카드파이트!! 뱅가드/용어

본 항목은 카드파이트!! 뱅가드에서 사용되는 용어를 정리한 항목입니다.

1 플레이 용어

비록 공식은 아니지만, 애니메이션에 등장한 용어가 널리 사용되고 있다.

1.1 G(제네레이션) 존

일반 유니트가 아닌 G유니트가 들어가는 덱. 유희왕의 엑스트라 덱과 비슷한 것이다. 또한 이하 항목들의 'G(Generation)' 는 제네레이션의 약자이다. G유니트는 최소 0장 ~ 최대 16장까지 넣을 수가 있다.

일반적인 사용은 불가능 하며, 초월 혹은 G 페르소나 블라스트, G어시스트, G가드 등으로만 사용 할 수 있다.

1.2 G어시스트

라이드 스텝 전에 존재하는 G어시스트 스텝에 발동할 수 있는 능력. 뱅가드의 그레이드가 3 이상이면 발동할 수 없다.
능력을 발동할때 먼저 발동하는 플레이어는 자신의 패에 라이드할 수 있는 카드가 없다는 것을 증명하기 위해 패를 전부 공개해야 한다.
공개 후 덱을 위에서 5장 보고 그중 라이드 할 수 있는 카드를 1장 패에 추가한 다음, G 존의 카드 2장과, 패 2장을 게임에서 제외시켜야 한다. 만약 5장중에 라이드 할 수 있는 카드가 1장도 없다면 그대로 덱을 셔플하고 패와 G 존은 제외하지않고 끝난다.

라이드 사고 방지는 되지만 상대에게 정보를 전부 공개해야 하는 리스크는 조금 큰편.

1.3 라이드

라이드 페이즈에 자신의 패에서 뱅가드보다 그레이드가 1단계 높은 유니트을 겹쳐 올리는 행위

1.3.1 슈페리얼 라이드

유니트의 능력으로 통상 라이드 이외의 방법으로 라이드 하는 행위

1.3.2 크로스 라이드

일종의 진화체. 진화 전 단계가 소울[1]에 있을 경우 영속으로 파워 + 2000의 능력을 가진다. 다만, 반드시 라이드를 통해 진화 전 단계를 소울에 놓을 필요는 없다.

유니트의 능력등으로 진화 전 단계를 소울로 집어 넣어도 발동한다.

공통적으로 영속【뱅가드 서클】: 자신의 소울에 'XXX'가 존재할 경우, 이 유니트의 파워 + 2000.를 가진다.

1.3.3 브레이크 라이드

리미트 브레이크 + 라이드

같은 클랜의 유니트가 라이드하면 발동하는 리미트 브레이크를 가진 유니트 위에 같은 클랜의 다른 유니트를 라이드 하는 행위다.

공통적으로 【자동】:【리미트 브레이크】(4)(자신의 데미지가 4장 이상일때 유효) 《클랜 명》이 이 유니트에 라이드 했을 때, 자신의 뱅가드를 1장 선택해, 그 턴 중, 파워 + 10000 하고,「추가효과」를 부여한다. 를 가지고 있다.

1.3.4 크로스 브레이크 라이드

크로스 라이드 + 브레이크 라이드

브레이크 라이드 능력을 가진 유니트 위에 그 진화체를 라이드 하는 행위.

크로스 라이드와 마찬가지로 영속 파워 + 2000을 얻으며, 브레이크 라이드로 인한 추가효과도 얻을 수 있다.

1.3.5 페르소나 라이드

같은 카드를 라이드하는 것, 주로 브레이크 라이드 유니트 위에 같은 브레이크 라이드 유니트를 라이드 했을 때 페르소나 라이드라고 한다.

1.3.6 초월(스트라이드)

라이드 페이즈의 스트라이드 스텝에 발동 가능한 능력.

서로의 뱅가드가 모두 그레이드 3 이상일때 발동 가능하다. 패에서 그레이드의 합계가 3이상이 되도록 카드를 버리고, G존에서 뒷면의 G유니트 하나를 선택하여 초월(스트라이드) 한다.

이름에 라이드를 포함하고 있긴 하지만 엄연히 스트라이드라는 다른 존재이므로 "라이드했을 때" 적용되는 효과는 전부 발휘되지 않는다.
초월한 유니트는 하츠[2]의 공격력과 이름이 보이도록 해서 그 위에 올려놓고, 하츠의 이름과 파워를 물려받는다.

1.4

리어가드를 리어가드 서클에 부르는 행위. 노멀 콜이라고 칭한다.

콜 할 리어가드는 반드시 뱅가드보다 그레이드가 낮거나 같아야 한다.

1.4.1 슈페리얼 콜

유니트의 능력으로 리어가드를 콜 하는 행위.

노멀 콜과 다르게 뱅가드의 그레이드에 영향을 받지 않는다.

1.5 가드

상대방 유니트의 공격에 대해 자신의 패에서 가디언을 콜 하는 행위.

