착사

Chaksa Auxiliars. 미니어처 게임 인피니티의 외계인 진영 토하 소속 전열 보병.

1 배경 스토리

"남들이 우리 싸움을 대신 하도록 만들자"는 교리를 굳건히 밀고 있는 토하 고위 사령부는 착사 종족에 대한 "승격" 프로젝트의 군사적 가능성을 신속히 알아차렸다. 첫 테스트가 성공적으로 끝나자마자 토하 삼위군은 직접 프로젝트에 참여하여 프로젝트의 성과를 공고히 하려했다. 이를 위해 삼위군은 착사의 승격 형성 과정에 개입하여 개개의 착사에게 삼위군의 이념을 주입하도록 했다. 이런 교화 과정을 통해 고위 사령부는 지속적인 착사 신병 공급을 보장받았고, 이들의 형성과정을 거쳐 토하군 역시 그 수가 늘어났다.

착사는 뛰어난 경장 요원들이다. 이들은 모든 지형에 대응이 가능할 만큼 강한 저항력과 빼어난 신체조건을 갖추고 있다. 착사는 최악의 환경 조건에서도 불평불만 없이 지역에 맞춘 생체 장비를 비롯해 소속 전투부대의 온갖 보급품과 장비들을 운송한다. 하지만 착사 보조병들이 정말로 빛나는 건 전투의 한가운데서 그 용맹함과 결코 무너지지 않는 토하에 대한 충심으로 적들과 맞서 싸울 때다. 이들은 마지막 숨을 내쉬는 그 날까지 자신들에게 자아를 내려주고 이 은하에 발 붙이도록 한 이들을 위해 토하의 적과 맞서 싸울 것이다.

2 성능

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토하의 1차 저지선.

명실상부한 토하 최고의 집 지킴이이다. 기본 옵션으로 중화염방사기와 센서를 들고 나오는데, 이 두 기어 덕에 착사가 버티고 서있는 길목은 카모플라쥬 유닛이 지나가기 까다로워진다. 그냥 쏴죽이려들었다간 묻지도 따지지도 않고 명중하는 화염 특성[1] 템플릿 무기가 날아오고, 그냥 무시하고 지나가자니 다음 턴에 센서에 의해 95% 확률로[2] 정체가 발각된다. 저 멀리로 돌아가거나 템플릿 무기의 사거리 밖에서 차근차근 처리하면 되겠지만 결국 그러느라 오더는 소비되고 그만큼 파이어팀이 안전해지는 셈. 이런 저렴한 고기방패에 덤으로 배기지 룰도 달려 있어[3] 심한 소모전 끝에 양측이 큰 피해를 입더라도 이 녀석들 3기만 건재하면 그것만으로도 이미 90포인트 취급, 후퇴 상황에[4] 빠지지 않을 수 있다! 살아있으면 후퇴 상황이 안 오니 좋고, 죽었어도 그만큼 상대가 오더를 소모했을 테니 좋고. 지원 부대로는 이만한 게 없다.

25포인트와 1SWC를 지불한다면 뉴로시네틱스와[5] 360도 바이저를 달고 HMG를 동원할 수도 있다. 리액티브 턴에 상대에게 데미지 15짜리 탄환 4발을 쏘아댈 수 있는 것은 확실히 좋지만 정작 이 녀석 BS가 11밖에 안 되는 데다 아머는 아예 없어 카모 모델의 급습 한 방에도 정말 쉽게 죽는다. 커버를 받아도 마찬가지라 높은 곳에서 포탑 같은 역할을 맡기기엔 무리. 꼭 장거리 화기를 든 방어 유닛을 쓰고 싶다면 5포인트 더 주고 니코울을 쓰자. 이 쪽이 더 단단하고, MSV 1레벨도 들고 있는 데다, 맞추면 확실히 골로 보낼 수 있다.

21포인트짜리 스마트 로켓 런쳐 옵션은... 아무도 쓰지 않는다.아니 미사일을 달라고 미사일을

배기지, 센서, 뉴로시네틱스와 스마트 등 타 팩션의 리모트가 하는 역할을 그대로 수행하는 모델. 물론 리모트가 아니기 때문에 아군 해커의 업그레이드를 받을 수는 없지만, 대신 해커나 태그가 없이도 배치할 수 있고 닷지나 프론 등에 제약이 없다. 기본 옵션으로 사용시 고작 40포인트로 정규 오더 제공원을 4개나 얻을 수 있고 구석구석, 예상 침입로마다 박아두는 것만으로도 강하병침투병에 대한 완벽한 카운터가 가능. 아미리스트를 짤 때 다른 건 몰라도 이 녀석 4기를 넣어두고 시작하자. 로스터에 따라 하나나 둘 정도는 빼더라도. 토하를 불질 팩션으로 만드는 양대 공신.

같은 옵션으로 여럿이 기용되기 때문에, 코타일을 홀로프로젝터 1레벨을 통해 위장 배치시킬 모델로도 안성맞춤. 착사 3기와 코타일 1기를 로스터에 넣고 착사 4기를 테이블에 올려두면 사실상 코타일의 존재나 위치를 파악하는 것이 불가능에 가깝다.
  1. 이 특성을 갖는 무기에 피격당할 경우 카모플라쥬는 자동으로 최하 레벨로 강등된다.
  2. 센서는 WIP+6 보정을 받고 반경 8인치 내의 모든 카모 마커를 한번에 발견할 수 있다.
  3. 이 룰이 있는 유닛은 남은 포인트 계산에 +20포인트.
  4. 아미의 75% 이상이 사망. 정규 300포인트 전에선 75포인트부터다.
  5. 액티브 턴과 리액티브 턴의 장탄수가 교체된다.