 중 폭마령 트리를 탄 주술사는 예능이라도 찍지 않는 이상 단 한사람 예외도 없이 무조건 차원탄을 쓴다. 표적 대상이 아니어도 1/2초식 선택시 상태이상(1초식)/장악or흡공(2초식)시 즉발이 가능하다.
특히 2초식은 파티에 역사/린검사가 있을 경우 내력회복이 붙은 장악/흡공이 걸린 시간 동안 기관총처럼 차원탄을 날려 대는 게 가능해지며, 강탈로 압도 상태가 걸렸다면 덤으로 폭마령 쿨도 엄청나게 줄어든다. 덤으로, 차원탄의 위협도가 없어져 이렇게 쏴 대도 어글이 튀지 않는다.
3초식의 경우 범위피해를 입히는 대신 치명타시 내력회복이 없고 생명력 흡수가 붙어 있어 생존력을 꽤 많이 올려주는 편이다. 튕기기 관통에 내력 피해도 있어 쟁, 비무나 지옥의 용광로, 침묵의 해적선 같은 특이 상황 같은 경우에 쓰기도 한다.
1초식은 비무에서는 표적상태를 유지하기가 힘들고 장악, 흡공 등의 보조도 없기 때문에 많이 쓰인다. 더불어 홍문비급의 '내력소모 없이 즉시 시전이' 결계 2초식 심화와 상당히 잘 어울리기 때문에 비무를 즐기는 유저라면 사실상 필수 비급이다.
2초식 1초식 3초식 순으로 대미지가 높으며, 사용에는 취향이 많이 갈리는 편이다.
4초식의 야차같은 경우는 마옥 모으기가 쉬워 흑염룡과 자주 쓰이는데 타이밍 맞게 수라를 자주 날려 사령쇄도 쿨타임을 빨리 돌게하는게 야차트리의 핵심이다. 정상적인 상황에서는 폭마령과 야차를 같이 쓸 일이 없다. 피해속성도 다르고 대미지도 차원탄이 압도적으로 높으며 모션마저도 차원탄이 야차를 압살한다. 게다가 압도 중 차원탄 명중시에 폭마령 쿨타임이 1초 줄어든다. 야차의 아이콘이 보라색이면 나찰, 파란색으로 변하면 수라가 날라간다. 나찰에서 수라로 바뀔 때 특이한 소리가 나니 피잉! 소리로 타이밍을 구분하는 것도 좋은 방법.
여담으로 인던 기준으로 차원탄을 쓰는 경우 대부분 2초식을 자주 사용하고, 야차를 쓰는 경우 당연히 4초식안 찍으면 야차가 안 날라가잖냐을 사용한다. 차원탄 2초식과 4초식(야차)의 비급은 차원탄 2편인데, 차원탄 2편 비급의 경우 비탄의 설옥궁에서 드롭된다. 그리고 타클래스와 똑같이 비탄의 설옥궁 비급은 미친듯한 가격대를 자랑하는지라 결코 싸지는 않다. 그러나 주술사 입장에서 다행인점은 차원탄 2초식은 심화를 찍을 매리트가 별로 없다는 점이다. 안타깝게도 야차는 비급이 필수라서 야차를 쓰는 주술사는 돈이 좀 깨진다.
참고로 이 무공 역시 소환사의 말벌 수련 중 심찌말벌(혹은 로또말벌에 대비되는 연금말벌)을 거의 그대로 가져온 형태이다. 시전 0.7초, 장악흡공시 난타 가능 등. 이 무공과 아래에 서술할 폭마령을 합치면 말벌이 된다(....)
3 F
3.1 강탈
내력회복 10
12초간 압도
압도 중 폭마령, 사령쇄도 즉시 시전
명중시 폭마령, 사령쇄도 쿨타임 초기화
명중시 마옥 3 생성
거리 | 영역 | 시전시간 | 재사용 대기시간 |
16m | 단일 대상 | 0.1초 | 45초 |
사용조건
- 적 낙인
구분 | 1초식 | 2초식 | 3초식 |
1급 | |||
압도 중 공격 시 내력 1 추가 회복 | |||
2급 | ┬ | ┐ | |
명중 당한 적 1초간 행동 불가 | |||
3급 | |||
압도 중 치명타 피해량 20% 증가 | 명중 시 생명령 5% 회복 방어 해제 적 방어 해제 시 6초간 방어 무공 사용 불가 | 압도시간 4초로 변경 3초간 기절(1초간 행동 불가 대체) 폭마령, 사령쇄도 쿨타임 초기화 삭제 마옥 3 생성 삭제 재사용 대기시간 36초로 감소 | |
5급 | |||
압도 시간 15초로 증가 압도 중 추가 치명타 피해량 50%로 증가 비급미구현 | 적 방어 해제 시 3초간 그로기 비급미구현 | 튕기기 관통 비급미구현 |
주술사의 주요 딜 사이클기중 하나. 사용 즉시 폭마령과 사령쇄도의 쿨타임을 초기화시키고 압도 상태가 된다. 압도 상태에서 1초식 이상 습득한 차원탄 사용시 폭마령의 쿨타임이 감소하게 되는데, 폭마령 명중 대상은 자동적으로 표적 상태가 되어 차원탄이 즉발로 사용된다. 즉 강탈-폭마령-차원탄 연사-연사한 만큼 쿨이 줄어든 폭마령 재사용 의 사이클. 이전까지 타 무공을 사용해 내력이 모자라도 강탈 사용시 내력이 전량 회복되며, 폭마령의 표적상태가 해제되더라도 차원탄 치명타시 파열, 이도저도 안되면 진언이라도 날려 내력을 수급해 차원탄을 8~10회 정도 사용하면 압도 지속 중 폭마령을 1회 추가 사용 가능하다. 패치 이후 개문과 폭마령에 강탈 쿨타임 감소가 생겼는데 덕분에 냉기트리를 타는 유저들의 현자타임이 상당히 많이 줄어들었다. 혜성무기(강탈쿨타임 감소)에 현천신공패(압도시간 증가) 착용 후, 딜싸이클만 잘 돌아간다면 압도시간 끝날때 쯤에 강탈 쿨이 돌아오기도 한다.
시전시 강탈이라는 이름답게 명중 후 적에게서 무언가를 뽑아오는데 이것을 흡수한 후 압도 버프가 들어온다. 즉, 적이 강탈을 회피했을 경우, 명중한 적이 강탈로 죽었을 경우, 명중 후 뽑아오는 동안 합격기에 맞아서 상태이상이 걸린 경우는 압도 상태가 되지않는다. 명중 후 흡수하는 시간동안 딜레이가 엄청 심하므로 사용시 주의하자.
패치 이후 3초식의 압도 시간 4초, 쿨타임이 36초로 줄어들고, 폭마령/사령쇄도의 쿨타임 초기화가 삭제되었다. 3초식 찍어 놓고 강탈 날리자마자 폭마령이나 사령쇄도가 안 날라간다고 징징대지말자(...)
3.2 진압
내력 회복 3
전방 10m 넉백
6초간 이동속도 20% 감소
거리 | 영역 | 시전시간 | 재사용 대기 시간 |
시전자 중심 | 4*10m | 없음 | 9초 |
사용조건
- 방탄부 방어 성공 시
수련은 방탄부 스킬과 묶여 있으므로 방탄부 문단에서 다룬다.