어디까지나 가디언을 노멀 콜 하는 것이기에 뱅가드의 그레이드보다 높은 유니트는 가디언으로 부를 수 없다.

가디언으로 나온 유니트의 실드 수치를 공격받은 유니트의 파워에 더한다.

1.5.1 수호자(센티넬)

가디언으로 나올 시 특수한 효과를 발동하는 유니트들.

종류를 불문하고 덱에 4장 이상 투입 할 수 없다.

1.5.1.1 완전가드

통칭 절대가드

가디언으로 나올 시, 카드를 한장 패에서 버리고, 선택한 유니트에 대해 공격에 면역을 부여해주는 유니트들.

공통적으로 【자동】:[자신의 손패에서 1장 선택하여 버린다.]이 유니트가 (패에서) 가디언 서클에 등장했을 때, 코스트를 지불할 수 있다. 지불하면, 자신의 어택되고 있는 뱅가드를 1장 선택해, 그 배틀 중, 그 유니트는 공격당하지 않는다. 그리고 (추가 효과) 를 가지고 있다.

1.5.1.2 퀸텟 월

가디언으로 등장 시, 덱 맨위에서 5장을 가디언으로 슈페리어 콜 하는 능력.

슈페리어 콜이기 때문에 뱅가드의 그레이드에 영향을 받지 않는다.

공통적으로 【자동】:[【카운터 블라스트】(1)]이 유니트가 손패에서 가디언 서클에 등장했을 때, 코스트를 지불할 수 있다. 지불하면, 자신의 덱 맨 위에서 5장 찾아서, 가디언 서클에 【레스트】상태로 콜한다.를 가지고 있다.

또한, '퀸텟' 은 5중주라는 의미로, 5장이 가드하기 때문에 퀸텟 월이다.

1.5.2 G 가디언

【G 가디언】 (서로의 뱅가드의 그레이드가 3 이상으로 자신의 G 존에 앞면의 G 가디언이 3장 이하라면 사용할 수 있다) - 상대 턴의 가드 스텝 -[패에서 【힐 트리거】 1장을 선택하고 버린다.]뒷면의 이 카드를 가디언 서클에 콜한다.

파이터즈 컬렉션 2016에서 처음으로 전 클랜(클레이 엘리멘탈 포함, 도검난무, 에트랑제 제외)의 G가디언이 수록된다.

서로의 뱅가드가 모두 그레이드 3 이상일때 발동 가능하며 가드 스텝 시 패에서 힐 트리거를 버리고 G존에서 그레이드 4의 G유니트인 가디언(G 가디언)을 콜하는 것으로, 실드는 15000이며 가드시 발동하는 추가적인 스킬이 있다. 즉 힐 트리거 한 장이 G존 1장을 대가로 실드 15000이 되는 것이다. 퇴각시에는 G 존에 앞면으로 놓이며, 당연히 제네레이션 브레이크의 조건도 충족된다. 다만 가디언 서클은 제네레이션 브레이크의 조건 충족 대상에서 제외되므로 가드시에는 제네레이션 브레이크 조건 충족 대상이 아니며 가드 종료 후 G존으로 가야 제네레이션 브레이크 조건 충족 대상이 된다.

대신 G존에 앞면의 G 가디언이 4장 이상이면 더이상 사용할 수 없으나[3] 와쿠와쿠 워커 등의 스킬로 다시 G 가디언을 뒷면으로 뒤집는다면 G 가디언을 5번 이상도 사용할 수 있다.

G 가디언은 패에서 콜하는 것이 아니기 때문에 패에서 가디언을 콜할 수 없는 제한조건을 무시하며, 상대가 그레이드 0~1을 낼 수 없게 하는 가드 제한 스킬을 쓸 때 특히 유용하다.

G가디언도 G유니트기 때문에 G존을 차지하기 때문에 G존 한계가 16장으로 확장되었다.

1.6 부스트

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그레이드 0/1 유니트들이 가지고 있는 능력.

후열에 있을시 배틀 페이즈때 레스트 하는것으로, 자신의 전열에 존재하는 유니트에게 자신의 파워를 더해준다.

1.7 인터셉트

그레이드 2 유니트들이 가지고 있는 능력.

리어가드 서클의 전열에 있을때, 상대방의 공격에 대해 리어가드 서클에서 가디언 서클로 움직일 수 있다. 보통 이 스킬을 가지고있는 유니트의 실드 수치는 5천이다.

1.7.1 에스페셜 인터셉트

인터셉트시 실드치가 상승하는 인터셉트.

