철구대폭주

KOF 시리즈의 초필살기. 사용자는 장거한.

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94부터 있었던 전통의 초필살기. 머리를 철구로 두드린 다음[1]앞으로 달려가서 주먹과 발차기 철구로 상대를 난타한다. 203Kg(98 이후론 303Kg) 뚱띵이 답지 않은 날렵함이 충공 포인트. 상대가 회피하면 넘어지고, 가드하면 배치기를 한다. 이배치기에 가드 크러시 판정이 존제. 설정상으로는 김사범의 봉황각을 모방한 기술이라든가?

일부 시리즈에서는 도저히 보고도 믿을수가 없는 어처구니 무적시간을 자랑한다. 전방대점프를 상대로 썼다면 상대가 누구던간에, 무슨 기본기를 쓰던간에 이걸 이길 자신이 없다. 데미지도 전반적으로 캐릭터들의 공격력이 높던 97에서 MAX로 갈기면 풀체력의 65%가 사라진다. 같은 장거한의 점프 CD라면 대항이 가능할지도 모르겠으나 97 부터 그 이후의 장거한VS장거한은 뺑소니 때문에 전방점프 봉인이다. 거기에 가드당하며 배치기를 하는데 이것도 무적이라 딜캐를 하러 온 상대를 상대를 오히려 잡거나 철구대폭주를 한번 더 먹이는 것도 가능. 상대가 철구대폭주를 지르면 막지 말고 그냥 굴러서 뒤에서부터 패는 게 정답이다.

MAX로 쓰면 달려가다가 앞으로 넘어지는데 공격판정이 존재해 이런 짓도 가능하다.

마지막 공격이 무릎깨기(약 킥)으로 끝날 경우 초필살기인 철구대압살을 추가타를 넣을 수도 있고 02에서는 앉아강킥-철구대박살로 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 와이어 대미지가 생기는 KOF 2001때는 발차기 피니시가 뜨면 추가타를 입맛대로 넣어줄 수 있었다.[2][3] 철구대폭주가 한번 더 들어가기도 했을 정도. 일단 마무리 공격은 랜덤으로 6가지이며 이에 따라 데미지가 약간씩 다르다. 이 랜덤 피니시는 96~2002까지 있었다. 2001에서는 당연히 크리티컬 와이어의 약킥 모션[4]이 환영받았다. 총 히트 수는 11히트이지만 2001 한정으로 매우 희박한 확률로 철구비연참 피니시가 12히트가 나오기도 한다. 기 버그를 썼던지 에뮬 환경설정에서 가정판으로 해서 무한이던지 해킹판으로 무한이던지 콘솔판 옵션으로 무한이던지 간에 기가 무한일경우 약킥 피니시후 잘 노려서 지상 캐치후 스트라이커로 다굴치고 또 대폭주를 넣고 또 약킥이 걸리면 뚜씨~ 라는 황금 콤보가 있다. 물론 그렇게 될 일이 있겠냐만은....

KOF XIV에서는 무려 철구 분쇄격이후 추가타로 들어간다! 자세한건 장거한 문서 참고

다음은 랜덤 피니시 모션이다. 2001에서 구르기 자세로 상승해 철구비연참을 때리는 피니시 1개 더 추가.

파일:CbWwyK4.gif
※철구비연참 피니시

파일:6jotJWZ.gif
※변형 철구비연참 피니시

파일:Is4rrW2.gif
※철구대압살 피니시

파일:F7Un1nr.gif
※연속 앞구르기 피니시

파일:8vpFTAF.gif
※뺑소니 피니시

파일:BRmITJV.gif
※배치기 피니시

파일:FCa0JQx.gif
※무릎깨기 피니시

94,. 03은 철구분쇄격, 95는 철구비연참 고정이다.
  1. 이 모션덕에 94, 95에선 머리를 두드릴때 피격시 튀는 스파크 이팩트가 나왔다. 허나 96 이후로는 삭제.
  2. 97부터 대압살로 추가타는 가능했지만, 구석 한정이라 좀 불안정했다. 99는 포기하면 편하다.
  3. 특히 01 시절에는 철구대분쇄에 뒷쪽에도 공격판정이 남아있어 골때리는 스트콤보가 가능했다,
  4. 단 발동될 확률은 가장 낮다.