3.3 파열
냉기피해
내력 회복 3
0.8초간 표적
거리 | 영역 | 시전시간 | 재사용 대기 시간 |
16m | 대상 중심 3m | 없음 | 3초 |
사용조건
- 차원탄 치명타 시
- 야차 치명타 시
- 수라 명중 시
구분 | 1초식 | 2초식 |
1급 | ┐ | |
폭마령 재사용 대기 시간 1초 감소 방어, 튕기기 관통 명중시 마옥 1 생성 | ||
2급 | ||
내력 회복 6으로 증가 치명타 시 2초간 내력 6 회복 차원탄 치명타 시 재사용 대기시간 1초 감소 | 암흑피해로 변경 피해량 증가 재사용 대기시간 삭제 내력 소모 2로 변경 | |
3급 | ||
치명타 시 피해량의 25% 생명력 흡수 폭마령 재사용 대기 시간 3초 감소로 변경 1.2초간 표적 | 폭마령 재사용 대기 시간 3초 감소로 변경 |
조건부로 차원탄 치명타시 사용 가능한 무공이나, 주술사의 주 딜링기 중 하나가 차원탄인 만큼 사용 기회는 많은 편이다. 1초식 습득시는 내력 회복기로, 2초식 습득시는 내력을 소모하는 대신 꽤 강력한 딜링기로 사용 가능. 특히 압도+표적 상태에서 차원탄과 2초식 파열 난사는 어마어마한 누적 딜량을 뽑아낼 수 있으나 그만큼 내력 소모가 큰 게 흠이다. 1초식이든 2초식이든 1급에서 폭마령 재사용시간 감소가 부여되므로 활성화될 때마다 사용해 주는 편이 유용하다. 위에는 나와있지 않지만 사령쇄도 명중 시에도 파열 시전이 가능하다.
패치 이후에 1초식에 흡혈이 붙었다. 사령 피흡을 안 하는 냉기주술사들에겐 희소식.
3.4 각성파열
내력 회복 6
4초간 표적
강신 상태에서만 사용 가능
치명타 시 2초간 내력 6회복
폭마령 재사용 대기시간 3초 감소
명중 시 마옥 1 생성
파열 2초식 수련 시 암흑피해 적용
방어,튕기기 관통
거리 | 영역 | 시전시간 | 재사용 대기 시간 |
16m | 대상 중심 3m | 없음 | 없음 |
사용조건
- 차원탄 치명타 시
- 개문 치명타 시
- 야차 치명타 시
- 수라 명중 시
강신 상태에서만 쓸 수 있는 파열의 강화형태이다. 두 파열의 좋은 점만 끌어왔기 때문에 내력수급은 내력수급대로 하면서 딜량은 미쳤다(...) 더구나 표적 4초까지 걸려있다.
여타 클래스의 강신 강화무공과 비슷하게 이 스킬도 매우 강력하다. 왜냐하면 이 스킬은 쿨타임은 없는 주제에 내력수급도 되면서 대미지는 흑염룡보다 강력하며 표적까지 4초 걸어준다. 특히 표적 4초와 내력수급을 합치면 15초 내내 각성파열과 차원탄을 즉발시전할 수 있게된다. 물론 중간에 강탈을 통한 폭마령/사령쇄도 딜사이클까지 같이 돌리는 것이 더 효율이 좋다.
한때는 각성파열의 재사용 대기 시간이 3초였다. 그래서 정작 강신을 쓰는 당사자인 주술사는 강신 효율이 떨어진다는 평가도 받았다.
파열의 좌우심 수련에따라 각성파열도 냉기암흑 속성피해가 생긴다. 또한 밤의 바람평야 8피스 효과도 본래 이 스킬에 적용되지 않았으나, 주술사 개편 이후로 속성피해와 구무악보패 옵션이 모두 적용되게 바뀌어서 강신 시간은 줄었어도 강신 중 딜량은 오히려 늘었다.
3.5 뒤구르기
다운, 그로기, 혼절 상태 탈출
후방 10m 이동
사용 중 피해 및 상태 이상 저항
거리 | 영역 | 시전시간 | 재사용 대기 시간 |
시전자 중심 | - | 없음 | 12초 |
사용조건
- 다운, 그로기, 혼절 중
4 TAB
4.1 소환
모든 상태 이상에 저항하는 소환수 '마령' 소환
시전자 위치에 소환
32초간 유지
거리 | 영역 | 시전시간 | 재사용 대기 시간 |
시전자 중심 | 대상 | 0.8초 | 45초 |
수련을 찍을 경우 마령이 자동으로 사용하는 스킬인 '멸'이 강화된다.
구분 | 1초식 | 2초식 |
1급 | 멸 | ┐ |
멸, 파 명중 시 마다 10초간 소환수의 공격력 3% 증가 공격력 증가 효과 최대 10충첩 | ||
2급 | 공격 마령 | 방어 마령 |
소환수 공격 능력 증가 보스 몬스터의 광역 공격에 30% 추가 방어 상승 | 소환수 방어 능력 증가 보스 몬스터의 광역 공격에 60% 추가 방어 상승 | |
3급 | 멸 | 멸 |
멸 명중 시 2초간 표적 | 멸 사용 시 생명력 2% 회복 |
스텐드마령을 소환한다. 소환사의 고양이와 비슷하나 행동제어는 후술할 명령과 호출 뿐이며, 기타 무공(소멸계열 제외)은 전부 자동으로 사용한다.
공격/방어마령은 소환사의 고양이의 폭력성/재주넘는 고양이와 동일. 다만 마령 자체가 고양이보다 생명력/방어력이 낮고 지속시간도 있다보니 광역피해 감소 수치는 더 높다.
각 초식의 3급 습득시 1초식은 멸에 맞은 적에게 표적을 걸어주고 2초식은 생명력을 회복시켜준다. 여기서 주의할 점은 2초식시 생기는 피흡은 주술사 본인의 체력이 차는게 아니라 마령의 체력이 찬다. 1초식을 찍어 표적시간을 늘이거나 2초식을 찍어 마령이 오래 버티게 하는 가는 취향. 1초식을 찍으면 강신을 쓰기도 전에 마령이 순삭되는 경우가 존재하며, 2초식을 찍으면 딜적인 측면에서 마령에게 기대를 버려야한다. 표적 2초가 상당히 크다
특이점으로는 마령이 모든 상태이상 저항이라 초롱설인의 얼리기도 무시한다.[2] 수라왕의 주시같은 경우 마령이 주시를 받을 수 있으니 주의.
여담으로 다리가 없어서 걸어다니지 못한다. 토템?
4.2 소멸/강신/시간왜곡
소멸
소환수 자폭
사용 시 3.7초 후 발동
지속 시간과 관계 없이 소환수 소멸
방어,튕기기 관통
거리 | 영역 | 시전시간 | 재사용 대기 시간 |
시전자 중심 | 소환수 중심 5m | 1.2초 | 24초 |
강신
영역 내 파티원 15초간 '강신[3]
강신 시 모든 무공 재사용 대기시간 초기화[4]
강신 시 내력 10회복
지속 시간과 관계 없이 소환수 소모
거리 | 영역 | 시전시간 | 재사용 대기 시간 |
시전자 중심 | 소환수 중심 30m | 2초 | 1분 30초 |
시간왜곡
재사용 대기 시간 초기화 영역 생성
초기화 효과 5초간 2회 발동
1회 효과당 영역 내 모든 파티원 모든 스킬 재사용 대기시간 초기화[5]
거리 | 영역 | 시전시간 | 재사용 대기 시간 |
시전자 중심 | 소환수 중심 5m | 즉시 | 3분 |
구분 | 1초식 | 2초식 | 3초식 |
1급 | ┬ | ┐ | |
사용 시 소환수 방어력 400% 증가 | |||
2급 | |||
영역 내 적 이동속도 80% 감소 영역 내 적 중심으로 3회 끌어당김 첫 번째 끌어당길 때 기절 | 무공 '강신'으로 변경 | 무공 '시간왜곡'으로 변경 | |
3급 | |||
공중 상태인 적에게 추가 피해 | 강신 중 치명타 피해량 50% 증가 강신 중 이동속도 20% 증가 | 시간왜곡 효과 5초간 3회 발동 | |
5급 | |||
끌려오는 적 낙인 비급미구현 | 강신 상태 직후 3초간 피해 및 상태 이상 저항 비급미구현 | 시전 중 소환수 피해 및 상태 이상 저항 비급미구현 |
소멸은 다른 두 스킬에 비해 쓰이는 일이 매우 적으며 강신과 시간왜곡이 메인. 강신과 시간왜곡은 한번 효과를 받으면 얼마 동안 해당 효과를 받을 수 없다. 저렙 몰이사냥이나 격전의 흑음림 같이 잡몹들을 몰아 잡을 때는 소멸도 나름 쓸만하다. 비무에서는 시전시간 때문에 잘 쓰이지는 않지만 대미지가 상당하고 기절도 붙어있어서 간혹 쓰는 사람이 있다. 정말 간혹 있다. 진짜로.