공통적으로 실드 수치가 5천 상승한다.
G 시즌 이후로는 뱅가드의 파워가 너도 나도 최소 24000이상을 손쉽게 찍어버리는 데다 트리플 드라이브 체크로 인해 겨우 5천 상승으로는 별 의미가 없었는지 1만 상승 하는 유니트도 있다. 다만 상위 클랜들이 퇴각이나 주박 해버리면 무용지물이 된데다가 상대가 리어가드로 그 에스페셜 인터셉트를 먼저 처버리는걸 보호하게 되면 결국 자신의 뱅가드를 지켜내는 가드연비가, 배보다 배꼽이 더 크는 경우가 생기기 쉽기 때문에 여전히 지못미한 대우는 벗어나긴 어려울듯 하다.
무엇보다 파워는 늘 8000이므로 뒷열 달아주지 않으면 흔한 전열 리어가드 치기도 힘들다.
하지만 유일하게 빛을 발할때가 있는데 그것은 상대가 0~1그레이드 가드 제한 걸때의 이야기이다.
예를들어 그레이드 0을 가디언존에 손패에서의 노멀콜을 막는 파워 8000인 사일런트 톰의 뒷열에 8000짜리 바나나유닛의 부스트가 있고 크리티컬 트리거 하나 먹어서 21k 크리2같은 통상 11k 뱅가드에게도 굉장히 엿같은 공격으로 달려들때 전열 리어가드 하나 터는것으로 더 큰엿을 먹여버릴 수도 있는 상황이 가능하다는 것이다.
또한 강투기의 통상 40000~50000 파워와 그레이드 1이상의 유닛을 손패에서 노멀콜을 막는 공격도 이론상 15000가드 인터셉트 2장 깔고 손패에서 드로우 트리거를 제외한 트리거 2장을 낸다면은 (30000+20000= 61k) 상대가 굉장한 맹공을 퍼붓는 그 턴 중에도 생환하기에 유리해 진다는 것이다.
다만 그런 특수상황에서 고소함을 느낄려고 파워 8000짜리 그레이드 2 투입할 자리가 그리 여유로울지는 언제나 의문이다...
이제는 G유닛이 15000실드의 가디언으로 나와주겠다는 데 뭐...

1.8 주박(록)

클랜 링크 죠커의 능력.

상대 리어가드 유니트를 뒷면으로 뒤집어버린다.
뒤집힌 유니트는 다음 소유자의 턴이 끝날 때까지 공격도, 스킬도, 부스트도, 인터셉트도 불가능하고, 주박 유니트는 상대 유니트의 공격도 받지 않고 주박 유니트를 대상으로 한 스킬을 제외한 어떠한 스킬의 효과도 받지 않으며, 심지어 위치 이동이나 주박된 유니트를 코스트로 지불하는 것, 주박된 유니트 자리에 유니트를 치우고 새로 콜하는 것마저 불가능하다.

소유자의 턴 엔드 페이즈에 주박된 카드는 해주(언록)되어 원래대로 돌아온다. 해주는 등장으로 취급하지 않는다.
만약 등장으로 취급됐다면, 아무도 링크죠커를 사용 안했을지도 모른다...

1.8.1 딜리트

뱅가드를 대상으로 하는 록

링크 죠커 클랜의 근절자들이 사용한다.

딜리트 당한 뱅가드는 파워와 효과 텍스트를 모두 잃어버린채 뒷면으로 뒤집힌다. 록과 다른점은 어택과 부스트를 받는 것이 가능하고 트윈 드라이브!! 나, 트리플 드라이브!!! 등도 발동한다는 것이다.

소유자의 턴 엔드 페이즈에 해제되며, 등장으로 취급되지 않는다. 또한 다른 유니트를 라이드하는 것으로도 해제할 수 있다.

1.9 오메가 록

상대의 모든 주박 카드는, 다음 상대의 엔드 페이즈 중, 해주(언록)되지 않는다. 간단히 말해 주박 1턴 연장.

최초로 해당 능력을 들고 나온 유니트는 그 유명한 성휘병 오메가 그렌디오스. 그 외에도 섬총의 성휘병 오스뮴이나 성휘병 다크 조디악같은 소수의 유니트들이 오메가 록의 명맥을 이어가고 있다.잇지마 그딴거

1.10 패럴라이즈

상대의 리어가드를 X장까지 선택하고, 그 유니트는 다음 상대의 스탠드 페이즈 중에 스탠드 할 수 없다.
상대의 뱅가드 모두는 다음 상대의 스탠드 페이즈 중에 스탠드 할 수 없다.

메가 콜로니의 대표적인 능력, 상대의 리어가드의 스탠드를 봉쇄한다. 스탠드가 안 되므로 공격을 하려면 스탠드가 안 되는 리어가드를 없애고 새 리어가드를 콜해야 하므로 상대방에게 손실을 강요한다. 하지만 주박 능력의 하위호환으로 취급되는데, 그레이드 2라면 인터셉트도 가능하고, 유니트의 스킬로 스탠드시키는 방법이 자기 유닛의 주박을 해주하는 방법보다 더 많고, 스탠드 트리거로도 스탠드가 가능하기 때문이다.

또한, 기존의 경우 '스탠드만 봉쇄' 하는 스킬이 많았으나 '리어가드를 레스트시키고 스탠드를 봉쇄' 하는 스킬도 차차 생겼으며, 보통 리어가드의 스탠드를 봉쇄하는 스킬이 대부분이지만, 뱅가드의 스탠드를 봉쇄하는 스킬도 소수 있는데, 뱅가드의 스탠드를 봉쇄하는 스킬은 리어가드의 스탠드를 봉쇄하는 스킬과는 대우가 천지차이이다. 공격을 아예 못하는 레스트된 뱅가드를 스탠드시키는 방법은 재라이드 이외에는 없고, 뱅가드가 공격을 못하면 드라이브 체크를 못해 패 보충과 트리거 발동이 안되기 때문.

이러한 효과는 메가 콜로니가 나올 때부터 있었으나, '패럴라이즈' 명칭은 레기온 메이트편부터 생겼다.

1.11 기가 패럴라이즈

상대의 리어가드를 X장까지 선택하고, 다음 상대 턴 종료시까지 "자동 (리어가드 서클) : 자신의 턴 종료시 이 유닛이 레스트하고 있다면, 상대는 한 장을 뽑는다" 를 주고, 그 유니트는 다음 상대의 스탠드 페이즈 중에 스탠드 할 수 없다.

기존의 패럴라이즈에 디메리트 자동 효과를 부여하는 능력, 기존 패럴라이즈의 '나만 손실을 본다' 는 것에서 '나만 손실을 볼뿐만 아니라, 상대방에게도 이득을 준다' 가 되는 효과이다. 기존 패럴라이즈와 달리 유니트의 스탠드가 가능해 어택을 시킬수 있다 하더라도 기가 패럴라이즈가 걸린 유니트를 내버려두면 오히려 상대방에게 이득이 되기 때문에 손실을 반강제적으로 만든다.

1.12 쌍투(레기온)

뱅가드 서클에 2장의 유니트가 있어, 그 둘이 하나가 되는 능력이다.

두 장의 카드의 일러스트가 연결돼 하나의 일러스트가 되며, 두 장의 유니트를 하나의 유니트로 취급한다.

공격 할 시에만 두 유니트의 파워를 합치며, 크리티컬은 합치지 않는다. 레기온을 실행한 유니트는 레기온 리더, 리더에 의해 불려온 유니트는 레기온 메이트라고 부른다.

레기온의 발동은 뱅가드 존에 있는 레기온 리더의 레기온 능력을 발동시켜 드롭 존의 카드를 4장 덱으로 되돌리는 것으로 덱에 있는 레기온 메이트를 레기온 리더의 옆에 붙이는 것으로 행한다.[4]

1.13 블라스트

자원 소비의 개념.

주로 코스트를 지불할때 XXX 블라스트 라는 식으로 명명한다.

1.13.1 카운터 블라스트

대미지 존의 카드를 앞면에서 뒷면으로 뒤집는 행위.

카운터 블라스트 x 라 하면, 대미지존의 카드를 x 장 앞면에서 뒷면으로 뒤집는다. 라는 뜻이 된다.

1.13.1.1 에스페셜 카운터 블라스트

대미지 존에 놓여진 카드 중 특정 단어를 포함하는 이름을 가진 유니트를 뒤집어야 사용할 수 있는 특별한 카운터 블라스트.

특정 단어가 포함되는 유니트만을 코스트로 쓸 수 있다는 점에서 용병 유니트 채용에 상당한 애로사항이 꽃피게 해주는 스킬이다.

1.13.2 소울 블라스트

소울을 드랍 존으로 보내는 행위.

소울 블라스트 x 라 하면, 소울의 카드를 x 장 드랍 존으로 보낸다. 라는 뜻이 된다.

1.13.2.1 에스페셜 소울 블라스트

소울에 놓여진 카드 중 특정 단어를 포함하는 이름을 가진 유니트를 드랍 존으로 보내야 사용할 수 있는 특별한 소울 블라스트.

특정 단어가 포함되는 유니트만을 코스트로 쓸 수 있다는 점에서 용병 유니트 채용에 상당한 애로사항이 꽃피게 해주는 스킬이다.

1.13.3 메가 블라스트

카운터 블라스트 5 + 소울 블라스트 8

두 코스트를 매우 크게 지불해야하는 만큼, 강력한 효과가 포진되어 있다.

1.13.4 페르소나 블라스트

자기 자신과 동명의 카드를 패에서 버리는 행위.

단어의 유래는 페르소나.

1.13.5 G 블라스트

G 존의 카드를 뒷면에서 앞면으로 뒤집는 행위.

공식 명칭은 아니지만, 유저들이 편의상 G 블라스트라 부르는 경우가 많다.

이렇게 뒤집어진 G유니트는 스트라이드(초월)할 수 없지만, 제네레이션 브레이크의 조건으로 사용된다.