강신의 경우 발동시 스킬 초기화와 내력 100%회복 옵션이 있고, 15초 동안 직업별로 1종의 무공이 각성무공으로 변경되어 강화되는데,[6] 이 15초 동안의 변경되는 무공의 대미지가 어마어마하다(...).[7] 더불어 시간 왜곡의 효과 범위가 지나치게 좁기 때문에 파티원들이 이득을 보긴 힘들 경우가 많다. 그런 관계로 대개 주술사가 파티에 있는 경우 극딜상황에 강신을 쓰게 되며, 강신이 없다고 하면 파티원들의 어이없는 반응을 볼 수 있다(...). [8]
시간왜곡은 강신에 비해 효과 자체는 조촐하나, 강신불가 상태에서도 효과를 받을 수 있고 5초 동안 2~3회 자동으로 전 무공이 재사용시간 초기화가 되므로 유틸성만큼은 강신보다 우위라고 볼 수 있다. 강신이 워낙 우월해서 문제지(...). 다만 강신과 마찬가지로 시간왜곡 역시 한번 시간왜곡 효과를 받으면 일정 시간 동안 다시 효과를 받을 수 없으니 유의할 것.
보통 쟁이나 인던에서는 거의 대부분 강신을 쓰지만 비무에서는 강신보다는 시간왜곡을 쓰는 주술사의 비율이 더 높은편이다. 이유는 강탈을 맞춘 이후 압도 버프가 들어온 상태에서 시간왜곡을 통해 폭마령 및 사령쇄도, 기타 상태이상기와 보호부를 세 번씩이나 초기화 시킬 수 있기 때문.
5 1
5.1 방탄부
1.5초간 전방 막기
성공 시 내력 1 회복
막기 성공 시 진압 사용 가능
거리 | 영역 | 시전시간 | 재사용 대기 시간 |
시전자 중심 | 대상 | 없음 | 1초 |
구분 | 1초식 | 2초식 | 3초식 | 4초식 |
1급 | ─ | ┐ | ||
막기 시간 2초로 증가 | ||||
2급 | ┐ | ┐ | ||
막기 성공 시 5초간 생명력 2% 회복 | 시전 후 0.5초 내 공격 연속 튕기기 재사용 대기시간 3초로 증가 튕기기 성공 시 진압사용가능 | |||
3급 | 진압 | 진압 | 진압 | 진압 |
진압 피해 증가 4회에 걸쳐 타격 사용 시 1초간 피해 및 상태이상 저항 재사용 대기시간 36초로 증가 사용조건 방탄부 사용 중으로 변경 | 넉백 삭제 및 3초간 다운 추가 시전 거리 16m로 변경 단일타겟 스킬로 변경 재사용 대기시간 18초로 증가 | 피해 증가 명중 시 보호부 재사용 대기시간 3초 감소, 명중시 사령쇄도, 폭마령 즉시시전가능 | 넉백 효과 삭제, 적 공중으로 띄움, 명중시 사령쇄도, 폭마령즉시 시전 가능 시전 거리 16m로 변경 단일타겟 스킬로 변경 재사용 대기시간 24초로 증가 | |
5급 | ||||
4회 명중 시 2초간 그로기 비급미구현 | 사령쇄도 재사용 대기시간 초기화 비급미구현 | 보호부 재사용 대기시간 감소량 6초로 증가 비급미구현 | 5초간 내력 15 회복 비급미구현 |
지속시간 동안 전방막기 판정. 범위기를 제외한 모든 전방에서 오는 공격을 막거나(1초식) 튕겨낸다(3초식). 대부분은 재사용시간이 늘어나는 관계로 3초식보다 1초식을 선호하는 편.
기본적으로 짬뽕 클래스답게 검사의 '막기'를 그대로 가져온 무공. 이동 시 해제되는 점이나 지속 시간보다 재사용시간이 짧은 점, 공중에서 사용가능잠수 패치로 공막은 삭제되었다. 검사의 공막도 삭제되었다., 수련을 통해 튕기기 판정, 막기 성공시 추가무공 사용가능(진압, 회전베기) 등에서도 알 수 있다.
덕분에 주술사 운용을 위해서는 필히 제대로 쓸 줄 알아야 하는 무공. 방탄부만 제대로 운용해도 광역기를 제외한 보스의 대부분의 공격을 막아 내는 게 가능해진다.
진압은 방탄부 유지시간 동안 1회라도 공격을 막거나 튕겨낼 경우 활성화되는 무공으로, 수련시 적을 넉백시키거나 다운시킨다.[9][10]
3초식을 사용할 경우에는 진압을 자주자주 써 줘야만 한다. 방탄부가 연속 튕기기로 변경되어서 막기에 비해 보다 안정적인 방어가 가능해지는 대신 재사용시간이 6초로 늘어나 연속 사용이 어려워지는데, 3초식 진압을 맞출 경우 보호부의 재사용시간이 줄어들게 되므로 그나마 안정적인 방어가 가능해진다.
3급 1초식 패치 이후 인던에서는 무조건 1초식을 쓴다.[11] 이유야 간단한데 저항기가 보호부, 월식밖에 없는 주술사에게 꿀같은 저항기가 하나 더 추가되기 때문.
5.2 진공파
다운 상태 탈출
2m 넉백
시전 중 피격 시 1초간 다운
성공 시 1초간 다운, 그로기, 기절, 넉백 상태 저항
거리 | 영역 | 시전시간 | 재사용 대기 시간 |
시전자 중심 | 3m 영역 | 없음 | 12초 |
사용조건
- 다운 중
다운 기상기. 다만 보스전에선 절대 쓰지 마라. 넉백이 붙어 있어서 욕 먹기 딱 좋다(...).
비무에선 역사가 나락으로찍고 1번광클하면 확정성공이다격돌, 절단, 철벽등 cc는안걸리지만 지진그로기는 걸린다..
아냐 트롤하기 좋은 스킬....
마령 돌진넉백과 조합해서 넉백셀합 할수도잇다
5.3 벗어나기
적 공격에 맞추어 사용 시 제압, 장악, 흡공 상태 탈출
10m 뒤로 이동
거리 | 영역 | 시전시간 | 재사용 대기 시간 |
시전자 중심 | 대상 | 없음 | 9초 |
사용조건
- 제압, 장악, 흡공 당하는 중
6 2
6.1 결계
내력 회복 3
4초간 낙인
출혈 1 중첩
4초간 이동불가
4초간 이동속도 40% 감소
거리 | 영역 | 시전시간 | 재사용 대기 시간 |
16m | 대상 중심 3m | 없음 | 24초 |
구분 | 1초식 | 2초식 | 3초식 | 4초식 |
1급 | ||||
효과 범위 5m으로 증가 | ||||
2급 | ||||
피해량의 50% 생명력 흡수 | 피해량 증가 단일 대상 스킬로 변경 재사용 대기시간 18초로 감소 | |||
3급 | ||||
5초간 피해 영역 생성 영역 내 적 5초간 4회 명중 명중 시 4초간 이동불가, 이동속도 40% 감소 방어,튕기기 관통 | 기절, 그로기 상태인 적 공중으로 띄움 공중 상태인 적 명중 시 최대 1회 공중 시간 연장 | 방어 해제 방어 해제 시 6초간 방어 무공 봉쇄 | 장악, 흡공 당한 적 추가피해 이동불가 및 이속감소 효과 삭제 폭마령 명중 시 재사용 대기시간 3초 감소 흑염룡 명중 시 재사용 대기시간 1초 감소 | |
5급 | ||||
생명력 흡수 효과 피해량의 100%로 증가 명중 시 마다 내력 2 회복 결계 2편 | 명중 시 최대 2회 사용 가능 결계 1편 | 적 방어 해제 시 2초간 그로기 결계 1편 | 4초간 표적 명중 시 마옥 3 생성 결계 2편 |
이동불가기. 범위 내의 적을 단체로 이동불가 상태로 만드는 데다 내력까지 회복시켜 주는 꽤 우월한 무공. 2/3초식은 공격력이 올라가고 재사용시간이 줄어드는 대신, 범위기가 아닌 단일 타겟기가 되어 버려서 상대적으로 활용성이 낮다.