1.13.6 G 페르소나 블라스트

G 존의 카드 중, 뱅가드와 동명의 카드를 뒤집는 행위.

이렇게 뒤집어진 G유니트는 스트라이드(초월)할 수 없지만, 제네레이션 브레이크의 조건으로 사용된다.

1.14 차지

소비된 자원의 회복 개념.

원래 카운터 차지는 명칭이 없었으나, 최근 들어 차지란 명칭으로 소울 차지와 통합됐다.

1.14.1 카운터 차지

대미지 존의 뒷면 카드를 앞면으로 뒤집는 행위.

이미 카운터 블라스트로 사용해버려 쓸 수 없게 된 카드를 다시 뒤집어준다.

카운터 차지 x 라 하면 대미지 존의 뒷면인 카드를 x 장 앞면으로 뒤집는다. 라는 뜻이 된다.

1.14.2 소울 차지

덱 맨위의 카드를 뱅가드의 소울에 집어넣는 행위.

유니트의 능력으로 리어가드에서 소울로 이동 할 수도 있다.

소울 차지 x 라 하면 덱 맨위에서 카드를 x 장 소울로 집어넣는다. 라는 뜻이 된다.

1.15 브레이크

유니트의 능력을 발동하기 위한 조건 개념

리미트 브레이크를 통해 처음 나타났으며, 뱅가드 G 시즌에 와서 제네레이션 브레이크가 추가되었다.

1.15.1 리미트 브레이크

대미지존의 카드를 조건으로 삼는다.

카드 텍스트엔 LB로 줄여쓰며, 리미트 브레이크 x는 대미지 존의 카드가 x장 이상 일 때, 이 카드는 「효과」를 얻는다. 라는 뜻이다.

보통 "리미트 브레이크" 라는 용어를 사용할 때는, 리미트 브레이크 4를 의미한다.

1.15.1.1 얼티밋 브레이크

리미트 브레이크 5

리미트 브레이크와 같은 개념이지만, 대미지 존의 카드가 5장 이상일때 발동하는 능력.

게임의 룰이 대미지 존의 카드가 6장 일때 패배를 규정하고 있기에 빈사 상태에서만 발동하는 능력이다.

까다로운 조건에 어울리게 막강한 효과가 포진되어 있다.

1.15.1.2 진검필살

리미트 브레이크 3

리미트 브레이크와 같은 개념이지만, 대미지 존의 카드가 3장 이상일 때 발동하는 능력. 도검난무 유니트들만 가지고 있다.

1.15.2 제네레이션 브레이크

뱅가드 서클과 G 존의 카드를 조건으로 삼는다.

카드 텍스트엔 GBx[5]이라는 붉은 색 아이콘으로 표시되며, 제네레이션 브레이크 x는 뱅가드 서클과 G존의 앞면의 G유니트 카드가 x장 이상 일 때, 이 카드는 「효과」를 얻는다. 라는 뜻이다.

즉 뱅가드 서클에 초월 유니트가 존재한다면 제네레이션 브레이크 1을 발동할 수 있고, 이 상태에서 초월 유닛의 G 블라스트로 G존의 G유니트를 앞면으로 뒤집으면 제네레이션 브레이크 2를 발동할 수 있다.

1.16 바인드

바인드 존에 카드를 두는 것. 유희왕의 제외라고 생각하면 된다.

바인드된 카드는 기본적으로 따로 표기가 없는 한 앞면으로 바인드하며, 뒷면으로 바인드됐을 경우 그 카드의 주인은 뒷면의 바인드된 카드를 확인할 수 있으나 상대편은 확인할 수 없다.

근절자가 뒷면으로 바인드하는 것은 배니싱 딜리트라고 칭한다. (명칭만 다르지 바인드로 취급하고 배니싱 딜리트된 카드도 바인드 된 카드로 취급한다.)

1.17 키워드 능력

1.17.1 일반

  • 저항(레지스트) (상대의 카드의 효과로 선택되지 않음)
상대의 유니트를 X개 선택하고 발동하는 스킬의 대상에서 제외되는 능력. 다만 상대는 다른 선택할 수 있는 유니트가 있다면 그 유니트를 선택하지 않으면 안된다. 예를 들어 상대가 2장 이상을 지정하는 스킬을 발동했을 때, 저항 능력을 가진 유니트 1장과 다른 유니트 1장이 있을 경우, 상대는 1장이라도 지정해서 효과를 발휘해야지 아예 스킬을 취소할 수 없다는 것이다. 이 스킬은 '효과의 대상' 만 되지 않는것 뿐이지 효과는 받으며 '배틀의 대상' 으로 선택되거나 '리어가드 서클을 대상' 으로 선택하는 것은 이 능력으로 막을 수 없다는 것에 주의해야 한다.
  • 구속 (이 유니트는 어택할 수 없다)
디메리트 능력, 말 그대로 이 능력을 가진 유니트는 어택할 수 없다. 단 그 유니트의 스킬로 이 능력을 일시적 혹은 영구적으로 없애는 것이 가능하며 주로 자신이 가진 그레이드에 비해 파워가 높은 유니트들이 가지고 있다.
  • 선구 (같은 클랜의 유니트에 라이드된 때, 리어가드 서클에 콜할 수 있다.)
주로 퍼스트 뱅가드로 사용하는 그레이드 0의 유니트가 가지고 있는 능력으로, 이 유니트에게 같은 클랜의 유니트가 라이드했을 경우 이 유니트를 소울에 남게하는 대신에 리어가드 서클에 콜할 수 있다는 것이다.