가장 광범위하게 사용되는 것은 결계 1초식. 공격력은 낮지만 피격 대미지에 비례하게 주술사의 생명력이 회복되고, 1초 간격으로 1회씩 총 4회 타격하는데 타격시마다 이동불가 판정이 걸린다. 즉 최대 7~8초간 이동불가가 걸린다! 게다가 범위도 5m로 증가한다. 2/3초식 습득시 공격기로 사용이 가능하다고는 해도 사실상 이동불가를 강화시키는 편이 훨씬 이득이니 대부분은 1초식을 사용한다.
패치 이후 1초식의 생명력 흡수가 바뀌었는데, 명중시마다 주술사 전체 체력의 퍼센테이지 만큼 회복하던 흡혈이 총 대미지의 50%(비급시 100%)로 너프[12]되었다.
패치 이후 2초식 비급에 붙어있던 개문 초기화 효과가 삭제되어 정말 공중 상태로만 만드는데 집중되는 초식이 되었다. 그러나 결계 2초식 비급이 있는 경우 두 번 연속으로 공중에 띄울 수 있게되어서 활용도는 오히려 높아졌다. 또한 비무에서 시간왜곡과 협동하여 몇초간 공중상태로 만들어 상대방 클래스를 불문하고 원콤내던 것이 화근이 되어 공중상태로 만드는 횟수는 이제 2번으로 한정되었고 다운상태인 적은 공중으로 띄울 수 없게 되었다. 공중효과가 끝나면 자동적으로 다운이 되는데 이때 결계 2초식으로 다시 띄워버리면 오히려 기존보다 더욱 악랄한 원콤이 가능해지기 때문에 패치한 것으로 보인다.
패치 이후 4초식이 생겼는데 비급이 있을 경우 표적상태와 마옥을 생성해 준다. 발묶과 흡혈 등등의 유틸기는 버리게 되지만 흑염룡 사용 시 나름 유용한 딜링기로 사용이 가능하다. 쿨타임도 짧은데다가 흑염룡 명중마다 쿨이 줄어 들어 생각 외로 매우 자주 쓰게 된다.
이전버전엔 이동무공사용불가가 없다고 적혀있었지만 낙인의 효과가 이동무공사용불가다
대체로 결계 1초식이 사냥과 비무 양쪽 모두에서 쓰인다면 2초식, 3초식은 비무에서 많이 쓰이고 4초식은 사냥에서만 쓰인다.
6.2 탈출
10m 뒤로 이동
다운, 혼절 상태 탈출
사용 중 피해 및 상태 이상 저항
사용 후 0.5초 간 피해 및 상태 이상 저항
다음 무공 사용 시 저항 해제
방어, 튕기기 관통
거리 | 영역 | 시전시간 | 재사용 대기 시간 |
시전자 중심 | 3m | 없음 | 36초 |
구분 | 1초식 |
1급 | |
기절, 그로기 상태 탈출 | |
3급 | |
제압, 장악, 흡공 상태 탈출 | |
4급 | |
제압, 장악, 흡공 상태 탈출 시 생명력 5% 회복 | |
5급 | |
생명력 10% 보호막 비급미구현 |
탈출 사용시 시전 했을 때 위치의 주변 적에게 낙인 효과를 건다. 범위 격 판정으로 치는지 방어, 튕기기 관통 효과가 기본으로 달려있다.
7 3
7.1 개문
5회에 걸쳐 피해
명중 시 마다 출혈 1 중첩
마지막 공격 명중 시 폭마령 혹은 사령쇄도 즉시 시전
방어, 튕기기 관통
이동 시 해제
거리 | 영역 | 시전시간 | 재사용 대기 시간 |
16m | 대상 중심 3m | 없음 | 30초 |
구분 | 1초식 | 2초식 |
1급 | ||
피격된 적 만큼 내력 1 회복 | ||
2급 | ||
낙인 상태 적 명중 시 추가 피해 마지막 공격 명중시 강탈 재사용 대기 시간 6초 감소 | 첫 공격 명중 시 2초간 그로기 피격된 적 만큼 내력 1 회복 삭제 재사용 대기 시간 45초로 증가 | |
3급 | ||
기본 피해량 증가 연쇄 명중 시마다 피해량 증가 개문 중 치명타 시 마옥 3 생성 | 타격 횟수 3회로 감소 기본 피해량 증가 첫 공격 명중 시 4초간 낙인 마지막 공격 명중 시 마옥 3 생성 | |
4급 | ||
마지막 공격 명중 시 폭마령,사령쇄도 재사용 대기시간 초기화 | ||
5급 | ||
기본 피해량 및 낙인 시 추가 피해량 증가 피격된 적 당 내력 회복 2로 증가 비급미구현 | 명중 시 마다 2초간 그로기 명중 시 마다 4초간 낙인 첫 공격 명중 시 그로기, 낙인 효과 삭제 비급미구현 |
1초식 사용시 정지상태에서 총 5회의 공격을 지정 대상 주변에 가하며, 시전 중 다른 행동을 할 경우 바로 취소된다. 시전시간에 비해 피해량 자체는 그리 높지 않으나 3급까지 찍게 되면 그럭저럭 쓸만한 대미지를 줄 수 있으며, 실질적인 핵심은 마지막 공격 명중시의 폭마령 혹은 사령쇄도 즉시시전. 2.5초나 되는 폭마령 시전시간을 줄일 수 있어 매우 유용한 무공으로, 4초식까지 습득시 폭마령, 사령쇄도의 재사용시간 초기화까지 발동되어 폭마령-개문-폭마령이 가능해진다. 다만 시전 중 조금이라도 움직이면 핵심인 마지막 타격이 취소되어 버리므로 적의 공격에 무방비가 되며, 굳이 이동하지 않더라도 상태이상 공격을 받으면 마찬가지로 취소되어 버리니 적의 발을 묶고 사용할 필요성이 있다. 파티플레이 시는 탱커가 어그로를 가져간 상태에서 사용하면 되며 솔로잉시 혹은 자신이 어그로일 경우는 결계 사용이 필수적이다. 더불어 결계와 조합해 사용할 경우 결계의 낙인 효과로 인한 추가피해도 노릴 수 있으니 일석이조. 툴팁 중 개문 중 모든 공격 치명타 시 마옥 3 생성으로 적혀있는데 개문 5타 중에 하나라도 치명타가 터지면 마옥 3 생성이니 혼동하지 말자. 패치 이후 마지막 공격에 강탈 재사용 대기 시간 감소가 붙어 압도 현자타임이 꽤나 줄어들도록 도와준 고마운 스킬. 종합하자면 마지막 공격만큼은 꼭 맞춰라.
2초식 사용시 2급 2초식 부터 그로기가 붙는다. 정말 합격이 모자란 상황에서는 가뭄의 단비 같은 합격기. 경계베기 그로기를 찍고 셀합이 가능하다. 3급을 찍으면 마지막 공격시 무조건 마옥 3개를 주는데다가 첫 공격은 낙인까지 붙어 개문 이후 바로 강탈도 가능하다. 다만, 1초식 5타 중에서 한개라도 치명타가 안 터질리도 없어 만약 한번도 안 터진다면 치명수치에 문제가 있거나, 로또를 사야하는게 맞다. 마옥이 생성 안되는 경우는 적고 정작 쓰는 이유인 쿨타임 감소/초기화가 안 달려있어 정말 그로기 셀합 그로기 셀합을 어디다가 쓰냐 부카?을 위해서가 아니면 인던에서는 잘 쓰지는 않는다. 첫 공격에 그로기에 낙인까지 붙어있어 비무에서는 그래도 쏠쏠하게 쓰인다.