1.17.2 클랜 전용

  • 연파(웨이브) - (지정 회) (각 턴의 지정 회의 배틀에서 사용)
아쿠아 포스의 능력, 지정 회에 배틀했을 때 코스트를 지불해 스킬을 사용할 수 있다, 예를 들어 지정 회가 '3회차' 이고 이 능력을 뱅가드가 가지고 있다면, 리어가드 어택(1회차)-리어가드 어택(2회차)-뱅가드 어택(3회차) 일 때 스킬을 사용할 수 있는 것이다.
  • 용기(브레이브) (패가 3장 이하이면 사용)
로열 팰러딘의 능력. 패가 3장 이하일 경우 사용 가능하다, 패가 3장일 경우 가드에 어려움을 겪게 될 것이기 때문에 발동에 '용기' 를 필요로 하는 능력이라고 할 수 있다.
  • 결속(유나이트) (이 턴 중에 자신이 리어가드 서클 또는 가디언 서클에 2장 이상의 콜이 있으면 유효)
골드 팰러딘의 능력, 자신의 턴에는 리어가드를 2장 이상 부르는 것으로, 상대의 턴에는 가드시 2장 이상의 카드를 내는 것으로 발동된다.
  • 잔영 (바인드된 카드가 상대의 패에 더해졌을 때, 자신의 패가 6장 이하라면 이 유니트를 손패로 되돌릴 수 있다.)
검은 영혼(누바타마)의 능력, 바인드 존에 바인드된 상대의 패가 (주로)엔드 페이즈에 다시 상대의 손패에 들어올 경우, 자신의 패가 6장 이하일 때 잔영 능력을 가진 리어가드를 자신의 패로 되돌릴 수 있다. 등장시 발동하는 리어가드의 스킬을 한 번 더 사용하거나, 가드나 초월 코스트 지불에 사용할 수 있다.
  • 신탁 (패가 5장 이상일 때 유효)
오라클 싱크탱크의 능력, 패가 5장 이상일 경우 발동한다.
  • 용염(블레이즈)(자신의 각 어택 개시시, 리어가드가 상대보다 많다면, 그 턴 중, 자신의 뱅가드를 용염(블레이즈)상태로 한다)
미스트(카게로우)의 능력. 이 능력을 갖고 있는 카드가 자신 필드에 존재하는 동안, 어택시 상대보다 자신의 리어가드 매수가 많다면 뱅가드를 블레이즈 상태로 만든다. 그리고 이러한 능력을 가진 카드들은 이와 별도로 뱅가드가 블레이즈 상태일 경우 발동할 수 있는 다른 능력을 갖고 있다. 하모니나 망령처럼 스스로가 키워드 상태가 되는 것이 아니라 뱅가드를 키워드 상태로 만든다는 것이 특징. 클랜 특성인 퇴각을 적극적으로 활용하면 쓰기 편해지기야 하겠지만, 상대가 대량전개를 특기로 하는 경우 상대하기가 까다로워질 수 있다는 단점이 있다. 최소한 망령축 그랑블루 상대로는 매우 높은 상성을 자랑할 듯.[6]
  • ♪♪(하모니) (다른 자신의 유니트가 같은 평행에 등장했을 때, 그 턴 중 쌍방을 ♪♪ 상태로)
버뮤다 트라이앵글의 능력, 왼쪽이나 오른쪽 리어가드 서클에 하모니를 가진 유니트가 있는데, 같은 평행한 리어가드 서클에 하모니를 가진 유니트가 등장했을 경우(예를 들어 왼쪽 전열에 하모니를 가진 유니트가 이미 있을 때 왼쪽 후열에 하모니를 가진 유니트가 등장한다면) 그 턴 중에만 쌍방(이미 있었던 유니트와 등장한 유니트 모두)을 하모니 상태로 만든다. 하모니 상태 자체는 어떠한 효력도 없지만, 이 하모니 상태를 스킬의 요구조건으로서 판단한다. 추가적으로, 하모니 능력을 지닌 유닛이 나와있는 세로열에 하모니 능력을 지니지 않은 유닛이 등장할 경우, 하모니 능력을 지닌 유닛의 스킬에 의해 쌍방은 하모니 상태가 된다. 반대의 경우는 하모니 상태가 되지 않는다.
  • 명예 (각 턴 자신은 전체에서 한 번만 명예의 코스트를 지불할 수 있다)
도검난무의 능력, 명예 능력을 가진 유니트가 여러 장 있어도, 한 턴에는 단 한 장의 카드만 명예를 발동할 수 있다는 것이다.
  • 돌격(차지!!) (리어가드 서클에 등장한 턴 동안 돌격 상태로 할 수 있다, 그러면 참가한 배틀 종료시에 덱 아래에 둔다)