7.2 걷어차기
장악, 흡공 당한 중 시전자 공격
거리 | 영역 | 시전시간 | 재사용 대기 시간 |
3m | 대상 | 없음 | 없음 |
사용조건
- 장악, 흡공 당한 중
7.3 치환
다운, 기절, 그로기 상태 탈출
마령과 위치를 변환
이동 불가 해제
재사용 대기시간 초기화 불가
거리 | 영역 | 시전시간 | 재사용 대기 시간 |
50m | 대상 | 즉시 | 90초 |
사용조건
- 다운, 기절, 그로기 중
탈출기 중 하나이지만, 특이한 점은 마령과 위치를 바꾼다는 것이다. 고로 마령이 소환되어 있지 않으면 활성화도 되지않는다. 비무에서 종종 신의 한수로 쓰일때가 있다. 정말 진짜 매우 가끔
8 4
8.1 폭마령/흑염룡
폭마령
내력 소모 3
냉기피해
명중 시 2초간 표적
사용 시 자신의 모든 마옥 소모
명중 시 마옥 1개당 다음 폭마령 재사용 대기시간 1초 감소
튕기기 관통
거리 | 영역 | 시전시간 | 재사용 대기 시간 |
16m | 대상 중심 5m | 2.5초 | 18초 |
흑염룡
마옥 3 중첩 시 사용 가능
암흑피해
명중 시 2초간 표적
튕기기 관통
사용 시 자신의 모든 마옥 소모
거리 | 영역 | 시전 | 재사용 대기 시간 |
16m | 대상 중심 3m | 즉시 | 즉시 |
구분 | 1초식 | 2초식 | 3초식 |
1급 | |||
내력 소모량 1로 감소 | |||
2급 | ┐ | ||
표적 시간 4초로 증가 | 흑염룡으로 변경 | ||
3급 | |||
명중 시 5초간 치명 25% 증가 명중 시 강탈 재사용 대기 시간 1초 감소 | 피해량 증가 및 공중 상태 적에게 추가 냉기피해 범위 3m으로 감소 재사용 대기시간 36초로 증가 | 명중 시 4초간 낙인 표적 시간 3초로 증가 제압, 장악, 흡공 상태인 적 추가 피해 | |
5급 | |||
치명타 시 1회 즉시시전 폭마령 2편 | 방어 관통 폭마령 1편 | 치명타 시 마옥 2 회수 폭마령 2편 |
주술사 딜링의 핵심. 흑염룡이든 폭마령이든 얼마나 많이 날리냐에 따라 숙련도가 결정된다. 대부분의 냉기트리가 폭마령, 암흑트리는 흑염룡을 사용한다.
폭마령은 표적상태를 거는 것 이외에는 평범한(?) 딜링기이고 재사용시간이 18초로 길지는 않지만 그렇다고 짧다고 보기도 어렵지만 파열 및 압도상태의 차원탄 명중으로 1초씩 줄이는 것이 가능해 사실상 딜사이클이 돌아오면 연속 사용도 가능하며, 개문/강탈 등으로 재사용시간 즉시 초기화도 가능한 유용한 무공. 덤으로 명중 시킬 때 가지고 있는 마옥만큼 쿨타임을 감소시킨다. 차원탄과 함께 사용빈도가 매우 높다. 아니, 강신/시간왜곡 이외의 특별한 유틸기가 없는 순수 딜러인 주술사인 만큼 1인분을 하려면 이 무공의 사용빈도가 반드시 높아야만 한다.
2초식을 찍을 경우 한번 한번의 대미지가 늘어나는 대신 범위가 줄고 재사용시간이 늘어나며, 무엇보다 1초식의 5급 옵션이 무식하게 좋아서 대부분 1초식을 선택한다. 2초식 5급에 방어관통이 붙어있는 관계로 비무에서 종종 쓰이고는 한다. 공콤이 중요한 비무에서 공중 상태 추가 피해는 덤.
딜사이클은 상단의 강탈 참조. 강탈 없이 딜사이클을 내는 것도 가능하지만 메인 폭딜 사이클은 강탈이 필수인 관계로 강탈 항목에 자세히 서술되어 있다.
흑염룡은 개편 이후 새로 추가된 스킬. 즉발에 쿨타임도 없지만 마옥이 3개가 쌓여있지 않다면 날릴수 없다. 개문, 강탈, 사령쇄도, 파열, 야차로 마옥을 손 쉽게 쌓을 수 있으니 사용 빈도는 매우 높은 편. 사령쇄도 같은 경우는 명중 마다 마옥을 3개씩 생성해 주기에 사쇄 시간동안 흑염룡을 적어도 3번을 쓸 수 있다고 생각하면 된다. 폭마령과의 차이점은 흑염룡은 표적 뿐만 아니라 낙인도 걸어준다는 것. 고로 흑염룡 이후에 강탈, 개문 추가 피해를 노릴수도 있다. 쿨타임이 아니라 얼마나 꾸준하게 때리느냐에 따라 날라가는 횟수가 결정되기에, 폭마령에 비해 상대적으로 강탈쿨타임과 압도시간으로 부터 자유롭다. 흑염룡과 야차를 쓰는게 제일 좋지만, 컨트롤 난이도의 문제때문에 차원탄이랑 같이 쓰이기도 한다. 물론 이때는 우클릭으로는 마옥을 모을 수 없으니 마옥 갯수를 잘 컨트롤하는게 중요하다. 여담으로 마옥은 3개 이상 쌓이지 않기 때문에 흑염룡을 바로바로 써줘야 한다. 사령쇄도가 발동 되면 마옥이 매우 빠르게 쌓이기 때문에 손가락이 부러질 듯이 4번을 광클하면서 다른 컨트롤도 하자.
폭마령 2초식의 홍문 비급은 비무를 즐기기 위해선 필수적인 비급으로 취급되고 있다. 쌩 폭마령도 시전시간이 2.5초나 되며, 즉시시전 폭마령은 투사체 속도가 상당히 느리기 때문에 막기 스킬로 너무 손쉽게 무력화 되기 때문이다.
1초식의 폭마령 대미지와 3초식의 흑염룡 대미지는 정확히 두 배 차이가 난다. 물론 둘 다 속성피해라서 딜량을 견줄수는 없지만, 폭마령을 쓴다면 흑염룡 2번 날라갈 시간에 한 번 이상은 꼭 날린다고 생각하고 흑염룡을 쓴다면 폭마령 1번 날라갈 시간에 두 번 이상은 꼭 날린다고 생각하고 딜을 하자.
9 Z
9.1 보호부
5초간 1회 피해 및 상태이상 저항
거리 | 영역 | 시전시간 | 재사용 대기 시간 |
- | - | 없음 | 36초 |
구분 | 1초식 | 2초식 |
1급 | ┐ | |
이동 불가 및 내상 효과 해제 | ||
2급 | ||
5초간 5회 피해 및 상태 이상 저항 | 저항 효과 삭제 및 생명력 5% 회복 추가 10초간 생명력 20% 보호막 | |
3급 | ||
시전 시 생명력 5% 회복 시전 시 내력 10 회복 | 보호부 사용 중 공중 상태 저항 | |
5급 | ||
저항 시 치명타 피해량 5% 증가 치명타 피해량 증가 최대 5 중첩 5 중첩 시 치명타 피해량 50% 증가 비급미구현 | 생명력 회복량 10%로 증가 보호부 5초 유지 시 생명력 10% 추가 회복 비급미구현 |
주술사 생존률의 90%를 책임지는 무공. 개인 보호기. 1초식은 린검사의 셀프호위령과 유사하다. 생존기가 부실한 주술사로서는 위급상황에 믿고 쓸 만한 유용한 방어기이나 타 클래스의 보호기와는 달리 아군을 보호하는 옵션이 전무한 순수 자가생존기. 2초식은... 비급이 나오지 않은 관계로 특별한 사유가 없으면 잊어도 좋다(...).
패치 이후 3급 1초식의 생명력 회복량이 반토막이 났다. [13]
10 X
10.1 경계베기
내력 소모 2
2초간 다운
거리 | 영역 | 시전시간 | 재사용 대기 시간 |
16m | 대상 중심 3m | 없음 | 18초 |
구분 | 1초식 | 2초식 | 3초식 |
1급 | |||
4초간 낙인 | |||
2급 | ┬ | ┐ | |
튕기기 관통 | |||
3급 | |||
다운 시간 3초로 증가 6초간 이동속도 20% 감소 | 다운 삭제 및 3초간 그로기 추가 단일 대상 스킬로 변경 | 다운 삭제 및 2초간 기절 추가 단일 대상 스킬로 변경 재사용 대기시간 30초로 증가 | |
5급 | |||
명중 시 결계 재사용 대기시간 초기화 비급미구현 | 최대 2회 연속 시전 비급미구현 | 명중 시 파열 재사용 대기시간 초기화 명중 시 파열 즉시 시전 재사용 대기시간 18초로 감소 비급미구현 |
주술사의 몇 안되는 상태이상기.[14] 초식에 따라 다운/그로기/기절 중 선택이 가능하며, 3가지 초식 전부 공통적으로 5급 옵션이 매우 우월하나 미구현이다(...). 다운진압-다운 경계베기 or 명령-기절 경계베기로 셀합이 가능하나 굳이 이런 식으로 셀합을 노릴 바에야 파티원과 합을 맞추는 편이 유용하니 무리하게 우겨넣으려 노력하지는 말자.
심화 시 낙인이 부여되어 부가옵션(강탈 사용가능, 개문/사령쇄도 추가피해)이 적용된다.
11 C
11.1 항마진
내력 소모 2
6초간 다운 상태 저항 영역 생성
재사용 대기 시간 초기화 불가
거리 | 영역 | 시전시간 | 재사용 대기 시간 |
시전자 중심 | 3m | 0.5초 | 45초 |
구분 | 1초식 | 2초식 | 3초식 |
1급 | ┬ | ┐ | |
영역 내 아군 6초간 피해 20% 감소 | |||
2급 | |||
재사용 대기 시간 36초로 감소 | 그로기 상태도 저항 | 기본 효과 삭제 6초간 오토 타기팅 불가 영역 생성 영역 내 적에게 적용 방어, 튕기기 관통 | |
3급 | |||
영역 내 파티원 6초간 생명력 9% 회복 | 기절 상태도 저항 영역 범위 5m로 증가 | 영역 내 파티원 오토 타기팅 당하지 않음 영역 외부에서도 내부 타기팅 불가 | |
5급 | |||
다운 저항 시간 10초로 증가 생명력 회복량 10초간 25%로 증가 피해 감소 지속 시간 10초로 증가 홍문비전 | 영역 내 파티원 10초간 생명력 10% 회복 영역 내 아군 10초간 내력 15 회복 저항 시간 10초로 증가 피해 감소 지속 시간 10초로 증가 홍문비전 | 영역 지속 시간 10초로 증가 내력 소모 없이 사용 가능 영역 내 파티원 10초간 생명력 10% 회복 홍문비전 |
범위 보호기. 범위 내 아군을 보호하는 진을 설치한다. 기본상태에서는 다운 저항 이외에 아무 능력이 없으나 심화시 보호기능이 강화된다. 1초식은 생명력회복과 피해감소에 중점이 맞춰져 있다. 예전에는 심화시 시전모션동안은 저항이 되는 일명 칼마진[15]이었지만 패치 후 삭제되었다. 복귀유저들은 중요한 순간에 칼마진 깔고 죽지 말자. 저항없다.
2초식은 저항판정 강화인데... 완전저항이 아니라 4급까지는 전부 찍어도 다운/기절/그로기 저항이라 공중이나 넉백에는 무방비하다. 영역 안에 들어오면 항마진 버프가 걸리는 형식인데 이 버프가 6초 지속이라 영역 밖으로 나가도 버프가 존재하는 동안은 판정 저항이다. 흑룡교 지하감옥에서 자칸의 마기옥 패턴때 항마진을 깔면 끌여당겨진 후 그로기가 걸리지 않으니 탈기지원 해주도록 하자. 물론 파티원들도 이 버프를 받으면 그로기가 걸리지 않기 때문에 탈출기를 못 쓴다. 파티원들이 닿지 않는 범위에서 항마진을 까는게 포인트. 그냥 멀리 짜져서 항마진 깔고 x를 광클해주자
3초식은 오직 플레이어만을 상대로 발동한다. 수라왕 어검 막겠다고 항마진을 깔아도 소용이 없다.
여담으로 상태 저항이지 상태 및 피해 저항이 아니다. 항마진 안에서도 맞아 죽을 수 있으니 조심하자.
12 V
12.1 사령쇄도
내력 소모 2
3회에 걸쳐 냉기피해
명중 시 마옥 3 생성
거리 | 영역 | 시전시간 | 재사용 대기 시간 |
시전자 중심 | 4*16m | 1초 | 18초 |
구분 | 1초식 | 2초식 | 3초식 |
1급 | ┐ | ||
명중 시 진언, 파열 사용 가능 명중 시 경계베기 재사용 대기 시간 2초 감소 | |||
2급 | ┐ | ||
낙인 상태인 적 명중 시 추가 냉기피해 | 임흑피해로 변경 피해량 증가 치명타시 피해량의 25% 생명력 흡수 재사용 대기시간 24초로 증가 | ||
3급 | |||
명중 시 2초간 표적 | 낙인 상태인 적 치명타 시 피해량의 25% 추가 흡수 | 기본 피해량 감소 피해량의 25% 생명력 흡수로 변경 12초간 내상효과 방어, 튕기기 관통 명중 시 2초간 표적 재사용 대기 시간 30초로 증가 | |
5급 | |||
치명타 시 2초간 치명타 확률 100% 증가 비급 미구현 | 기본 피해량 및 타수 4번으로 증가 명중 시 진언 재사용 대기시간 초기화 비급 미구현 | 기본 피해량 및 타수 4번으로 증가 흡혈량 50%로 증가 비급 미구현 |
시전시 전방으로 2~3초 간격으로 3회, 부적이 박쥐 형태의 사령으로 변해 날아가며 공격한다. 차원탄, 폭마령과 함께 주 딜링기...이나 두 무공과는 활용법이 다른데, 순수 딜링기에 가까운 두 무공과는 다르게 깔아두기식. 사용후 다른 행동을 해도 자동으로 공격이 날아가므로 다른 무공을 쓰는 중간중간 끼워 넣는 용도이다. 1급 이상 습득시 사령쇄도가 명중하면 파열/진언이 사용 가능하며, 1초식은 낙인대상에 명중시 추가피해 명중시 표적, 2/3초식은 암흑피해로 변경 되고 생명력 흡수, 내상효과 부여 옵션이 생기나 재사용 대기 시간이 늘어난다.
주 사용법은 미리 사용한 상태에서 타 무공을 때려박거나 사령쇄도 명중후 적당한 타이밍에 파열, 차원탄 난사, 혹은 폭마령 딜사이클 중 강탈 시전후 사용해 딜을 누적시키는 방식이다. 혹은 흑염룡을 날리기위해 마옥을 쌓고 파열을 자주 활성화 시키기 위한 용도.
패치 이후 엄청난 너프를 먹은 스킬이다. 2초식 까지 있었던 전 스킬을 3초식을 만들어 효과를 분리, 피해량 너프, 피흡량 너프를 시켰다. 2초식의 흡혈이 워낙 사기였던지라[16] 대부분의 유저들이 수긍하는 너프. 3초식의 경우 피흡량 퍼센테이지는 예전과 같은데 대미지가 3분의 1로 줄어들어 눈에 안 보일 만큼 흡혈이 된다. 하지만 깔아두기식 스킬이고 다른 스킬을 활성화를 시키기 위한 전초 스킬인 것을 감안하면 여전히 필수적인 스킬임에는 틀림없다.