스파이크 브라더스의 능력, 리어가드 서클에 등장 시 그 유니트를 그 턴 동안만 돌격 상태로 할 수 있고 돌격 상태의 유니트는 참가한 배틀 종료시 덱 아래에 되돌아간다. 돌격 상태 자체는 어떠한 효력도 없지만, 이 돌격 상태가 되었을 때 스킬이 발동한다.
  • 폭식 (어택 시 다른 자신의 리어가드를 1장 이상 퇴각시킬 수 있다. 퇴각시키면 그 턴 중 폭식상태가 된다.)
칼바람(타치카제)의 능력, 이 능력을 가진 유니트가 어택시 어택한 유니트 이외의 다른 리어가드를 자신이 원하는 장수만큼 퇴각시킬 수 있고, 퇴각시키면 그 유니트는 그 턴 동안만 폭식상태로 할 수 있다. 폭식 상태 자체는 어떠한 효력도 없지만 이 폭식 상태가 되었을 때 스킬이 발동하며, 폭식 상태로 만들기 위해 퇴각시킨 리어가드의 장수에 따라 추가적인 효과가 발동하는 경우가 있다.
  • 개화(블룸) - 다른 자신의 '카드명' 이 리어가드 서클에 등장했을 때, 리어가드 서클의 '카드명' 을 5장까지 선택하고 ~ 한다.
네오 넥타르의 능력, 예를 들어 개화 능력을 가진 'A' 라는 이름의 유니트가 필드에 존재할 때, 'A' 를 다른 리어가드 서클에 콜 했을 경우 필드에 존재하는 'A'의 개화 능력이 발동, 필드에 존재하고 있는 'A' 를 5장까지 선택하여 능력을 부여한다.
  • 망령(할로우) (리어가드 서클에 등장시, 망령 상태로 할 수 있다. 그러면 턴 종료시에 퇴각한다)
그랑블루의 능력, 리어가드 서클에 망령 능력을 가진 유니트가 등장 시 그 유니트를 망령 상태로 할 수 있지만 그 망령 상태의 유니트는 턴 종료시에 퇴각한다. 망령 상태 자체는 어떠한 효력도 없지만, 이 망령 상태가 되었을 때 스킬이 발동한다. 돌격 능력과 유사하나 돌격 능력은 배틀에 참여하지 않으면 덱 아래로 가지 않지만, 망령은 발동시 무조건 턴 종료시에 퇴각한다는 차이점이 있다.
  • 요술(마기아) - 소울에서 카드를 ~장까지 선택해, 리어가드 서클에 콜 한다. 턴 종료 시 이 효과로 콜 한 유니트를 소울에 둔다.
페일 문의 능력, 즉 일시적으로 소울에서 유니트를 콜 하는 것이다. 이 능력으로 콜 할 때 콜 한 유니트에게 그 턴 중 파워를 추가하는 경우가 있다.
  • 뇌격 (상대의 바인드 존의 카드가 ~장 이상일 경우 사용)
썬더볼트(나루카미)의 능력, 상대의 바인드 존의 카드가 규정 매수 이상일 경우 발동한다. 바인드 존의 카드가 앞면인지 뒷면인지는 관계없다.
  • 투혼(러쉬) - 자신의 카드의 효과로 이 유니트가 스탠드 했을 때 ~ 한다.
노바 그래플러의 능력, 자신의 카드의 효과로 투혼 능력을 가진 유니트가 스탠드 했을 경우, 그 유니트에게 효과를 부여하거나 효과를 발동한다. 트리거 효과도 카드의 효과이므로 스탠드 트리거로 스탠드 해도 발동이 가능하다.
  • 시상(타임리프) - 자신의 리어가드를 ~장까지 선택하고 타임 리프한다(바인드하고 덱에서 그레이드 +1 콜하고, 턴의 종료시 콜 한 유니트는 덱의 아래에 두고 바인드 한 유니트를 콜한다.)
기어 크로니클의 능력, 타임 리프한 유니트를 바인드한 뒤, 그레이드보다 1 높은 유니트를 덱에서 콜 하고, 턴의 종료시 덱에서 콜 한 유니트를 다시 덱 맨 밑에다 두고 바인드한 유니트를 다시 콜하는 것이다. 즉 일시적으로 타임리프한 유니트를 본래의 그레이드 + 1인 유니트로 진화시키는 것이다. 단 타임 리프로 콜 된 유니트가 턴 종료 이전에 퇴각되었을 경우 타임 리프로 바인드한 유니트를 다시 콜 할 수 없다는 것에 주의.
  • 심암(다크니스) - 이 턴 동안 당신의 소울에 카드가 두어졌다면 유효