냉기트리의 경우는 1초식, 암흑트리의 경우는 2초식, 비무는 3초식을 대부분 사용한다. 인던에서 냉기트리가 피흡이 딸리면 간혹 2초식을 쓰기도 한다. 파열 흡혈 줬는데?
13 Q
13.1 명령
소환수가 적에게 돌진
거리 | 영역 | 시전시간 | 재사용 대기 시간 |
50m | 대상 중심 3m | 없음 | 24초 |
구분 | 1초식 | 2초식 |
1급 | ┐ | |
소환수 주변 적 3초간 도발 | ||
2급 | ||
11m 넉백 후 1초간 다운 4초간 낙인 | 2초간 기절 재사용 대기시간 30초로 증가 |
마령을 타게팅 대상에 돌진시킨다. 주변 적에게 피해를 주며 심화시 도발 효과가 부여되고, 1초식은 넉백(...)이라 사실상 사용되지 않고[17] 기절이 부여되는 2초식이 자주 사용된다. 도발로 근처 잡몹을 몰아서 처리하는 게 가능하고 중력진 습득시 이후 중력진이 연계되는 경우가 많다. 주로 주술사 본인이 돌격하는 것이 아니라 명령으로 마령을 진입시킨 뒤 후방 백업하는 식의 플레이로 사용된다. 마령 돌격은 주술사가 탈진 & 상태이상에 걸린 상태여도 사용이 가능하므로 비무 등에서 신나게 콤보를 얻어맞거나 장악 & 흡공에 당했을때 사용해주면 낮은 확률로 [18] 살아나갈 수 있다.
여담으로 제발 구무악 같은 24인 레이드 던전에서 사용하지말자. 명령 1급만 찍어도 도발이 부여되어 어글자가 얼마나 딜을 넣었던 간에 3초간 마령이 어글을 뺏어온다. 그러면 탱킹에 문제가 생길 뿐만 아니라 밤바같은 경우는 타이밍만 맞으면 팝콘이 펑펑 터지는 진풍경을 볼 수 있다.
패치후 기절합격2회적용 및 도발이삭제되어서 마음편히 사용이 가능해졌다.
14 E
14.1 호출
소환수가 나에게 이동
돌아온 소환수는 주술사의 다음 공격 행동을 기다림
주술사 상태 이상 중 사용 불가
방어, 튕기기 관통
거리 | 영역 | 시전시간 | 재사용 대기 시간 |
50m | 마령 중심 3m | 없음 | 6초 |
이 무공의 특징은 마령이 하던 행동을 캔슬하고 바로 주술사 본인 옆으로 마령을 이동시키는데에 있다. 즉, 식겁할만큼 긴 명계파동 등의 시전을 강제로 캔슬하고 바로 시간왜곡 등을 돌릴 수 있게 되기 때문에 생각보다 높은 유틸성을 가지고 있다. 버그 때문인지 가끔 호출을 써도 끝까지 스킬을 사용하고 오는 경우가 종종 있다. 쓸모없는 마령같으니
이렇기 때문에 인던에서는 보스의 특수 패턴에서 마령을 빼내거나 마령 위치 재조정, 마령 명령 초기화 등에 사용한다.
비무에서는 호출로 마령을 불러내면 높은 확률로 마령이 공격을 멈추기 때문에[19][20] 상대방의 반격 무공을 건드리지 않게 하는데 중요한 조정 스킬이 된다. 즉, 마령 공격 중지 스킬로 활용할 수 있다는 것.
그 외에도 마령이 착지할때 소소한 대미지를 입힐 수 있다. 호출 사용 후 마령이 땅에 닿기 전 명령을 사용하면 호출 시 대미지와 명령 시 대미지를 한꺼번에 입힐 수 있었으나 패치 후 삭제되었다.
15 S
15.1 월식
10m 뒤로 이동
결빙 상태 탈출
사용 중 피해 및 상태 이상 저항
SS 키로 사용 가능
거리 | 영역 | 시전시간 | 재사용 대기 시간 |
시전자 중심 | - | 없음 | 9초 |
구분 | 1초식 | 2초식 |
1급 | ┐ | |
저항 시 폭마령, 사령쇄도 재사용 대기시간 초기화 | ||
2급 | ||
저항 시 생명력 3% 회복 | 4초간 이동 불가 방어, 튕기기 관통 3m광역으로 영역변경 | |
3급 | ||
사용 후 1초간 피해 및 상태이상 저항 재사용 대기시간 12초로 증가 | 4초간 낙인 |
전직업 공통의 백스탭. 다만 여기에도 폭마령, 사령쇄도 재사용시간 초기화가 붙어있다(?!). 1초식은 저항시 생명력 회복 및 저항시간 증가 옵션이 있으나 재사용시간이 3초 늘어나고, 2초식은 발동하는 순간 근처에 있는 적에게 이동불가 및 낙인을 건다. 낙인에 이동 무공 사용 불가가 붙어 있으나 백스탭같은 회피형 스킬은 여전히 사용 가능하니 조심하자. [21]
인던에서는 꿀같은 생존기와 폭마령, 사령쇄도 쿨감용으로 1초식이 애용되는 편이고,[22] 비무에서는 2초식이 애용된다.
16 조작 키 없음
16.1 공격마령/방어마령
소환 문단 참조
16.2 파/멸
파
소환수가 자동으로 사용
거리 | 영역 | 시전 | 재사용 |
16m | 단일 타겟 | 0.3초 | 즉시 |
멸
소환수가 자동으로 사용
거리 | 영역 | 시전 | 재사용 |
마령중심 | 3m | 즉시 | 즉시 |
마령을 소환해 두면 자동으로 사용하는 스킬. 파는 원거리 멸은 근거리 공격이다. 심화수련은 소환 무공으로 가능하다.
16.3 명계파동/진공참
명계파동
사용 시 마옥 3 생성
표적 대상에게 소환수가 자동으로 사용하는 공격.
거리 | 영역 | 시전시간 | 재사용 대기 시간 |
16m | 대상 중심 3m | 즉시 | 18초 |
진공참
기절, 그로기, 다운 상태인 적에게 자동으로 사용
거리 | 영역 | 시전시간 | 재사용 대기 시간 |
16m | 대상 중심 3m | 없음 | 3초 |
구분 | 1초식 | 2초식 |
1급 | ┐ | |
발사체 속도 상승 | ||
2급 | ||
제압, 장악, 흡공 상태인 적에게 추가 피해 제압, 장악, 흡공 상태인 적에게도 자동으로 사용 | 진공참으로 변경 |
진공참은... 인던에선 찍지 말자. 민폐다. 주술사가 제어하는 것이 아니라 마령이 스스로 사용하는 무공인 데다 재사용시간도 3초밖에 되지 않는다. 적이 다운만 되면 주구장창 띄워 대서 얼마 안 가 트롤러 소리를 들을 지도 모른다(...).
명계파동은 투자해 두면 은근히 딜 누적이 꽤 되는 편. 다만 우선순위가 그리 높지는 않으므로 타 무공에 투자한 후 포인트가 남으면 올려 주자.
비무에서 진공참은 꽤나 유용하게 쓰이는 경우가 있어 종종 찍기도 한다. [23]
묘하게 진공참 이미지가 모 캐릭터를 닮았다
그리고 여러모로 주술사 만악의 근원인 스킬이다. 스킬 시전시간은 엄청나게 긴데 강신이나 시간왜곡을 눌러도 소환수가 꿋꿋하게 스킬을 끝까지 시전한다.. 타이밍 꼬여버린 강신과 시간왜곡은 덤호출을 습관화합시다.
16.4 중력진/명왕진/내력진
중력진
중심으로 3회 끌어 당김
소환수가 자동으로 사용
방어, 튕기기 관통
거리 | 영역 | 시전시간 | 재사용 대기 시간 |
1m | 소환수 중심 5m | 없음 | 36초 |
명왕진
영역 내 파티원 최대 3회 공격력 1% 상승효과 적용
소환수가 자동으로 사용
거리 | 영역 | 시전시간 | 재사용 대기 시간 |
1m | 소환수 중심 5m | 없음 | 18초 |
내력진
영역 내 아군 5초간 내력 5 회복
소환수가 자동으로 사용
거리 | 영역 | 시전시간 | 재사용 대기 시간 |
1m | 소환수 중심 5m | 없음 | 18초 |
구분 | 1초식 | 2초식 | 3초식 |
1급 | |||
끌어당기는 횟수 5회로 증가 | |||
2급 | |||
영역 내 적 이동속도 80% 감소 | 명왕진 무공으로 변경 | 내력진 무공으로 변경 | |
3급 | |||
영역 내 적 접근 무공 봉쇄 | 3중첩 시 3초간 공격력 5% 상승 효과 | 내력 회복량 10으로 증가 |
중력진은 전 초식 습득시 주변 적을 전부 끌어당기고 일정 시간 동안 이동속도를 대폭 저하시키며, 접근무공까지 봉쇄해 주술사의 고질적 문제인 낮은 생존성을 커버해 주며[24][25], 이후 결계-개문을 통한 콤보 시동기로도 활용 가능하다. 정 뭣하면 폭마령만 사용해도 그만.
명왕진은 주변 아군에게 공격력 증가가 걸린다. 공격력 수치에 의한 실제 대미지 차이가 확실히 나는 블소의 시스템 상 여러 파티원[26]에게 공격력 증가가 지속적으로 걸리는 명왕진의 효과는 매우 유용하였으나... 패치 이후 명왕진이 매장되었다. 일단 지속시간이 10초에서 3초로 줄어들었고, 공격력 상승 효과는 반토막이 났으며, 재사용 대기시간은 3배가 늘어났다. 영역은 그대로 이기에 보스 옆에 붙혀 놓으면 대부분의 근딜들이 효과를 받는 건 똑같지만, 지속시간에 증가량도 엄청 낮아 딜 상승량은 정말 코딱지크기 수준. 최근엔 아예 안 찍고 명계파동이나 찍어 마령이 딜을 하는 방식을 자주 사용한다. 쓸모없는 마령아 일해라 뭐라도 해봐 고양이보고 좀 배워 개편 이후에도 마령을 보스 옆에 붙혀놓고 버프를 주는 주술사들이 간혹 보인다. 이런 주술사들은 명왕진이 엄청나게 너프된 사실을 모르거나 과거 습관대로 붙이는 사람들이다. 습관적으로 붙여주는 주술사는 과거에도 그랬다는 것이니 경의를 표해주자. 참주술사다. 그런데 엄밀하게 생각해보면 지금 명왕진 효과로는 마령 불러가지고 보스한테 붙이느니 마령 부르고 붙이는 시간동안 주술사가 딜을 넣는게 전체 딜량에서 이득이다. 기존 명왕진의 능력이 사기적이긴 했지만 이건 뭐...
- ↑ 개문은 자체딜링이 그리 강하지 않은 데다 사용중 다른 행동이 불가능해 실질적으로 폭마령, 사령쇄도 즉발용 기술이고 결계, 강탈은 유틸기이다.
- ↑ 예전에는 가차없이 얼었었다.
- ↑ 개편 전에는 20초였다.
- ↑ '재사용시간 초기화 불가'라는 옵션이 붙은 스킬들은 예외적으로 초기화가 되지 않는다.
- ↑ '재사용시간 초기화 불가'라는 옵션이 붙은 스킬들은 예외적으로 초기화가 되지 않는다.
- ↑ 검사-발도, 린검사-발도,가르기, 권사-점혈, 역사-격노, 기공사-쌍룡파, 암살자-뇌전살, 암흑살, 소환사-장미, 주술사-파열.
- ↑ 간단한 예로 역사의 각성 격노의 경우, 파괴와 동급의 대미지가 노코스트로 연속으로 들어간다(...).
- ↑ 저항 타이밍에 얼꽃없는 기공사, 검막 안 치는 검사/린검사, 파민 없는 소환사, 극딜 타이밍에 증폭 안 써주는 암살/권사, 장악 타이밍에 장악 안 쓰는 역사, 혼자 살아 있는데 연화없는 기권사가 그대의 파티에 들어있다고 생각해보자. (다들 필수는 아니지만 파티원들이 당연하게 생각할 정도로 파티 유틸기는 중요하다.)
- ↑ 참고로 이 방어시 활성화되는 사정거리긴 상태이상 공격은 권사의 진격권을 그대로 가져온거다(...) 과연 짬뽕 클래스.
- ↑ 3급 1초식은 예외이다. 유일하게 진압 스킬 중에 방탄부 사용 중 시전 가능하다. 간단히 말해 막자마자 (상대방의 공격을 막았든 막지 않았든) 진압을 사용할 수 있다는 말이다. 다만 쿨타임이 36초로 매우 길어서 적절한 시기에 적절하게 써야한다.
- ↑ 사냥, 던전 한정. 비무나 쟁에서는 당연히 다른 선택지도 있기는 있다.
- ↑ 결계의 대미지가 그리 높지 않은데다가 피통 자체를 생각하면 피흡이 꽤나 줄어든 셈.
- ↑ 저항마다 2%에서 시전 시 5%로 변경
- ↑ 경계베기를 제외하면 명령 (기절), 진공파(넉백...), 진압(넉백or다운), 개문 2초식(그로기)이 전부. 실질적으로 이중 쓸만한건 명령과 경계베기, 개문 뿐이다.
- ↑ 0.5초동안 저항이었고, 정말 시전 모션과 공격이 딱 맞도록 칼같이 써야했었다.
- ↑ 비무든 인던이든 사기급 흡혈량을 가지고 있었다. 게다가 방어, 튕기기 관통이었고 한대만 맞아도 흑염룡을 공짜로 선물하니...
미칠 듯한 범위는 서비스 - ↑ 비무에서는 일종의 생존기 형태로 자주 쓰인다.
- ↑ 마령이 날아가는동안 아주 약간만 이동해도 기절, 넉백 판정 범위를 벗어나 버린다.
- ↑ 언제나 그렇지는 않고, 원래 AI상 멈추는 것이 맞는 듯한 모양이지만 버그에 의한 것인지 계속 공격할 때가 종종 있다.
- ↑ 상대를 타겟팅 한 상태에서 호출 사용시 확률로 적을 공격한다.
- ↑ 이동무공과 회피기는 차이가 있다.
- ↑ 여담으로 3급 습득시 생기는 후저항 1초 동안에 저항에 성공해도 폭마령과, 사령쇄도의 재사용 대기 시간이 초기화된다. 또한, 재사용 대기 시간 초기화가 한 번 한정이 아니라 여러번 저항하면 여러번 초기화가 된다. 압도 상태라면 연타공격은 백스탭으로 저항해보자. 2초동안 폭마령이 3~4개씩 날라가는 진풍경도 볼수있다.
- ↑ 것도 그럴게 비무자체가 워낙 공콤이 중요하기도 하고, 경계베기나 명령이 즉발인지라 즉발상태이상-공중으로 띄움-공콤으로인한추가피해를 노릴수도 있다.
- ↑ 다만 비무장에서 플레이어에게는 적용되지 않는다는 연구가 있으니 참고하길 바람.
- ↑ 접근 무공과 이동 무공의 차이점 때문에 생기는 문제이다. 회피기 같은 경우엔 이동무공으로, 돌진기는 일반적으로 접근 무공으로 치는데 중력진은 접근무공만 막아주기에 생기는 혼란.
- ↑ 범위가 5m이므로 보스전에서 사용시 근접클래스는 모두 효과를 받는다고 봐도 무방하다.