다크 이레귤러즈의 능력. 소울에 카드가 가게 되면 유효해지며, 이 효과를 지닌 유니트는 보통 소울의 매수가 6장 이상 일때와 10장 이상일때, 15장 이상일때의 능력을 1개 또는 복수 지니고 있다.
  • 구원(레스큐) - X했을 때, 자신의 대미지를 Y장 회복하고서 자신의 뱅가드 1장을 선택하여 Y 대미지.
엔젤페더의 능력. 특정 조건을 만족했을 때, 대미지를 회복한 후에 자신의 뱅가드에게 대미지를 주는 스킬. 기존의 엔젤 페더의 효과와 다른 점은, 카드를 대미지 존에 두는게 아니라 뱅가드가 대미지를 받기에 트리거 효과가 발동한다. 리어가드가 발동하는 구원도 마찬가지.
  • 초폭(버스트) - 이 유니트의 파워가 X 이상이면, 자신의 뱅가드의 파워가 x 이상이면
디멘션 폴리스의 능력, 파워가 일정 이상이 되었을 때 스킬이 발동되거나, 스킬의 코스트를 지불할 수 있다. 기동능력이라면 부스트 추가 파워는 계산할 수 없고, 어택 시 발동되는 스킬이라도, 부스트만으로는 요구 파워를 충족시킬 수 없는 경우가 많다.
  • 암약 (같은 평행의 상대의 스탠드하고 있는 유니트가 없을 경우 유효)
메가 콜로니의 능력, 이 능력을 가지고 있는 유니트와 같은 열의 상대의 스탠드하고 있는 유니트가 없을 경우 코스트를 지불하거나 적용할 수 있다. 이 능력을 가지고 있는 유니트와 같은 열의 상대의 유니트가 아예 없을 때도 적용된다.
  • 영봉 - 이 유니트가 뱅가드에 어택한 배틀 종료시 이 어택이 히트하지 않으면 ~
군운족(무라쿠모)의 능력, 이 능력을 가진 유니트의 어택이 뱅가드에 히트하지 않았을 경우 그 배틀 종료시 코스트를 지불하거나 적용할 수 있다.
  • 달성(석세스) (리어가드의 파워가 20000(25000) 이상이 되었을 때, 그 턴 중, 이 유니트를 달성 상태로)
그레이트 네이처의 능력, 자신의 리어가드 1장의 파워가 20000, 혹은 25000 (달성 20000, 달성 25000 두 종류가 존재) 이상이 되었을 경우 달성 능력을 가진 유니트를 달성 상태로 한다. 달성 상태 자체는 어떠한 효력도 없지만, 이 달성 상태가 되었을 때 스킬이 발동하거나, 달성 상태를 스킬의 요구조건으로서 판단한다.
  • 천계 (뱅가드/리어가드 서클) (지정 서클에 등장시 덱 위를 보고, 그 카드를 소울에 둘 수 있다. 두면 자신의 리어가드를 1장 선택해 레스트한다.)
제네시스의 능력, 이 능력을 지닌 카드가 지정 서클에 등장하면 덱 위 1장을 보고 그 카드를 소울에 두거나 다시 덱 위로 되돌릴 수 있다. 배틀 시스터 코코아의 스킬[7]과 흡사하나, 다른 점이 3가지 있는데 '지정 서클에 등장할 때', '소울에 둘 수 있는 대신 소울에 두면 리어가드 1장을 레스트한다' '덱 아래에는 둘 수 없다' 이다.
  • 의식(리추얼) (자신의 드롭 존에 그레이드 1이 X장 이상일 때 유효)
쉐도우 팰러딘의 능력, 자신의 드롭 존에 그레이드 1의 카드가 X장 이상일 경우 코스트를 지불하거나 적용할 수 있다.
  1. 라이드 한 뱅가드의 아래에 겹쳐 놓여있는 카드들, 스킬의 코스트로서 사용된다.
  2. 일반적인 라이드와 다르게, 초월 전의 뱅가드는 소울이 아닌 하츠로 취급한다.
  3. 힐 트리거 4장을 다 쓰는 것 외에도 G유니트의 G 블라스트로 G가디언을 앞면으로 하는 등의 이유가 있다.
  4. 이를 시크 메이트라고 한다.
  5. x=숫자.
  6. 망령상태가 된 유닛은 턴 종료시 드롭 존으로 보내진다는 디메리트가 있기 때문에, 별도의 부활 스킬로 드롭 존에서 리어가드를 충원해오지 않는 한 필연적으로 리어가드 서클이 비기 쉬워진다.
  7. 등장 시 덱 위를 보고 그 카드를 덱 맨 위 또는 덱 맨 아래에 되돌린다.